Next Generation
Frequência | Mensal |
Primeira edição | janeiro de 1995 |
Última edição | janeiro 2002 |
Empresa | Imagine Media |
País | Estados Unidos |
Baseada em | Brisbane, California |
ISSN | 1078-9693 |
Next Generation (também conhecida como NextGen) foi uma revista de videogames que foi publicada pela Imagine Media (agora Future US).[1] Foi afiliada e compartilhou o editorial com a revista Edge, do Reino Unido. A Next Generation foi publicada de janeiro de 1995 a janeiro de 2002. Era publicada por Jonathan Simpson-Bint e editado por Neil West. Outros editores incluíram Chris Charla, Tom Russo e Blake Fischer.[2]
A Next Generation inicialmente cobriu os consoles de 32 bits, incluindo o 3DO, o Atari Jaguar e o ainda inédito Sony Playstation e Sega Saturn. Ao contrário das concorrentes GamePro e Electronic Gaming Monthly, a revista foi direcionada a um público diferente, concentrando-se na indústria em si, em vez de jogos individuais.
História de publicação
[editar | editar código-fonte]A revista foi publicada pela GP Publications até maio de 1995, quando a editora foi adquirida pela Imagine Media.
Em setembro de 1999, a Next Generation foi redesenhado, abreviando seu nome de capa para simplesmente NextGen. Isso iniciaria o que ficou conhecido como "Ciclo de vida 2" da revista. Um ano depois, em setembro de 2000, a largura da revista foi aumentada de seu padrão de 8 polegadas para 9 polegadas, no entanto, este formato mais amplo durou menos de um ano. Os assinantes da Next-Gen Magazine receberam edições da revista PlayStation quando o ciclo de vida da revista foi encerrado.
A marca foi ressuscitada em 2005 pela Future Publishing USA como um site direcionado à indústria, o Next-Gen.biz. Ele carrega os mesmos artigos e editoriais da revista impressa e, na verdade, reimprime muitos artigos da Edge, a revista irmã do Reino Unido para a Next-Gen. Em julho de 2008, o Next-Gen.biz foi renomeado como Edge-Online.com.[3]
Conteúdo
[editar | editar código-fonte]O conteúdo da Next Generation não foca em capturas de tela, orientações e códigos de trapaça. Em vez disso, o conteúdo estava mais focado no desenvolvimento de jogos a partir de uma perspectiva artística. Entrevistas com pessoas na indústria de jogos geralmente apresentavam perguntas sobre jogos em geral, e não sobre os detalhes do mais recente jogo ou sistema de jogo no qual eles estavam trabalhando.
A Next Generation foi publicada pela primeira vez antes do lançamento norte-americano do Sega Saturn e do Sony PlayStation, e grande parte do conteúdo inicial estava na expectativa desses consoles.
Além das colunas regulares, a revista não usava as linhas de produção. Os editores explicaram que sentiram que toda a equipe da revista deveria compartilhar o crédito ou responsabilidade por cada artigo e análise, mesmo aqueles escritos por indivíduos.[4]
O sistema de ranking de análise foi baseado em um número de estrelas (1 a 5) que classificaram os jogos com base em seus méritos gerais em comparação com os jogos que já estavam por aí.
A Next Generation tinha algumas seções editoriais como "The Way Games Ought To Be" (A Maneira Como os Jogos Deveriam Ser) (originalmente escrito todos os meses pelo designer de jogos Chris Crawford) que tentava fornecer críticas construtivas sobre as práticas padrão na indústria de videogames.
A construção e o design da revista eram decididamente simples e limpos, com a tampa traseira sem publicidade inicial, um desvio da maioria das outras revistas de jogos. Os primeiros vários anos da Next Generation tinham um estoque de capa de acabamento laminado fosco, diferente das capas de papel brilhante de seus concorrentes. A revista se afastou deste estilo de capa no início de 1999, apenas para voltar no final de 2000.
História das edições
[editar | editar código-fonte]Ciclo de vida 1 | Ciclo de vida 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Referências
- ↑ «Imagine Media is now Future Network USA». Future Network USA. 22 de janeiro de 2005. Consultado em 18 de julho de 2019. Arquivado do original em 10 de fevereiro de 2005
- ↑ «Classic Videogame Games INTERVIEW - Chris Charla». Good Deal Games (em inglês). Consultado em 13 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 27 de agosto de 2019
- ↑ Martin, Matt (10 de junho de 2008). «Future to rebrand Next Gen website as Edge». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 13 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 26 de setembro de 2020
- ↑ «Letters». Next Generation (27). Imagine Media. Março de 1997. p. 109