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XADREZ NA ESCOLA

Prof. Marcos Martins


O Xadrez

O xadrez é um jogo de tabuleiro, de caráter


competitivo, disputado entre dois participantes.
Cada um é representado por peças de cores
opostas, geralmente são utilizadas pretas e
brancas. O objetivo do jogo é conquistar o “rei” de
seu adversário.

O jogador de xadrez é
chamado de ENXADRISTA
História do Xadrez

A história do xadrez tem


origem controversa, mas é
possível afirmar que o jogo foi
inventado na Ásia. Atualmente,
a versão amplamente difundida
é a de que teria surgido na
Índia com o nome de
Chaturanga e dali se espalhou
para a China, Rússia, Pérsia e
Europa, onde se estabeleceram
as regras atuais.
História do Xadrez

Lahur Sessa chega à cidade e apresenta um jogo diferente para


acabar com o tédio do rei: o xadrez. Yadava gosta do jogo e, como
recompensa, deixa que o viajante peça o que quiser. Lahur Sessa
pede trigo: para cada casa do tabuleiro de xadrez a quantidade de
trigo deve ser o dobro da quantidade da casa anterior.
Em um primeiro momento o rei acha o pedido
simples demais, mas depois se dá conta de
que a quantidade de trigo é tão grande
que não vai ter como cumprir sua promessa.

https://www.youtube.com/watch?v=E6ijP
WbobR0
Peças e Tabuleiro

Cada jogador tem 16 peças:

1 Rei, 1 dama
2 torres, 2 bispos,
2 cavalos e 8 peões.
Movimentos do Xadrez

 TORRE: A torre se movimenta para frente e


para trás, para a direita e para a esquerda,
quantas casas quiser, mas não pode pular
nenhuma outra peça.
Movimentos do Xadrez
Movimentos da Torre
Movimentos do Xadrez

 BISPO: O bispo se movimenta na diagonal


mantendo-se sempre nas casas de mesma
cor que se encontrava no início do jogo,
podendo ir para frente e para trás, quantas
casas quiser, mas não pode pular nenhuma
outra peça.
Movimentos do Bispo
Movimentos do Xadrez

 CAVALO: O cavalo tem um movimento


especial que parece a letra L. O cavalo se
movimenta 2 casas para frente ou para trás
e em seguida 1 casa para a direita ou para a
esquerda, ou 2 casas para a direita ou para
a esquerda e em seguida 1 casa para frente
ou para trás. O cavalo é a única peça do
xadrez que pode pular outras peças.
Movimentos do Cavalo
Movimentos do Xadrez

 Rainha: A Rainha, também conhecida como


Dama, é a peça mais poderosa do xadrez,
ela pode ir para frente ou para trás, para
direita ou para a esquerda, ou na diagonal,
quantas casas quiser, mas não pode pular
nenhuma outra peça.
Movimentos da Rainha
Movimentos do Xadrez

 REI: O Rei movimenta-se apenas 1 casa em


qualquer direção. O Rei nunca pode se movimentar
para uma casa que esteja sob ataque ou capturar
uma peça que esteja defendida por uma peça
adversária. No diagrama o rei preto só pode ir para
cima, pois indo para a esquerda ou em diagonal
estará sob ataque da torre branca. Quando
estudarmos os movimentos especiais veremos que
existe uma situação em que o rei pode andar 2
casas.
Movimentos do Rei
Movimentos do Xadrez

 PEÃO: O peão só se movimenta para frente,


sendo a única peça que não se move para
trás. No primeiro lance de cada peão ele
pode avançar 1 ou 2 casas. À partir do
segundo lance de cada peão ele irá
movimenta-se apenas 1 casa.
Movimentos do Peão
Regras básicas do Xadrez

 Capturar: Para capturar uma peça o


adversário move-se a peça para a casa da
peça a ser tomar, retirando a peça do
adversário do tabuleiro. No caso dos peões,
ele se movimentam para frente e capturam
na diagonal.
Regras básicas do Xadrez
Regras básicas do Xadrez

 Cheque: Quando se ataca o rei diz-se que


ele está em cheque porque ele é a peça
fundamental do xadrez.
Regras básicas do Xadrez
Regras básicas do Xadrez

 Cheque mate : Quando se ataca o rei de


forma a não ter fuga acaba o jogo e o
vencedor diz cheque mate.
Regras básicas do Xadrez
Regras especiais do xadrez

 Roque : O roque é um movimento de defesa do rei


em que o rei move-se duas casas para o lado e a
torre passa por cima do rei ficando ao seu lado.
Existe o roque grande e o roque pequeno.
– Condições necessárias:O rei não pode estar em cheque
nem passar por uma casa em cheque.
– O rei não pode ter sido movido.
– A torre que faz o roque não pode ter sido movida.
– Não pode haver peças entre o rei e a torre.
Regras especiais do xadrez

 Aqui estão as posições em que se pode


fazer roque, nas imagens pode-se ver como
funciona:
Regras especiais do xadrez

 O roque pequeno ou o roque grande como


na figura abaixo.


Regras especiais do xadrez

 Num jogo real pode-se verificar como se faz


o roque pequeno:
Regras especiais do xadrez
 Neste caso o rei branco não
pode fazer roque pequeno
porque passa por uma casa
em cheque, mas pode fazer
roque grande, visto que não
há impedimento para o rei.

 No caso do rei preto, pode


fazer roque pequeno mas
não pode fazer roque
grande porque passa por
uma casa em cheque.
Regras especiais do xadrez

 Tomar na passagem: Esta regra só se aplica


quando um peão avançou duas casas e
passou por uma casa defendida por um
peão adversário, neste caso apenas na
jogada seguinte pode o peão adversário
tomar o peão como se este tivesse
avançado apenas uma casa.
Regras especiais do xadrez

 A figura mostra como se pode tomar na


passagem.
Regras especiais do xadrez

 Promover : Quando um peão chega à última


casa é promovido para outra peça à escolha
excepto o rei, normalmente é escolhida a
rainha visto que é a peça mais forte.
Regras especiais do xadrez

 A figura mostra como se pode promover.


Resultados possíveis :

 Existe a possibilidade de ganhar um jogo?


– Dar cheque mate ao adversário.
– Acabar o tempo ao adversário e ter peças
suficientes para dar cheque mate.
– O adversário desistir.
Resultados possíveis :

 Posso empatar ?
– Caso não exista movimentos possíveis para jogar e não
esteja em cheque.
– Se ficar sem tempo e o adversário não tiver peças
suficientes para dar cheque mate. Acabar o tempo ao
– adversário e eu não tiver peças suficientes para dar cheque
mate.
– Se ambos acordarem o empate.
– Se houver três posições repetidas é declarado o empate.
– Se houver cinqüenta jogadas seguidas sem o movimento
de um peão e sem capturas.

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