Soulcalibur

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Soulcalibur
Обложка североамериканского издания игры для Sega Dreamcast
Обложка североамериканского издания игры для Sega Dreamcast
Разработчик Project Soul
Издатель Namco
Часть серии Soul
Даты выпуска
Аркадный автомат
Регион Япония 30 июля 1998
Регион Северная АмерикаРегион Европа 1998
Dreamcast
Регион Япония 5 августа 1999
Регион Северная Америка 9 сентября 1999
Регион Европа 26 ноября 1999
Xbox 360
2 июля 2008
iOS
19 января 2012
Android
20 ноября 2013
Жанр файтинг
Создатели
Руководители
  • Хироаки Ёторияма
  • Тэруаки Кониси
Продюсеры
  • Хадзимэ Накатани
  • Масуя Оиси
Геймдизайнер Масатаки Исигуро
Программист Синобу Нимура
Художники
  • Рюити Ван
  • Канако Иваски
Композиторы
  • Дзюнъити Накацуру
  • Акитака Тояма
  • Ёсихито Яно
  • Таканори Оцука
Технические данные
Платформы Аркадный автомат, Sega Dreamcast, Xbox 360, iOS, Android
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители картридж, оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление
Аркадный автомат
кнопка, рычаг
Dreamcast, Xbox 360
геймпад
iOS, Androind
сенсорный экран
Официальный сайт (яп.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Soulcalibur (яп. ソウルキャリバー Со:рукяриба:) — трёхмерный файтинг для аркадного автомата, консолей Dreamcast и Xbox 360, а также для операционных систем iOS и Android. Разработан командой Project Soul и выпущен Namco. Портированные версии игры содержат улучшенную графику и новые режимы. Считается одной из лучших игр для Dreamcast и одним из лучших файтингов за всю историю видеоигр.

Игровой процесс

[править | править код]
Бой между Кошмаром и Софитией

Игра Soulcalibur использует похожий игровой процесс Soul Edge, однако появилась возможность двигаться в восьми направлениях, до этого герои могли шагать лишь по координатам. В Soulcalibur игроку нужно удерживать геймпад в любом направлении, тем самым разработчики предоставили героям свободу передвижения. Персонаж может выполнить несколько быстрых атак и ударов. Подобный игровой элемент присутствовал в Soul Edge/Blade и других файтингах, таких как Tekken и Virtua Fighter, причём в двух последних используется более строгая система атак и ударов. Кроме того, были значительно улучшены дополнительные блокирующие манёвры под названием «Оценка воздействия» (англ. Guard Impact), появилась возможность оттеснить или перенаправлять атаки, а также отмахиваться от оружия противника, чтобы нанести большой урон.

Первоначально Namco планировала включить в новую игру лишь некоторых персонажей из Soul Edge. Тем не менее, девять из одиннадцати персонажей из Soul Edge появились в Soulcalibur, ещё девять новых героев появились в версии Dreamcast (в южнокорейской версии игры, Мицуруги был заменен на английско-японского фехтовальщика по имени Артур[1]). Как и во многих файтингах, многие из новых персонажей были выполнены в стиле существующих героев из серии. Например, новый персонаж Макси похож на Ли Лона из-за стиля боя. У каждого персонажа есть уникальный стиль ведения боя, кроме Айви.

Мистический меч из легенд под названием «Soul Edge» попал в руки пирата Сервантеса де Леона из Испании. В течение следующих 25 лет герой остался на остатках испанского портового города, похищая души тех, кто встал на его пути во время поисков. Сервантес быстро начал терроризировать людей, однако усилиями греческой воительницы Софитии Александры и японской куноити Таки был остановлен и убит, а «Soul Edge» был уничтожен. Позже молодой прусский рыцарь Зигфрид Штауффен приплыл в порт города, и сразился с Сервантесом, чей труп был реанимирован по воле меча «Soul Edge». После победы внимание Зигфрида обратилось к мечу. В тот момент он успел взять рукоятку проклятого клинка, и тот выпустил яркий столб света в небе. Это явление известно как «злое семя» (англ. Evil Seed) и приносит беду и смерть на своем пути.

Три года спустя Зигфрид, превратившийся в Кошмара, становится владельцем меча. У Кошмара остались доспехи, но ужасно деформирована правая рука. Европа погружается в водоворот резни, так как многие воины думали, что меч укрепляет душу. Не зная настоящей правды о «Soul Edge», группа воинов выбрала путь — остановить меч и объединить три священных оружия ещё раз.

Разработка

[править | править код]

После выхода Soul Edge, Namco потребовалось некоторое время, чтобы оценить успешную игру, прежде чем продолжать делать сиквелы. Руководитель проекта Хироаки Ёторияма решил дать продолжению новое имя, а не просто Soul Edge 2, чтобы начать новую жизнь и направить серию в нужное направление. Имя «Soulcalibur» происходит от английского слово душа (как в Soul Edge) и меча короля Артура Экскалибур (в итоге название будет использоваться в последующих играх серии). В новой игре разработчики решили дать персонажам свободу передвижения, тем самым была создана система с восемью направлениями. Команду разработчиков настолько удивила данная система в бою, что они решили внедрить свободу передвижения во всех аренах. Разработка велась в сотрудничестве с командой Кацухиро Харады, создателем другого файтинга от Namco Tekken. Обе компании обменивались идеями и исследованиями. Ёторияма чувствовал, что в этом сотрудничестве и партнерстве они смогли разработать «величайшую игру в мире на основе боевых действий с оружием»[2].

Хироаки Ёторияма описал концепцию игры как выражение «веселья и разнообразия в боевых оружиях», ссылаясь на другой игровой процесс. Боевой стиль каждого персонажа был разработан с соответствии с оружием, хотя руководитель отметил, что команда испытывала трудности в установлении баланса между игровым процессом. Он рассказал о наличие движения по сравнению с Tekken 3 как большой контраст между двумя сериями с более тактическими действиями, и подчеркнул, как взаимодействует функция «ring out» (рус. покинуть ринг)[3]. Каждый герой в Soulcalibur был создан вокруг идеи, что каждый из них мог быть реальным прототипом[4], и с этой целью руководитель по движения Масатака Исигуро подчеркнул, что игроки могут почувствовать в отдельных движениях реализм[5].

Над созданием аркадной версии игры трудилось примерно 60 человек, в то время как над портированием на Dreamcast занимались не менее 40. Учитывая срок в семь месяцев, чтобы совпасть с запуском Dreamcast в Северной Америке, переход от одной системы на другую был сложным для команды, в связи с различиями в технических характеристиках. Однако при портировании команда приложила максимум усилий при создании полноценной трёхмерной графики и включения загружемого контента. Многие наработки, которые не были использованы в порте, были использованы впоследствии для последующих игр серии[2].

Soulcalibur Original Soundtrack
Обложка альбома «Soulcalibur Original Soundtrack» (1999)
Саундтрек
Дата выпуска 21 октября 1999
Жанр Музыка в компьютерных играх
Длительность Диск 1: 62:26
Диск 2: 10:55
Лейблы Bandai Music Entertainment
Namco Bandai Games (iTunes)
Хронология
Soul Edge Original Soundtrack — Khan Super Session
(1996)
Soulcalibur Original Soundtrack
(1999)
Soulcalibur II Original Soundtrack
(2003)

Музыка была написана композиторами Дзюнъити Накацуру, Акитакой Тоямой, Ёсихито Яно и Таканори Оцукой. Альбом Soulcalibur Original Soundtrack (яп. ソウルキャリバー オリジナル・サウンドトラック Со:рукяриба: Оридзинару Саундоторакку) был выпущен 21 октября 1999 года лейблом Bandai Music Entertainment. На двух дисках содержится 37 треков из игры.

В 2009 году данный альбом был переиздан для сервиса iTunes под названием Soulcalibur. Кроме того, музыка из данной игры была включена в альбом Project Soul the Primary Sound Box -Soul Edge ~ Soulcalibur I & II- (2008).

Soulcalibur Original Soundtrack. Диск 1.
НазваниеМузыкаДлительность
1.«Light & Darkness»Дзюнъити Накацуру2:01
2.«The Stage of History»Дзюнъити Накацуру1:07
3.«The New Legend»Дзюнъити Накацуру2:37
4.«Bloom and Harvest»Дзюнъити Накацуру2:33
5.«Sail Over the Storm»Дзюнъити Накацуру2:46
6.«Duelists»Дзюнъити Накацуру2:48
7.«The Cursed Soul»Акитака Тояма2:52
8.«Remembrance»Ёсихито Яно, Хидэки Тобэта2:38
9.«Wings of Faith»Дзюнъити Накацуру2:37
10.«In Father’s Name»Акитака Тояма2:27
11.«Born From Chaos»Ёсихито Яно2:40
12.«Unblessed Soul»Акитака Тояма2:34
13.«Beyond the Horizon»Ёсихито Яно2:32
14.«Chasing Downstream»Ёсихито Яно2:44
15.«Worth Dying For»Ёсихито Яно2:29
16.«Gathering: Destiny Beckons»Дзюнъити Накацуру2:51
17.«Eye to Eye, Blade to Blade»Дзюнъити Накацуру1:31
18.«Leaving the World Behind»Акитака Тояма2:51
19.«Immortal Flame»Акитака Тояма2:44
20.«Everlasting Quest»Дзюнъити Накацуру1:33
21.«Going to Where the Wind Blows»Дзюнъити Накацуру1:50
22.«Kaleidoscope»Дзюнъити Накацуру1:22
23.«Going to Where the Wind Blows: Reprise»Дзюнъити Накацуру2:29
24.«The Seal Was Broken»Дзюнъити Накацуру0:09
25.«Prepare to Unleash Yourself»Ёсихито Яно0:08
26.«Prepare to Defend Yourself»Таканори Оцука0:07
27.«Apocalypse»Таканори Оцука0:44
28.«Sacrifice»Таканори Оцука0:43
29.«Forever Onward»Таканори Оцука0:42
30.«Into the Sunlight»Таканори Оцука0:44
31.«No Remorse, No Pain»Дзюнъити Накацуру0:42
32.«The Legend Will Never Die»Дзюнъити Накацуру1:41
33.«Recollection: A Tribute to Those Who Shed Red»Ёсихито Яно2:10
Soulcalibur Original Soundtrack. Диск 2.
НазваниеМузыкаДлительность
1.«Under the Star of Destiny (Arcade Version)»Ёсихито Яно0:49
2.«Recollection: A Tribute to Those Who Shed Red (Arcade Version)»Ёсихито Яно1:57
3.«Light & Darkness (Soul Mix)»Дзюнъити Накацуру4:55
4.«Going to Where the Wind Blows (Piano Mix)»Дзюнъити Накацуру3:14

Версии и выпуски

[править | править код]

Впервые игра была выпущена на аркадных автоматах в 1998 году. Soulcalibur была позже портирована на консоль Dreamcast и выпущена в Японии 5 августа 1999 года, в Северной Америке поступила в продажу вместе с приставкой 9 сентября 1999 года. Европейская версия игры была издана филиалом Sega в Европе[6]. В данной версии была улучшена графика, появились новые режимы (обучение, командный бой и выживание) и костюмы. Кроме того, на диске можно будет посмотреть официальные и фанатские рисунки в высоком разрешении. Появилась также возможность изменять начальную заставку игры.

Soulcalibur была портирована на консоль Xbox 360 и операционные системы iOS и Android, в 2008, 2012 и 2013 годах соответственно[7]. Обе данные версии доступны только через сервисы цифровой дистрибуции. Для Xbox 360 была добавлена графика и поддержка широкоформатных экранов, появилась таблица онлайн-лидеров. Другие функции из версии Dreamcast (иллюстрации и т. д., за исключением миссий с битвами) также включены в игру. В то время как вступление удалено из этого порта, музыка из ролика по-прежнему доступна. Весь контент разблокируется в самом начале игры.

Версия для смартфонов включает в себя режимы «Arcade», «Time Attack», «Survival», «Extra Survival», «Practice» и «Museum». В данной версии включает в себя всех 19 персонажей из игры: 10 — по умолчанию и 9 открываемых за прохождение режима «Arcade» разными персонажами.

Отзывы и мнения

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings96,56 %[8]
Metacritic98/100

Soulcalibur получила высокие оценки от критиков. Всего было продано свыше 1 миллиона копий игры для консоли Dreamcast[9]. Она стала победителем в категории «Лучший файтинг» на премии E3 Game Critics 1999 года и в категориях «Консольная игра года» и «Консольный файтинг года» на Interactive Achievement Award 2000 года[10].

Игра получила идеальные 10 баллов из 10 возможных от сайтов GameSpot и IGN[11][12], и является второй игрой, получившей оценку в 40 баллов из 40 от японского игрового журнала Famitsu (после The Legend of Zelda: Ocarina of Time)[13]. По состоянию на 2012 год на сайте Game Rankings Soulcalibur занимает первое место среди игр для Dreamcast и пятое место из всех игр[8].

Game Informer в 2007 году назвал Soulcalibur одной из лучших игр для Dreamcast[14]. В 2009 году IGN также высоко оценил игру, назвав её лучшей[15].

Кроме того, она часто считается одной из величайших игр на всех платформах, в том числе:

  • Game Informer в 2001 году включил Soulcalibur в список «100 лучших игр всех времён», поместив её на 74-е место[16].
  • IGN в 2003 году поставил игру в «Топ 100 игр», заняв 38-е место[17]. Позже в 2005 году в похожем списке игра заняла уже 43-е место[18] .
  • В 2006 году заняла 6-е место в списке «Выбор читателей» на сайте IGN[19].
  • Electronic Gaming Monthly в 2006 году поставил Soulcalibur на 22-е место в списке «200 величайших игр своего времени»[20].
  • В 2010 году сайт UGO.com поставил игру на второе место в топе «25 игр-файтингов всех времён»[21].
  • В 2011 году журнал Complex поместил Soulcalibur на 5-е место в списке «50 лучших игр-файтингов всех времён»[22].
  • В 2005 году GameSpot поставил Soulcalibur на 6-место в списке «Лучших стартовых игр», назвав её «не только одной из лучших стартовых игр или одной из лучших файтингов, но и одной из лучших игр вообще»[23].

Примечания

[править | править код]
  1. 소울칼리버3(소울칼리버 3) — 게임메카 (кор.). GameMeca (4 ноября 2005). Дата обращения: 23 ноября 2012. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года.
  2. 1 2 The Making of Soul Calibur (англ.) // Retro Gamer. — Август 2008. — Iss. 55. — P. 53–54.
  3. Interview with Yotoriyama-San. Namco Bandai Games. Дата обращения: 26 ноября 2012. Архивировано из оригинала 9 июля 2001 года.
  4. Play Magazine Presents Girls of Gaming (англ.) // Play. — 2003. — Iss. 1. — P. 34.
  5. Interview with Ishiguro-San. Namco Bandai. Дата обращения: 26 ноября 2012. Архивировано из оригинала 9 июля 2001 года.
  6. Langan, Matthew. Sega Europe To Distribute Soul Calibur (англ.). IGN (1 сентября 1999). Дата обращения: 18 ноября 2012. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года.
  7. GameSpy Staff. GameSpy: Soulcalibur XBLA Interview — Page 1 (англ.). GameSpy (16 июня 2008). Дата обращения: 18 ноября 2012. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года.
  8. 1 2 SoulCalibur for Dreamcast (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  9. Sato, Yukiyoshi Ike. Soul Calibur Sells 1 Million (англ.). GameSpot (15 декабря 1999). Дата обращения: 29 ноября 2012. Архивировано 18 мая 2013 года.
  10. 2000 Annual Interactive Achievement Awards (англ.). Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 29 ноября 2012. Архивировано из оригинала 7 декабря 2012 года.
  11. Mielke, James. SoulCalibur Review (англ.). GameSpot (9 августа 1999). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 28 июня 2013 года.
  12. Gantayat, Anoop. IGN: Soulcalibur Review (англ.). IGN (20 сентября 1999). Дата обращения: 11-29-12. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года.
  13. Gantayat, Anoop. Soul Calibur Perfection (англ.). IGN (28 июля 1999). Дата обращения: 11-29-12. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года.
  14. {{{заглавие}}} (англ.) // Game Informer. — Февраль 2007. — Iss. 166. — P. 116.
  15. IGN Staff. The Top 25 Dreamcast Games (англ.) 5. IGN (11 сентября 2009). Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года.
  16. Game Informer staff. The Top 100 Games of All Time (англ.). Game Informer. Game Informer Magazine (август 2001). Дата обращения: 29 ноября 2012. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года.
  17. IGN’s Top 100 Games 40-31 (англ.). IGN.com. Дата обращения: 11-29-12. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года.
  18. IGN’s Top 100 Games (англ.). IGN. Дата обращения: 11-29-12. Архивировано из оригинала 10 августа 2012 года.
  19. IGN Readers’ Choice 2006 — The Top 100 Games Ever (англ.). IGN. Дата обращения: 11-29-12. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года.
  20. Semrad, Steve. The Greatest 200 Videogames of Their Time (англ.) 9. 1UP.com (2 февраля 2006). Дата обращения: 11-29-12. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года.
  21. Meli, Marissa. Top 25 Fighting Games of All Time (англ.). UGO.com (11 июля 2010). Дата обращения: 29 ноября 2012. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года.
  22. Rubin, Peter. The 50 Best Fighting Games of All Time (англ.). Complex.com (15 марта 2011). Дата обращения: 29 ноября 2012. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года.
  23. GameSpot Staff. Best Launch Titles, Page 2 (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 ноября 2012. Архивировано 10 июля 2013 года.