This paper proposes a new paradigm for the generation of game worlds using principles from the sc... more This paper proposes a new paradigm for the generation of game worlds using principles from the science of complexity. It argues that through the emergence of complex phenomena from simple interactions and building blocks, game worlds capable of surprise and of showing creative behavior may be evolved. A conceptual model incorporating these principles is described and BitBang, a software framework implementing this model, is presented. Usage examples are given and implications for game design are addressed
Administrar materiais é ter os materiais necessários, na quantidade, local e tempo certos, à disp... more Administrar materiais é ter os materiais necessários, na quantidade, local e tempo certos, à disposição dos órgãos de produção da empresa." A Organização, ou o Sistema-Empresa, é definida como a ordenação e agrupamento de atividades e recursos visando ao alcance dos objetivos estabelecidos.
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