Vínculo Espiritual- Inuzuka - Homebrew

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Vínculo Espiritual

A conexão especial com feras espirituais, ou melhor dizendo, maldições, que possuem
habilidades únicas. No momento que é invocada, é necessário a derrotar para que
ganhe sua confiança e então, se cria uma conexão a qual compartilha suas
habilidades.

A Fera Amaldiçoada conta como um Shikigami, impossível de desinvocar. Da mesma


forma que tal, evolui junto com seu usuário, aumentando de grau. Seu turno é
realizado ao mesmo tempo que do usuário

Origem Obrigatória: Feto Amaldiçoado

Funcionamento Básico
Homebrew inspirada nas técnicas exclusivas do clã Inuzuka, da obra Naruto.
Seu funcionamento consiste em uma batalha em conjunto com seu parceiro
amaldiçoado, podendo cada um adquirir características especiais um do outro.
É recomendado a especialização: Especialista em Combate e seu atributo principal é
FOR ou DEX, sendo a perícia principal ATLETISMO.

Habilidades de Técnica Nível 0


Fera Amaldiçoada Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Passiva
Alcance: -
Alvo: -
Duração: -
Descrição: É uma técnica obrigatória, obtida no primeiro nível do jogador. Substitua
uma habilidade de técnica e uma habilidade amaldiçoada para a possuir. O usuário
invoca permanentemente uma fera amaldiçoada, a qual conta como um Shikigami, e,
em sua primeira convocação, uma batalha será necessária para a domar.

Olfato Aprimorado Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Passiva
Alcance: -
Alvo: -
Duração: -
É uma técnica que pode ser desenvolvida pela exposição a odores e é útil para
encontrar inimigos invisíveis, no breu total, ou ocultos por fumaça, para evitar
ataques surpresas, identificar perseguidores, assassinos e seres ocultos, perseguir
pessoas e detectar armadilhas. Também é possível detectar variações no tempo,
cadáveres com mais facilidade e diferenciar indivíduos à distância, bem como
identificar seu nível de energia e de poder.

O usuário ganha gratuitamente “Rastreio Avançado” e ocupa um de seus slots de


habilidades amaldiçoadas com “Leitura Rápida de Energia”. Sua percepção e atenção
passiva aumentam em número equivalente à metade do seu nível, arredondando
para baixo.

Habilidades de Técnica Nível 1


Técnica das Quatro Pernas Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: -
Alvo: Usuário
Duração: 1 rodada
Custo: 2 PE (+1 a cada rodada para manter)
O usuário assume uma aparência ainda mais feroz. Espalhando a energia
amaldiçoada por todo o seu corpo, esta técnica amplia a transformação e concede a
"intuição selvagem", um instinto de luta acelerado e reflexos animalescos para o
usuário mover-se de forma quadrúpede em alta velocidade, o que permite poderosos
ataques físicos, imitando os movimentos de uma fera. Quando sob os efeitos desta
técnica, se mostra grandes feitos de força física, velocidade, agilidade e resistência.
Tornando-se capaz de utilizar qualquer técnica que seu shikigami consiga.
No Lvl 2, o usuário adiciona seu bônus de maestria em testes de reflexo e fortitude; Lvl
6, passa a adicionar metade de seu bônus de maestria em sua CA; Lvl 12, passa a
receber nenhum dano em um sucesso e apenas metade do dano em uma falha e a
partir do Lvl 20, o usuário ganha vantagem em testes de reflexos e fortitude.

Clone da Besta Humana Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: -
Alvo: Shikigami
Duração: 1 rodada
Custo: 1 PE
O Shikigami se disfarça da forma humana de seu usuário sob os efeitos da "Técnica
das quatro pernas", tornando-se capaz de utilizar qualquer técnica que seu usuário
utilize pela metade da energia gasta (especificado nas técnicas), além de possuir a
mesma quantia de ações que seu controlador.
Por serem figuras idênticas, se torna quase impossível distinguir quem é o verdadeira
feiticeiro, fazendo com que o adversário tenha desvantagem ao tentar contra,
necessitando rolar um 1d4, sendo uma chance de 25% (número 1) para acertar o
feiticeiro e 75% (números 2,3 e 4) para acertar o Shikigami.

Habilidades de Técnica Nível 2


Presas Rotativas Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18m
Alvo: Único
Duração: 1 turno
Custo: 5 PE (Usuário) e 2 PE (Shikigami)
O usuário e seu parceiro rolam a uma velocidade feroz em forma de rolo, cobertos de
energia amaldiçoada, o que causa muitos danos poderosos quando o contato é feito
com o alvo. Tanto o Shikigami quando o usuário realizam um ataque, causando cada
um 5d12 + Mod. Atributo de dano de Força. É necessário o Shikigami estar com o
clone da besta humana ativado.

Habilidades de Técnica Nível 3

Sobre Presa Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 10m / 3m
Alvo: Único / Área
Duração: 1 turno
Custo: 8 PE
É uma técnica utilizada individualmente pelo usuário OU Shikigami no clone da besta
humana, que usa um giro em alta velocidade para aumentar ao máximo a força e a
capacidade de penetração. Ao adicionar rotação a um encontrão simples, é possível
ganhar força penetrante o suficiente para atravessar até rochas. Causa um dano de
20d8 + Mod. Atributo de dano perfurante e caso possua seres em uma área de até
3m, leva 10d4 + Mod. Atributo de dano de impacto.

Habilidades de Técnica Nível 5


Transformação Combinada da Besta Humana: Lobo de Duas Cabeças
Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Completa
Alcance: -
Alvo: -
Duração: 1 rodada
Custo: 20 PE (2 PE por rodada para manter)
Uma transformação combinada, onde homens e maldições se tornam uma única
entidade. Eles se fundem em um lobo bicéfalo, assim aumentando drasticamente o
seu poder. Em seus ataques diretos, eles demonstram grande eficiência. Além disso,
utilizando técnicas nessa forma dá origem a um extraordinário poder de destruição.
Devido a nova forma, o usuário se torna incapaz de utilizar suas outras técnicas de
nível 1 para cima, ao menos que seja especificado para essa forma, incluindo técnicas
amaldiçoadas. Em compensação, a CA, HP, Movimento e Perícias do Shikigami e do
Feiticeiro são somados e passa a ser considerado uma criatura grande. Cada cabeça
possui uma ação comum, não podendo realizar ações bônus, mas para perícias e
entre outros, contam como um ser. Possui desvantagem em furtividade, reflexos,
acrobacia, e perícias com atributo carisma e inteligência, com exceção de
intimidação. Sua mordida causa 25d12 de dano perfurante, garras causam 15d12 de
dano cortante e qualquer ataque impactante causa 20d8 de dano de força.

Técnica Máxima
Cauda Perseguidora de Presa da Presa Giratória de Presa
Habilidade de Técnica Máxima

Conjuração: Ação Completa


Alcance: 12m
Alvo: Múltiplos
Duração: -
O usuário se encaracola em uma bola e rola a uma velocidade feroz em direção ao
inimigo, como se estivesse correndo atrás da sua própria cauda com a transformação
combinada ativa. A rotação ultra-violenta criada pode rasgar através de vários
inimigos, rasgando-os separados com facilidade, causando 32d10 + 2 (nível+bônus de
Maestria) de dano de força.

Expansão de Domínio: Arena Espiritual


Esta é uma expansão de domínio não letal da técnica Vínculo Espiritual, ela influencia
o psicológico do alvo com o decorrer do tempo ou imediatamente.

Arena Espiritual

Pagando 20 PE, você expande seu domínio não letal. Sua expansão é em uma
floresta espiritual escura, possuindo somente pequenos pontos de luz que se
presume sendo vagalumes, tendo ao redor diversas vigas e troncos de madeira
empoleirados aleatoriamente. As sombras se fazem presentes e tem o formato de
sua fera espiritual, milhares delas, as quais crescem cada vez mais, tendo seus
olhos avermelhados observando profundamente o alvo da técnica. O adversário
está intimidado e se torna incapacitado de se aproximar de qualquer um dos seus
aliados, principalmente você e sua fera.

Cada ação comum feita, sua ou de seus aliados, mais afetado o alvo fica, ganhando
em cada um as condições na seguinte ordem (além de amedrontado): Atordoado ->
Desorientado -> Enjoado -> Enredado -> Exposto -> Fragilizado -> Imóvel ->
Incapacitado -> Paralizado. Caso o usuário escolha retrair sua expansão antes de
completar completamente os efeitos, só irá contar até aqueles que foram
impostos. O alvo recebe amedrontamento até o fim da luta em relação a você e
abalado em relação aos seus aliados. O CD para se livrar das outras condições, caso
possível, aumenta em +20

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