Two Thrones
Two Thrones | |
---|---|
| |
Разработчик | Paradox Interactive |
Издатели | Strategy First (Северная Америка) |
Локализатор | Snowball |
Даты выпуска |
28 января 2004 2 июля 2004 |
Жанр | Глобальная стратегия |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows, |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | 1 CD-ROM |
Системные требования |
Pentium II 450 МГц, 64 MB RAM, 12X CD-ROM, DirectX 8.0., Windows 98 |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Two Thrones — компьютерная игра (жанр — глобальная стратегия), разработанная шведской студией Paradox Entertainment в 2004. Является наследником игры Europa Universalis и продолжением Crown of the North. Отличается стратегической глубиной и исторической достоверностью. В России была локализована студией Snowball.ru под названием «100 лет войны».
Геймплей
[править | править код]Игра слабо отличается от Crown of the north, так как экономическая и боевая система игры осталась практически неизменной. Действие игры происходит в реальном времени, однако скорости реакции от игрока не требуется, так как в любой момент игры можно поставить паузу. Игра происходит на схематично изображённой карте Англии и Франции. Время действия игры — с 1 января 1337 года по 1 декабря 1485 года.
В игре можно сыграть в один из 5 сценариев, охватывающих события Столетней войны и Войны Алой и Белой Розы: Играющий может взять под управление одно из играбельных государств, среди которых представлены:
- Франция,
- Бургундия,
- Наварра,
- Бретань,
- Арагон,
- Орлеан.
Под контролем игрока находятся экономика страны, формирование армий и флотов и управление ими, дипломатия, постройка зданий. Также ему приходится балансировать между 4 классами: крестьяне, дворяне, духовенство, горожане, принимая те или иные указы и решая их прошения. В игре происходят исторические события, влияющие на положение игрока и его соперников. Кроме игрока и его компьютерных противников, существуют нейтральные провинции, являющиеся основным объектом экспансии участников игры.
Существуют два способа достижения победы.
- Первый — набрать наибольшее количество очков к концу игры.
- Второй — объединение Западной Европы под своей властью. Для этого придётся завоевать все провинции, принадлежащие противникам.
Очки выдаются за различные достижения в игре.
Экономика
[править | править код]В игре существует 2 основных ресурса: зерно и серебро, которые используются для создания армии, флота и постройки зданий. Зерно добывается на фермах, его количество увеличивается с повышением уровня здания. Серебро добывается в городе и на рынке, его количество увеличивается с повышением уровня здания.
Инфраструктура
[править | править код]В игре существует 7—8 (в прибрежных провинциях) зданий. Все они могут развиваться до 10 уровня, открывая доступ к новым войскам и уровням зданий. У производственных зданий также уменьшается время на создание войск.
- Крепостная стена — показатель обороны провинции.
- Город — место получения налоговых сборов, дающих серебро.
- Ферма — место производства зерна. Ферма символизирует влияние Крестьян в провинциях.
- Рынок — необходим для найма арбалетчиков и ландскнехтов, также даёт серебро. Рынок представляет интересы Горожан.
- Церковь — требуется для постройки других зданий. Церковь является представительством Духовенства.
- Замок — место найма всадников и рыцарей. Замок отражает роль дворян в вашей провинции.
- Военный лагерь — место найма пехоты (пехотинцы, арбалетчики и ландскнехты).
- Порт — место найма флота (галеры, нефы и каравеллы).
Армия
[править | править код]В игре существует 8 типов войск, из них 5 — сухопутные войска и 3 — морские силы. У каждого вида существуют как положительные, так и отрицательные свойства.
Сухопутные силы
[править | править код]Войска производятся в военном лагере (пехота) и замке (кавалерия). В военном лагере производятся:
- Ополченец,
- Ландскнехт,
- Арбалетчик.
В замке производятся:
- Всадники,
- Рыцари.
Флот
[править | править код]Роль флота в игре очень важна, так как нет иного способа передвижения по морю и сражений на нём, как корабли, которые производятся в гавани. Всего их 3 вида:
- Галлера,
- Неф,
- Каравелла.
Дипломатия
[править | править код]Игрок имеет возможность с помощью дипломатии заключать союзы, предлагать и разрывать династические браки, приносить дары, объявлять войну и оскорблять.
Рецензии
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 49,18 %[1] |
Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 30 %. Обозреватель отметил отсутствие нововведений и скучный игровой процесс. Вердикт: «И самое удивительное — со времен CotN ничего не изменилось! А ведь в наш век это немыслимо и преступно. Взятие на вооружение столь нехитрой тактики означает для нас одно: в скором времени вместе с воргеймами от HPS мы будем регулярно получать очередную мини-EU.»[2].
Примечания
[править | править код]- ↑ Two Thrones for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Денис 'worm' Давыдов. Рецензия на Two Thrones . Absolute Games (15 апреля 2004). Архивировано 31 марта 2008 года.