LibGDX

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
LibGDX
Изображение логотипа
Разработчик Badlogic Games
Последняя версия 1.13.0 (17 октября 2024; 56 дней назад (2024-10-17))
Поддерживаемые платформы Windows, Linux, macOS, Android, iOS
Лицензия Apache License 2.0
Состояние актуальное
Репозиторий исходного кода github.com/libgdx/libgdx
Веб-сайт libgdx.com

LibGDX — фреймворк для создания игр и приложений, написанный на Java с использованием C и C++ (для более быстрой работы) и позволяющий писать кроссплатформенные игры и приложения, используя один код.

Архитектура

[править | править код]

LibGDX позволяет разработчику писать, тестировать и вести отладку кода на собственном компьютере, а также переносить его на другие ОС. При этом используются отдельные модули для сборки приложения под каждую платформу, а также независимый модуль, который содержит основной код приложения.

Особенности

[править | править код]
  • Кроссплатформенность: поддерживаются Windows, Linux (включая RPi), macOS, Android ОС, Браузеры с поддержкой WebGL и iOS. 32 и 64-разрядные версии ОС;
  • Гибкость: можно подключить физический движок Box2D для работы с объектами и физикой реального мира, добавить поддержку TrueType шрифтов или работать с 3D объектами;
  • Работа на разных уровнях абстракции: фреймворк предоставляет готовую архитектуру, но при этом позволяет разработчику напрямую отдавать команды OpenGL;
  • Высокая производительность.

Известные проекты

[править | править код]

Сторонние библиотеки и фреймворки

[править | править код]

LibGDX поддерживает разработку со следующими расширениями:

Фреймворк искусственного интеллекта (ИИ), который был отделен от основной библиотеки с версией 1.4.1 в октябре 2014 года и перемещён в собственный репозиторий. И хотя изначально он был разработан для libGDX, его можно использовать и с другими фреймворками. gdxAI ориентирован на использование ИИ в играх, например, для нахождения путей или принятия решений и передвижения[2][3].

Может быть использован для отрисовки шрифтов FreeType, вместо использования статических растровых изображений, которые не поддерживают масштабирование[4].

Обёртка для физического движка Box2D. Была представлена в 2010 году и перенесена к дополнениям с релизом версии 1.0[5][6].

Вспомогательный инструмент, который связывает пользовательскую JRE с приложением, поэтому конечным пользователям не нужно устанавливать свою собственную[7][8].

Форк проекта Overlap2D, который предоставлял программисту графический интерфейс для редактуры сцены и её будущей отрисовки.

Примечания

[править | править код]
  1. Couture, Joel Road to the IGF: Mega Crit Games' Slay the Spire (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 22 января 2020 года.
  2. gdx-ai/README.md. github.com (12 октября 2015). Дата обращения: 16 января 2016.
  3. Artificial Intelligence. github.com (12 марта 2015). Дата обращения: 16 января 2016. Архивировано 17 апреля 2020 года.
  4. Gdx freetype. github.com (19 декабря 2015). Дата обращения: 23 января 2016. Архивировано 7 мая 2021 года.
  5. Zechner, Mario libGDX 1.0 released. badlogicgames.com (20 апреля 2014). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года.
  6. Box2d. github.com. Дата обращения: 23 января 2016. Архивировано 9 января 2021 года.
  7. libgdx/packr: Packages your JAR, assets and a JVM for distribution on Windows, Linux and Mac OS X. github.com. Дата обращения: 6 февраля 2016. Архивировано 26 ноября 2020 года.
  8. Zechner, Mario Packr – pack your libGDX app for Windows, Linux, Mac OS X. badlogicgames.com (4 мая 2014). Дата обращения: 6 февраля 2016. Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 года.

Литература

[править | править код]