Apostila Photoshop
Apostila Photoshop
Apostila Photoshop
Sumário
CAPÍTULO 01
Aula 01 - Conhecendo Adobe photoshop..........................................05
Workspace.....................................................................................05
Tipos de Arquivo............................................................................07
Resolução de imagens...................................................................08
Redmensionando Imagens.............................................................09
Abrindo Arquivos de Imagens........................................................11
Atividades..........................................................................14
CAPÍTULO 02
Aula 02 - Ferramentas de Seleção e Recorte.....................................15
Atividades.........................................................................23
Aula 03 - Ajustes destrutívos e Histórico...........................................22
Levels.............................................................................................23
Curves............................................................................................23
Vibrance.........................................................................................26
Shadow/Highlights........................................................................28
Duplicando Camadas.....................................................................29
Seleção coma ferramenta Quick Selection....................................30
History Panel (Painel histórico)......................................................31
Atividades.........................................................................35
Aula 04 - Camadas Seleção com a caneta layers...............................36
Camadas........................................................................................36
Selecionando camadas..................................................................37
Movendo camadas........................................................................38
Renomeando Camadas..................................................................36
Aula 05 – Camadas de Ajuste e Mascaras de camada......................50
Camada de Ajuste.........................................................................50
Brush Size......................................................................................54
Atividades................................................................................55
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CAPÍTULO 08
Aula 17 – PinturaI Digital I - Colorindo.............................................101
Ferramentas de Pintura .............................................................101
Criação da paleta de cores.........................................................111
Atividades...............................................................................112
Aula 18 – PinturaI Digital II - iluminação e Sombreamento.............112
Aperfeiçoamento da pintura......................................................112
Atividades...............................................................................113
Aula 19 – PinturaI Digital III - Texturizando.....................................113
Aperfeiçoamento da pintura......................................................113
Atividades...............................................................................113
CAPÍTULO 09
Aula 20 – Animação Qiuadro-a-Quadro..........................................113
Como adicionar quadros a uma animação................................117
Atividades...............................................................................126
Aula 21 – Edição de vídeo I.............................................................127
Importar sequências de imagens...............................................127
Atividades...............................................................................131
Aula 22 – Edição de vídeo II............................................................131
Vídeo Timeline...........................................................................131
Atividades...............................................................................140
CAPÍTULO 10
Aula 23 – Actions com o Adobe Bridge...........................................140
Painel Actions.............................................................................141
Atividades...............................................................................147
Aula 24 – Automação, Exportação e Scripts....................................148
Photomerge...............................................................................148
Atividades...............................................................................155
CAPÍTULO 11
Aula 25 – Avaliação Prática.............................................................155
Sugestões para trabalho final....................................................155
Aula 26 – Avaliação Teórica.............................................................156
Avaliação Aplicada pelo instrutor..............................................155
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Lote:201702.23-02-2017
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Adobe Photoshop CC Open CG
CAPÍTULO 01
Aula 01 – Conhecendo o Adobe Photoshop
Por ser o melhor aplicativo de imagens e design do mundo, ele está sempre presente
em projetos criativos, artísticos e profissionais. E nesta versão podemos trabalhar no
desktop e em dispositivos móveis para criar e aprimorar designs com uma maior produ-
tividade e acessibilidade.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Ainda podemos alterar a forma com que trabalhamos com os painéis e ferramentas para
que tenhamos uma maior facilidade de acesso a estas sem que precisemos recorrer aos
menus para isso.
Assim, os workspaces podem ser alterados por pré-definição de acordo com a atividade
que pretendemos realizar. Podemos acessar as predefinições de workspaces através do
menu Window – Workspace.
Porém, uma caixa de listagem de rápido acesso também é mostrada no canto superior
direito da tela.
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Digite o nome de sua preferência para o novo workspace e clique em Save. A partir de
agora, seu workspace estará disponível na lista do programa.
Tipos de Arquivo
PSD – Esse é o formato de imagem nativo do Adobe Photoshop. Ele permite preservar
as camadas, mascaras, canais e efeitos. Ele funciona como a matriz de um trabalho
que podemos dar continuidade a qualquer momento ao abri-lo para edição.
PSB – Esse formato também apresenta as mesmas características do formato nativo,
porém ele traz a solução para arquivos de tamanho acima de 2gb que é o limite para
o formato PSD.
JPEG – O formato básico e mais popular da web que é o resultado compilado da expor-
tação de um formato nativo ou bruto. Ele apresenta-se achatado (não preserva cama-
das ou ajustes) e apesar da boa qualidade gráfica, é leve e ideal para carregamento em
websites.
RAW – O formato raw trata-se de um arquivo no formato bruto que não passa pelo pro-
cessamento interno da câmera e possui um grande numero de informações tanto nas
altas, como nas baixas luzes. Ele precisa ser revelado para se tornar uma foto e para isso
podemos usar o Adobe Photoshop ou o Adobe Lightroom.
GIF – É um de baixa resolução que utiliza apenas 8 bits dispondo apenas de 256 cores.
Por ser um formato antigo, ele perdeu cada vez mais espaço dentre os demais formatos
para web, mantendo-se apenas como uma boa opção para criar imagens animadas.
PNG – O png (Portable Network Graphics) é um formato digital que surgiu em 1996
para ser substituto do formato GIF. Seu grande diferencial é o suporte ao canal alpha
que permite manter áreas transparentes da imagem e a grande profundidade de cores,
além da alta compressão semelhante ao formato JPEG.
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TIFF - O formato TIFF ou TIF (Tagged-Image File Format) é usado para o intercâmbio de
arquivos entre aplicativos e plataformas de computador. O TIFF é um formato flexível
de imagem bitmap suportado praticamente por todos os aplicativos de pintura, edição
de imagens e layout de página. Além disso, praticamente todos os scanners de mesa
podem gerar imagens TIFF. O tamanho máximo de documentos TIFF é 4 GB.
Resolução de Imagens
O primeiro passo para trabalhar com imagens no Adobe Photoshop é se certificar que
ela possui a resolução apropriada. O termo resolução se refere a pequenos quadrados
, conhecidos como pixels que determinam a imagem e estabelecem sua resolução. A
resolução é determinada pelo numero de pixels pela dimensão ao longo de sua largura
ou altura.
Na computação gráfica temos três diferentes tipos de resolução. O numero de pixels por
unidade de comprimento em uma imagem é chamada de resolução da imagem que é
comumente medida em pixels por poledagas ou ppi (pixels per inch).
Imagens com maiores resoluções possuem uma maior quantidade de pixels e portanto,
um maior tamanho que uma imagem com a mesma resolução.
Imagens no photoshop podem variar com a alta resolução como 300ppi ou superior, e
72 ou 96 ppi pra inferior.
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Redimensionando Imagens
Uma das primeiras ações em trabalho no Adobe Photoshop pode ser o redimensio-
namento de uma imagem. Essa ação pode se dar devido a necessidade de ajustar o
tamanho de uma imagem para compor com outra ou até mesmo para o resultado final.
Existem diferenças entre estes dois: DPI se refere a documentos impressos e quantia e
espaçamento entre pontos cianos, magentas, amarelos e pretos, enquanto PPI se refere
a pixels na tela.
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No Google dispomos de uma série de filtros para especificar como desejamos ter esses
resultados. Dentre eles, os mais importantes como tamanho e direitos de uso podem
direcionar para o resultado ideal.
Como nem todas as imagens encontradas na busca do Google são gratuitas, e algumas
delas possuem um autor, que detém os direitos autorais da obra, para poder copiar e
reproduzir uma imagem destas, deve-se obter autorização do autor da obra, nesse caso
o fotografo.
O licenciamento Royalty-Free permite que o comprador utilize as imagens quantas vezes
quiser, ilimitadamente.
Ainda temos as imagens de forma Direito Controlado, as quais possuem regras estabele-
cidas de uso das imagens, como tipos de mídia a serem apresentadas, país em que serão
usadas e tiragem em caso de publicação impressa e tempo de circulação.
Normalmente opta-se por utilizar fotos grátis quando a exclusividade das imagens não
se faz necessária, pois essas são baixadas milhares de vezes, e, em muitas ocasiões, não
são disponibilizadas em alta resolução.
Boa parte dos bancos de imagens pagos ou não possuem em sua base uma grande quan-
tidade de imagens de direitos livres. E nesses casos podemos obtê-las em maior e me-
lhor qualidade.
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Existem diferentes formas de abrir uma imagem no Adobe Photoshop. Algumas mais
apropriadas para a ocasião e outras mais praticas que nos fazem ganhar tempo. Porém,
o domínio de todas as técnicas pode ser fazer essencial em momentos e situações es-
pecíficas.
I. Menu File – Escolhendo a opção Open do menu File teremos acesso a janela
Abirde para navegar até o locado do arquivo desejado.
II. Botao Open da Start screen – As versões mais atuais do softwares da Adobe
incluem uma tela inicial que apresenta atalhos para os arquivos recentemen-
te editados e os botões New e Open. No caso para ter acesso a janela Abrir,
esse botão torna-se uma altenativa mais viável que o menu pois necessita-
mos apenas de um clique para isto.
a. Arquivos Recentes – Essa lista pode ser exibida em dois locais distintos e apre-
senta uma agilidade ao abrir um arquivo, pois não necessitaremos navegar ate o
local onde ele encontra-se armazenado.
i. A forma mais rápida de acesso a lista de arquivos recentes encontra-se
na própria janela Start Screen, onde uma vez que começamos a abrir,
editar ou salvar arquivos, ela registra ele na lista Recent Files.
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Ao trabalhar com edição imagens pode ser de grande utilidade o domínio das técnicas
de zoom do Photoshop. Ampliar ou reduzir a área do foco de trabalho pode nos fazer
enxergar a divisão dentre os pixels ou visualizar o projeto com um enquadramento de
tela geral.
I. Painel Navigator – Este painel deve ser acionado através do menu Window –
Navigator. Ele possui ferramentas de controle deslizante para a ampliação ou
redução da tela de pintura e o retângulo vermelo no centro da tela, altera o
posicionamento do zoom na tela.
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III. Através das teclas de atalho – Os níveis de zoom podem ser alterados com a
combinação de algumas teclas:
a. CTRL + (sinal de adição) / CTRL + (sinal subtração) – Aumentar ou reduzir
a ampliação.
b. CTRL + 1 – Ampliação da imagem para 100%.
c. CTRL + 0 – Encaixe da ampliação para a tela do programa.
IV. Através do menu view – Alguns níveis de zoom podem ser acessados apenas
através de menus, como é o caso do Print size. Este nível nos permite conferir
o tamanho de impressão da imagem.
Temos ainda como alterar o modo de tela para trabalhar no programa. Estas altera-
ções incluem e remoção temporária de algumas barras e painéis para liberar mais
espaço em tela para trabalho.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Outra forma de alterar o modo de tela é através do botão Change Screen Mode situa-
do na barra de ferramentas.
Ainda podemos utilizar a tecla de atalho ”F” para alterar o modo de tela. Cada toque
na tecla o modo alterar na mesma seqüência encontrada no menu.
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CAPÍTULO 02
Aula 02 – Ferramentas de Seleção e Recorte
- Primeiro você usa uma ferramenta de seleção para marcar a área da imagem que de-
seja alterar. Daí use uma outra ferramenta, filtro ou outro recurso para fazer alterações
ou mover para outro local. Podemos fazer seleções baseadas em tamanho, formas ou
cores. Quando uma seleção estiver ativa, as mudanças que você realiza aplicarão ape-
nas na área selecionada, as demais permanecerão inalteráveis.
As melhores ferramentas de seleção para uma área especifica muitas vezes depende
das características dessa área, tais como cor ou forma. Existem quatro tipos principais
de seleção:
Seleções Geométricas
II. Eliptical Marquee Tool – Seleciona uma área elíptica em uma imagem.
III. Single row marquee tool e Single columm marquee tool – selecionam um pixel
da largura e altura da imagem respectivamente.
II. Poligonal Lasso tool – Marca pontos de ancoras em segmentos de linha reta
na área.
III. Magnetic Lasso tool – Trabalha como uma combinação da Poligonal Lasso
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II. Magic Wand tool – Seleciona áreas baseada na similaridade da cor do pixel.
É útil para selecionar áreas em forma ímpar que compartilham gama de
cores.
Adicionando Seleção
Durante um processo de seleção, podemos necessitar adicionar uma área que ficou de
fora, sem que ao selecionar novamente, percamos a área já selecionada. Para evitar
essa perda e que possamos acrescentar mais seleção podemos:
II. Durante a seleçao e com uma ferramenta de seleção ativa, simplesmente man-
ter pressionada a tecla SHIFT enquanto realiza a seleção da nova área.
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Subtraindo Seleção
Durante um processo de seleção, podemos necessitar subtrair uma área que fora se-
lecionada indevidamente, sem que ao selecionar novamente, percamos a área já sele-
cionada. Para evitar essa perda e que possamos subtrair áreas selecionadas podemos:
II. Durante a seleção e com uma ferramenta de seleção ativa, simplesmente man-
ter pressionada a tecla ALT enquanto remove a seleção.
Embora sejam necessários em casos mais específicos, podemos contar com outros mo-
dos de seleção para combinarmos com os principais.
I. New Selection – Esse é o modo básico que já vem ativo por padrão nas ferra-
mentas onde ao clicar em uma área não selecionada, ele cria uma nova sele-
ção, cancelando a anterior.
II. Intersect with Selection – Esse modo cria uma intersecção em uma ou mais
áreas já selecionada, cancelando a seleção nas áreas fora dessa intersecção.
Invertendo Seleção
Algumas seleções são realizadas não com o intuito de deletar uma área especifica da
imagem. Porem, em alguns casos, torna-se mais fácil selecionar uma área externa à
seleção por conta da facilidade encontrada com seleções baseadas em limites ou em
cor. Nestes casos, optamos por inverter a seleção para que possamos obter o oposto da
área selecionada, onde o Photoshop muda o alvo da seleção obtida para o restante da
imagem antes não selecionada.
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Selecionando tudo
Selecionar toda a tela do arquivo pode ser necessário em ocasiões em que desejamos
realizar uma edição de um todo por conta de filtros ou edição nos limites da tela da
imagem.
Para selecionar toda a tela da imagem temos duas formas:
Modificando Seleção
Uma seleção previamente aplicada não precisa necessariamente ser a definitiva. Exis-
tem situações em que desejamos alterar a seleção para uma maior abrangência ou
menor, e até mesmo casos em que precisamos suavizar a seleção para causar um efeito
esfumaçado na área editada.
Movendo seleção
Uma vez selecionada a área, podemos mover seu conteúdo tanto para qualquer parte
da tela da imagem, quanto para a tela de outro arquivo. Para isto, usamos a ferramenta
Move (V), que se encontra na barra de ferramentas do programa.
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Cancelando Seleção
Apesar de ser uma ação simples, cancelar a seleção deve ser habitual sempre que se-
lecionamos uma área. Isso para evitar que ela se mantendo, não possamos editar as
demais áreas da imagem que não estavam selecionadas.
I. Com uma ferramenta de seleção ativa, podemos clicar com o botão esquerdo
do mouse fora da área selecionada.
Transformando Seleção
Após definida a área da seleção, podemos ainda alterar o tamanho, posição e até mesmo rotação da
seleção.
Alterar a seleção implica em somente modificá-la sem alterar o conteúdo selecionado. Podemos transfor-
mar a seleção das seguntes forma:
I. Clicando fora da área selecionada usando uma ferramenta de seleção ativa e escolher Transform
– Selection.
Fill
Um importante recurso de edição quando se trabalha com cores e preenchimento no Adobe Photoshop,
é a janela Fill. Com ela podemos preencher uma área selecionada ou simplesmente a tela inteira com uma
cor, padrão de preenchimento dentre outras. Para acessar a janela Fill podemos:
I. Clicar no menu Edit – Fill.
II. Clicar com o botão direito sobre a tela ou quando em uma área selecionada, clicar dentro
desta e escolher Fill.
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Adobe Photoshop CC Open CG
III. Color – Abre a janela Color Picker (Fill color), que nos permite escolher uma
cor personalizada na malha de cores que é exibida.
IV. Content Aware – Esta opçao será melhor abordada em capítulos posteriores,
mas trata-se de utilizar o conteúdo ao redor da seleção para preencher á área
selecionada.
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Adobe Photoshop CC Open CG
VI. Black - Preenche o documento inteiro ou área selecionada com a cor preta.
VII. 50% Gray - Preenche o documento inteiro ou área selecionada com um pa-
drão de cor cinza com 50% de saturação.
VIII. White - Preenche o documento inteiro ou área selecionada com a branca.
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Adobe Photoshop CC Open CG
CAPÍTULO 02
Aula 03 – Ajustes destrutivos e Historico
Um Ajuste Destrutivo ocorre quando realizamos uma modificação na imagem sem que
possamos desfazer ou editar essa alteração, após salvarmos e fecharmos ele. Isso se dá
por conta desses ajustes dependerem somente da área selecionada para ser realizados
e não de uma camada.
O menu Image – Adjustments se encaixa nessa descrição destrutiva de edição, pois to-
dos seus ajustes são realizados diretamente na imagem, acumulando os ajustes a cada
aplicação.
Principais ajustes
Alguns ajustes são indispensáveis para o equilíbrio da cor ou brilho da imagem. Já outros
podem trabalhar de modo mais inteligente, fazendo com que possamos criar efeitos
especiais na imagem.
Brightness / Contrast
É um dos mais comuns ajustes que se faz necessário quando uma foto tirada em câmera
digital ou telefone não se apresenta com o brilho correto para exposição.
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Levels
Assim como o Brightness / Contrast, o Levels permite um ajuste inicial no brilho da ima-
gem, porém este apresenta mais opções permitindo trabalhar com altas luzes ajustando
o meio tom do brilho das imagens. Ele ainda apresenta uma lista de presets (pré-defini-
ções) que podem ser utilizadas como modelo para o inicio de um ajuste personalizado.
No Levels, ao arrastar o slider (controle deslizante) das áreas de sombra para o centro,
estamos clareando somente as áreas de sombra num geral.Porém, ao trabalhar nos sli-
ders (controles deslizantes) de sombras, meios-tons e altas luzes, vamos trabalhar o con-
traste da imagem, deixando as sombras mais escuras, e as altas luzes mais claras.
Curves
O Ajuste de curvas permite ajustar pontos em todo um intervalo de tons de uma ima-
gem. Inicialmente, a tonalidade da imagem é representada como uma linha diagonal
direta em um gráfico. No ajuste de uma imagem RGB, a área superior direita do gráfico
representa os realces, e a área inferior esquerda, as sombras. O eixo horizontal do gráfico
representa os níveis de entrada (valores de imagem originais), e o vertical, os níveis de
saída (novos valores ajustados). Conforme você adiciona pontos de controle à linha e
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Adobe Photoshop CC Open CG
move-os, a forma da curva muda, refletindo os seus ajustes de imagem. As seções mais
excessivas da curva representam áreas de maior contraste, enquanto as seções mais
achatadas representam áreas de menor contraste.
Hue / Saturation
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Marcando a opção Colorize da janela Hue / Saturation, podemos re-colorir uma imagem
em tons de cinza para criar um efeito monocromático.
Color Balance
O comando Color Balance (Equilíbrio de Cores) altera a mistura geral de cores em uma
imagem para uma correção generalizada de cor adicionando cores na imagem inteira.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Vibrance
Vibrance (vibratilidade) ajusta a saturação para que o corte seja minimizado quando as
cores atingem a saturação completa. Esse ajuste aumenta a saturação de cores menos
saturadas mais que as cores que já estão saturadas. A Vibratilidade também previne os
tons de pele de se tornarem muito saturados.
O ajuste Preto e Branco permite converter uma imagem colorida em escala de cinza,
mantendo o controle total sobre como as cores individuais são convertidas.
Tambem podemos acessar a janela de ajustes do Black and White combinando as teclas
ALT+SHIFT+CTRL+B.
Invert
O Invert (Inverter) funciona como um filtro que expõe a imagem como negativo de foto
ou seja, invertendo as cores da imagem. Ao inverter uma imagem, o valor de brilho de
cada pixel nos canais é convertido para o valor inverso na escala de valores de cor de 256
níveis.
Também podemos usar o ajuste Invert através da combinação de teclas CTRL + I .
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Adobe Photoshop CC Open CG
Posterize
O ajuste Posterize (Póster) permite especificar o número de níveis tonais (ou valores de
brilho) para cada canal em uma imagem e, em seguida, mapeia os pixels para o nível de
correspondência mais próximo. Por exemplo, escolher dois níveis tonais em uma ima-
gem RGB dá seis cores: duas para o vermelho, duas para o verde e duas para o azu
Threshold
Gradient Map
Mesmo escolhendo uma das pre-definiçoes de mapas gradiente oferecidos por dadrão,
ainda é possivel re-configurar os controles de parada de cor (color stop) ou mesmo os
controles de parada de opacidade (opacity stop) para definir um novo padrão apartir de
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Adobe Photoshop CC Open CG
um pre-definido; Para isto, basta dar um clique sob a barra da cor gradiente escolhida
para que a janela Gradient Editor aprareça.
Selective Color
Com o Selective Color (Cor seletiva) você pode modificar a quantidade de uma cor de
processo em qualquer cor primária seletivamente - sem afetar as outras cores primárias.
Por exemplo, você pode usar correção seletiva de cores para diminuir drasticamente o
ciano no componente verde de uma imagem enquanto deixa o ciano no componente
azul inalterado.
Shadow/Highlights
O ajuste Shadow / Highlight é um método para corrigir fotos com imagens em silhueta
devido a forte retro-iluminação ou corrigir assuntos que foram ligeiramente desbotados
porque estavam muito próximos do flash da câmera. O ajuste também pode ser usado
para iluminar áreas de sombra em uma imagem bem iluminada. O comando Shadow /
Highlight não limpa ou escurece uma imagem; Ilumina ou escurece com base nos pixels
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Adobe Photoshop CC Open CG
circundantes (vizinhança local) nas sombras ou realces. Por esta razão, há controles se-
parados das sombras e dos destaques. Os padrões são definidos para corrigir imagens
com problemas de retroiluminação.
Desaturate
O comando Desaturate remove todos os saturação de cor a partir dos canais de cores
RGB, mas não exclui os próprios canais. Como resultado, você ainda pode manipular
canais separadamente à exposição afinar e contraste. Cada pixel na imagem mantém o
mesmo valor resultante em uma luminância que corresponde ao original.
Também podemos usar o ajuste Invert através da combinação de teclas SHFT+CTRL +U .
Duplicando Camadas
O comando para duplicar camadas poderá ser bastante útil em diversas ocasioes nas
quais desejemes não apenas repetir apenas o conteúdo da camada selecionada para
uma nova, como trazer com ela ajustes, estilos e filtros já aplicados na original.
Existem diferentes formas de duplicar uma camada selecionada, confira a seguir as prin-
cipais:
III. Clicando com o botão direito do mouse sob a faixa de seleção do icone da cama-
da e escolhendo Duplicate Layer.
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Adobe Photoshop CC Open CG
IV. Clicando com o botão esquerdo do mouse sob o icone de miniatura da camada
, mas arrastando-o para cima do botãoo Create New Layer localizado no canto
inferior direito do painel camadas.
Podemos usar a ferramenta Seleção Rápida para “pintar” rapidamente uma seleção
usando uma ponta de pincel redonda ajustável. Conforme você arrasta, a seleção se
expande para fora e automaticamente encontra e segue arestas definidas na imagem.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Porém, uma boa dica para acelerar esse procedimento seria usar as teclas de
atalho “ ] ” (Colchete abrindo) para aumentar o diâmetro da ponta, ou “ [ ”
(Colchete abrindo) para diminuir.
II. A opção Hardness ou Dureza do pincel pode ser configurada para suavizar os
limites da seleção.
Durante o processo de seleção, podemos escolher criar uma seleção nova, adicionar ou
remover áreas selecionadas. Na barra de propriedades da ferramenta Quick Selection
temos os botões abaixo:
III. Subtract from selection – Remove uma área de uma seleção já existente.
Com o painel histórico, podemos retroceder etapas de nosso trabalho na seção atual do
Photoshop para que possamos corrigir alguma edição, tendo a possibilidade de realizar
uma nova alteração ou refazê-la novamente.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Para isto, basta escolher na lista de etapas do historico qual destas desejamos re-
troceder. Ao clicar, o Photoshop nos leva ao estado em que a imagem se encontrava
quando realizamos aquela alteração.
Porém, devemos ficar cientes que quando retornarmos àquela etapa e realizarmos
uma nova alteração a partir desta, todo o histórico após esta etapa será perdido.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Outro cuidado que devemos ter com as etapas do histórico é o limite destas. Por padrão,
o Adobe Photoshop apresenta apenas 20 etapas para que possamos retroceder no his-
torico. E quando esse limite é ultrapassado, as primeiras etapas vão sendo excluídas e as
novas vão ocupando seu lugar no final da lista. Dependendo da situação, podemos pre-
cisar que esse limite seja maior e para isso podemos alterá-lo na janela de preferências
Performance (Desempenho) do menu Edit.
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Adobe Photoshop CC Open CG
A opção History States apresenta um controle deslizante que permite alterar a quan-
tidade de etapas do histórico.
Vale lembrar que podemos expandir essa quantidade somente até um limite de 1000
etapas.
Acessar o painel Histórico pode ser bastante útil para escolher qual etapa desejamos
retornar, onde essa pode ser uma especificamente há 10, 15 ou 20 etapas de onde nos
encontramos. Mas podemos tornar o trabalho mais rápido usando teclas de atalhos
combinadas para que tenhamos acesso ao retrocesso nas etapas e o avanço nas mes-
mas. Para isso podemos:
Como temos um limite de apenas 1000 etapas a expandir no historico do Adobe Pho-
toshop, e mesmo que essas 1000 possam parecer uma grande quantidade para alguns,
vale lembrar que trabalhos que utilizam muito o pincel como, pintura digital ou retoques
de imagens, estes facilmente perderão seu registro no historico devido a quantidade de
cliques necessários para esses tipos de trabalhos.
Uma boa resposta a essa limitação seria o habito de criar em cada decisão importante
em seu trabalho um Snapshot (instantâneo).
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Na janela de new snapsot surge ao solicitar um novo snapshot. Mas desta vez você for-
necerá o nome do snapshot.
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Adobe Photoshop CC Open CG
CAPÍTULO 02
Aula 04 – Camadas e seleção com a canetaLayers Panel (Painel de camadas)
Camadas
As camadas do Photoshop são como folhas transparentes empilhadas. Através das áreas
transparentes de uma camada, podemos ver as camadas de baixo.
As camadas são usadas para realizar tarefas como a composição de várias imagens, adi-
ção de texto em uma imagem ou adição de formas de vetores gráficos. Você pode aplicar
um estilo de camada para adicionar um efeito especial como uma sombra projetada ou
um brilho.
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Selecionando camadas
Para selecionar uma camada precisamos simplesmente clicar na miniatura, no nome ou
ao lado destes na faixa da camada dentro do painel. Porem, podemos selecionar cama-
das na seqüência ou de modo alternado do painel.
II. Para selecionar camadas alternadas, devemos manter a tecla CTRL pressionada
enquanto clicamos nas camadas desejadas.
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Movendo camadas
Para mover uma camada na ordem da lista de camadas do painel devemos apenas man-
ter o botão esquerdo do mouse pressionado sobe o ícone da miniatura da camada e
arrastar para a posição desejada.
O cursor da mãozinha fechada representa que a camada esta sendo movida. Porem uma
linha escura entre as camadas representa a posição em que a camada vai se encaixar.
Renomeando camadas
Atribuir um nome a uma camada é um cuidado que tornas-e imprescindível quando em
uma composição complexa. Isto evitará possíveis problemas com a localização destas ou
possíveis acidentes em uma edição.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Sempre que desejarmos mover um conteúdo na tela, devemos lembrar que este se
encontra inserido em uma camada, onde muitas vezes essa camada talvez tenha sido
criada automaticamente por causa dele. Portanto, cada conteúdo de uma camada, é
pertencente a esta para ser selecionado ou movido, devemos selecionar esta camada
através do painel de camadas.
Uma constatação que podemos ter dessa regra se dá quando tentamos mover um con-
teúdo de canto para outro da tela e acabamos movendo outro conteúdo da composição,
simplesmente por estarmos com a camada errada selecionada.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Quando arrastarmos a imagem para outra posição, quem irá acompanhar os movimen-
tos do mouse será a imagem do “carro na estrada” e não a do “cachorro”, mesmo que
estejamos apontando para ele.
Isso se dá por estarmos com a camada errada selecionada no painel de layers. Para que
possamos mover a imagem do “cachorro”, devemos selecionar a camada desse conteú-
do para isso.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Porem, em uma composição complexa com uma grande quantidade de camadas e ainda
que algumas delas estejam nomeadas corretamente, pode ficar trabalhoso localizar qual
camada corresponde ao conteúdo que queremos marcar para editar.
Uma solução viável para esse problema seria a ativação do recurso Auto Select da ferra-
menta Move.
Para ativar o Auto select devemos escolher a ferramenta Move na barra de proprieda-
des, e quando a barra de propriedades surgir, marque a caixa de verificação da opção.
Criando camadas
Existem duas forma de termos uma nova camada em uma composição. Uma delas se dá
de modo involuntário através da copia de um conteúdo externo para o arquivo. A outra,
se dá através da criação proposital de uma camada para que possamos preenche-la com
algum conteúdo.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Ao retornarmos ao Photoshop para colar este conteúdo, ele surgirá na forma de uma
nova camada.
Transformando camadas
Ao copiarmos um conteudo para a composição, podemos precisar ajustar o tamanho
deste para o dos conteúdos já existentes na composição. Isso por ele ser maior ou me-
nor, ou ate mesmo, precisarmos girar um pouco este conteudo. Para isto, podemos
transformar o conteudo da camada para escaloná-lo ou girá-lo conforme desejemos.
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Free Transform.
Para ambos os casos, podemos contar com o auxilio de teclas de controle para tornar a
edição mais precisa:
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Mesclando camadas
Duas ou mais camadas podem ser unificadas a fim de se tornarem apenas um conteu-
do na composição. Este comando destrói a individualidade cada camada, mantendo o
nome da camada que estiver acima. Podemos chamar essa ação de Mesclar camadas.
Para mesclar duas ou mais camadas podemos:
I. Selecionar as camadas desejadas
Bloqueando camadas
Em algumas ocasiões, precisamos manter o conteúdo de uma camada bloqueado para
que este não interfira na edição do conteúdo de outra camada. Para bloquear uma ca-
mada podemos clicar no ícone do cadeado localizado no painel de camadas.
Ela indica que o conteúdo da camada encontra-se bloqueado e por isso não pode ser
movido.
E para criar esses caminhos, o photoshop dispõe de um grupo de formas básicas (sha-
pes) que quando configurados para criar apenas caminhos, servirão como base para
uma seleção. E dentre todas as formas, a mais indicada para desenhar em áreas difíceis
é a Pentool (caneta).
Para iniciar uma seleção usando a Pentool, primeiramente devemos mudar o modo que
a caneta irá trabalhar.
I. Escolha a fermenta Pentool e na barra de propriedades, altere o Pentool Mode de Shape
para Path
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Isso fará com que ao invés de desenharmos uma forma que assumirá uma nova camada, tenhamos ape-
nas o caminho desse desenho demarcado na tela.
Usar a Pentool é uma técnica bastante intuitiva, uma vez que ela trabalha ligando os pontos ou nós que
cria cada vez que clicamos em uma área. Porém, algumas dicas são úteis para que possamos trabalhar
com maior eficiência:
II. Para ligar dois nós basta clicar em outra área que um caminho em linha reta será criado.
III. Para desenhar uma curva, escolha uma área que abranja a curva que deseja recriar e ao
clicar, arraste o mouse mantendo-o pressionado. Isso transformará o caminho em curva e o
nó exibirá agora as alavancas de intensidade da curva conhecidas como Handles.
IV. Para fechar uma curva e iniciar um novo caminho em linha reta, clique no nó
final desta curva mantendo a tecla ALT pressionada.
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Adobe Photoshop CC Open CG
VI. Mas caso deseje redefinir algum nó já criado, selecione a ferramenta Direct
Selection para fazer a alteração não apenas da posição, como da curva desse
nó.
VII. Pode-se ainda adicionar novos nós, removê-los ou converter algum em curva
caso tenhamos terminado de criar o caminho. Para isso, abra o menu desdobrável da
Pentool para usar as outras opões.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Os nós devem ser criados segundo a área que desejamos selecionar até que encontre-
mos o nó inicial do caminho. Quando apontarmos para ele, um pequeno circulo surgirá
I. Ainda usando a Pentool, clicar com o botão direito do mouse sob o caminho
e escolher a opção Make Selection.
Refine Edge
Sempre que selecionamos um conteúdo de uma imagem e levamos ele para outro fundo
em uma composição, este tende a trazer consigo alguns resquícios de partes do plano
de fundo em que essa imagem se encontrava anteriormente. E mesmo que o conteúdo
esteja sendo selecionado para uma alteração local, devemos tratar os limites dessa sele-
ção para que ela esteja perfeita. A solução mais imediata a uma seleção avançada como
é o caso da Pentool, é a Refine Edge.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Com esse recurso nos podemos tratar finamente as arestas, suavidade, contraste, e
limite da seleção.
Um bom modo de trabalhar com o Refine Edge é usando o background da imagem como
Black configurarndo temporariamente através do Painel Mode.
O modo Black permite um favorável contraste entre a área selecionda e o fundo preto,
fazendo com os controles exibam melhor o resultado de suas configurações.
Para iniciarmos um tratamento da seleção usando o Refine Edge, o controle mais acon-
selhável será o SHIFT EDGE. Ele troca o conteudo da seleção para dentro da área e já
praticamente resolvendo a remoção das arestas.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Ainda podemos contar com o Smoot, o Faether e o Contrast que ajudam respectivamen-
te no equilíbrio da suavidade, e cores das arestas.
II. Layer Mask – Cria uma camada apartir da seleção com os refinamentos da
seleção. Onde a área selecionada será representada pela paerte visível da ca-
mada, onde a parte deselecionada, representa as áreas ocultas da mascara.
III. New Layer – Cria uma nova camada nova a partir da seleção.
IV. New Layer with layer mask – Cria uma nova camada com mascara a partir da
seleção.
VI. New documents with layer mask – Alem de criar um novo documento para a
seleção, ainda criar uma mascara pra ele.
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Adobe Photoshop CC Open CG
A T I V I D A D E S
CAPÍTULO 02
Aula 05 – Camadas de Ajuste e mascaras de camada
Camadas de Ajuste
Usar ajustes de imagens no Photoshop nem sempre significa aplicar este ajuste de modo
definitivo na camada ou na imagem inteira. Esse ajuste que se caracteriza como destru-
tivo, pode ser utilizado de uma forma mais inteligente permitindo que esse ajuste seja
desativado ou re-editado a qualquer momento. Além disso, podemos aplicar esse ajuste
em uma região especifica da camada sob forma de mascara onde apenas a área visível
da mascara, será a que apresenta o ajuste.
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Adobe Photoshop CC Open CG
II. Através do botão Create New Fill or Adjustment Layer do painel Layers.
Vejamos o ajuste Photo Filter sendo aplicado a uma imagem através de uma camada de
ajuste:
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Adobe Photoshop CC Open CG
Alem de uma camada nova acima da camada da imagem, teremos acoplada a ela um
ícone de miniatura branca que é a representação de uma mascara de camada.
Podemos então escolher a forma como aplicaremos o ajuste Photo Filter a essa imagem:
I. Escolhendo um filtro na lista de predefinições do ajuste como Sephia, Deep
blue, Underwater, etc.
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Adobe Photoshop CC Open CG
II. Escolhendo a opção color e clicando no ícone da cor para selecionar uma
especifica na janela Color Picker.
O ajuste Photo Filter ainda apresenta um botão deslizante que ao arrastarmos para direi-
ta ou para esquerda, aumentamos ou reduzimos a intensidade do filtro aplicado.
Para alterar exibição ou ocultação do filtro na camada, podemos fazer uso da ferramenta
Brush (Pincel) clicando no botão da barra de ferramentas (PRINT 12 – AULA 05), ou sim-
plesmente teclando “B”.
Portanto, para ocultar áreas da imagem onde não queremos o filtro aplicado, pintaremos
com a cor Preta. Como por padrão a cor é branca, essa representa a exibição do filtro.
Para trocar as cores de primeiro e segundo plano e realizarmos essa alteração, podemos:
I. Clicar no botão Switch Foreground and Background Colors.
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Adobe Photoshop CC Open CG
III. Ou combinando as teclas SHIFT + [ , para reduzir a dureza do pincel, e SHIFT + ], para
aumentar a dureza do pincel.
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Adobe Photoshop CC Open CG
A T I V I D A D E S
CAPÍTULO 02
Aula 06 – Blending modes e mascara de corte
O modo de mesclagem de uma camada determina como seus pixels são mesclados com
pixels subjacentes da imagem. É possível criar diversos efeitos especiais, usando os mo-
dos de mesclagem. Vejamos a seguir alguns dos modos:
Normal – A edição ou preenchimento de cada pixel resulta na cor exata. Esse é o modo
padrão.
Multiply - Observa as informações de cor em cada canal e multiplica a cor base pela
cor de mesclagem. A cor do resultado é sempre uma cor mais escura. Multiplicar
qualquer cor com preto produz preto. Multiplicando qualquer cor com branco deixa
a cor inalterada.
Color Burn - Observa as informações de cor em cada canal e escurece a cor base para
refletir a cor de mistura, aumentando o contraste entre os dois. Misturar com branco
não produz mudanças.
Linear Burn - Observa as informações de cor em cada canal e escurece a cor base para re-
fletir a cor de mistura, diminuindo o brilho. Misturar com branco não produz mudanças.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Screen - Observa as informações de cores de cada canal e multiplica o inverso das cores
de mistura e base. A cor do resultado é sempre uma cor mais clara. A seleção com folhas
pretas deixa a cor inalterada. O rastreio com branco produz branco. O efeito é semelhan-
te à projeção de vários slides fotográficos em cima uns dos outros.
Color Dodge - Observa a informação da cor em cada canal e ilumina a cor da base para
refletir a cor da mistura diminuindo o contraste entre os dois. Misturar com preto não
produz nenhuma mudança.
Linear Dodge (Add) - Observa a informação da cor em cada canal e ilumina a cor baixa
para refletir a cor da mistura aumentando o brilho. Misturar com preto não produz nen-
huma mudança.
Overlay - Multiplica ou exibe as cores, dependendo da cor base. Padrões ou cores so-
brepõem os pixels existentes, preservando os destaques e sombras da cor base. A cor
base não é substituída, mas misturada com a cor da mistura para refletir a luminosidade
ou escuridão da cor original.
Soft Light - Escurece ou clarifica as cores, dependendo da cor de mistura. O efeito é se-
melhante ao brilho de um foco difuso na imagem. Se a cor da mistura (fonte de luz) for
mais clara que 50% de cinza, a imagem será iluminada como se estivesse esquivada.
Hard Light - Multiplica ou exibe as cores, dependendo da cor da mistura. O efeito é se-
melhante ao brilho de um foco áspero na imagem. Se a cor de mistura (fonte de luz) for
mais clara do que 50% cinza, a imagem é iluminada, como se estivesse selecionada. Isso
é útil para adicionar destaques a uma imagem. Se a cor da mistura estiver mais escura
do que 50% de cinza, a imagem fica escura, como se fosse multiplicada. Isso é útil para
adicionar sombras a uma imagem. Pintura com puro preto ou branco resulta em preto
ou branco puro.
Pin Light - Substitui as cores, dependendo da cor da mistura. Se a cor da mistura (fonte
de luz) for mais clara do que 50% de cinza, os pixels mais escuros do que a cor da mistura
serão substituídos e os pixels mais claros do que a cor da mistura não serão alterados.
Se a cor da mistura for mais escura do que 50% de cinza, os pixels mais claros que a cor
da mistura serão substituídos e os pixels mais escuros do que a cor da mistura não serão
alterados. Isso é útil para adicionar efeitos especiais a uma imagem.
Hard Mix - Adiciona os valores de canal vermelho, verde e azul da cor de mesclagem aos
valores RGB da cor base. Se a soma resultante para um canal for 255 ou maior, recebe
um valor de 255; Se menor que 255, um valor de 0. Portanto, todos os pixels misturados
têm valores de canal vermelho, verde e azul de 0 ou 255. Isso altera todos os pixels para
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Adobe Photoshop CC Open CG
Exclusion - Cria um efeito semelhante ao, mas menor em contraste do que o modo Dif-
erença. A mistura com branco inverte os valores da cor de base. Misturar com preto não
produz nenhuma mudança.
Subtract - Observa as informações de cor em cada canal e subtrai a cor de mistura da cor
base. Em imagens de 8 e 16 bits, quaisquer valores negativos resultantes são recortados
para zero.
Divide - Observa as informações de cor em cada canal e divide a cor de mistura da cor
base.
Hue - Cria uma cor de resultado com a luminância e saturação da cor de base e a tonali-
dade da cor de mistura.
Saturation - Cria uma cor de resultado com a luminância e tonalidade da cor base e a
saturação da cor de mistura. A pintura com este modo em uma área sem saturação (0)
(cinza) não causa alteração.
Color - Cria uma cor de resultado com a luminância da cor base e a matiz e saturação da
cor de mistura. Isso preserva os níveis de cinza na imagem e é útil para colorir imagens
monocromáticas e para colorir imagens coloridas.
Luminosity - Cria uma cor de resultado com a matiz e saturação da cor base e a luminân-
cia da cor da mistura. Este modo cria o efeito inverso do modo Cor.
Lighter Color - Compara o total de todos os valores de canal para a cor de mistura e base
e exibe a cor de maior valor. A Cor mais clara não produz uma terceira cor, que pode re-
sultar da mistura Lighten, porque escolhe os valores de canal mais altos da cor base e da
mistura para criar a cor do resultado.
Darker Color - Compara o total de todos os valores de canal para a cor de mistura e base
e exibe a cor de menor valor. Darker Color não produz uma terceira cor, que pode resul-
tar da mistura Darken, porque ele escolhe os valores de canal mais baixos da base e da
cor de mesclagem para criar a cor de resultado.
Layer group (Grupo de camadas) - ferramenta layer group permite que possamos
agrupar camadas no painel a fim de organizá-las dentre as demais camadas.
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Adobe Photoshop CC Open CG
As camadas podem ser encaradas como planos transparentes que quando preenchidos par-
cialmente ou em sua totalidade, podem sobrepor-se para criar uma composição. Sendo assim,
quando necessário, estas áreas preenchidas ou opacas, podem ter sua opacidade reduzida para
que possamos enxergar as demais camadas abaixo desta.
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Adobe Photoshop CC Open CG
A máscara de corte torna-se bastante útil no Adobe Photoshop, pois com ela temos
a possibilidade de usar uma camada para delimitar a área de visibilidade de outra. A
partir daí, não apenas camadas de pixels, como camadas de forma (shape layers) ou
camadas ajuste, poderemos exibir somente a área que queremos, de acordo com a
que aplicará a máscara.
Porém, quando essa mascara de corte é aplicada entre duas camadas de pixels, ou entre
uma camada de pixels e uma de forma, ela ocorre de modo diferente a da camada de
ajuste.
Podemos criar uma camada de corte ou clipping mask entre camadas de pixels e cama-
das de pixels com camadas de formas, através das formas abaixo:
II. No painel layers, posicione a camada que será cortada diretamente acima da
camada que servirá como camadas de corte. Em seguida, escolha a opção Create Clip-
ping Mask no menu do painel de layers.
Ao inserir uma camada de ajuste para uma composição, esta tem a função de repassar
esse ajuste para todas as camadas abaixo dela no painel de layers. Porem, quando pre-
cisarmos delimitar a aplicação desse ajuste somente a camada diretamente abaixo do
ajuste, podemos utilizar o clipping mask da seguinte forma:
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Adobe Photoshop CC Open CG
.
Auto-Blend Layers
Use o comando Auto-Blend Layers para costurar ou combinar imagens com transições suaves
na imagem final composta. Auto-Blend Layers aplica máscaras de camada conforme necessário
a cada camada para mascarar áreas ou diferenças de conteúdo subexpostas. As camadas Au-
to-Blend estão disponíveis somente para imagens RGB ou Grayscale. Ele não funciona com obje-
tos inteligentes, camadas de vídeo, camadas 3D ou camadas de plano de fundo.
Entre os muitos usos do comando Auto-Blend Layers, você pode misturar várias imagens de uma
cena com diferentes áreas em foco para obter uma imagem composta com uma profundidade de
campo estendida. Da mesma forma, você pode criar um composto misturando várias imagens de
uma cena com diferentes iluminações. Além de combinar imagens de uma cena, você pode unir
imagens em um panorama. (Embora, talvez seja melhor usar o comando Photomerge para produzir
panoramas a partir de várias imagens.)
I. Selecionar uma área que desejamos combinar com a área de outra camada e recortar para
uma nova camada. Podemos usar os comandos Layer via Cut ou Layer via Copy do menu exibido
através do clique com o botão direito do mouse sobre a seleção.
II. Usando a mesma seleção, realizar a exclusão (DELETE) dos pixels do conteúdo da
camada que desejamos combinar com a que recortamos anteriormente.
III. Em seguida, selecionar as duas camadas no painel Layers com o auxilio da tecla
SHIFT.IV. Clicar no menu Edit - Auto-Blend Layers.
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Adobe Photoshop CC Open CG
ATIVIDADES
CAPÍTULO 03
Aula 07 – Retoque e restauração de imagens
61
Adobe Photoshop CC Open CG
Para retocar com a ferramenta Spot Healing brush, basta clicar na área que deseja re-
tocar, determinando previamente apenas o diâmetro da ponta do pincel e a dureza do
mesmo.
I. Para acessarmos essas predefiniçoes basta clicar com o botão direito do mouse
na tela da imagem com a ferramenta Spot Healing brush selecionada.
Combinar as teclas SHIFT + [ (para reduzir a dureza do pincel) e SHIFT + ] (para aumentar
a dureza do pincel).
A ferramenta Spot Healing permite corrigir imperfeições, fazendo com que elas desapa-
reçam na imagem em uma área circundante. Assim como as ferramentas de clonagem,
você usa a ferramenta Healing brush para pintar com pixels amostrados de uma ima-
gem ou padrão. No entanto, a ferramenta Healing brush também corresponde à textura,
iluminação, transparência e sombreamento dos pixels amostrados para os pixels que
estão sendo retocados. Como resultado, os pixels reparados se fundem perfeitamente
62
Adobe Photoshop CC Open CG
no restante da imagem.
II. Em seguida, pressionando a tecla ALT, devemos clicar na área que desjamos
clonar e ao liberar a tecla ALT, clicar na área a ser retocada.
Patch tool
A ferramenta Patch permite que você conserte uma área selecionada com pixels de out-
ra área ou um padrão. Assim como a ferramenta Healing brush, a ferramenta Patch cor-
responde à textura, iluminação e sombreamento dos pixels amostrados para os pixels
de origem. Podemos também pode usar a ferramenta Patch para clonar áreas isoladas
de uma imagem. A ferramenta Patch funciona com imagens de 8 ou 16 bits por canal.
II. Em seguida, mover essa seleção para uma área que desejamos usar para clonar
no lugar desta.
A ferramenta Clone Stamp Pinta uma parte de uma imagem sobre outra parte da mesma
imagem ou sobre outra parte de qualquer documento aberto que tenha o mesmo modo
de cor. Você também pode pintar parte de uma camada sobre outra camada. A ferra-
menta Clone Stamp é útil para duplicar objetos ou remover um defeito em uma imagem.
Para usar a ferramenta Clone Stamp, você define um ponto de amostragem na área que
deseja copiar (clonar) os pixels e pintar sobre outra área. Para pintar com o ponto de
amostragem mais atual sempre que você parar e retomar a pintura, selecione a opção
Alinhado.
Desmarque a opção Alinhado para pintar a partir do ponto de amostragem inicial, não importa
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Adobe Photoshop CC Open CG
II. Em seguida, pressionando a tecla ALT, devemos clicar na área que desjamos clonar e ao
liberar a tecla ALT, clicar na área a ser retocada.
Muitas vezes, por razões artísticas, precisamos cortar uma área especifica da imagem, descartan-
do o restante. Com a ferramenta Crop, podemos fazer isso facilmente e de modo prático.
Para cortar uma área especifica da imagem usando a ferramenta Crop devemos:
II. Desenhar uma área usando as alças de dimensionamento para ajustar corretamente.
Podemos também usar a Crop Tool para estender a área da tela de pintura além da
preenchida com a imagem, permitindo que possamos usar essa área para acrescentar
demais elementos a uma composição.
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Adobe Photoshop CC Open CG
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Adobe Photoshop CC Open CG
Observe o resultado:
Use a ferramenta Content-Aware Move para selecionar e mover uma parte de uma im-
agem. A imagem é recomposta, e o buraco deixado para trás é preenchido usando ele-
mentos correspondentes da imagem. Você não precisa realizar edições intensivas envol-
vendo camadas e seleções complexas.
II. Desenhar uma seleção em volta da área que deseja mover para outra parte da
imagem.
III. Ainda com a ferramenta ativa, mover o conteúdo para a área desejada.
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Adobe Photoshop CC Open CG
ATIVIDADES
CAPÍTULO 03
Aula 08 – Retoque profissional
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Adobe Photoshop CC Open CG
impressão (queima). Quanto mais você pinta sobre uma área com a ferramenta Dodge
ou Burn, mais leve ou mais escura se torna.
I. Clicar no ícone da ferramenta padrão (Dodge Tool) e clicar seta do menu desdo-
brável.
Vale lembrar que tanto o Dodge, quanto o Burn utilizam recursos de pincel para aplicar
em áreas, portanto suas configurações de diâmetro da ponta do pincel e dureza são as
mesmas da ferramenta Brush (pincel).
O Gaussian Blur desfoca rapidamente uma seleção por uma quantidade ajustável. O ter-
mo gaussiano refere-se à curva em forma de sino que é gerada quando o Photoshop
aplica uma média ponderada aos pixels. O filtro Gaussian Blur adiciona detalhes de baixa
freqüência e pode produzir um efeito nebuloso.
III. Clicar no controle deslizante Radius da janela Gaussian Blur, para aumentar o percen-
tual de desfoque.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Observe o resultado:
Borra uma imagem preservando bordas. Este filtro é útil para criar efeitos especiais e
para remover o ruído ou a granulação. A opção Radius especifica o tamanho da área
amostrada para o desfoque. A opção Thresold controla o quanto os valores tonais dos
pixels vizinhos devem divergir do valor do pixel central antes de fazer parte do borrão.
Pixels com diferenças de valor tonal inferiores ao valor Threshold são excluídos do Des-
foque.
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Adobe Photoshop CC Open CG
III. Clicar nos controles deslizantes Radius e Threshold da janela Surface Blur, para
aumentar o percentual de borrão e o limiar do desfoque.
ATIVIDADES
1. Com o material fornecido pelo seu instrutor, realize a limpeza de pele e maquiagem digital de
fotos.
CAPÍTULO 04
Aula 09 – Seleção canais e Seleção mascara rápida
Quando selecionamos parte de uma imagem, a área que não está selecionada está mas-
carada ou protegida da edição. Assim, ao criarmos uma máscara, isolamos e protegemos
áreas de uma imagem à medida que aplicamos alterações de cor, filtros ou outros efeitos
ao resto da imagem. Podemos também usar máscaras para edição de imagens complex-
as, como aplicar gradualmente cor ou efeitos de filtro a uma imagem.
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Adobe Photoshop CC Open CG
As máscaras são armazenadas em canais alfa. Máscaras e canais são imagens em tons de
cinza, para que possamos editá-las como qualquer outra imagem com ferramentas de
pintura, ferramentas de edição e filtros. Áreas pintadas de preto em uma máscara são
protegidas, e áreas pintadas de branco são editáveis.
Quick Mask (Máscara Rápida)
Podemos usar o modo Máscara Rápida para converter uma seleção em uma máscara
temporária para facilitar a edição. A máscara rápida aparece como uma sobreposição
colorida com opacidade ajustável. Podemos editar a Máscara Rápida usando qualquer
ferramenta de pintura ou modificá-la com um filtro. Depois de sair do modo Quick Mask,
a máscara é convertida de volta para uma seleção na imagem.
Vale lembrar que quando na mascara rápida, as áreas na cor vermelha representam
áreas não selecionadas, e transparentes, áreas selecionadas. Portanto, caso iniciemos
uma seleção em uma área, ao alterarmos para a edição no modo Quick Mask, veremos
a área selecionada transparente e o restante, em um filtro na cor vermelha.
Para adicionarmos seleção a uma área previamente selecionada podemos usar ferra-
mentas de preenchimento ou pinceis usando as cores preta ou branca, onde Preto (sub-
trai da seleção) e Branco (adiciona a seleção).
Criar e editar máscaras de canal alfa (Alpha channel mask)
Podemos criar um novo canal alfa e usar ferramentas de pintura, ferramentas de edição
e filtros para criar uma máscara a partir do canal alfa. Podemos também salvar uma
seleção existente em uma imagem do Photoshop como um canal alfa que aparece no
painel Canais.
Para salvar uma seleção mais permanentemente, podemos armazená-la como um canal
alfa. O canal alfa armazena a seleção como uma máscara de escala de cinza editável no
painel Canais. Uma vez que armazenamos a seleção como um canal alfa, podemos recar-
regá-lo a qualquer momento ou até mesmo carregá-lo em outra imagem.Para criar uma
edição no canal alpha de uma imagem devemos:
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Adobe Photoshop CC Open CG
O canal blue apresenta-se como o mais escuro dentre os demais, o que facilitará a edição
de contraste entre as cores preto e branco para criar a mascara.
III. Em seguida, devemos criar uma copia desse canal, calculando o diferencial entre
áreas mais claras e escuras para que ele possa receber ajustes. Para isso, acesse o recur-
so Calculations do menu Image.
IV. Quando a janela Calculations surgir, mantenha a opção result como New Chanel
para que este crie uma copia do canal atual, mantendo-o intacto no resultado final.
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Adobe Photoshop CC Open CG
VI. Para obtermos a silhueta preta e branca da imagem (que facilitará o isolamento
da área não selecionada da selecionada na mascara), devemos utilizar ajustes de brilho e
contraste ou níveis para obtermos tons mais claros ou mais escuros. Podemos também,
inverter as cores da imagem (CTRL+.I) para diferenciar ainda mais os tons escuros dos
claros.
VII. Esse procedimento de ajuste pode ser repetido até que a imagem exiba a silhue-
ta da imagem. A partir daí, podemos retornar ao canal RGB para visualizarmos a imagem
no modo normal de cores.
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Adobe Photoshop CC Open CG
O próximo passo é carregar a seleção do canal Alpha1 no modo RGB da imagem para
que este exiba uma seleção criada a partir da mascara do canal. Para isso devemos:
ATIVIDADES
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Adobe Photoshop CC Open CG
CAPÍTULO 05
Aula 10 – Disrotorções e Perspectivas
Quando você retoca, adiciona ou remove conteúdo em uma imagem, os resultados são
mais realistas porque as edições estão devidamente orientadas e dimensionadas para os
planos de perspectiva. Depois de terminar de trabalhar no Vanishing Point, você pode
continuar editando a imagem no Photoshop. Para preservar as informações do plano de
perspectiva em uma imagem, salve o documento no formato PSD, TIFF ou JPEG.
Create Plane tool - Define os quatro nós de canto de um plano, ajusta o tamanho e
75
Adobe Photoshop CC Open CG
Stamp tool - Pinta com uma amostra da imagem. Ao contrário da ferramenta Clone
Stamp, a ferramenta Stamp no Vanishing Point não pode clonar elementos de outra im-
agem.
Transform tool - Escalona, gira e move uma seleção flutuante movendo as alças da
caixa delimitadora. Seu comportamento é semelhante ao uso do comando Free Trans-
form em uma seleção de retângulo.
Eyedropper tool - Seleciona uma cor para pintar quando você clica na imagem de
visualização.
Para trabalhar com o Vanishing Point precisamos primeiramente observar alguns detal-
hes:
76
Adobe Photoshop CC Open CG
Após criar uma nova camada, slecione-a e acesse o filtro Vanishing Point através do
menu Filter – Vanishing Point, e em seguida:
I. Usando a ferramenta Create Plane Tool, crie um plano de perspectiva para a im-
agem na janela do Vanishing Point.
II. Ao terminar a área do plano, cole o conteúdo copiado para a área de transferên-
cia.
Liquify
O filtro Liquify permite empurrar, puxar, girar, refletir, franzir e inchar qualquer área de
uma imagem. As distorções que você cria podem ser sutis ou drásticas, o que torna o
comando Liquify uma ferramenta poderosa para retocar imagens, além de criar efeitos
artísticos. O filtro Liquify pode ser aplicado a imagens de 8 bits por canal ou de 16 bits
por canal.
Ferramentas, opções e uma visualização de imagem para o filtro Liquify estão disponíveis
na caixa de diálogo Liquify. Para exibir a caixa de diálogo, escolha Filter - Liquify. Seleci-
one Modo Avançado (Advanced Mode) para acessar mais opções.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Vejamos algumas:
• Forward Warp tool - Empurra os pixels para frente à medida que você
arrasta.
• Bloat tool - Move os pixels para longe do centro da área do pincel ao man-
ter pressionado o botão do mouse ou arrastar.
• Push Left tool - Move os pixels para a esquerda quando você arrasta a
ferramenta para cima (os pixels movem para a direita se você arrasta para baixo). Você
também pode arrastar no sentido horário em torno de um objeto para aumentar seu
tamanho ou arraste no sentido anti-horário para diminuir seu tamanho. Para empurrar
os pixels para a direita quando você arrasta para cima (ou para mover os pixels para a
esquerda quando você arrasta para baixo), mantenha pressionada a tecla Alt) enquanto
arrasta.
• Brush Size - Define a largura do pincel que você usará para distorcer a imagem.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Podemos congelar áreas que não desejamos modificar ou descongelar áreas congeladas
para torná-las editáveis novamente. Podemos também inverter as áreas congeladas e
descongeladas.
Congelar áreas
Selecione a ferramenta Freeze Mask E arraste sobre a área que você deseja prote-
ger. Clique com a tecla Shift pressionada para congelar em uma linha reta entre o ponto
atual e o ponto clicado anteriormente.
Se você estiver aplicando o filtro Liquify a uma camada com uma seleção, uma máscara
de camada, uma transparência ou um canal alfa, escolha Seleção, Máscara de camada,
Transparência ou Máscara rápida em qualquer um dos menus pop-up de cinco ícones
nas Opções de Máscara Da caixa de diálogo. Isso determina como as áreas da imagem
de visualização são congeladas ou mascaradas.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Escolha uma cor no menu pop-up Cor da Máscara na área Opções de Exibição da caixa
de diálogo.
Descongelar áreas
Para descongelar áreas congeladas para que sejam editáveis, faça o seguinte:
I. Selecione a ferramenta Thaw Mask e arraste sobre a área. Clique com a te-
cla Shift pressionada para descongelar em uma linha reta entre o ponto atual e o ponto
clicado anteriormente.
Quando temos uma seleção, transparência ou máscara existente em uma imagem, essa
informação é mantida quando a caixa de diálogo Liquify é aberta. Podemos escolher
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Adobe Photoshop CC Open CG
• Add To Selection - Mostra a máscara na imagem original, para que você possa
adicionar à seleção usando a ferramenta Freeze Mask.
Reconstruir distorções
Depois de distorcer a imagem de visualização, podemos usar uma variedade de controles e mo-
dos de reconstrução para reverter as alterações ou refazer as alterações de novas maneiras. Re-
construções podem ser aplicadas de duas maneiras. Podemos aplicar uma reconstrução a toda
a imagem, suavizando a distorção em áreas não congeladas, ou podemos usar a ferramenta de
reconstrução para reconstruir áreas específicas. Também podemos impedir a reconstrução de
áreas distorcidas, para isso podemos usar a ferramenta Freeze Mask.
ATIVIDADES
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Adobe Photoshop CC Open CG
CAPÍTULO 05
Aula 11 – Disrotorções e Perspectivas II
Transform Warp
O comando Warp permite arrastar pontos de controle para manipular a forma de ima-
gens, formas ou caminhos, e assim por diante. Podemos também pode deformar usando
uma forma no menu pop-up na barra de opções. As formas no menu pop-up defor-
mação também são maleáveis; Arraste seus pontos de controle.
II. Clique em Edit – Transform – Warp ou combine as teclas CTRL + T e clicando com
o botão direito do mouse, ecolha Warp no menu.
Transform Perspective
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Adobe Photoshop CC Open CG
III. Ou combine as teclas CTRL + T e clicando com o botão direito do mouse sob a
seleção, escolha a opção Perspective.
Transform Skew
Inclinação aplica uma inclinação vertical ou horizontal para um item. Distorcer estende
ou esmaga um item.
III. Ou combine as teclas CTRL + T e clicando com o botão direito do mouse sob a
seleção, escolha a opção Skew.
Puppet Warp
Puppet Warp fornece uma malha visual que permite que possamos distorcer drastica-
mente áreas de imagem específicas, deixando outras áreas intactas. As aplicações vão
desde o retoque sutil de imagens (como modelar cabelos) até transformações totais
(como reposicionar braços ou pernas).
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Adobe Photoshop CC Open CG
Escolha Distort para uma malha altamente elástica, boa para deformar imagens de
grande angular ou mapas de textura.
• Na janela de imagem, clique para adicionar pinos às áreas que deseja transfor-
mar e às áreas que deseja ancorar no local.
• Para revelar uma área de malha que você tenha sobreposto com outra, clique
nos botões de profundidade de pinagem na barra de opções.
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Adobe Photoshop CC Open CG
ATIVIDADES
CAPÍTULO 06
Aula 12– Composição Temática I
Composição Cyberpunk
Segundo William Gibson, em seu livro Neuromancer, o indivíduo cyberpunk é uma espé-
cie de “pichador virtual” que se utiliza de seu conhecimento acima da média dos usuári-
os para realizar protestos contra a sistemática vigente das grandes corporações, sob a
forma de vandalismo com cunho depreciativo, a fim de infligir-lhes prejuízos sem, contu-
do, auferir qualquer ganho pessoal com tais atos.
85
Adobe Photoshop CC Open CG
meados do século XX, como tipificadas pelo mundo de Jornada nas Estrelas (Star Trek),
embora incorporando algumas dessas utopias, principalmente na questão da separação
entre corpo e mente, muito discutida na filosofia cartesiana.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Enquanto que uma grande variedade de escritores começou a trabalhar com conceitos
do cyberpunk, novos sub-gêneros emergiram, que se centravam na tecnologia e seus
efeitos sociais de uma maneira diferente. Os exemplos incluem o steampunk, iniciado
por Tim Powers, Kevin Wayne Jeter e James Blaylock, e o biopunk (ou alternativamente
ribofunk), no qual Paul Di Filippo é proeminente. Adicionalmente algumas pessoas con-
sideram trabalhos tais como A era do Diamante de Neal Stephenson como o início da
categoria pós-cyberpunk.
ATIVIDADES
CAPÍTULO 06
Aula 13 – Composição Temática II
Composição Steampunk
87
Adobe Photoshop CC Open CG
tores consagrados como Júlio Verne no fim do século XIX, ele mostra uma realidade
espaço-temporal na qual a tecnologia mecânica a vapor teria evoluído até níveis impos-
síveis (ou pelo menos improváveis), com automóveis, aviões e até mesmo robôs movi-
dos a vapor já naquela época.
Origem
Apesar de várias obras agora consideradas como fundadoras do gênero terem sido pub-
licadas nos anos 1960 e 1970, o termo “steampunk” se originou no final dos anos 1980
como uma variante de “cyberpunk”. As histórias do “steampunk” prototípico eram es-
sencialmente contos cyberpunk ambientados no passado, usando tecnologia da era do
vapor em vez da ubíqua cibernética do cyberpunk, mas mantendo as atitudes “punki-
stas” dessas histórias em relação a figuras de autoridade e à natureza humana. Origi-
nalmente, como o cyberpunk, o steampunk foi tipicamente distópico, geralmente com
temas de noir e ficção pulp, como uma variante do cyberpunk. À medida que o gênero
se desenvolveu veio a adotar mais um apelo utópico das sensibilidades dos romances de
ficção científica do século XIX.
A ficção steampunk se foca mais sobre a tecnologia real, teórica ou cinemática da era
vitoriana (1837-1901), inclusive motores a vapor, aparelhos mecânicos, e a Máquina dif-
erencial. Apesar de muitas obras steampunk serem ambientadas em cenários vitoria-
nos, o gênero tem se expandido até para cenários medievais e geralmente passeia pelos
domínios do terror e da fantasia. Várias sociedades secretas e teorias conspiratórias são
geralmente apresentadas, e alguns steampunks incluem elementos significativos de fan-
tasia. Além disso, há frequentemente influências lovecraftianas, ocultistas e góticas. O
romance The Difference Engine de William Gibson e Bruce Sterling é creditado frequen-
temente como o principal divulgador do steampunk.
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Adobe Photoshop CC Open CG
ATIVIDADES
1.Utilizando os recursos e ferramentas aprendidas até então no curso, realize com auxilio
de seu professor, uma composição Moda e Cenário Steampunk.
CAPÍTULO 06
Aula 14 – Composição Temática III
DarkArt
Dark art (em português, Arte escura) é a arte bizarra que é criada digitalmente. Geral-
mente é a união de várias imagens que levam cicatrizes e sangue para formar uma ima-
gem nova.
O Photoshop é um dos programas mais usados para criar o estilo dark art.
Dark art não e apenas modificar imagens para transformar elas em imagem de medo,
mas sim transmitir o que o ser humano tem dentro de si próprio, e uma forma contem-
porânea de ser expressar.
ATIVIDADES
1.Utilizando os recursos e ferramentas aprendidas até então no curso, realize com auxilio
de seu professor, uma composição DarkArt
CAPÍTULO 07
Aula 15 - Smart Objects e Smart Filters
Objetos inteligentes são camadas que contêm dados de imagem de imagens vetoriais ou
raster, como arquivos do Photoshop ou do Illustrator. Os objetos inteligentes preservam
o conteúdo de origem de uma imagem com todas as suas características originais, per-
mitindo que você execute a edição não destrutiva na camada.
89
Adobe Photoshop CC Open CG
um objeto inteligente vinculado são atualizados quando seu arquivo de imagem de ori-
gem é alterado.
• Aplicar uma máscara de camada que esteja vinculada ou não vinculada à cama-
da de Objeto Inteligente.
Não podemos executar operações que alteram dados de pixels - como pintura, esquiva-
ndo, queimando ou clonando - diretamente para uma camada de Objeto Inteligente, a
menos que ela seja primeiramente convertida em uma camada regular, que será raster-
izada. Para executar operações que alteram dados de pixel, podemos editar o conteúdo
de um Objeto Inteligente, clonar uma nova camada acima da camada de Objeto Inteli-
gente, editar duplicatas do Objeto Inteligente ou criar uma nova camada.
I. Clique com o botão direito na camada que deseja converter em Smart Object e
selecione Convert to Smart Object no menu.
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Adobe Photoshop CC Open CG
III. Ou ainda, acessando Convert to Smart Object através do menu do painel Layers.
Quando a camada for convertida em Smart Object, um ícone surgirá anexado no canto
inferior direito da miniatura da camada no painel Layers.
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Adobe Photoshop CC Open CG
No Photoshop, podemos criar Linked Smart Objects, onde o conteúdo dos Smart Objects
vinculados são atualizados quando o arquivo de imagem de origem é alterado. Smart
Objects vinculados são particularmente úteis para equipes ou em casos em que os re-
cursos devem ser reutilizados em todos os projetos.
Podemos inserir um arquivo como Linked Smart Object clicando em File – Place Linked
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Adobe Photoshop CC Open CG
Embora Linked Smart Objects não armazenem o arquivo original no documento que
o contém, eles ainda armazenam uma versão achatada e dimensionada dos dados de
imagem do arquivo original. Em alguns casos, o tamanho desses dados pode ser muito
maior do que o tamanho do arquivo original, tornando a economia de tamanho do ar-
quivo desprezível.
• Clique com o botão direito do mouse em uma camada de Linked Smart Object
e escolha Update Modified Content
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Adobe Photoshop CC Open CG
Qualquer filtro aplicado a um Smart Object é um Smart Filter. Smart Filters aparecem
no painel Camadas abaixo da camada de Smart Object à qual eles são aplicados. Porque
podemos ajustar, remover ou ocultar Filtros Inteligentes, eles não são destrutivos.
Podemos aplicar qualquer filtro do Photoshop (que tenha sido habilitado para trabalhar
com os Smart Filters), exceto Lens Blur, Flame Frame, Trees e Vanishing Point - como um
smart filter. Além disso, você podemos aplicar Shadow / Highlight, que é um ajuste como
Smart Filters.
Para trabalhar com Samrt Filters, selecione uma camada de Smart Object, escolha
um filtro e defina as opções desse filtro. Depois de aplicar um Smart Filter, podemos
ajustá-lo, reorganizá-lo ou excluí-lo.
Ao editar um Smart Filter, não é possível pré-visualizar filtros empilhados acima dele.
Depois de terminar de editar o Smart Filter, o Photoshop exibirá novamente os filtros
empilhados acima dele.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Quando aplicamos um Smart Filter a um Smart Object, o Photoshop exibe uma miniatu-
ra de máscara vazia (branca) na linha Smart Filters no painel Layers sob o Smart Object.
Por padrão, essa máscara mostra todo o efeito do filtro. (Se tivermos feito uma seleção
antes de aplicar o Smart Filter, o Photoshop exibirá a máscara apropriada em vez de uma
máscara vazia na linha Smart Filters no painel Layers).
Podemos usar máscaras de filtro para mascarar seletivamente os Smart Filers. Quando
mascararmos Smart Filters, o mascaramento se aplica a todos os Smart Filters - não pode
podemos mascarar Smart Filters individuais.
Assim como nas máscaras de camada, podemos pintar em uma máscara de filtro. As
áreas do filtro que pintamos em preto estão ocultas; Áreas que pintamos em branco são
visíveis; E áreas que pintamos em tons de cinza aparecem em vários níveis de transpar-
ência.
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Adobe Photoshop CC Open CG
CAPÍTULO 07
Aula 16 – Mockups
O que é MockUp?
Estilos de Camadas
O Photoshop oferece vários efeitos (como sombras, brilhos e chanfros) que alteram a
aparência do conteúdo de uma camada. Os efeitos de camada são vinculados ao con-
teúdo. Ao mover ou editar o conteúdo da camada, os mesmos efeitos são aplicados
no conteúdo modificado. Por exemplo, se uma sombra projetada for aplicada a uma
camada de texto e, em seguida, um novo texto for adicionado, a sombra será adicionada
automaticamente ao novo texto.
O estilo é um ou mais efeitos aplicado a uma camada ou grupo de camadas. Para aplicar
um dos estilos predefinidos do Photoshop ou criar um estilo personalizado, devemos
usar a caixa de diálogo Estilos de camada. O ícone dos efeitos de camada é exibido à
direita do nome da camada no painel Camadas. É possível expandir o estilo no painel
Camadas para visualizar ou editar os efeitos que compõem o estilo.
I. No painel Layers, dar um clique duplo na área livre ao lado do nome da camada.
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Adobe Photoshop CC Open CG
No painel Layer Style, podemos escolher qual estilo aplicar para a camada atual.
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Adobe Photoshop CC Open CG
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Adobe Photoshop CC Open CG
IV. Escolher Layer – Layers Style – Blending Options e clicar na palavra Styles na
caixa de diálogo Layer Styles (item superior da lista, na lateral esquerda da caixa de diálo-
go). Clicar no estilo a ser aplicado e clicar em OK.
I. No painel Layers podemos pressionar a tecla ALT e clicar no estilo para ar-
rastá-lo de uma camada para outra.
II. Ou clicar com o botão direito do mouse sob o ícone do estilo da camada e es-
colher a opção Copy Layer Style. Em seguida, clicar na camada qu deseja aplicar o estilo,
e clicando com o o botão direito do mouse, escolher a opção Paste Layer Style.
Para editar os estilos aplicados em uma camada ou criar novos estilos, usamos a caixa de
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Adobe Photoshop CC Open CG
Drop Shadow
Inner Shadow
Adiciona uma sombra que se projeta apenas no interior das arestas do conteúdo da
camada, dando-lhe uma aparência de baixo-relevo.
Adiciona brilhos que provêm das arestas externas ou internas do conteúdo da camada.
Bevel &Emboss
Satin
Stroke
Contorna o objeto na camada atual, usando uma cor, um degradê ou um padrão. É útil
principalmente em formas com arestas sólidas, como as de texto.
ATIVIDADES
1.Criar mockup para camisa, cartão de visitas, capa de livro e capa de revista usando
smartobjects e estilos de camadas
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Adobe Photoshop CC Open CG
CAPÍTULO 08
Aula 17 – Pintura Digital I - Colorindo
Ferramentas de pintura
É possível salvar um conjunto de opções de pincel como uma predefinição para aces-
sar rapidamente as características de pincel usadas com freqüência. O Photoshop inclui
várias predefinições de pincel de amostra. É possível iniciar com essas predefinições e
modificá-las para produzir novos efeitos. Muitas predefinições de pincel originais estão
disponíveis para download na Web. Podemos escolher predefinições rapidamente no
seletor de Predefinição de pincel, na barra de opções, que permite modificar tempo-
rariamente o tamanho e a dureza de uma predefinição de pincel. Podemos salvar as
predefinições da ferramenta quando desejar salvar as características da ponta do pincel
personalizadas juntamente com as configurações da barra de opções, como opacidade,
fluxo e cor.
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Adobe Photoshop CC Open CG
As ferramentas Pincel e Lápis pintam uma imagem com a cor atual do primeiro plano. A
ferramenta Pincel cria traçados suaves de cor. A ferramenta Lápis cria linhas com arestas
sólidas. A ferramenta Rotação gira a tela de pintura e facilita a pintura.
IV. Configure as opções da ferramentas para modo, opacidade e assim por diante
na barra de opções.
• Clique na imagem e arraste para pintar. Para traçar uma linha reta, clique em
um ponto inicial na imagem. Em seguida, mantenha a tecla Shift pressionada e clique em
um ponto final.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Define uma das opões a seguir na barra de opções. As opções disponíveis variam de
acordo com a ferramenta.
Painting Mode
Define a transparência da cor aplicada. Á medida que você pinta numa área, a opaci-
dade não ultrapassa o nível definido, não importa quantas vezes o cursor é movido
sobre a área, até que se solte o botão do mouse. Se você pintar novamente sobre a
área, será aplicada uma cor adicional no equivalente à opacidade definida. O valor
100% indica opaco.
Flow
103
Adobe Photoshop CC Open CG
pintar sobre uma área, mantenha o botão do mouse pressionado; a quantidade de cor
aumenta com base na taxa de vazão até a opacidade definida. Por exemplo, ao definir a
opacidade em 33% e a vazão em 33%, cada vez que você se mover sobre uma área, sua
cor será movida 33% na direção da cor do pincel. O total não irá ultrapassar 33% a não
ser que você solte o botão do mouse e trace a área novamente.
Pressione uma única tecla numérica para definir a opacidade de uma ferramenta em
múltiplos de 10% (pressionar 1 define-a como 10%; pressionar 0, como 100%). Pressione
duas teclas numéricas para definir uma opacidade específica. Para definir fluxo, pressi-
one a tecla Shift e as teclas numéricas.
Simula a pintura com um aerógrafo. À medida que movimenta o ponteiro em uma área,
a tinta se concentra enquanto o botão do mouse é pressionado. As opções de dureza do
pincel, opacidade e fluxo controlam a rapidez e a quantidade da tinta aplicada. Clique no
botão para ativar ou desativar esta opção.
As ferramentas de pintura têm três cursores possíveis: o cursor padrão (o ícone da caixa
de ferramentas), um cursor de mira e um cursor que corresponde ao tamanho e à forma
da ponta do pincel selecionada atualmente.
II. Selecione os cursores desejados na área Painting Cursors e na área Others cur-
sors. Os cursores de amostra são alterados para refletir as suas escolhas. Para um cursor
de ponta de pincel, escolha um tamanho e se desejar, incluir uma mira no cursor. A ponta
do pincel Normal restringe o tamanho do cursor às áreas de traçado do pincel com 50%
ou mais de opacidade. A ponta do pincel com Tamanho total redimensiona o cursor para
a área inteira afetada pelo traçado do pincel. Para os pincéis macios, isso produz um ta-
manho de cursor maior do que a configuração Normal para incluir as áreas do traçado do
pincel com opacidade mais clara. Para combinar tipos diferentes de cursores, selecione
Mostrar cursor de mira, em Ponta de pincel, ou Mostrar cursor de mira ao pintar. Ou,
para as ferramentas Caneta e Pincel, pressione Caps Lock para alternar entre o cursor
padrão e o cursor de mira.
É possível criar pincéis que se aplicam à pintura de imagens de várias maneiras. Seleci-
one um pincel predefinido existente, uma forma de ponta de pincel ou crie uma ponta
exclusiva a partir de parte de uma imagem. Escolha as opções do painel Pincel para es-
pecificar como a pintura é aplicada.
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Adobe Photoshop CC Open CG
No painel Pincel, é possível selecionar pincéis predefinidos no painel Brush Presets, mas
também é possível modificar pincéis existentes e projetar novos pincéis personalizados.
O painel Brush contém as opções de ponta de pincel que determinam como a pintura é
aplicada a uma imagem.
I.Usando qualquer ferramenta de seleção, selecione a área de imagem que você quer
usar como um pincel personalizado. A forma do pincel pode ter até 2500 por 2500 pixels
de tamanho.
Ao pintar, você não pode ajustar a rigidez de pincéis amostrados. Para criar um pincel
com bordas nítidas, defina Pena como pixels zero.
Se você seleciona uma imagem colorida, a imagem da ponta do pincel será converti-
105
Adobe Photoshop CC Open CG
Para pontas de pincel padrão, você pode definir as seguintes opções no painel Pincel:
Size
Flip X
Flip Y
Angle
Roundness
Especifica a proporção entre os eixos maior e menor do pincel. Digite um valor percentual ou
arraste os pontos na caixa de visualização. Um valor de 100% indica um pincel circular, um
valor de 0% indica um pincel linear e valores intermediários indicam pincéis elípticos.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Hardness
Controla o tamanho do centro duro do pincel. Digite um número ou use o controle de-
slizante para indicar um valor percentual do diâmetro do pincel. Não é possível alterar a
dureza de pincéis de amostra.
Spacing
Size Flip X
Flip Y Angle
Roundness Harness
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Adobe Photoshop CC Open CG
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Adobe Photoshop CC Open CG
Off
Especifica que não há controle sobre a variação de dispersão das marcas de pincel.
Fade
Atenua a dispersão das marcas de pincel, de dispersão máxima até nenhuma dispersão,
no número de etapas especificado.
Varia a dispersão das marcas de pincel entre 0 e 360 graus, com base na pressão, na
inclinação, na posição do botão giratório ou na rotação da caneta.
Count
Off
Especifica que não há controle sobre a variação do total das marcas de pincel.
Fade
Varia o número das marcas de pincel, com base na pressão, na inclinação, na posição do
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Adobe Photoshop CC Open CG
Para trabalhar com pintura digital no Photoshop, devemos primeiramente preparar e or-
ganizar as camadas para facilitar o trabalho a partir do modelo de desenho para pintura
(lineart).
Lineart é o desenho feito com poucos traços em um fundo branco. Esse efeito pode ser
feito no photoshop. Tanto pode ter origem em fotos como desenhados a mão ou no
tablet ou em programas q tenham ferramentas para desenhar.
Um modo pratico e ideal para organizar as camdas é manter a camada do lineart acima
de todas no painel Layers e modificar seu modo de mesclagem (blending mode) para
Multiply. Dessa forma, todas as camadas posicionadas abaixo desta na ordem do painel,
poderão ser coloridas de acordo com a área da imagem e permanecerão visíveis na com-
posição.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Podemos usar uma imagem como referencia para as cores de nossa pintura digital, ou
mesmo planejar todas as tonalidades envolvidas na pintura e deixar essas amostras dis-
poníveis para serem escolhidas a qualquer momento na tela do documento.
Use o Eyedropper tool para coletar amostras de uma imagem de referencias para
sua pintura digital.
Para isolar as amostras das demais camadas da composição, crie uma nova camada onde
com a ferramenta Brush no modo Hardness 100%, você pode pincelar cada amostra de
cor do projeto.
111
Adobe Photoshop CC Open CG
Outra forma de definir um grupo de cores como amostra para a pintura digital é através
do painel Swatches.
Este modo é mais prático, pois cada cor que capturamos com a ferramenta Eyedropper,
é automaticamente adicionada na primeira linha deste painel que acumula as cores uti-
lizadas no documento atual.
ATIVIDADES
1.Usar linearts para colorir as áreas usando as tecnicas apresentadas em sala de aula
CAPÍTULO 08
Aula 18 – Pintura Digital II - Iluminação e Somreamento
Aperfeiçoamento da pintura
• Pintura de Pele
• Tons de Cor
• Sombras
• Áreas Claras
• Picos de Luz
• Devolução de Luz
112
Adobe Photoshop CC Open CG
ATIVIDADES
CAPÍTULO 08
Aula 19– Pintura Digital III - Texturizando
Aperfeiçoamento da pintura
• Corpo
• Roupas e Tecidos
• Referencias
• Texturas
ATIVIDADES
1.Uitilizar modo de mesclagem em padrões com ajustes necessários para criar aspecto
de textura nas pinturas digitais desenvolvidas em sala de aula e nas tarefas de casa.
CAPÍTULO 09
Aula 20 – Animação Quadro-a-Quadro
Fluxo de trabalho de quadro de animação ou Linha do tempo para criar quadros de ani-
mação. Cada quadro representa uma configuração de camadas.
113
Adobe Photoshop CC Open CG
Para criar animações com base em quadros no Photoshop, devemos usar o seguinte
fluxo de trabalho geral:
Se ainda não estiverem visíveis, abra os painéis Animação, ative-os através do menu
Window – Timeline.
Como não é possível animar uma camada de plano de fundo, adicione uma nova cama-
da ou converta a camada de plano de fundo em uma camada normal.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Para criar um novo frame, podemos clicar no botão do menu do painel Timeline e escol-
her a opção New Frame.
• Selecionar o frame
O número de quadros que podem ser criados é limitado apenas pela quantidade de
memória disponível no sistema para o Photoshop.
Usando o comando Tween (PRINT 06 – AULA 20), é possível gerar novos quadros com
alterações intermediárias entre dois quadros existentes no painel. É uma maneira rápida
de fazer um objeto se mover pela tela ou, gradualmente, aparecer ou desaparecer. Con-
sulte Criação de quadros usando transições.
Pode-se atribuir um tempo de retardo a cada quadro e especificar um looping que repro-
duza a animação uma vez, um número determinado de vezes ou continuamente.
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Adobe Photoshop CC Open CG
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Adobe Photoshop CC Open CG
• Visualize a animação
• Salve a animação.
Antes de poder trabalhar com um quadro, é necessário selecioná-lo como o quadro atu-
al. O conteúdo do quadro atual aparece na janela de documentos.
Na linha de tempo o quadro atual é indicado por uma borda mais estreita (dentro do re-
alce de seleção sombreado) ao redor da miniatura de quadro. Os quadros selecionados
são indicados por um realce sombreado ao redor de suas respectivas miniaturas.
• Clique em um quadro.
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Adobe Photoshop CC Open CG
• Para selecionar vários quadros não adjacentes, clique nos quadros adicionais
com a tecla Ctrl pressionada para incluí-los na seleção.
• Para desmarcar um quadro em uma seleção de vários quadros, clique nele com
a tecla Ctrl pressionada.
118
Adobe Photoshop CC Open CG
• A seleção de um único quadro permite optar pela transição desse quadro com
o anterior ou o seguinte.
• A seleção de dois quadros adjacentes fará com que novos quadros sejam adi-
cionados entre eles.
• A seleção de mais de dois quadros fará com que os quadros existentes entre o
primeiro e o último selecionado sejam alterados pela operação de transição.
• A seleção do primeiro e do último quadro de uma animação fará com que eles
sejam tratados como adjacentes, e os quadros de transição são adicionados depois do
último. (Esse método de transição é útil quando a animação está definida para executar
loop várias vezes.)
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Adobe Photoshop CC Open CG
Especifique uma ou mais camadas que serão modificadas nos quadros adicionados:
Opacity: Modifica uniformemente a opacidade dos novos quadros, entre os quadros ini-
cial e final.
Ao selecionar um único quadro na etapa 2, no menu Tween, escolha um local para adi-
cionar os quadros:
Next Frame: Adiciona quadros entre o quadro selecionado eo quadro a seguir. Esta
opção não está disponível quando você seleciona o último quadro no painel Timeline.
First Frame: Adiciona quadros entre o último quadro e o primeiro quadro. Esta opção
está disponível somente se você selecionar o último quadro no painel Timeline.
Previous Frame: Adiciona quadros entre o quadro selecionado eo quadro anterior. Essa
opção não está disponível quando você seleciona a primeira moldura no painel Timeline.
Last Frame: Adiciona quadros entre o primeiro quadro eo último quadro. Esta opção está
disponível somente se você selecionar a primeira moldura no painel Linha de tempo.
Na caixa quadros para adicionar, digite um valor ou use a seta para cima ou para baixo
120
Adobe Photoshop CC Open CG
para escolher o número de quadros. (Esta opção não está disponível se você selecionou
mais de dois quadros.)
O comando Criar nova camada para cada novo quadro adiciona automaticamente uma
nova camada visível no novo quadro, mas oculta em outros quadros. Essa opção econ-
omiza tempo quando você está criando uma animação que exige que você adicione um
novo elemento visual a cada quadro.
Escolha Create New Layer For Each New Frame no menu do painel Timeline.
121
Adobe Photoshop CC Open CG
Quando você cria uma nova camada, ela é visível em todos os quadros de animação por
padrão.
Para exibir novas camadas somente em quadros ativos, desmarque New Layers Visible In
All Frames no menu do painel Timeline.
Clique no valor Delay abaixo da moldura selecionada para exibir o menu pop-up.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Especifique o atraso:
Podemos selecionar uma opção de loop para especificar quantas vezes a seqüência de
animação se repete quando reproduzida.
• Selecione uma opção de loop: uma vez, três vezes, para sempre ou outra.
Podemos usar o comando Export – Save for web (Legacy) para salvar uma sequencia de
imagens no formato gif.
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Adobe Photoshop CC Open CG
No painel Save for Web, clique no menu drop-down Preset para escolher um formato de
arquivo Gif.
Podemos alterar a resolução do arquivo para que esse numero reduzido de cores se
adpte melhor a imagem e o tamanho do arquivo não prejudique seu carregamento na
web.
O menu Looping Options apresenta duas escolhas para a repetição da animação. O valor
Once, repoduz apenas uma vez, enquanto que o valor Forever, mantem a animação em
looping contínuo.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Layer Comps
Para ativar o painel Layer comps devemos clicar em Window – Layer Comps.
125
Adobe Photoshop CC Open CG
I. Clique no botão Create New Layer Comp (PRINT 26 – AULA 20), na parte infe-
rior do Layer Comps. A nova layer comp reflete o estado atual das camadas no painel
Layers.
II. Na caixa de diálogo New Layer Comp, atribua um nome à composição, inclua
comentários descritivos e escolha as opções a serem aplicadas às camadas. Visibilidade,
Posição e Aparência.
III. Clique em OK. As opções escolhidas são armazenadas como padrões para sua
próxima composição.
ATIVIDADES
1.Criar uma animação usando sprites baseando-se no conceito de uma cena com um
personagem em um cenário.
126
Adobe Photoshop CC Open CG
CAPÍTULO 09
Aula 21 – Edição de vídeos I
• Para importar vídeo para um documento aberto, escolha Layer - Video Layers -
New Video Layer From File.
Certifique-se de que os arquivos de imagem estão numa pasta e são nomeados sequen-
cialmente.
A pasta deve conter apenas as imagens que você deseja usar como quadros. A animação
resultante será mais bem sucedida se todos os arquivos tiverem as mesmas dimensões
de pixel. Para ordenar frames corretamente para a animação, nomeie os arquivos em
ordem alfabética ou numérica. Por exemplo, filename001, filename002, filename003 e
assim por diante.
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Adobe Photoshop CC Open CG
• Para importar vídeo para um documento aberto, escolha Layer - Video Layers -
New Video Layer From File.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Podemos criar uma sequencia de quadros apartir de um video importado para o photo-
shop. Para isso devemos:
Onde devemos escolher no painel Range to Import, se queremos importar o vídeo in-
teiro ou um intervalo:
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Adobe Photoshop CC Open CG
Marcador de Inicio.
Marcador de fim.
Devemos nos certificar que a caixa Make frame animation esta marcada para que a se-
quencia de imagens seja criada ao pressionar o botão OK.
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Adobe Photoshop CC Open CG
ATIVIDADES
CAPÍTULO 09
Aula 22 – Edição de vídeos II
Video Timeline
Para animar o conteúdo da camada no modo video timeline, devemos definir o quad-
ros-chave (keyframe) no painel Timeline, à medida que movemos o indicador de tempo
atual para um tempo / quadro diferente e, em seguida, modificaamos a posição, a opaci-
dade ou o estilo do conteúdo da camada. O Photoshop adiciona ou modifica automati-
camente uma série de quadros entre dois quadros existentes - variando as propriedades
da camada (posição, opacidade e estilos) uniformemente entre os quadros novos para
criar a aparência de movimento ou transformação.
Por exemplo, se quisermos criar um efeito de fade out em uma camada, devemos definir
a opacidade da camada no quadro inicial para 100% e clicar no cronômetro Opacity para
a camada. Em seguida, mover o indicador de tempo atual para o tempo / quadro para o
quadro final e definir a opacidade para a mesma camada como 0%. O Photoshop interpola
automaticamente os quadros entre os quadros de início e de fim ea opacidade da camada é
reduzida uniformemente nos novos quadros.
Além de deixar o Photoshop interpolar quadros em uma animação, também podemos criar
uma animação quadro a quadro desenhada à mão, pintando em uma camada de vídeo em
branco.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Para criar uma animação baseada na video timeline, use faça o seguinte:
132
Adobe Photoshop CC Open CG
Podemos definir a taxa de quadros (frame rate) no modo video timeline da seguinte
forma:
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Adobe Photoshop CC Open CG
As camadas de plano de fundo não podem ser animadas. Se quisermos animar o con-
teúdo, converta a camada de plano de fundo em uma camada normal ou adicione uma
das seguintes opções:
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Adobe Photoshop CC Open CG
Para animar uma propriedade usando quadros-chave, devemos definir pelo menos dois
quadros-chave para essa propriedade. Caso contrário, as alterações feitas na proprie-
dade de camada permanecerão em vigor durante a duração da camada.
que clicamos para começar a animar. Quando o cronômetro está ativo para uma
propriedade específica, o Photoshop define automaticamente novos quadros-chave
sempre que alterarmos a posisão do marcador de tempo e o valor da propriedade.
Quando o cronômetro está inativo para uma propriedade, a propriedade não possui
quadros-chave. Digitarmos um valor para uma propriedade de camada enquanto o
cronômetro estiver inativo, o valor permanecerá em vigor durante a duração da camada.
Desmarcarmos o cronômetro, apagaremos permanentemente todos os quadros-chave
dessa propriedade.
135
Adobe Photoshop CC Open CG
VI. Mova o indicador marcador de tempo para tempo ou quadro onde você
deseja definir o primeiro quadro-chave.
Para alguns tipos de animação, como alterar a cor de um objeto ou alterar completa-
mente o conteúdo de um quadro, precisamos de camadas adicionais com o novo con-
teúdo.
Para definir a duração da linha de tempo que você deseja exportar ou visualizar, execute
um dos procedimentos a seguir no painel Timeline:
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Adobe Photoshop CC Open CG
• Arraste a barra de área de trabalho sobre a seção que você deseja visualizar.
• Para remover as partes da linha do tempo que não estão na área de trabalho,
posicione o marcador de tempo no inicio da marcação da workarea e escolha Move and
Trim – Trim start at playhead.
137
Adobe Photoshop CC Open CG
Use os controles no painel Timeline para reproduzir a animação à medida que a cria.
Em seguida, visualize a animação no seu navegador. Você também pode visualizar a ani-
mação na caixa de diálogo Save for web.
Seu vídeo ou animação pode ser visualizado na janela do documento. O Photoshop usa a
memória RAM para visualizar o vídeo ou a animação durante a sessão de edição. Quan-
do você tooca ou arrasta o marcador de tempo para pré-visualizar quadros, eles são
automaticamente armazenados em cache para reprodução mais rápida na próxima vez
que forem reproduzidos. Os quadros em cache são indicados pela barra verde na área
de trabalho do painel Timeline. O número de quadros armazenados em cache depende
da quantidade de RAM disponível para o Photoshop.
Podemos salvar a animação como um GIF animado usando o comando Salvar na Web ou
como uma seqüência de imagens ou vídeo usando o comando Render Video. Podemos
também salvá-lo no formato PSD, que pode ser importado para o Adobe After Effects.
• Clique no botão Selecionar pasta e navegue até o local dos arquivos exporta-
dos.
• Para criar uma pasta para conter o arquivo exportado, selecione a opção Criar
Nova Subpasta e insira um nome para a subpasta.
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Adobe Photoshop CC Open CG
abaixo da seção Location da caixa de diálogo Render Video. Em seguida, escolha um for-
mato de arquivo no menu pop-up. Se você escolheu o Adobe Media Encoder, você pode
escolher entre os formatos CPS, H.264 e QuickTime.
• Start Frame / End Frame (para especificar um intervalo entre o frame inicial e
final que desejamos que sejam exportados.
• Clique em Render.
Motion Presets
Para acessar as opções de Motion presets, basta clicar com o botão direito do mouse sob
a faixa de linha de tempo da camada.
• Pan
• Zoom
• Rotate
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Adobe Photoshop CC Open CG
• Caso deseje editar a animação, o photoshop da acesso aos keyframes que mar-
cam a propriedades. Para isso, bata expandir as propriedades de camada clicando na
seta ao lado nome da mesma.
Transition Presets
Para acessar as opções de Motion presets, basta clicar com o botão direito do mouse sob
a faixa de linha de tempo da camada.
ATIVIDADES
CAPÍTULO 10
Aula 23 – Actions com o Adobe Bridge
Sobre Actions
Uma ação é uma série de tarefas que você reproduz em um único arquivo ou um lote
de arquivos - comandos de menu, opções do painel, ações da ferramenta e assim por
diante. Por exemplo, você pode criar uma ação que altera o tamanho de uma imagem,
aplica um efeito à imagem e salva o arquivo no formato desejado.
As ações podem incluir etapas que permitem executar tarefas que não podem ser grava-
das (por exemplo, usando uma ferramenta de pintura). As ações também podem incluir
controles modais que permitem inserir valores em uma caixa de diálogo durante a ex-
ecução de uma ação.
No Photoshop, as ações são a base para droplets, que são pequenas aplicações que pro-
cessam automaticamente todos os arquivos que são arrastados para o ícone.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Photoshop e Illustrator vêm com ações predefinidas instaladas que nos ajudam a executar tare-
fas comuns. Podemos usar essas ações como estão, personalizá-las para atender às nossas ne-
cessidades ou criar novas ações. As ações são armazenadas em conjuntos para ajudá-lo a orga-
nizá-los.
Podemos gravar, editar, personalizar e processar em lote ações, e podemos gerenciar grupos de
ações trabalhando com conjuntos de ação.
Painel Actions
Usamos o painel Actions para gravar, reproduzir, editar e excluir ações individuais. Este
painel também permite salvar e carregar arquivos de ação.
Caso o painel Ations não esteja sendo exibido no Workspace do Adobe Photoshop,
ative-o clicando em Window – Actions. Ou simplesmente combine as teclas ALT + F9.
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Adobe Photoshop CC Open CG
• Você pode gravar a maioria dos comandos, mas não todos, em uma ação.
• Você pode gravar operações que você executa com as ferramentas Marquee,
Move, Polygon, Lasso, Varinha Mágica, Cortar, Slice, Magic Eraser, Gradiente, Paint Buck-
et, Tipo, Forma, Notes, Eyedropper e Color Sampler. Você executa nos painéis História,
Swatches, Color, Paths, Channels, Layers, Styles e Actions.
• Você pode gravar o comando Reproduzir listado no menu do painel Ações para
causar uma ação para jogar outra.
Quando você cria uma nova ação, os comandos e ferramentas que você usa são adicio-
nados à ação até que você pare de gravar
• Abra um arquivo.
• No painel Ações, clique no botão Create New Action (PRINT 03 – AULA 23)
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Adobe Photoshop CC Open CG
Podemos carregar ações previamente criadas por nós mesmo no Adobe Photoshop, ou
baixadas de outra fonte como na Internet.
II. Localizar o arquivo no formato .atn, onde ele estiver armazenado em disco.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Apos carregar novas ações, podemos redefinir as ações do painel de Actions fazendo ao
seguinte:
Set de Actions
Podemos criar diversas ações através do painel Actions. Porém para organizar essas açõe
de acordo com a aplicação ou importancia, podemos armazená-las em um pasta ou gru-
po de ações definidos como Set de Actions. Para criar um Set de Actions devemos:
I. Clicar no botão Create New Set localizado no canto inferior do painel Actions.
II. Definir um nome para o set de actions na caixa de diálogo New Set.
III. O icone de uma pasta representando o set de actions surgirá no painel Actions.
Daí por diante, basta arrastar para dentro da pasta as actions já criadas ou manter sele-
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Adobe Photoshop CC Open CG
O Adobe Bridge, que faz parte do Adobe Creative Cloud, permite organizar os recursos
que você usa para criar conteúdo para impressão, web e vídeo. O Adobe Bridge mantém
arquivos nativos do Adobe (como PSD e PDF) e arquivos não-Adobe disponíveis para fácil
acesso. Você pode arrastar recursos para seus layouts, projetos e composições conforme
necessário, visualizar arquivos e até mesmo adicionar metadados (informações de arqui-
vo), tornando os arquivos mais fáceis de localizar.
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Adobe Photoshop CC Open CG
File browsing: No Adobe Bridge você pode visualizar, pesquisar, classificar, filtrar, ger-
enciar e processar imagens, layout de página, PDF e arquivos de mídia dinâmicos. Você
pode usar o Adobe Bridge para renomear, mover e excluir arquivos; Editar metadados;
Girar imagens; E executar comandos em lote.
O comando Batch executa uma ação em uma pasta de arquivos. Se você tiver uma
câmera digital ou um scanner com um alimentador de documentos, também pode im-
portar e processar várias imagens com uma única ação. Seu scanner ou câmera digital
pode precisar de um módulo de plug-in de aquisição que ofereça suporte a ações.
Ao processar arquivos em lote, você pode deixar todos os arquivos abertos, fechar e sal-
var as alterações nos arquivos originais ou salvar versões modificadas dos arquivos em
um novo local (deixando os originais inalterados). Se você estiver salvando os arquivos
processados em um novo local, talvez queira criar uma nova pasta para os arquivos pro-
cessados antes de iniciar o lote.
Para processar em lote usando múltiplas ações, crie uma nova ação que reproduza to-
das as outras ações e, em seguida, batch-process usando a nova ação. Para processar
em lote várias pastas, crie aliases dentro de uma pasta para as outras pastas que deseja
processar e selecione a opção Incluir todas as subpastas.
• Especifique a ação que você deseja usar para processar arquivos nos menus
pop-up Set e Action. Os menus exibem as ações disponíveis no painel Ações. Talvez você
precise escolher um conjunto diferente ou carregar um conjunto no painel se você não
vir sua ação.
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Adobe Photoshop CC Open CG
• Folder: Processa arquivos em uma pasta que você especificar. Clique em Escol-
her para localizar e selecionar a pasta.
• Clique em OK
ATIVIDADES
1.Criar ações com sequencias de alterações para imagens com suporte a lotes, e salvá-las
em um set de ações.
2.Exportar o set de ações gerando um arquivo que possa ser publicado e exibido para o
professor.
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Adobe Photoshop CC Open CG
CAPÍTULO 10
Aula 24 – Automação, Exportação e Scripts
Photomerge
Se você usar a lente do zoom, não altere o comprimento focal (aplicar mais ou menos
zoom) enquanto tira as fotos.
Embora o Photomerge possa processar pequenos giros entre as imagens, uma inclinação
de muitos graus pode resultar em erro durante a montagem do panorama. O uso de um
tripé com um cabeçote giratório ajuda a manter o alinhamento e o ponto de vista da
câmera.
Evite mudar de posição ao tirar uma série de fotografias para que as imagens sejam orig-
inadas do mesmo ponto de vista. O uso do visor óptico com a câmera próxima ao olho
ajuda a manter o ponto de vista constante. Ou tente usar um tripé para manter a câmera
no mesmo local.
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Adobe Photoshop CC Open CG
Evite usar o flash em apenas algumas das fotografias. O recurso de mesclagem do Pho-
tomerge ajuda a suavizar exposições diferentes, mas diferenças extremas dificultam o
alinhamento. Algumas câmeras digitais alteram as configurações de exposição auto-
maticamente ao tirarem fotografias. Portanto, talvez seja necessário verificar as configu-
rações da sua câmera para que todas as imagens tenham a mesma exposição.
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Adobe Photoshop CC Open CG
• Cilindrical: Reduz a distorção “gravata borboleta” que pode ocorrer com o lay-
out Perspectiva, exibindo imagens individuais em um cilindro exposto. Sobrepor con-
teúdo entre arquivos é ainda correspondente. A imagem de referência é colocada no
centro. Adequado para a criação de panoramas amplos.
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Adobe Photoshop CC Open CG
• Clique em OK.
O Photoshop cria uma imagem de várias camadas a partir das imagens de origem, adi-
cionando máscaras de camada conforme necessário para criar a mesclagem ideal onde
as imagens se sobrepõem. É possível editar as máscaras de camada ou adicionar cama-
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Adobe Photoshop CC Open CG
Statistics
Você pode usar pilhas de imagens para melhorar as imagens de várias maneiras:
Para obter melhores resultados, as imagens contidas em uma pilha de imagens devem
ter as mesmas dimensões e principalmente conteúdo semelhante, como um conjunto
de imagens fixas tomadas de um ponto de vista fixo ou uma série de quadros de uma
câmera de vídeo estacionária. O conteúdo de suas imagens deve ser semelhante o sufi-
ciente para permitir que você registre ou alinhe-as a outras imagens no conjunto.
Você também pode combinar imagens usando um script (File – Scripts – Load Files into
Stack).
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Adobe Photoshop CC Open CG
• Selecione Auto como opção de alinhamento. Se Auto não criar um bom alinha-
mento para suas camadas, tente a opção Repositon.
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Adobe Photoshop CC Open CG
• Browse: Para localizar a pasta para onde deseja apontar os arquivos que serão
criados apartir das camadas.
• File name prefix: Para definir um nome de prefixo para os arquvios quando
exportados e gerarem uma sequencia numérica, precedidos desse nome.
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Adobe Photoshop CC Open CG
III. Marcando a opção Visible Layers Only, permite que possamos exportar ape-
nas as camaas que estão visíveis no painel Layers.
ATIVIDADES
1.Capturar imagens do google maps e utilizar o photomerge para criar um mapa 360º
CAPÍTULO 11
Aula 25 – Avaliação Prática
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Adobe Photoshop CC Open CG
CAPÍTULO 11
Aula 26 – Avaliação Teórica
Avaliação aplicada pelo Instrutor baseada no conteúdo abordado durante o curso de
Adobe Photoshop.
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