Keef the Thief
Keef the Thief: A Boy and His Lockpick | |
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Desenvolvedora(s) | Naughty Dog |
Publicadora(s) | Electronic Arts |
Produtor(es) | Chris Wilson |
Projetista(s) | Andy Gavin Jason Rubin |
Programador(es) | Andy Gavin |
Artista(s) | Jason Rubin |
Compositor(es) | Russ Turner |
Plataforma(s) | Apple IIGS Amiga MS-DOS |
Lançamento | Apple IIGS & Amiga outubro de 1989 MS-DOS novembro de 1989 |
Gênero(s) | Aventura RPG eletrônico |
Modos de jogo | Um jogador |
Keef the Thief: A Boy and His Lockpick é um jogo eletrônico de aventura e RPG desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Electronic Arts. Foi lançado para Apple IIGS e Amiga em outubro de 1989 e para MS-DOS no mês seguinte.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Keef the Thief é jogado a partir de uma perspectiva em primeira pessoa e usa uma interface apontar e clicar. O jogador deve roubar o maior número possível de itens com o objetivo final de acessar e roubar os depósitos da cidade. É possível explorar a cidade e também visitar outros locais, incluindo calabouços, selvas e uma arena.[1]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Os projetistas Andy Gavin e Jason Rubin eram dois estudantes colegiais de dezessete anos de idade, porém já tinha criado três jogos eletrônicos: Math Jam, Ski Crazes e Dream Zone.[1] Para estes dois últimos, eles tinha trabalhado junto com a publicadora Baudville, porém acharam que esta era uma empresa muito pequena e queriam tentar trabalhar com uma companhia maior.[2] Dessa forma, os dois ligaram diretamente para a Electronic Arts (EA) e pediram um acordo.[1][2] Eles enviaram uma cópia de Dream Zone para a EA e receberam um contrato no valor de quinze mil dólares para desenvolverem seu próximo título.[2]
Entretanto, o orçamento não foi o bastante e Keef the Thief acabou custando aproximadamente 48 mil dólares para ser produzido. Os dois desenvolvedores tiveram certas divergências com a EA.[2] Eles inicialmente queriam que o título tivesse um tom mais sério, porém Gavin tinha inserido em determinado local do jogo um texto sarcástico temporário; a EA gostou do humor e decidiu fazer Keef the Thief inteiro uma comédia,[3] mesmo contra os desejos de Gavin e Rubin. Para reforçar o novo tom, o título também recebeu uma arte de capa mais cartunesca e a EA designou um roteirista para escrever o humor do jogo.[2]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Keef the Thief foi o primeiro jogo eletrônico que Gavin e Rubin lançaram como Naughty Dog. O título teve números muito bons de vendas, tendo ultrapassado a marca de cinquenta mil cópias vendidas. Rubin anos depois comentou que "o mercado não estava preparado na época para um RPG cômico". A EA aparentemente concordou, com Rubin relatando que a empresa depois disse aos dois que provavelmente eles não deveria ter transformado o título em uma comédia.[2]
Referências
- ↑ a b c Klepek, Patrick (9 de maio de 2016). «Remembering Naughty Dog's First Game». Kotaku. Consultado em 8 de maio de 2020
- ↑ a b c d e f Moriarty, Colin (4 de outubro de 2013). «Rising to Greatness: The History of Naughty Dog». IGN. Consultado em 2 de maio de 2020
- ↑ «Garage Days: Keef the Thief». Naughty Dog. Consultado em 2 de maio de 2020. Arquivado do original em 7 de janeiro de 2002