Aula 4 - Acessibilidade
Aula 4 - Acessibilidade
Aula 4 - Acessibilidade
Acessibilida
de
Curso Técnico em Design
de Móveis
“
○Segundo dados levantados em 2019 pelo
Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística
(IBGE), pelo menos 45 milhões de pessoas têm
algum tipo de deficiência,
quase 25% da população do país.
○ PROJETO UNIVERSAL
Preocupa-se em incorporar ao produto características que
facilitem seu uso pela maioria, incluindo determinadas
minorias, como: canhotos, idosos e portadores de
deficiências físicas.
Acessibilida
○ de
“Possibilidade e condição de alcance para
utilização, com segurança e autonomia, dos espaços,
mobiliários e equipamentos urbanos, das edificações,
dos transportes e dos sistemas e meios de
comunicação, por pessoa portadora de deficiência ou
com mobilidade reduzida.” (LEI Nº 10.098, DE 19 DE
DEZEMBRO DE 2000)
Entrav
es Barreiras:
○
“
entrave
qualquer ou
obstáculo que limite ○ Urbanístic
as
ou impeça o acesso,
a circulação
liberdade de ○ Edificaçõe
com
movimento,e a
segurança s
de as pessoas
possibilidade ○ Transporte
se
comunicarem ou s
acesso à
terem ○ Comunicaç
informação, ões
classificadas em:
○ Informaçõ
Acessibilidade ao Meio
Físico:
Acessibilidade ao Meio
Físico:
Acessibilidade Digital
○ Scaners para deficientes
visuais
Acessibilidade Digital: flexibilidade do
acesso a informação e interação dos
usuários, que possuam algum tipo de
deficiência ou necessidade especial, no
que se refere aos mecanismos de
navegação e apresentação das páginas,
operação de softwares, hardwares, e
adaptação de ambientes e situações.
“
Exemplo de
objetos
Órtese para
digitação
○ Desenho universal: concepção de espaços, artefatos e
produtos que visam atender simultaneamente todas as
pessoas, com diferentes características antropométricas e
sensoriais, de forma autônoma, segura e confortável,
constituindo-se nos elementos ou soluções que compõem
a acessibilidade.
3. Recurso Tátil
1. Recurso Visual
2. Recurso Sonoro
DESENHO UNIVERSAL
7 PRINCÍPIOS
1 Uso Equitativo;
2 Flexibilidade no uso;
3 Uso simples e intuitivo;
4 Informação perceptível;
5 Tolerância ao erro;
6 Mínimo esforço físico;
7Dimensionamento de espaços para acesso e
uso de todos os usuários.
Princípios do Design Universal
1. Uso
Equitativo
○ O design deve
minimizar os riscos e as
consequências adversas
de ações acidentais ou
não intencionais.
5. Tolerância a Erros
5. Tolerância a Erros
• Rampa
• Piso tátil
• Corrimão
Produto premiado
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