Saltar para o conteúdo

Pro Evolution Soccer 2010

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Pro Evolution Soccer 2010
Pro Evolution Soccer 2010
Capa oficial mostrando Lionel Messi
Produtora(s) Konami Computer Entertainment Tokyo
Editora(s) Konami
Produtor(es) Shingo Takatsuka 'Seabass' (executivo)
Série Pro Evolution Soccer
Plataforma(s) Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo Wii, Xbox 360, Celulares Inteligentes
Lançamento
Gênero(s) Esportes
Modos de jogo Single-player, Multiplayer
Pro Evolution Soccer 2009
Pro Evolution Soccer 2011

Pro Evolution Soccer 2010 (abreviado como PES 2010) é a nona edição da série de jogos eletrônicos de futebol produzida pela Konami, além do spin-off PES Management. O jogo foi desenvolvido e lançado para as plataformas PlayStation 2, PlayStation 3 e PlayStation Portable da Sony, Xbox 360 e Windows da Microsoft; Wii, da Nintendo; e telefone celular.[1] O jogo foi lançado em 23 de outubro de 2009 na Europa.

Lionel Messi aparece na capa ao lado de Fernando Torres. Na versão comercializada no Brasil, Messi aparece sem companhia.[2]

Produção e lançamento

[editar | editar código-fonte]

Após o anúncio oficial da empresa em 8 de abril de 2009,[3] a Konami informou que o jogo teria versões para PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Wii, Xbox 360 e PC,[4] sendo lançado uma versão demo jogável para PC, Wii, PS3 e Xbox 360 em 17 de setembro. Dentre as melhorias previstas, estavam o refinamento na inteligência artificial, reformulação nos gráficos, com personagens mais parecidos com os atletas reais, bem como a possibilidade de download de conteúdo extra.[5] Outro destaque é o fortalecimento da parceria entre a Konami e a UEFA, CONMEBOL, a fim de assegurar os direitos de uso em videogame não apenas da Liga dos Campeões da UEFA, Copa Libertadores da América, mas também da Liga Europa da UEFA, Copa Sul-Americana, anteriormente conhecida como Copa da UEFA Copa Sul-Americana.[5] A respeito da produção do jogo eletrônico, um dos produtores afirmou:

Mudanças na organização tática

No PES 2010, pode-se ver a integração dos indivíduos e das equipas. A barra para mudar o estilo da equipe é uma ferramenta útil para moldá-la de acordo com a preferência do jogador, e há inúmeras estratégias que podem ser expandidas alterando o valor das oito barras. Pode-se usar esta função para reproduzir completamente a equipe favorita ou para criar um novíssimo estilo de equipe que o jogador nunca tenha experimentado antes (por exemplo, para ajustá-la de forma a tirar o máximo proveito dos jogadores que foram adquiridos na Master League). [6] [7]

Mudança nos parâmetros dos jogadores

Para os jogadores enquanto indivíduos, os cartões de estilo de jogo são a peça chave. Os cartões são usados para reproduzir movimentos característicos do jogador (estilo de jogo): não só para ajustar parâmetros, mas também para dar ao jogador uma perspicácia para as coisas que vão acontecer a seguir. Por exemplo, a carta "Early Crosser" não foi concebida para aumentar o parâmetro de cruzamento da bola. O jogador que possui esta carta tem tendência a mover-se para um espaço onde possa cruzar a bola facilmente. Depende da perspicácia e habilidade do "gamer" se ele vai ou não fazer um bom cruzamento.

Não se consegue reproduzir as características dos jogadores na perfeição apenas com ajustes de parâmetros. As preparações são importantes para se atingir um bom aperfeiçoamento. A equipe do PES 2010 diz ter a certeza de que o "gamer" vai se surpreender quando vir o jogador do CPU que tem cartões. Vai sentir como se estivesse jogando uma partida real e vai notar quão perigoso o jogador pode ser. [6] [7]

Mudanças na Master League

A Master League foi totalmente renovada e as duas grandes competições da UEFA CONMEBOL foram implementadas. Além disso, o último objetivo da Master League não é simplesmente vencer a competição, mas sim escrever uma história gloriosa para a equipe. No passado, havia muitos fatores vagos e elementos de fingimento, mas a Konami os converteu em elementos reais. Consequentemente, a Master League ficou mais real e atingiu uma maior longevidade. Obviamente, a Liga dos Campeões da UEFA Copa Libertadores da América e a Liga Europa da UEFA Copa Sul-Americana fazem uma grande diferença, mas há mais elementos a contribuir para o jogo. A utilização da moeda real (euros, libras esterlinas, dólares, etc.) é outra novidade que faz uma grande diferença.

Conteúdo licenciado

[editar | editar código-fonte]
Totalmente licenciados
Parcialmente licenciados

Clubes não-licenciados de ligas

[editar | editar código-fonte]

Outros clubes

[editar | editar código-fonte]

Clubes fictícios

[editar | editar código-fonte]
  • Marchidegna (indisponível para PS2 e PSP)
  • Huerpojauza C.F. (indisponível para PS2 e PSP)
  • FC Cerchizmajiu (indisponível para PS2 e PSP)
  • Alashergokh F.C. (indisponível para PS2 e PSP)
  • F.C. Kholugavinsk (indisponível para PS2 e PSP)
  • F.K. Ljemorac (indisponível para PS2 e PSP)
  • PFC Ryagzhilograd (indisponível para PS2 e PSP)
  • A.S. Punoichongaux (indisponível para PS2 e PSP)
  • MFK Trnolevoce (indisponível para PS2 e PSP)
  • PES United
  • WE United

Seleções nacionais

[editar | editar código-fonte]
Europa
África
Américas
Ásia/Oceania
Clássicos

Nota
Negrito – Equipes totalmente licenciadas
Itálico - Equipes não-licenciadas com jogadores fictícios

Narração e Comentários

[editar | editar código-fonte]

Trilha sonora

[editar | editar código-fonte]

PES 2010 conta, pela primeira vez na série, com uma trilha sonora licenciada fora de animações de abertura, com 27 músicas além das faixas de estúdio da Konami.

Artista Música Origem da Musica
10-FEET Super Stomper  Japão
The All-American Rejects Dirty Little Secret  Estados Unidos
Andrew W.K. Party Hard  Estados Unidos
Black Kids Hurricane Jane  Estados Unidos
The Chemical Brothers Galaxy Bounce  Inglaterra
Midnight Madness
The Courteeners Not Nineteen Forever  Inglaterra
David Holmes Holy Pictures  Irlanda do Norte
Delphic Counterpoint  Inglaterra
DJ Shadow Artifact  Estados Unidos
The Durango Riot No Need for Satisfaction  Suécia
Guillemots Kriss Kross  Inglaterra
Trains to Brazil
Hoobastank Sick of Hanging On  Estados Unidos
Kaiser Chiefs Never Miss a Beat  Inglaterra
Ruby
Keane Again and Again  Inglaterra
Pretend That You're Alone
Klaxons Atlantis to Interzone  Inglaterra
Gravity's Rainbow
Ocean Colour Scene Up on the Downside  Inglaterra
Paul Weller Come On/Let's Go  Inglaterra
Pay Money to My Pain The Answer Is Not in the TV  Japão
Stereophonics A Thousand Trees  País de Gales
Dakota
the telephones Wooo Hoooo  Japão
The Urgency Move You  Estados Unidos

Referências

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]
Ícone de esboço Este artigo sobre jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.