Final Fantasy Mystic Quest
Final Fantasy Mystic Quest (в пер. с англ. — «Последняя фантазия: Загадочное приключение»), европейское название Mystic Quest Legend, японское ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト (яп. файнару фантадзи ю эсу э мисутикку куэсуто) — компьютерная игра, разработанная компанией Square и выпущенная в Северной Америке 5 октября 1992 года как «упрощённая ролевая игра, предназначенная для начинающих игроков»[1]. Mystic Quest во многом схож с остальными играми серии Final Fantasy, но имеет несколько существенных отличий, обусловленных, в частности, наличием большего количества экшн-элементов. Изменения были вызваны стремлением адаптировать традиционно японский жанр для западного потребителя[2].
Mystic Quest | |
---|---|
| |
Разработчик | Square Co. |
Издатели |
Squaresoft Square Co. Nintendo |
Часть серии | Final Fantasy |
Даты выпуска |
SNES: 5 октября 1992 10 сентября 1993 1993 Virtual Console: 24 сентября 2010 18 октября 2010 24 декабря 2010 |
Жанр | Японская ролевая игра |
Создатели | |
Руководитель | Коудзи Идэ |
Сценаристы |
Тихиро Фудзиока Ёсихико Маэкава Тед Вулси |
Композиторы |
Рюдзи Сасаи Ясухиро Каваками |
Технические данные | |
Платформы | Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | 4-мегабитный картридж |
Управление | геймпад |
Сюжет
правитьИгрок управляет молодым героем по имени Бенджамин, который отправляется в путешествие с целью спасти мир. Юноша хочет вернуть украденные кристаллы, управляющие главными четырьмя стихиями.
Игровой процесс
правитьТак же как и остальные части серии Final Fantasy, Mystic Quest отображает игровой мир от третьего лица, игрок перемещает главного героя по локациям, взаимодействует с различными объектами и неигровыми персонажами. Среди существенных отличий от номерных игр — невозможность свободно путешествовать по карте мира, все локации связаны сетью путей (дорожек) и только по ним игрок может перемещать фигурку Бенджамина. Некоторые из путей изначально заблокированы (отображаются в виде серой стрелки), становясь доступными только после определённых сюжетных событий, например, после победы над боссом или выполнения какого-либо задания. Важное значение в игре имеют экшн-элементы: персонаж может прыгать и наносить удары оружием не только во время битвы, но и в ходе исследования подземелий. Топором можно срубить преграждающие путь деревья, бомбами пробить проход в каменной стене, преодолеть пропасть с помощью абордажной кошки и т. п. Игроку предстоит решить множество головоломок, к примеру, в одной из локаций необходимо двигать ледяные колонны, чтобы по ним можно было пройти в другое помещение. Если в предыдущих частях, чтобы сохранить прогресс игры, приходилось искать так называемые «точки сохранения» (англ. save points), то здесь игрок имеет возможность сохраниться в любом месте[3].
Отзывы
правитьСводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 66,90 %[4] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | 29 of 40 |
Nintendo Power | 3,725 of 5 |
Electronic Games | 86 %[5] |
RPGFan | 79 % |
GMaster[англ.] | 75 %[6] |
Игра получила смешанные отзывы критиков.
Примечания
править- ↑ Данная информация приведена на коробке, содержащей картридж с игрой.
- ↑ Тед Вулси. Final Fantasy Mystic Quest. — Ogopogo Examiner, 1992.
- ↑ Final Fantasy Mystic Quest instruction manual (англ.) / Square Co.. — Square Soft, 1992.
- ↑ Final Fantasy: Mystic Quest for Super Nintendo (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Electronic Games, volume 1, issue 3 (December 1992), pages 64-65
- ↑ GMaster[англ.], episode 42 (series 3, episode 6 Архивировано 26 октября 2013 года.), 14 October 1993
Это заготовка статьи о компьютерной ролевой игре. Помогите Википедии, дополнив её. |
Ссылки
править- полное русскоязычное прохождение в жж Великого Дракона
- Final Fantasy Mystic Quest на сайте RPGamer
- Final Fantasy Mystic Quest ReMix Project
В другом языковом разделе есть более полная статья Final Fantasy Mystic Quest (англ.). |