Usabilidade de Sistemas Aula 0
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Conceitos
Wellington Lacerda
Índice
Visão geral
Objetivos
Usabilidade conceitual e
Técnicas construtivas
Visão geral
Usabilidade de sistemas é uma disciplina do campo da Interação Homem Máquina que pretende permitir construir
sistemas de computação que sejam: eficazes, memoráveis, agradáveis de usar, aprendidos e corretos.
A área utiliza técnicas conceituais e construtivas para atingir esse objetivo. Não existem procedimentos definidos para
obter tais sistemas, mas apenas conjuntos de heurísticas que possibilitam melhores resultados no design.
Objetivos de usabilidade segundo Nielsen
Aprendizado - Quão fácil é Eficiência - Uma vez que os Memorização - Quando os
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para os usuários realizar as usuários aprenderam o design, usuários retornam ao design
tarefas básicas do sistema na quão rápido eles após um tempo, quão rápido
1a vez que encontram o desempenham suas retomam a proficiência no
design? atividades? uso?
O designer deve utilizar as pesquisas como ferramentas para descobrir: tendências de design, problemas no design,
necessidades não atendidas pelo design atual, etc.
Pesquisas
Prototipagem
É impossível, salvo em raríssimas ocasiões, representar todos os usuários de um sistema com todas as suas necessidades.
A partir da construção de personas, que representam categorias de usuários e suas necessidades comuns, utilizamos a
prototipagem para evoluir um design usável.
A prototipagem exploratória permite realizar provas de conceitos da interface. A prototipagem funcional permite que os
usuários utilizem os sistemas de forma incremental, entre outras técnicas.
Prototipagem
Testagem
Os Testes de Usabilidade constituem ferramentas valiosas para a coleta de insights sobre o design do sistema.
O usuário está olhando para onde deve? O usuário teve dificuldades no uso do sistema? O usuário foi distraído ou perdeu o
interesse no foco do sistema?
Exemplos de técnicas:
Definição de Personas, mapas de afinidades, mapas de empatia,
prototipagem em papel, prototipagem em alta definição, etc.
Exemplos de Usabilidade
Conceitual
As Heurísticas e Nielsen são um ótimo conjunto de heurísticas
conceituais. Elas definem objetivos gerais que o designer deve
atingir e critérios objetivos para avaliar o trabalho, mas elas não
estipulam regras objetivas (numéricas) sobre a construção da
interface.