CorelDraw X5
CorelDraw X5
CorelDraw X5
CorelDraw .........................................................................7
Formatos comuns de imagem vetorial ........................ 7
Versões ........................................................................ 7
Abrindo o CorelDraw ......................................................10
A tela de boas vindas................................................. 10
Criando um novo arquivo, iniciando um trabalho ..... 11
A área de trabalho do CorelDraw ...................................12
Desenhando formas básicas ...........................................12
Mover um objeto desenhado. ................................... 13
Girando um objeto .................................................... 13
Alterando o tamanho do objeto ................................ 13
Gerando cópias dos objetos ...................................... 14
Apagar objetos .......................................................... 14
Salvando um arquivo ......................................................14
Exercício de fixação 01 – Sobre o Corel ..........................15
Exercício de fixação 02 – Pra cando desenhos ..............16
Aula 02 – Abrir arquivos, colorindo imagens, sobrepondo formas. 19
Abrindo arquivos.............................................................19
Dica: ................................................................................19
Colorindo objetos ............................................................19
Definindo cor de preenchimento ............................... 20
Tonalizando cores ...................................................... 20
Alterando a cor do contorno ..................................... 20
2
Aula 04 – Formas poligonais e sub-ferramentas ........................... 27
Exibindo o menu-desdobrável ........................................27
Atalhos de ferramentas ..................................................27
Alterando propriedades das ferramentas ......................27
Exercício de fixação 01 – Logo po básico ......................29
Aula 05 – Preenchimento Gradiente e padão ............................... 34
Usando e criando predefinições .....................................34
Preenchimento padrão. ..................................................35
Amostras do preenchimento padrão: ........................ 35
Exercício de fixação 01 – Moeda brilhante .....................36
Aula 06 – Vetorização I, convertendo e ferramenta forma. .......... 38
Como converter em curva? .............................................38
Adicionando e removendo nós em uma forma. ........ 38
Convertendo uma linha reta em curva. ..................... 39
Resolvendo problemas com a curva. ......................... 39
Exercício de fixação 01 – Cuia tchê .................................40
Aula 07 – Vetorização II – Ferramenta caneta, conta gotas ........... 43
O que é vetorização, vetor. .............................................43
Caracterís cas de um vetor ....................................... 44
3
Mudando maiúsculas e minúsculas ................................55
Exercício de fixação 01 – Logomarca CMYK ...................55
Exercício extra .................................................................57
Aula 10 – Trabalhando com texto II – Ajustar ao caminho. ........... 58
Como ajustar o texto em um objeto? .............................58
Dica: Converter texto em curva. ................................ 58
4
Contorno .........................................................................75
Exercício de fixação 01 – Convite de aniversário. ...........75
Aula 17 – Código de barras, assistente de calendário ................... 76
Código de barras.............................................................76
Criando um código. ................................................... 76
Assistente de calendário .................................................77
Exercício de fixação 01 – Pequena embalagem..............77
Aula 18 – Impressão sequencial e mesclada................................. 80
Definindo quan dade de repe ções em uma folha. ......81
Colocando marcas de corte. ...........................................81
Exercício de fixação 01 – Convite especial. .....................81
Aula 19 – Fechamento de arquivos .............................................. 85
Para fazer o fechamento ................................................85
Exercício de fixação 01 – Calendário fechado. ...............86
Aula 20 – Exportando arquivos, formatos de arquivos ................. 87
Principais formatos .........................................................87
5
Introdução
Computação há muito tempo deixou de ser um luxo para poucos e se tornou uma nova forma
de interagir com pessoas, se expressar e trabalhar. Cada vez mais a informá ca vem evoluindo e apenas
u lizar o computador para diversão não basta, precisamos mais do que conhecer e saber usar suas
ferramentas, necessitamos rar proveito delas.
Hoje você tem a oportunidade de conhecer uma ferramenta que fará muito por você,
CorelDraw, este programa vai permi r que você crie e desenvolva trabalhos visuais com muita
facilidade.
A ferramenta que está sendo apresentada vai permi r que, ao final desta leitura, você tenha
uma profissão, isto mesmo, não vamos apenas aprender a usar, mas vamos aprender um novo “mundo
profissional”, o conhecimento que você vai adquirir permi rá que você exerça a vidades de Designer
Gráfico, ou seja, poderá elaborar trabalhos visu ais para propaganda e publicidade.
Com este completo programa você conseguirá criar folders, cartões, cartazes, revistas,
impressos, trabalhar com modelagem cria va, desenvolver imagens para internet, elaborar desenhos
para serigrafia e por ai vai.
Desejamos uma ó ma leitura, bons estudos e boas aulas. Faça as anotações, realize os
exercícios e pra que, pra que muito pois a área que vamos trabalhar exige muita cria vidade.
Boas criações!
6
Aula 01 – Apresentação do programa, retângulo e elipse.
A profissão: No Brasil, a profissão do designer gráfico não é regularizada (o que significa que
não existe Conselho de Classe, como o CREA ou a OAB), embora ela conste do Catálogo Geral de
Profissões do Ministério do Trabalho. No campo acadêmico, o curso superior de Desenho industrial
possui a habilitação programação visual ou design visual que englobam, dentre outras especializações
de um designer, o design gráfico. O curso é reconhecido pelo Ministério da Educação.
Isto significa que não é necessário uma formação superior para exercer a profissão, sendo uma
ó ma escolha para quem deseja ingressar em uma ó ma carreira já de inicio, sem ter que estudar muito
tempo para adquirir licenças e cer ficados para comprovar seu trabalho. A profissão é muito bem vista e
remunerada, podendo atuar em agencias de publicidade ou gráficas, também é possível atuar como
freelancer.
CorelDraw
O CorelDRAW é um programa de criação bidimensional, ou seja, permite criar trabalhos visuais
que geralmente serão impressos, não sendo um programa para
computação tridimensional mas possuindo ferramentas que
podem auxiliar neste quesito.
Versões
Criado em 1988 o CorelDraw tem como principal concorrente o Adobe Illu strator, programa
que tem a mesma finalidade. Após a versão 12 o CorelDraw assumiu o nome de CorelDraw X3, onde X é
o algarismo Romano 10, atualmente esta na versão X5 (X = 10 + 5, CorelDraw 15).
Versão 1.1 (1989): revolucionário so ware vetorial com ferramentas que capacitavam a
u lização de fontes " " de 0,01pt a 400pt, processo este somente realizado com a ajuda de postcript
de impressão.
7
Versão 2 (1991): ferramenta envelope (para distorção de texto ou objetos usando uma forma
primária), mistura, extrusão (para simulação de perspec va e volume em objetos) e perspec va (para
distorcer objetos ao longo dos eixos X e Y).
Versão 3 (1992): Incluía o Corel PHOTO-PAINT* (para edição de imagens bitmap), C orelSHOW
(para criação de apresentações on-screen), CorelCHART (para tabelas gráficas), Mosaic and CorelTRACE
(para vetorização de bitmaps). A inclusão deste so ware originou as verdadeiras suítes gráficas.
Versão 5 (1994): Corel Ventura foi incluído no pacote (e logo após vendido como um programa
em separado). Era um so ware de layout (programação visual, diagramação) como o Adobe PageMaker
ou o InDesign.
Versão 6 (1995): Interface customizável, ferramentas Polígono, Espiral, Garfo e Borracha. Corel
Memo, Corel Presents, Corel Mo on 3D, Corel Depth, Corel Mul media Manager, Corel Font Master e
Corel DREAM (para modelagem em 3D) foram incluídos no pacote.
Versão 7 (1996): Barra de Propriedades sensível ao Contexto, Print Preview com opções de
Zoom e Pan, Scrapbook (para visualização de objetos gráficos em arraste -e-solte), opção para Edição em
HTML, opções de exibição po rascunho e aperfeiçoada, preenchimento intera vo e ferramentas de
mistura, ferramentas de transparência, Ferramenta Natural Pen, loc alizar e subs tuir, conversor de
vetor para bitmap (no CorelDRAW), verificador ortográfico. O pacote incluía os programas Corel Scan e
Corel Barista (edição para web).
Versão 8 (1997): Digger selec on, Docker windows, Distorção Intera va, 3D, Envelope e
Ferramentas, Realis c Dropshadow tool, Mistura intera va de cores, Editor de Paleta de cores, linhas -
guia como objetos, páginas de tamanho customizável, suporte à duotone. O Corel Versions foi incluído
neste pacote.
Versão 9: Mesh fill tool (para preenchimento complexo de cor), Ar s c Media tool, Publish to
PDF features, embedded ICC colour profiles, Mul ple On -screen Color Pale es and Microso Visual
Basic for Applica ons 6 support. O pacote incluiu o so ware Canto Cumulus LE, de gerenciamento de
mídia.
Versão 10: Corel R.A.V.E. (aplica vo para animação vetorial), Formas Perfeitas, ferramentas
para gráficos Web (para criação de elementos intera vos como botões), Page sorter, Suporte a
documento mul língue, janela Navigator.
Versão 11 (2002): Símbolos de biblioteca, corte de imagem (desenho de web de soldado pára-
quedista), escovas vetoriais sensíveis a pressão, instrumentos de desenho de 3 pontos.
Versão 12 (2004): guias dinâmicas, Smart Drawing tools, opção de Exportar para MS Office ou
Word, ferramenta para excluir segmento virtual, suporte à texto Unicode.
Versão X4 (2008): iden ficação rápida de fontes, texto espelhado, formatação de texto
instantânea, ConceptShare, suporte a arquivos RAW de câmera, camadas independentes de página,
criação de tabelas.
8
Versão X5 (2010): mais velocidade com suporte ao mul -core, conteúdo mais rico e modelos
profissionais, novas ferramentas de aprendizagem com vídeos tutoriais e dicas de especialistas,
compa bilidade com mais de 100 novos arquivos, controle de cor e consistência, suporte a animação
Flash, opções de saída para impressão, web, sinais digitais e outros melhoramentos.
9
Abrindo o CorelDraw
Primeiramente devemos ressaltar que o CorelDraw é um programa de terceiro, ou seja, ele não
vem instalado com o sistema operacional, sendo necessário adquirir o programa e realizar a instalação.
· Outra forma é apertar as teclas Windows + R em seu teclado, vai abrir a caixa executar, então
digitamos coreldrw e apertamos enter.
Como você pode notar, na lateral encontramos pequenas abas coloridas, confira na próxima
pagina a função de cada uma.
Aba Inicio: Esta opção traz três possibilidades, criar um documento a par r do zero, em branco.
Criar um trabalho baseado em um modelo pronto, permi ndo alterar cores, formas e textos, ú l
quando precisamos algo rápido, ou então abrir um trabalho feito anteriormente no programa.
Aba O que há de novo: Aqui será possível ver as novidades que a versão X5 tem, isto acontece
pois existem outras 14 versões do programa CorelDraw, cada versão é lançada dois ou três anos após a
versão anterior, e a cada lançamento existem novas ferramentas e formas de trabalhar, aqui poderemos
conferir o que “há de novo”.
Aba Ferramenta Aprendiz: Nesta seção você terá várias dicas de como u lizar as ferramentas
do Corel e também dicas de especialistas sobre assuntos diversos, recomendamos que você de uma
olhada nestas opções quando ver a oportunidade.
Aba Galeria: Nesta aba você vai visualizar trabalhos feitos por outros ar stas, desenhos de
profissionais. Como dizem, uma imagem vale mais do que mil palavras, então aqui você poderá intender
o verdadeiro poder do CorelDraw X5.
10
Aba Atualizações: Aqui você encontrará links para acessar sites da internet com informações
sobre o CorelDraw e correções/modificações no programa.
Após feito isto, será exibido uma janela, que você confere na próxima página, onde devemos
configurar as medidas básicas do trabalho. Saber configurar direito o documento pode facilitar na hora
da impressão e retoques finais do trabalho.
O proximo passo é definir paleta de cores e a qualidade da imagem que será u lizada. Para
trabalhos impressos vamos definir sempre como CMYK (Ciano, magenta, amarelo e preto), para
trabalhos para internet ou que vão ficar apenas na tela do computador ou TV vamos definir como RGB
(Vermelho, verde e azul), estas são cores primarias que vão gerar todas as outras, a escolha da paleta
errada pode fazer com que as cores não saiam como desejamos, por exemplo ao imprimir um vermelho
pode parecer um laranja.
11
A área de trabalho do CorelDraw
1
2
3
4
5
8
7 9
Na lateral você está visualizando a tela de trabalho do programa, nesta área é que vamos criar
todos os nossos trabalhos. É importante fixar que os desenhos devem ser feitos dentro do
quadro branco central, isto ali é a nossa página, ou seja, tudo o que es ver ali dentro será
impresso o restante será descartado da impressão. Porem podemos u lizar todo o espaço para
desenhar, ao finalizar centralizamos dentro da página.
As partes são:
1- Barra de menus
2- Ferramentas padrão
3- Barra de propriedades
4- Réguas
5- Barra de ferramentas
6- Paleta de cores
7- Barra de status
8- Controle de página
9- Indicação de cor e contorno
12
Desenhando formas básicas
Toda vez que desejamos criar um trabalho
devemos começar com formas simples, formas básicas,
apesar de parecer que não conseguiremos produzir
nada com quadrados e círculos, logo aprenderemos que
estas formas podem ser moldadas.
Imediatamente após desenhar devemos pegar a ferramenta seleção ou apertar a tecla espaço
no teclado.
Girando um objeto
Para girar um desenho feito no Corel basta dar um clique no “x”, então
soltar o clique. O “x” e os quadrados ao redor vão mudar para uma bolinha e
setas em curva, igual a figura abaixo. Feito isto, basta colocar o mouse sobre
uma seta em curva e puxar para a direção desejada.
As setas ao redor servem apenas para girar e inclinar o objeto faça o teste, abra o Corel,
desenhe um quadrado e tente deixar como a forma de um losango, igual a da
imagem. A bolinha que tem no meio do objeto é o eixo de rotação, podemos
mudar ele de lugar para girar o objeto de forma diferente.
13
Gerando cópias dos objetos
Para gerar uma cópia de um objeto podemos fazer de várias formas bem simples, confira
abaixo algumas:
Apertar a tecla + (mais): Assim será gerado uma cópia do objeto em cima do original, após
apertar a tecla mais devemos puxar para o lado para separar o objeto copiado.
Duplicando com CTRL + D: Desta forma geramos uma nova cópia afastada do objeto atual.
Clicar, arrastar e apertar botão direito: Esta forma, a principio parece complicada, mas é
simples, primeiramente devemos clicar no “x” do objeto e manter o botão apertado, arrastamos para
algum lugar e sem soltar o botão esquerdo damos um toque no botão direito, vai aparecer um sinal de
mais na tela, pronto, podemos soltar os botões e teremos uma cópia. Abra seu Corel e faça o teste.
Copiar e colar: Esta é a forma tradicional, selecionamos o objeto com a ferramenta seleção,
apertamos CTRL + C no teclado para copiar, depois apertamos CTRL + V para colar, porem este processo
não é recomendado no Corel, a menos que vá trazer uma figura de outro programa . U lize CTRL + D ou
a tecla mais.
Apagar objetos
Para apagar um objeto devemos estar com a
ferramenta seleção e então clicar no que desejamos
apagar, o objeto vai estar com os quadrados ao redor
indicando que será ele. No exemplo ao lado será
apagado o triangulo quando apertarmos a tecla delete.
Então, para apagar um objeto devemos clicar nele e
apertar a tecla delete.
Salvando um arquivo
No Corel o processo de salvar é muito simples, veremos em algumas aulas formas diferentes de
armazenar o arquivo, mas seguimos os mesmos passos.
Para salvar clicamos no menu “arquivo” e em seguida na opção salvar, depois devemos
escolher o local e dar um nome para o trabalho.
14
Exercício de fixação 01 – Sobre o Corel
E vamos começar a nossa série de exercícios, durante toda esta apos la você vai encontrar
exercícios prá cos e teóricos sobre o CorelDraw, estes exercícios são passo -a-passo quando prá cos,
portanto siga atentamente as etapas.
Quando for teórico apenas responda o que você compreendeu, não copie da apos la as
respostas. Após feito, chame seu instrutor para corrigir.
15
Exercício de fixação 02 – Pra cando desenhos
Agora vamos a um exercício para pra car um pouco o uso do CorelDraw, siga os passos para
tentar desenhar o mais próximo possível.
7. Clique no X que está no meio da figura desenhada e arraste para o meio da tela.
8. Agora vamos desenhar um dos olhos, será necessário somente um pois vamos duplicar o outro
assim que es ver pronto.
9. Pegue a ferramenta elipse novamente e desenhe outro circulo fora do rosto, igual à figura
abaixo:
10. Pegue a ferramenta seleção apertando espaço no teclado. Agora ajuste o tamanho do circulo
se necessário.
16
11. Pegue novamente a ferramenta elipse e desenhe mais um circulo, agora menor, desenhe ele
fora dos outros dois, igual à figura:
12. Pegue a ferramenta seleção novamente apertando espaço, ajuste o tamanho do novo circulo se
necessário.
13. Com a ferramenta seleção ainda, clique no “x” no meio do circulo menor e arraste para dentro
do olho. Se não es ver aparecendo o “x” de um clique dentro do circulo menor para aparecer.
14. Posicione igual à figura abaixo, o circulo menor dentro do olho, ajuste o tamanho caso precise:
15. Agora vamos selecionar os dois círculos menores e colocar eles no lugar certo, para selecionar
faça o seguinte:
· Solte tudo, verifique na barra de status se apareceu escrito “2 objetos selecionados em camada
1”:
17
16. Agora puxe o “olho” para o “rosto”, clique no “x” e arraste:
18
Aula 02 – Abrir arquivos, colorindo imagens, sobrepondo formas.
Anteriormente você aprendeu a criar pequenos objetos, desenhos simples apenas u lizando
formas básicas como circulo e quadrado. A par r de agora vamos aprender a manipular um pouco
melhor estes arquivos, começaremos a colorir e alterar a forma do contorno de nosso objeto.
Abrindo arquivos
Quando salvamos um arquivo feito no
CorelDraw, este ficará disponível para ser aberto
novamente em qualquer momento e os úl mos
trabalhos feitos ficaram disponíveis na tela de boas
vindas na opção “abrir recente” como você pode
acompanhar na imagem acima. Todo o trabalho feito
ficará listado ali, ao passar o mouse sobre um dos
nomes será exibido uma prévia no painel ao lado, assim
ficará mais fácil saber qual arquivo vamos abrir.
Acompanhando pelo imagem acima, você pode notar
que existem vários arquivos recentes em nossa lista,
sendo o úl mo o arquivo xícara.cdr, este foi o úl mo trabalho feito e salvo no programa. Se por algum
mo vo o arquivo desejado não es ver na lista poderemos buscar ele clicando no botão “abrir outro...”
que está bem abaixo de nossa imagem.
Após abrir um arquivo, ele será exibido em nossa tela novamente em sua tela permi ndo a
edição do documento.
Dica: Se você es ver u lizando o Windows Seven poderá abrir os arquivos do CorelDraw
através do menu Iniciar , clicando nele e então digitando o nome do trabalho desejado.
Porém, caso
você deseje abrir um
trabalho sem ser pela tela de boas vindas podemos ir no menu arquivo que está
localizado no topo da tela do CorelDraw, então clicamos na opção abrir, ai basta localizar
em qual pasta o trabalho foi salvo.
Colorindo objetos
Como já comentamos anteriormente, o CorelDraw trabalha com dois padrões de cores mais
comuns, o CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto) e o RGB (Vermelho, Verde e Azul). Quando
definimos as configurações de um novo documento devemos escolher qual destes padrões de cores
vamos u lizar, sempre vamos seguir a seguinte regra:
19
O modo de cores, definimos no inicio, quando criamos o novo documento igual você pode ver
na imagem ao lado. Após definir as cores o Corel u lizará esta paleta para as cores do trabalho.
Para colorir é muito simples, basta selecionar um objeto e então clicar sobre a cor desejada na
paleta de cores.
Quando desejamos definir a cor do preenchimento, a cor de dentro do objeto, devemos clicar
sobre a cor desejada com o botão esquerdo do mouse, as cores ficam localizadas na lateral esquerda da
tela do CorelDraw. Geralmente são exibidas algumas cores apenas.
Para exibir mais cores basta clicar sobre a seta que está indicada na imagem abaixo:
Tonalizando cores
Já ouvimos a seguinte expressão “ah! Seus olhos são azuis esverdeados” ou
“comprei uma blusa verde amarelada puxando para o laranja” , estas expressões soam meio
estranho, como uma cor pode ser próxima a outra? Bom, seja como for, no CorelDraw podemos
tonalizar uma cor deixando ela com as caracterís cas de outra, por exemplo, colocamos um marrom na
imagem e queremos que ele fique mais amarelado, bom devemos fazer o seguinte:
Pronto, desta forma teremos um “marrom amarelado”, fa ça o teste enquanto lê, abra o Corel,
desenhe um objeto e faça o processo listado acima.
20
Modificando/colorindo mais de um objeto por vez
Pegamos como exemplo a imagem ao lado, vamos alterar a cor
apenas da primeira e terceira bolinha, para isto devemos:
U lizando a tecla SHIFT poderemos selecionar mais de um objeto por vês e aplicar a
configuração desejada neles, isto é ú l para quando houver muitos objetos a serem
modificados.
Aqui podemos escolher a forma do contorno, geralmente ele ficará solido uma
linha reta, mas podemos colocar tracejado, pon lhado e outros modelos que
21
A imagem da esquerda está u lizando um contorno de 3mm sem
alteração da caligrafia, já a imagem da direita u liza o mesmo
contorno de 3mm e uma modificação na caligrafia. Observe que o
contorno se altera em vários pontos da imagem e fica um pouco
mais fino dando um toque de desenho a mão. Faça vários testes
para descobrir melhor como u lizar o contorno.
Uma dica VITAL para o momento de definir o contorno é a var a opção “escala
com imagem”, esta opção está bem na base da janela de contornos. Se não a var esta
opção, o contorno sempre terá o mesmo tamanho, porem ao reduzir o tamanho do obj eto
o contorno ficará da mesma largura e altera dras camente o visual. Acompanhe na
imagem ao lado a como fica o contorno do objeto sem marcar esta opção quando
reduzimos o seu tamanho.
Portanto fica como regra, a ve a opção escala com a imagem SEMPRE me smo
que não vá alterar o tamanho do objeto.
Para realizar estas modificações devemos desenhar o objeto base e com a ferramenta seleção
alterar as propriedades na barra que fica no topo da tela.
No mesmo local
podemos alterar a forma
de outros objetos como o
circulo e polígonos.
22
Exercício de fixação 01 – Sobre o Corel
O exercício abaixo u lizará recursos aprendidos em aula e na apos la, siga passo -a-passo as
explicações para reforçar o que foi aprendido, após, faça o exercício solicitando ao seu professor.
- Largura: 16 cm – Altura: 10 cm
4. Na barra de propriedades altere a largura e altura do objeto, largura deve ficar em 10 cm e altura
em 5 cm;
6. Com o quadrado ainda selecionado, aperte F12 para alterar as configuraçõ es de contorno;
7. Na janela que foi aberta, altere a largura do contorno para 1,5 mm e, em baixo da janela, a ve a
opção “escala com imagem”;
9. Gire o objeto para ficar igual a imagem ao lado. Para fazer isto basta clicar no
meio do objeto, vai aparecer as setas de rotação, então basta puxar para cima
ou para baixo.
23
20. Aperte F12, altere a largura do contorno para 1,0 mm e altere tambem a caligrafia, seu desenho
deverá ficar igual a imagem abaixo. Não esqueça de a var “escala com imagem” antes de confirmar
o contorno;
22. Agora vamos fazer a “boca”, desenhe mais um circulo, desta vez com o tamanho de 1,7 cm de
largura e 0,5 cm de altura.
26. Agora vamos fazer pequenos “dedos” segurando o quadro verde, desenhe um circulo, gire ele um
pouco, altere o contorno e posicione na lateral do quadro verde, deixe igual a imagem abaixo:
27. Salve em sua pasta este trabalho de o nome de “Aula 02 – Abrinq, simples”, chame seu professor
se precisar de auxilo para salvar.
25
10. Agora altere a largura do objeto para 6 cm e a altura para 3 cm,
devera ficar igual a imagem ao lado novamente.
11. Coloque cor amarela neste objeto e aperte F12 para modificar o contorno. A largura do contorno
deve ficar como 0,75 mm e a ve a opção escola com a imagem, igual ao passo 6 e 7 deste exercicio.
12. Posicione a forma amarela sobre a forma verde igual a imagem ao lado, deixe da mesma forma que
está na imagem.
13. Agora gire a parte amanrela para ficar igual a imagem que está ao lado,
gire apenas um pouco para deixar ela “torta” ficando uma ponta para dentro
e outra para fora do retangulo verde.
14. Vamos selecionar os dois objetos, clique fora, na parte branca da tela, então clique no objeto
verde, segure SHIFT no teclado e clique no objeto amarelo. Vai apare cer em baixo de sua tela uma
mensagem igual a figura:
15. Com os dois objetos selecionados, aperte novamente a tecla F12 no teclado, vamos deixar o
contorno um pouco mais “torto”, ficando proximo a um contorno feito a mão.
Na tela de contorno procure no canto por uma opção igual a imagem ao lado,
nesta tela, caligrafia, clique no quadrado preto e entorte ele deixando proximo
a imagem que está abaixo, depois confirme clicando em OK, seu desenho ficará
proximo a imagem que tambem está abaixo:
19. Coloque cor branca no preenchimento do circulo. Este circulo ficará no meio do objeto amarelo;
24
Aula 03 – Teclas de atalho.
Em sua aula você conferiu um pouco sobre algumas teclas de atalho para facilitar o desenho no
Corel, para que você possa aproximar e afastar os desenhos facilitando a visualização na hora d e fazer
ajuste, abaixo você vai conferir algumas teclas para trabalhar melhor.
Salvamento automá co
Para configurar o Corel para salvar automa camente uma cópia de segurança do seu trabalho a
cada período devemos:
Este exercício será teórico, você fará prá cos depois, aqui vamos reforçar o que foi visto em
aula. Para facilitar, abra o Corel, ao responder as perguntas teste no programa a sua resposta.
1. Qual o comando u lizado para aproximar um objeto selecionado dentro da tela do Corel?
__________________________________________________________
4. Olhando em seu Corel, qual a tecla de atalho para pegar a ferramenta Elipse?
5. Ainda em seu Corel, qual a tecla de atalho para pegar a ferramenta polígono?
7. O que deve ser cuidado ao definir um contorno? Qual opção devemos a var e por
que? _______________________________________________
26
Aula 04 – Formas poligonais e sub-ferramentas
A interface do CorelDraw é muito simples e fácil de se localizar, as ferramentas ficam todas
dispostas na lateral esquerda da tela (podemos alterar o local dela quando desejarmos), mas para
comportar tantas ferramentas quantas o Corel possui ele agrega elas tudo em uma só criando os
chamados Menus desdobráveis, estes menus são grupos de ferramentas que possuem a mesma
caracterís ca, por exemplo ferramentas de efeitos ficam juntas, ferramentas de desenho a mão, e por ai
vai.
O Corel “nos diz” que existem mais ferramentas mostrando uma pequena seta preta para o
lado direito, quando exis r esta seta significa que ali tem mais ferramentas.
Observando na imagem ao lado você pode notar duas ferramentas, uma delas é
única, não possui mais ferramentas dentro dela, ou seja, não possui o menu desdobrável, já a
outra possui uma se nha preta na lateral indicando que ali existem mais ferramentas.
Exibindo o menu-desdobrável
Para exibir as ferramentas ocultas basta clicar sobre a se nha preta,
imediatamente será exibida uma lista com as opções disponíveis para trabalhar. Uma
imagem similar a mostrada ao lado será exibida, podemos escolher a ferramenta
desejada e então trabalhar com ela.
Atalhos de ferramentas
Ao exibir uma ferramenta ao lado dela é exibido uma letra ou número, esta
letra ou número é a tecla que devemos apertar para a var a ferramenta sem
a necessidade de clicar nela, observe na figura ao lado que existe algumas
letras ao lado, por exemplo, a ferramenta polígono tem a tecla de atalho Y.
Bom, felizmente podemos alterar um pouco a forma de cada ferramenta, por exemplo, o
quadrado pode virar um objeto com os cantos levemente arredondados.
Para fazer isto basta desenhar o objeto e apelar para a barra de propriedades que fica no topo
da tela, lá sempre terá opções para modificar o objeto selecionado.
27
Observe que a estrela tem 10 pontas, na barra de ferramentas tem um campo que indica
exatamente isto, portanto basta alterar ali para ver o resultado final, veja abaixo a mesma estrela, mas,
desta vez com 4 pontas.
Seja qual for o objeto ele terá opções para modificar, ao desenhar procure imediatamente por opções
de alteração nesta barra.
Aprendemos anteriormente a modificar uma elipse para deixar cortada ao meio, foi u lizado este
mesmo processo.
Algumas opções afetam o objeto por inteiro, por exemplo, o retângulo, quando arredondamos os cantos
dele, mesmo que informamos apenas uma medida é aplicado a todos os lados. Mas como você pode
notar na imagem da próxima página, existe um cadeado no meio da barra quando desenhamos um
quadrado, desmarcando este cadeado podemos alterar separados os lados do objeto.
Observando pela imagem acima, podemos notar que o cadeado está fechado, isto indica que
ao modificar um lado todos eles serão modificados, para mudar separadamente podemos desmarcar o
cadeado e então informar o tamanho para cada lado separadamente.
Veja na figura no canto de cima deste texto um exemplo disto em prá ca,
note que o cadeado está aberto e temos 4 medidas diferentes, veja também o
exemplo do quadrado já modificado.
Bom, na próxima página você vai ter um longo exercicio prá co para testar o que estamos
aprendendo, faça passo a passo, depois faça os exercicios de fixação.
28
Exercício de fixação 01 – Logo po básico
O exercício abaixo servirá para fixar tudo o que foi aprendido durante estas quatro aulas, o
modelo que vamos seguir é um exemplo fornecido pela empresa Corel, ou seja, foi feito como modelo do
programa, este exemplo é da versão do Corel 10, vamos alterar um pouco para se encaixar em nosso
exercício e facilitar o aprendizado. Faça passo-a-passo, use seu material para rar duvidas.
2. Mesmo definindo as cores como RGB, o CorelDraw u liza paletas de cores como aprendemos
em algumas aulas passadas, bom a paleta que está em sua tela é CMYK provavelmente, vamos
verificar e adicionar a paleta RGB se necessário. Para fazer isto clique no men u Janela no topo
de sua tela, depois clique em Paletas de Cores e veja qual paleta está marcada, se es ver
apenas CMYK marque a paleta RGB também. Aparecerá em sua tela mais uma barra de
ferramentas, esta deve ser a RGB, note que as cores são um pouco dif erente. Vamos trabalhar
com ela.
3. Seguindo o passo anterior deve ter aparecido em sua tela a nova paleta, confira com a imagem
abaixo para ter certeza que está correto:
29
4. Feito os passos a cima, pegue a ferramenta polígono ;
6. Pronto, agora aperte P para ficar no meio da tela, coloque uma cor a sua escolha;
9. Altere a largura para 2,0 mm, marque escala com imagem e clique em OK.
10. se seu objeto já es ver parecido com a imagem ao lado vamos duplicar
ele apertando CTRL + D no teclado, caso seja exibida uma mensagem na
tela apenas confirme ela.
11. Esta cópia que saiu do objeto, altere a cor de preenchimento para um tom mais claro, podemos
u lizar o processo de tonalização que aprendemos a algumas aulas atrás, relembrando: Segure
CTRL e vá dando cliques sobre uma cor mais clara.
12. Altere o tamanho desta cópia do objeto para 4 cm de larg ura e 4 cm de altura, deverá ficar
próximo a imagem abaixo:
13. Agora vamos deixar um objeto dentro do outro, pegue o menor e puxe para
dentro do maior, se necessário jogue o objeto para cima ou para baixo
u lizando as teclas de atalho visto na úl ma aula, deve ficar igual a imagem
ao lado:
30
14. Agora vamos agrupar estes dois objetos, selecione ambos, faça assim: Clique no de dentro,
segure a tecla SHIFT no teclado e clique no de fora, após isto aperte CTRL + G no teclado para
agrupar. Depois de fazer isto verifique na barra de “status” se está aparecendo a seguinte
mensagem: Grupo de 2 objetos em Camada 1
Agora vamos girar este objeto para 45°, u lize a barra de propriedades para isto, procure pelo
campo onde está igual a imagem abaixo:
15. Veja no meio da figura acima, em azul, ali podemos informar o ângulo de rotação, digite 45 e
dê um enter, lembre -se que um objeto pode girar até 360°;
16. Seu objeto deve ficar igual a imagem ao lado, um pouco inclinada para a
esquerda, vamos fazer cópias deste objeto para formar o que
desejamos:
18. Agora com a cópia selecionada vamos inverter ela para o outro lado, podemos fazer de duas
formas, a primeira é digitar o ângulo de rotação novamente ou então usar o recurso espelhar ,
vamos usar este segundo, o botão está ao lado da rotação, parece dois “L” um de frente para o
outro, veja na barra abaixo:
21. Agora vamos desenhar um retângulo, faça ele fora da página, onde você tem espaço.
22. Altere o tamanho deste quadrado para 10 cen metros de largura e 10 cen metros de altura;
31
23. Coloque uma cor de preenchimento nele, após aperte F12 para definir o contorno;
24. Escolha uma cor de contorno, defina a largura para 2,0 mm, ajuste a caligrafia para ficar um
contorno mais cria vo. Não se esqueça de marcar escala com imagem antes de confirmar;
26. Procure na barra de propriedades pela opção de arredondamento, é igual a imagem ao lado
28. Ainda na barra de propriedades, gire seu objeto para 45° igual foi
feito com o trinagulo anteriormente, ficará igual a imagem ao lado:
30. Agora seu desenho deve estar parecido com a imagem ao lado, vamos
colocar pequenas bolinhas ao redor dele, desenhe uma elipse com o
tamanho de 1 cm de largura e 1 cm de altura. Define o contorno, cor de
preenchimento, após isto duplique a bolinha e posicione ao lado dos
triângulos, deverá ficar igual a imagem que está abaixo, tente fazer com
as ferramentas que você já conhece.
32
31. Agora sua imagem deve estar próxima do desenho abaixo, vamos ao ul mo detalhe, desenhe
um retângulo e coloque o tamanho dele em 14 cm de largura e 2 cm de altura, coloque cor de
preenchimento e ajuste o contorno do objeto. Arredonde as pontas para 1 cm, deve ficar igual
a imagem que vem abaixo:
32. Salve este trabalho em sua pasta com o nome de Aula 04 – Cafeteria
33
Aula 05 – Preenchimento Gradiente e padrão
Nesta aula vamos abordar o primeiro po de preenchimento dos disponíveis para uso no
CorelDraw, quer dizer, o segundo pois o primeiro é o preenchimento uniforme que u liza apenas uma
cor.
Saber u lizar mistura de cores é extremamente importante pois po de dar uma nova
perspec va ao desenho, tornando ele mais detalhado apenas pelas cores. Veja abaixo o mesmo
desenho com e sem preenchimento diferenciado:
Além de melhorar o aspecto das imagens, usando preenchimentos gradiente nós podemos criar
a sensação de perspec va e profundidade nos objetos. Compare as imagens abaixo, a prime ira usa o
preenchimento gradiente, a segunda somente tons de cinza.
34
No topo da tela você pode escolher o po de degrade, confira abaixo:
Preenchimento padrão.
O preenchimento padrão é um conjunto de imagens prontas que o Core lDraw disponibiliza para
u lizarmos em nossos trabalhos.
Para a var esta opção é o mesmo processo do que o preenchimento gradiente, porem não existe
tecla de atalho, portanto devemos clicar na ferramenta e acionar a opção, veja na imagem ao lado:
Ao clicar nesta ferramenta será exibido uma tela onde podemos escolhr o po de
preenchimento, cor e tamanho deste.
Ainda está disponível, na mesma janela, opções de largura e altura, isto será o tamanho u lizado pelo
preenchimento que vamos escolher, após a ngir o tamanho informado ele começa a repe r, faça seus
testes para conhecer melhor.
35
Exercício de fixação 01 – Moeda brilhante
Este exercício será para fixar o preenchimento gradiente aprendido em aula, aqui vamos
relembrar e pra car um pouco ferramentas que já foram aprendidas. Siga passo-a-passo e solicite ajuda
para seu professor sempre que necessário.
8. Deve ter ficado igual a imagem abaixo, arrume de forma que fique igual a segunda imagem.
9. Este objeto marrom servira como detalhe em nossa moeda, para posicionar ele exatamente
como na imagem basta puxar um para cima do outro, cuide para não alterar os tamanhos do
objeto, puxe somente pelo “xis” no meio do circulo.
11. Agora jogue o objeto branco para baixo, segure a tecla CTRL e aperte
Page Down no teclado, posicione para ficar atrás do marrom e do laranja,
talvez você tenha que apertar mais de uma vez a combinação CTRL + Page
Down. Ficará como a imagem ao lado. Você não vai ver o branco, ele ficará ali
para servir de sombra quando colocarmos o próximo objeto.
36
12. Pegue a ferramenta elipse novamente e desenhe um circulo
com o tamanho de 6 cm de largura por 6 cm de altura, coloque
nele o mesmo preenchimento gradiente que foi usado na
imagem inicial.
13. Agora jogue ele para atrás dos objetos, o branco deverá
aparecer novamente, deixe próximo a imagem ao lado.
15. Clique no botão espelhar na horizontal, ele está na barra de propriedades no topo de sua tela,
lembre-se de estar com o objeto certo selecionado.
16.
18. Agora vamos adicionar um pequeno brilho no canto da moeda, pegue a ferramenta
estrela e desenhe uma estrela de 4 pontas. Altere para que ela fique parecida com
a imagem ao lado.
20. Salve em sua pasta como Aula 05 – Moeda brilhante. Voltaremos a trabalhar com ela quando
aprendermos a u lizar texto, ai vamos colocar o $ no centro da moeda.
37
Aula 06 – Vetorização I, convertendo e ferramenta fo rma.
Converter objetos em curva é o nome dado para quando pegamos uma forma geométrica
comum e alteramos suas propriedades para ele ficar diferente, por exemplo, transformar um quadrado
em uma forma com curvas e cantos. Este processo será muito comum a par r de agora.
Após, clique no botão converter em curva que está na barra de propriedades ou aperte, no
teclado, CTRL + Q, isto permi rá a modificação dos “nós” no desenho;
Feito isto, basta clicar sobre um dos nós do objeto e modificar, por exemplo, em um quadrado, basta
puxar o nó do canto para alterar a posição da linha (segmento). Como você pode observar na imagem
acima, o primeiro quadrado está normal, no segundo estamos puxando um pouco para a direita e no
terceiro já está modificado a forma dele. Podemos modificar qualquer nó do objeto.
Como podemos acompanhar nas imagems acima, foi adicionado um nó dando dois cliques
(lembrado que devemos estar com a ferramenta forma para adicionar e modificar os nós), após isto,
ainda com a ferramenta forma, foi puxado para dentro o nó.
38
Outra forma de adicionar nós é seguindo os
passos que vimos em aula, primeiramente damos
um clique com o botão esquerdo no local que o nó
deve aparecer, após isto, clicamos no botão de mais
na barra de propriedades.
Para remover os nós, basta clicar duas vezes sobre o nó desejado ou então clicar uma vez e
após clicar no botão menos na barra de propriedades.
Podemos adicionar quantos nós desejarmos, porem devemos cuidar para não criar muitos
“bicos” no desenho, para criar contornos arredondados devemos converter a linha em curva e fazer as
modificações necessárias.
Caso a curva fique com algum bico, você pode u lizar o botão ao lado, suavizar nó, ele vai deixar a curva
mais suave.
39
Exercício de fixação 01 – Cuia tchê
Hoje vamos criar um dos mais tradicionais símbolos do Sul do país, uma cuia de chimarrão,
bom, devido a limitação das ferramentas ainda que conhecemos ela ficará bem simples, mas servirá
para pra car passo-a-passo os recursos de conversão em curva, Mas fica o desafio, daqui a 5 aulas,
tente criar sozinho uma nova cuia.
3. Pronto, nosso desenho ficará com o visual mostrado na figura abaixo, claro que podemos fazer
melhor, basta tentar!
4. Para começar, desenhe um retângulo com 6 cen metros de largura e 7 cen metros de altura.
5. Converta em curva apertando CTRL + Q, após isto peque a ferramenta forma apertando a tecla
F10.
6. Remova um dos nós da parte de baixo do quadrado e puxe o outro para o centro, deixando um
triangulo inver do, veja imagem abaixo.
40
9. Clique no meio dos dois pontos adicionados, no segmento entre eles, após
isto, converta a linha em curva, então puxe os as duas setas para baixo, ficará
igual à imagem ao lado:
10. Agora, converta o segmento da direita e puxe as setas para ficar igual a
imagem abaixo:
12. Converta o outro lado da “cuia” para ficar igual a imagem que segue abaixo, tente ajustar os
nós da melhor forma possível, converta em curva, use “nó cúspide” e
suavize os nós se necessário e adicione novos nós.
13. Pronto, agora pegue a ferramenta elipse de três pontas, clique no topo
da cuia e puxe até o outro lado, fixando ela para formar a “boca”;
14. Altere o contorno da cuia e da boca para 3,0 mm, modifique a caligrafia também. Lembre -se,
para abrir a janela de contorno aperte F12 no teclado, ou de dois cliques no contorno na barra
de “status”.
Note que ficou um bico na esquerda e direita da cuia, isto acontece pelo
fato do contorno ser muito largo, vamos modificar isto voltando na janela
de contorno e marcando a opção igual a imagem abaixo:
41
18. Altere a cor de preenchimento da boca da cuia, u lie
novamente o preenchimento gradiente, ficara igual a figura ao
lado:
Pronto, salve em sua pasta como Aula 06 – Cuia, se necessário, faça ajustes para dixar ela mais
“bonita”. Faça os exercicios para melhorar seu desempenho.
42
Aula 07 – Vetorização II – Ferramenta caneta, conta gotas
As Curvas de Bézier são usadas para a manipulação dos pontos de um desenho. Cada linha
descrita em um desenho vetorial possui nós, e cada nó possui alças para manipular o segmento de reta
ligado a ele.
Por serem baseados em vetores, esses gráficos geralmente são mais leves (ocupam menos
espaço em mídias de armazenamento) e não perdem qualidade ao serem ampliados, já que as funções
matemá cas adequam-se facilmente à escala, o que não ocorre com gráficos raster que u lizam
métodos de interpolação na tenta va de preservar a qualidade. Outra vantagem do desenho vetorial é a
possibilidade de isolar objetos e zonas, tratando-as independentemente.
Existe um po especial de imagem, gerada por computador, que mistura os conceitos de ambos
pos: o cálculo matemá co (escalável por natureza) e imagem raster: as imagens fractais. ”
43
Caracterís cas de um vetor
44
Vetorizando uma Bitmap (foto)
O primeiro passo é importar uma foto para dentro do CorelDraw, assim ficará mais fácil realizar
o processo.
Vetorizar e arredondar
Primeiramente devemos pegar uma ferramenta de vetorização, são três as
mais u lizadas:
Dica, para fazer apenas uma linha sem fechar, desenhe e aperte espaço no teclado, isto “cor ta” a
linha no ul mo ponto.
Quando vamos vetorizar uma imagem, devemos colocar o mínimo possível de pontos (nós) no desenho,
devemos fazer o contorno clicando no inicio e no final da curva pois depois vamos u lizar a ferramenta
forma para fazer a alteração das curvas.
Exercicios
Bom, como esta aula é
complemento direto a
aula anterior não
vamos ter exercicio
passo-a-passo, você vai
fazer os exercicios de
apoio, solicite ajuda ao
seu professor se
necessário, mas para
fixar melhor, tente
fazer por conta todas as a vidades, o conhecimento já temos,
agora basta criar a habilidade.
45
Aula 08 – Soldar, aparar e interseção
Vai haver momentos durante o trabalho com o Corel que você precisará de mais agilidade para
fazer formas e contornos.
Os botões acima estão na barra de propriedades, vamos conhecer a função dos três primeiros.
Soldar: Junta dois ou mais objetos tornando eles em um só, as linhas de união são apagadas,
ficando apenas uma forma vetorial;
Aparagem: U liza um objeto como “faca” ou “molde” para cortar outra forma.
Interseção: Quando houver dois objetos sobrepostos ele gera uma terceira forma da união
deles.
46
Exercício de fixação 01 – Papel colorido
Este exemplo servirá para fixar o recurso de aparagem, vamos recapitular como girar um objeto
e mais alguns detalhes.
1. Crie um novo documento no CorelDraw, o tamanho deve ser uma folha A4, modifique
as medidas para cen metros.
2. Desenhe um retângulo em sua tela, pegue a ferramenta seleção e defina o tamanho
do objeto em 10 cen metros de largura e 14 centímetros de altura.
3. Como cor de preenchimento coloque Laranja, remova o contorno.
Para remover o contorno basta clicar com o botão direito do mouse
sobre o X na paleta de cores. Ficara parecido com a imagem ao lado:
4. Pegue a ferramenta polígono e modifique para três pontas, desenhe
um triangulo.
5. Mude as medidas para 1,5 cen metros de
largura e 12 cen metros de altura.
6. Coloque uma cor qualquer no objeto.
7. Posicione a ponta do triângulo bem no meio do objeto, pode
ser de cima para baixo ou de baixo para cima. Ficara parecido com a
imagem ao lado:
47
8. Com a ferramenta seleção ainda, clique no x do triangulo para mostrar as alças de
rotação.
9. Puxe o eixo de rotação, a bolo nha no meio, para
a ponta do triângulo, deixe como a imagem ao lado:
10. Agora aperte mais no teclado e gire um pouco o
trinagulo para o lado.
11. Agora vamos duplicar novamente até completar todo o
quadrado, você pode tentar u lizar CTRL + D para facilitar o processo.
Deixe parecido com a imagem abaixo:
Agora de dois cliques na ferramenta seleção, assim vamos selecionar tudo o que está na
página.
12. Após selecionar tudo, procure na barra de propriedades pelo botão “aparar” e clique
nele.
13. Apague todas as pontas para ficar apenas o laranja novamente.
14. Agora desenhe um novo retângulo com o mesmo tamanho do primeiro, 10 cm por 14
cm.
15. Coloque cor amarela.
16. Coloque exatamente em cima do laranja, ira tapara o que fizemos até agora.
48
17. Segure no teclado CTRL e aperte PageDown para colocar o amarelo para atrás. Ficará
como a imagem abaixo.
Esta logomarca que vamos fazer será para pra car a aparagem novamente, vamos revisar a
ferramenta caneta e a forma.
49
10. Altere o tamanho das outras duas bolinhas, após isto, posicione seu desenho no canto
da página, deve ficar igual a imagem abaixo. Remova o contorno das bolinhas
coloridas.
11. Agora clique no menu Arquivo e depois na opção importar, procure pelo arquivo
CMYK, ele é um arquivo auxiliar, solicite para seu professor lhe dizer onde localizar.
12. Com a ferramenta caneta, vetorize cada uma das letras do logo.
17. Desenhe uma elipse com o tamanho de 2 cen metros por 2 cen metros, coloque
verde como cor, apenas para visualizar ela.
18. Coloque essa bolinha no centro da bolinha preta.
19. Com a ferramenta seleção, clique na bolinha verde, segure SHIFT e clique na bolinha
preta para selecionar as duas.
50
10. Altere o tamanho das outras duas bolinhas, após isto, posicione seu desenho no canto
da página, deve ficar igual a imagem abaixo. Remova o contorno das bolinhas
coloridas.
11. Agora clique no menu Arquivo e depois na opção importar, procure pelo arquivo
CMYK, ele é um arquivo auxiliar, solicite para seu professor lhe dizer onde localizar.
12. Com a ferramenta caneta, vetorize cada uma das letras do logo.
17. Desenhe uma elipse com o tamanho de 2 cen metros por 2 cen metros, coloque
verde como cor, apenas para visualizar ela.
18. Coloque essa bolinha no centro da bolinha preta.
19. Com a ferramenta seleção, clique na bolinha verde, segure SHIFT e clique na bolinha
preta para selecionar as duas.
50
20. Use a aparagem, após apague a bolinha verde.
24. Duplique e gire esse triangulo 3 vezes, vamos posicionar um do lado do outro dentro
do furo que foi feito na bolinha preta.
25. Coloque como cor amarelo em um, ciano em outro, magenta no de baixo e deixe
branco o ul mo, deve ficar igual a imagem abaixo:
26. Selecione os 4 triangulos que estão no centro da bolinha preta, lembre-se, clique em
51
27. Agora aperte CTRL + PageDown até os triangulos irem para atrás do furo na bolinha
preta. Ficará como a imagem abaixo:
52
Aula 09 – Trabalhando com texto I – Texto ar s co.
Ferramenta texto
A ferramenta texto permite a digitação de pequenas palavras ou criação de regiões para
grandes textos e parágrafos.
Texto ar s co
Texto ar s co é o nome dado quando escrevemos apenas uma palavra ou pequena frase no
Corel, o processo é simples, pegamos a ferramenta texto e clicamos apenas na página, não é feito um
desenho como com as ferramentas de formas básicas.
Texto em parágrafo
É o nome dado para os textos que são feitos dentro de regiões de texto, para criar uma região
de texto é necessário pegar a ferramenta texto, clicar em um ponto e desenhar um quadrado com ela.
53
Formatando o texto
Após digitar o texto devemos sempre pegar a ferramenta seleção, isto é necessário para
realizar as modificações básicas no que foi digitado.
Podemos tratar um texto da mesma forma que um desenho, alterações como cor, contorno e
posição são iguais para o texto.
Aqui escolhemos o tamanho do texto ou da caixa de texto para textos em parágrafos, mas
geralmente alteramos as propriedades do texto como tamanho u lizando o campo
especifico para isto.
Nesta opção informamos o grau de rotação do texto, podemos girar o texto informando o
ângulo ou girando ele com o mouse.
Nestas duas opções espelhamos o texto, muito ú l para impressão de arquivos que serão
gravados em chapas ou serigrafia, ou adesivos para colar em vidros pelo lado interno.
Aqui definimos o po da letra, a forma que a letra vai ter, pode ser letras
emendadas ou letras ar s cas.
Aqui é definido o tamanho da letra, lembrando que pode ser alterado com o mouse
puxando pelos pontos ao redor do objeto.
Mas se for necessário, podemos separar defini vamente as letras apertando no teclado CTRL +
K desta forma as letras ficaram soltas podendo ser selecionadas uma a uma.
54
Mudando maiúsculas e minúsculas
No topo da tela existe o menu texto, este menu possui somente opções
para trabalhar com o texto, entre elas está a opção Mudar
Maiúsculas/minúsculas que, facilmente, inverte a forma que as letras foram
digitadas. Este recurso é ú l, principalmente, quando digitamos paragrafos
inteiros com a tecla CAPS LOOK ligada.
1. Crie um novo documento com o tamanho de 10 cen metros de largura e 3 cen metros de
altura.
2. Pegue a ferramenta texto ou aperte F8 em seu teclado, clique em algum lugar da página apenas
uma vez, não clique e arraste.
3. Digite seu nome, lembrando que deve ser o nome próprio e não a palavra “seu nome”, por
exemplo: Rogério.
5. Altere o po de letra para Cooper Black, caso não tenha em seu sistema use uma outra
parecida, altere o tamanho da letra para
6. Deverá ficar parecido com a imagem abaixo, caso seu nome fique maior do que a página, altere
o tamanho da letra para uma menor.
10. Aperte a tecla + uma única vez para gerar uma cópia do objeto, ela ficará por cima do original.
55
13. Verifique se a cor está como preta.
17. Aperte CTRL + PageDown no teclado para enviar essa cópia com o contorno para atrás do
original.
18. Agora selecione novamente o nome da frente, o que colocamos a cor a aperte + novamente.
21. Mude a cor do contorno para uma cor clara, um amarelo ou laranja talvez, ou alguma que
combine com o seu texto.
22. Lembre-se de marcar a opção cantos, a segunda e a var escala com imagem.
23. Confirme, após aperte CTRL + PageDown para enviar para atrás esta cópia.
24. Salve em sua pasta com o nome de Aula 09 – Texto ar s co com contorno.
56
Exercício extra
Abra o arquivo “Aula 05 - Moeda brilhante”, com a ferramenta texto complete o logo de forma
que ele fique com a aparência da imagem abaixo, você deverá u lizar preenchimento gradiente e
duplicar o objeto sobrepondo ele para criar o contorno, salve ele para atualizar.
57
Aula 10 – Trabalhando com texto II – Ajustar ao caminho.
Quando trabalhamos com texto ar s co, podemos criar várias artes gráficas apenas digitando
palavras e colorindo elas, mas uma das coisas mais bacanas do texto ar s co é a possibilidade de
descrever ele em qualquer lugar, ou seja, podemos escrever ao redor de círculos, quadrados, linhas
tortas ou qualquer forma geométrica.
Após digitar, pegamos a ferramenta seleção e clicamos no menu texto, depois clicamos na
opção “ajustar texto ao caminho”.
Feito isto, devemos clicar em um ponto do objeto que será u lizado como linha guia.
58
Exercício de fixação 01 – Perguntas teóricas sobre texto.
Como já estamos pra cando bem o texto vamos responder algumas perguntas para fixar e
verificar se estamos compreendendo tudo até aqui. Responda e depois chame seu professor para
corrigir.
5. O que devemos fazer quando vamos enviar um arquivo do corel para um outro computador,
quais os cuidados devemos ter com o texto e por quê? _____________
6. Como alteramos a cor de preenchimento para uma cor que misture outras?
__________________________________________________________
59
Aula 11 – Trabalhando com texto III – diagramação e objetos.
Apesar de o CorelDraw ser um programa des nado a desenhos, em algum momento será
necessário digitar textos. Já conhecemos ferramentas básic as para a edição de textos, mas o que
aprendemos é que os textos são u lizados para criar pequenas artes gráficas, ou seja, é um texto
ar s co.
Apesar de ele não ser o recomendado para a criação de material impresso como jornais e
revistas, podemos fazer a diagramação dentro dele da mesma forma que desenhamos os objetos.
Editando o texto
Após criar o espaço do texto, podemos começar a digitação, ali mesmo, dentro do objeto ou
então a var o editor de texto do Corel clicando no menu Texto e então na opção Editar texto, será
aberta uma janela com alguns botões de formatação e configuração do texto.
Na tela do Corel, clicar no botão opções e depois em importar, ai basta localizar onde foi salvo
o texto.
60
Criando uma lista com marcadores
Ainda no editor de texto do Corel, podemos criar uma pequena lista com marcadores na frente,
esta lista nos permi rá organizar melhor tópicos do documento.
Para isto basta digitar as palavras, um a abaixo da outra, selecionar elas e clicar no botão no
topo da janela.
61
Como você pode acompanhar a imagem ao lado, o triangulo está
contornando com o texto, isto é possível a vando a opção circundar
texto na barra de propriedades.
Ao clicar no botão
indicado acima, será
exibida uma lista com várias opções, cada uma delas vai interagir o
texto e o objeto de uma maneira.
Acima, acompanhamos o resultado u lizando as opções na ordem que elas são oferecidas no menu.
U lize elas para melhorar o resultado dos trabalhos com texto, lembre -se que é possivel colocar fotos
da mesma forma que este triangulo.
Exercicios
Como estamos pra cando ainda a ferramenta texto, solicite ao seu professor o exercício de
fixação, este você deverá fazer sozinho sem o passo -a-passo, você vai reproduzir um impresso que
u liza todos os recursos aprendido até agora, texto ao caminho, texto ar s co e parágrafos. Também
u lizará formas e preenchimentos.
O Arquivo para o trabalho se chama Aula 11 – Anuncio impresso, faça ele e salve em sua pasta
com este mesmo nome, não esqueça o recurso para salvar as fontes junto com o texto.
62
Aula 12 – PowerClip
O PowerClip é um recurso que permite inserir uma forma ou foto dentro de um vetor, u lizado
para eliminar partes de uma foto ou criar textos mais elaborados.
A vando o PowerClip
Primeiramente devemos desenhar uma forma onde será colocada a imagem desejada, no
exemplo acima foi desenhado o coração.
Depois importar uma foto (menu arquivo à importar), feito isto, com a foto selecionada clicar
no menu efeitos à PowerClip à Colocar em recipiente.
Após finalizar você volta no menu efeitos e clica em concluir edição neste nível no menu
powerclip.
63
2. Importe o arquivo Aula 12 - Quadro na parede para a sua tela, para isto clique no menu
Arquivo e depois em Importar, procure pelo arquivo na pasta de aula, caso não saiba onde está
solicite ao seu instrutor.
3. Após importar, altere a largura e altura do quadro, a largura deve ficar em 20 cen metros e a
altura em 15 cen metros.
5. Agora importe a sua foto ou a foto de exemplo, para importar u lize o menu arquivo,
opção importar.
6. Caso você tenha trazido sua foto procure por ela, caso contrário importe a foto Aula
12 – Lady Gaga.
7. Desenhe ela fora da foto dos quadros.
8. Com a foto selecionada vá até o menu efeitos à PowerClip à Colocar em recipiente,
então clique no quadrado que desenhamos.
9. Agora Volte ao menu efeitos à PowerClip e vá em Editar Conteúdo.
64
10. Ajuste a foto para ficar dentro da moldura que criamos, mais ou
menos como a imagem ao lado.
11. Após ajustar, clique no menu efeitos e vá em PowerClip, clique
em Concluir a edição neste nível.
12. Ficará como a imagem abaixo.
65
Aula 13 – Menu Bitmap, Ajuste de fotos e Modo de Cor
Como já é de nosso conhecimento, Bitmaps são imagens formadas por pontos de cores (pixels),
ou seja, B map é uma fotografia.
Apesar do CorelDraw ser um programa vetorial, ele permite realizar alguns retoques básicos
em fotos, dando um efeito ar s co e melhorando a qualidade da imagem.
Efeitos em fotos
Quando trabalhamos com uma bitmap temos a possibilidade de colocar efeitos ar s cos como
deixar preto e branco ou definir melhor os traços deixando como desenho. Esses efeitos estão
disponíveis no menu Bitmap. Confira abaixo alguns dos efeitos:
66
Colocando uma moldura na foto
No menu Bitmap você deve apontar para a opção cria vo e em
seguida clicar em Contorno, será exibida uma janela igual a ao lado. Nela
poderemos escolher vários pos de molduras para a fotografia.
Dentro do CorelDraw ajuste essas 10 fotos, em cada uma coloque um efeito diferente, tente
conhecer cada recurso do menu Bitmap. Faça o mais cria vo possível. Após isso, salve em sua pasta com
o nome de Aula 13 - Pra cando
67
Aula 14 – Cartões de visita, como fazer!
Toda empresa, sem exceção, deve se expor para que seus clientes os vejam, seja colocando
outdoors na rua, placas de esquina, anúncios em jornais e revistas e qualquer outra forma de divulgação
visual. Mas talvez a forma mais simples e eficiente seja
cartões de visita.
Medidas de um cartão
Cartões de visita podem possuir os mais diversos tamanhos, mas todo designer deve seguir um
tamanho base para que o cartão seja melhor u lizado, é frustrante segurar um cartão que mal cabe na
mão de tão grande ou um que seja minúsculo e mal de para ler as inscrições.
Os cartões seguem como padrão a normalização ISO 7810 ID-1 com tamanho de 85.60 × 53.98
mm (= 3.370 × 2.125 polegadas) Formato usado em inúmeros cartões, desde cartões de crédito ou
débito a cartas de condução. É o formato mais u lizado para cartões de visita. A norma ISO 7811 define
as várias técnicas de gravação em cartões de iden ficação, po de letra e o seu posicionamento e as
diversas formas de gravação magné ca. ISO 7813 define caracterís cas especiais, cantos arredondados
por exemplo. ISO 7816 define as caracterís cas dos cartões com circuitos integrados embu dos com
contactos para disposi vos externos. (Fonte: h p://pt.wikipedia.org/wiki/ISO_7810 27/09/2011 - 11:20)
Rodape: No final do cartão colocar os dados de contato geral, se for empresa, colocar
endereço, telefone fixo, e -mail, evite CNPJ e dados fiscais. Use letra bem pequena.
Verso: No verso do cartão podemos deixar em branco, ou se ver muitos ramos de a vid ade,
coloque todos eles no verso, deixe a frente o mais simples possível. No verso podemos deixar linhas
impressas para fazer anotações quando conversar com o cliente.
Modelos usados nesse capitulo tem como fonte o Flirck de “Visiti Cartões” e não devem ser usados como modelos comerciais
(http://www.flickr.com/photos/42747113@N05/ - 27/09/2011 – 11:32)
68
Exercício de fixação 01 – Criando um cartão básico.
Agora é a sua vez, vamos criar um cartão de visita para o seu uso próprio, algo bem simples,
primeiramente você vai seguir os passos, no exercício posterior você deverá criar um cartão sozinho.
2. Esse é o tamanho padrão dos cartões, mas você pode optar por outras
medidas, entre elas 90 mm por 50 mm. Mas fica a seu critério, neste
exemplo usaremos este tamanho.
8. Agora podemos começar a desenhar o cartão, vamos pegar a ferramenta texto e clicar na
página.
11. Altere o po de letra para Tahoma e o tamanho para 14pt, marque a opção negrito clicando na
letra B na barra de ferramentas, deixe igual a imagem abaixo:
12. Coloque como cor um tom de roxo escuro no seu nome, deverá ficar parecido como a imagem
abaixo:
69
15. Altere o po de letra para Arial, tamanho 8 e desa ve o negrito se necessário. Ficará parecido
com a imagem:
16. Desenhe um retângulo na lateral do cartão, ele não deve ir do topo a base, deixe similar a
imagem da próxima página, coloque a mesma cor do seu nome:
17. Desenhe mais um retângulo, agora ele deve ficar um pouco menor do que a metade do cartão,
coloque o mesmo tom de cor que foi usado na palavra designer gráfico. Deixe similar a imagem
abaixo:
18. Com a ferramenta texto escreva seu e-mail usando po de letra arial tamanho 8 e seus
telefones em arial tamanho 6, deixe de cor preta.
70
19. Muito bem, agora vamos colocar no rodapé do cartão o endereço. Finalize deixando igual a
figura da próxima página. Salve em sua pasta. Com o nome de Aula 14 – Cartão de visita.
71
Aula 15 – Ferramentas intera vas!
Para facilitar o processo de criação, o CorelDraw trás um grupo de ferramentas chamados
ferramentas intera vas, elas tem como principal obje vo melhorar ou dar uma leve modificada no
trabalho feito.
Transparencia intera va
Adiciona uma transparência no objeto podendo ser uniforme ou linear, essa ferramenta é
interessante para criar efeitos de vidro ou dar acabamento a determinado s objetos.
Sombreamento intera vo
Esta ferramenta adiciona o efeito de sombra ao objeto, permite projetar sobras nas mais
diversas direções. Podemos criar efeitos de brilhos e neon com a ferramenta.
Para usar ela basta selecionar no grupo de ferramentas intera vas e depois clicar no objeto e
puxar para a direção desejada.
Na barra de propriedades podemos fazer algumas modificações no efeito de sombra como cor
e força da sombra.
72
Extrusão Intera va
Esta ferramenta adiciona profundidade 3D ao objeto, ú l para criar formas mais dinâmicas e
trabalhadas, porem nos padrões ar s cos de hoje esse efeito não é tão u lizado.
Esse exercício não será passo-a-passo pois todas as ferramentas você já aprendeu em aulas
anteriores e já as pra cou, seu obje vo é reproduzir da melhor forma possível o pinguim que foi
mostrado em aula, solicite ajuda ao seu professor somente se necessário, após feito, salve em sua pasta
com o nome de Aula 15 - Pinguim .
73
Aula 16 – Malha, chanfradura, contorno e perspec va!
A boa arte gráfica é definida nos pequenos detalhes, colocar uma cor diferente, um pequeno
risco no canto para formar um brilho ou dar volume nas letras, isto pode fazer a diferença na hora da
criação.
Nessa aula vamos conhecer algumas ferramentas que podem nos auxiliar a melhorar o trabalho
visual.
Preenchimento de malha
A vando a ferramenta na lateral esquerda você pode adicionar uma malha sobre o objeto,
clicando nos nós e depois nas cores você pode definir uma coloração.
Após a var a ferramenta, voce deve definir na barra de propriedades o numero de colunas e
linhas.
74
Chanfradura
Este efeito adiciona um relevo ao objeto, muito ú l em textos. Para a var o efeito devemos,
com o objeto selecionado, clicar no menu Efeitos e em seguida na opção Chanfradura.
De imediato é aberto um painel na lateral direita da tela, nele podemos definir os efeitos de
chanfradura e as cores que devem ser u lizadas, sempre que fizer uma alteração temos de clicar em
aplicar.
Contorno
O recurso contorno permite adicionar etapas de
contornos coloridas ao objeto, definimos uma cor de
preenchimento e depois uma de contorno, ele vai modificar
grada vamente as cores do preenchimento ate o contorno.
Muito u lizado em símbolos e brasoes.
O Ideal é u lizar a opção externo para colocar um contorno mais cria vo.
75
Aula 17 – Código de barras, assistente de calendário
Neste aula vamos conhecer dois u litários internos do CorelDraw, um deles permite criar
códigos de barras padronizados para serem inseridos em embalagens e rót ulos para comercializar
produtos posteriormente. O outro é um assistente que gera os meses de um ano para criação de
calendários, depois podemos personalizar eles.
Código de barras
Primeiramente devemos saber que não é possível criar qualquer código para os produtos,
existe uma normalização que deve ser solicitada e seguida para cada po de produto e empresa. Porem
podemos criar pequenos códigos para uso interno, por exemplo em crachás de iden ficação ou
marcadores de produtos.
Criando um código.
Após abrir o CorelDraw devemos clicar no menu editar, em
seguida clicar na opção Inserir código de barras, será exibida uma
imagem igual a do lado, nesta tela devemos escolher o padrão do código
de barras, no Brasil é o EAN-13, mas podemos escolher qualquer um para
o uso informal, ou seja, você pode escolher algum para usar em seus
trabalhos.
76
Assistente de calendário
Este é um recurso que facilita a colocação de dias, meses e anos para gerar calendários
personalizados.
Para a var esse recurso devemos clicar no menu Ferramentas, em seguida apontar para
Macros e depois clicar em executar nova macro.
Faça o exercício abaixo seguindo os poucos passos informados, tente forçar ao máximo sua
imaginação e por em pra ca todas as ferramentas que você lembra.
5- Adicione cores para que fique bem legal a embalagem, use tons da mesma cor deve ficar
parecido com a proxima imagem.
77
6- Agora, vá até o menu editar e a ve a opção
inserir código de barras.
11- Clique no menu Bitmap e depois em converter em bitmap, lembre-se de estar com o código
selecionado.
12- Basta dar um Ok na janela, já será o suficiente, caso tenha duvidas sobre as bitmaps repita e
leia a aula 13.
13- Agora vamos inclicar usando um recurso de Bitmaps, clique no menu Bitmap, depois vá até
efeitos 3D e clique em perspec va.
14- Ajuste para inclinar, depois puxe os pontos brancos no quadro com a linha pon lhada par a ficar
do jeito certo.
78
15- O resultado deve ficar parecido como a imagem abaixo:
17- Pegue a ferramenta seleção e faça os ajustes trocando cor e po de letra como achar melhor.
79
Aula 18 – Impressão sequencial e mesclada
Quando queremos fazer um material que será impresso, mas queremos imprimir várias cópias
do mesmo pode ser complicado. Devemos duplicar e encher a folha com o mesmo trabalho, ajustar
lado-a-lado um por um pode ser demorado.
Para facilitar o Corel permite organizar automa camente e definir várias cópias do mesmo
trabalho.
Por exemplo, queremos fazer uma e queta de referencia para caixas de sapato, bom, vamos
definir o tamanho da página com o tamanho da e queta, logo em seguida f azer o que deve ser feito, ou
seja, digitar o conteúdo da e queta.
Bom, depois disto, devemos repe r em toda a página o mesmo material, para isto devemos
acionar no menu arquivo a opção visualização de impressão, lá poderemos configurar quantas cópias
desejamos.
Como você pode ver acima, a tela de visualização de impressão mostra como será o trabalho
quando passado para o papel, nesta mesma tela podemos definir as marcas de corte, quan dade de
repe ções e posicionamento dos objetos.
80
Definindo quan dade de repe ções em uma folha.
Depois de criado a arte e entrar na tela de visualização de impressão devemos clicar no botão
layout de imposição:
Este botão a va a tela onde será exibido somente o numero 1 , na barra de ferramentas
podemos definir o numero de repe ções.
Para a var as marcas de corte, devemos clicar no botão ferramenta Posição de marcas, a
tela irá mudar, no topo, na barra de propriedades, poderemos definir as marcas desejadas, ao clicar em
cada uma será exibida em sua tela.
Este exercício servirá para reforçar o conhecimento em impressão mesclada, caso você não
recorde, impressão mesclada serve para imprimir em um material várias informações sequenciais, como
números ou nomes de pessoas. Após terminar, salve com o nome de Aula 18 – Convite especial.
81
4- Caso você tenha dificuldades, de uma revisada nas aulas 02, 05, 08 e 15, nela foram aprendidas
as ferramentas necessarias para esse trabalho
11- Nessa tela vamos digitar o nome de várias pessoas, ao digitar a primeira clique no botão novo,
assim até cadastrar todos os desejados.
12- Cadastre, ao menos, 9 pessoas e telefones. Sempre clicando em Novo para cada cadastro.
13- A imagem acima mostra um exemplo de como ficará depois de cadastrar os nove, use
conhecidos e telefones deles para esse exemplo.
82
14- Depois clique em avançar e por ul mo em concluir.
15- Na tela do corel voce vera uma barra de ferramentas, nela tem o botão inserir e ao lado uma
opção chamada campo, ali podemos escolher entre nome e telefone.
16- Deixe em campo a opção nome, clique em inserir e posicione no quadro maior, igual a proxima
imagem, troque para telefone e ajuste tambem.
17- Agora ajuste os dois itens, troque o tamanho, po de letra e cor para ficar mais adequ ado ao
seu layout.
83
20- Agora, clique em layout de imposição na lateral esquerda de sua tela, ajuste para 3 linhas e 3
colunas.
21- Adicione as marcas de corte clicando no botão na lateral esquerda e coloque marcas de
registro.
22- Pronto, salve em sua pasta com o nome de Aula 18 – Convite especial.
84
Aula 19 – Fechamento de arquivos
Ao finalizar um trabalho feito no CorelDraw e enviar para uma gráfica ou impressão sempre
existe a possibilidade de o trabalho ser alterado durante o processo, seja por uma pessoa que abre o
arquivo para verificar antes de imprimir e acaba modificando, intencionalmente ou acidentalmente,
algum pedaço da arte ou pela falta de recursos do computador que será u lizado para imprimir o
trabalho.
Para que o documento que criamos mantenha a fidelidade até a impressão devemos realizar o
fechamento do arquivo, aqui vamos ver como coletar todas as informaçõe s para enviar para uma
gráfica.
Ao u lizar esse recurso, o corel “pega” tudo o que foi usado na arte, fontes, cores e mais alguns
detalhes, cria um pacote com todas as informações, assim basta enviar essa pasta para a gráfica.
O Corel permite, ainda, criar um documento PDF para enviar junto para a gráfica, o PDF
mantem a exa dão do trabalho e evita a alteração das formas nele con das.
Será exibido um assistente, nele devemos ler e seguir os passos até fechar o trabalho.
85
Exercício de fixação 01 – Calendário fechado.
Crie um calendário do próximo ano, cada mês deve ficar em uma folha, portanto o calendário
deverá ter, no mínimo, 12 páginas. Coloque fotos no trabalho, u lize o máximo de recursos possíveis
para deixar com cara de profissional. Após isto, faça o fechamento do arquivo e gere um arquivo PDF e
um CDR versão 9. Chame seu professor para avaliar seu trabalho. Salve em sua pasta com o nome de
Aula 19 – Calendário Fechado
86
Aula 20 – Exportando arquivos, formatos de arquivos
O CorelDraw é um programa de arte vetorial, isso significa que ele trabalho com linhas e curvas
para formar seus desenhos. Porem esses trabalhos são compa veis apenas com o CorelDraw, ou seja, se
você criar um trabalho e precisar abrir me outro programa, não vai conseguir a não ser que você
transforme o arquivo do Corel e outro formato.
Isto se chama exportar, e pode ser feito através do menu Arquiv o à exportar.
Principais formatos
Extensão Nome próprio Descrição
.ai Adobe Illustrator Formato vectorial do Adobe Illustrator. As primeiras versões
suportavam apenas imagens vectoriais. É uma variante do
Postscript tal como os formatos PDF, EPS e PS.
.art ART ART é um formato proprietário do software cliente da America
Online. Trata-se de uma única imagem gravada num ficheiro,
gravada da internet, em que o programa escolhe o melhor método
de compressão.
.art Another Ray Tracer Formato do pacote de programas VORT para Unix
.blend Blender .blend File Formato nativo do Blender
.bmp Windows Bitmap Comumente usado pelos programas Microsoft Windows, e o pelo
próprio sistema operador do Windows. Compressào sem perdas de
informação pode ser especificada, mas alguns programas usam
apenas arquivos não-comprimidos.
.cgm Computer Graphics Definido pelo padrão ISO 8632. Normalmente usado para desenhos
Metafile complexos de engenharia, por exemplo, na aviação.
.cin Cineon Cineon é uma variante do formato DPX dirigido a filmes digitais.
.cpt Corel Photo-Paint Image Formato padrão do Corel Photo-Paint. Poucos programas suportam
este formato.
.dpx Digital Picture eXchange DPX é um padrão ANSI/SMPTE (268M-2004) semelhante ao Cineon
file format mas com cabeçalhos (headers) mais flexíveis e variáveis.
Normalmente é usado para filmes, em que um digitalizador de
película cinematográfica fornece saída neste formato ou uma
máquina de filmar. Este ficheiro não armazena o som.
.dxf ASCII Drawing Ficheiros de texto no padrão ASCII utilizados para armazenar dados
Interchange de programas CAD.
.dwg arquivo nativo do AutoCAD DWG, Ficheiros de texto no padrão ASCII utilizados para
AutoCAD armazenar dados de programas CAD.
.eps Encapsulated PostScript Formato com a finalidade de importar e exportar ficheiros
PostScript. Ao invés do formato ".ps" não editável, destinado a
saídas em impressoras.
.emf Windows Enhanced Versão avançada do Windows Metafile.
Metafile
.exr Extended Dynamic OpenEXR é um formato Open Source e (HDR) desenvolvido pela
Range Image File Industrial Light & Magic. É destinado à indústria cinematográfica.
Format
.fh Macromedia Freehand Formato nativo do Macromedia Freehand.
Document
.fla Flash Source File Formato nativo do Macromedia Flash, atual Adobe Flash. Ver
também o formato ".swf".
.fpx Flashpix (1.0.2) Não-comprimido / com perda de informação, 8-bit em tons de
cinza & 24-bit em cores. Fornece múltiplas resoluções de cada
imagem.
.gif Graphics Interchange Usado extensivamente na web, mas por vezes evitado devido a
Format problemas de patente. Suporta imagens animadas. Suporta
somente 255 cores por quadro, portanto requer quantização com
perdas de informação para fotos full-color (16.7 milhões de cores);
usar quadros múltiplos pode melhorar precisão de cores. Usa
compressão sem perdas de informação, compressão LZW
87
patenteada. A patente venceu em 2003.
.iff Interchange file format Formato de arquivo popular no computador Amiga. ILBM é um
.ilbm / Interleave bitmap subtipo do formato IFF, que pode conter mais que apenas imagens.
.jpeg Joint Photographic Usado extensivamente para fotos na web. Usa compressão com
.jpg Experts Group perda de informação; a qualidade pode variar enormemente
dependendo das definições de compressão.
.jpg2 Joint Photographic JPEG 2000 é um sucessor do JPEG, permitindo compressão com
.jp2 Experts Group perda de dados (lossy) e sem (lossless). O suporte deste formato
em programas ainda é pequeno.
.mng Multiple-image Network Formato de animação que usa datastreams semelhantes àqueles de
Graphics PNG e JPEG, originalmente designado para substituir o uso de GIF
animado na web. Livre da patente associada ao GIF animado.
.pbm Portable Bitmap Format Um simples formato gráfico em preto de branco. Diferente da
maioria de formatos de arquivos gráficos, um arquivo PBM é texto
integral e pode ser processado por ferramentas de processamento
de texto. É relacionado aos formatos de arquivo gráfico PGM (tons
de cinza) e PPM (colorido).
.pcd ImagePac Photo CD Formato proprietário da Kodak, com perdas de informação, cores
24-bit.
.pdf Portable Document Versão simplificada do PostScript. É um formato nativo do Adobe
Format Acrobat Reader, Adobe Acrobat Professional e do Adobe eBook
Reader. Permite múltiplas páginas e ligações (links). As últimas
versões permitem ainda a inclusão de video, 3D, preenchimento de
formulários, entre muitas outras opções.
.pgm Portable Graymap Um simples formato em tons de cinza. Diferente da maioria de
Format formatos de arquivos gráficos, um arquivo PGM é texto integral e
pode ser processado por ferramentas de processamento de texto. É
relacionado aos formatos de arquivo gráfico PBM (preto e branco) e
PPM (colorido).
.pict Picture Formato padrão utilizado para armazenar imagens nos sistemas
operativos do Macintosh anteriores à versão OS X.
.png Portable Network Formato de imagem bitmap (mapa de bits) comprimido sem perdas
Graphics de informação, originalmente designado para substituir o uso de
GIF na web. Livre de patente patent, que venceu em 2003,
associado a GIF.
.ppm Portable Pixmap Format Um simples formato em tons de cinza. Diferente da maioria de
formatos de arquivos gráficos, um arquivo PPM é texto integral e
pode ser processado por ferramentas de processamento de texto. É
relacionado aos formatos de arquivo gráfico PBM (preto e branco)
and PGM (tons de cinza).
.ps PostScript Formato destinado a saídas em impressoras, normalmente
impressoras laser que suportem PostScript.
.psd Photoshop Document Formato padrão da Adobe para documentos do Photoshop. Possui
muitos recursos extras como image layering. Suportado por muito
poucos programas fora o Adobe Photoshop.
.psp Paint Shop Pro Formato nativo do Paint Shop Pro, de forma similar ao .psd do
Document Adobe Photoshop. Suportado por poucos programas.
.svg Scalable Vector Formato baseado no XML, definido pelo World Wide Web
.svgz Graphics Consortium para ser utilizado em navegadores.
.skp SketchUp Format Formato utilizado no programa Sketchup,da Google, que vem
.skb surgindo como uma ótima opção para modelagens em 3D nas áreas
de Arquitetura, mecânica e até cinema, dentre outras.
.swf Flash Formato nativo e não editável do Adobe Flash, normalmente criado
a partir do formato editável ".fla". Este formato armazena
animações para serem visualizadas normalmente em páginas da
internet, e pode ser criado em outros programas que o suportem.
.tiff Tagged Image File Usado extensivamente para gráficos tradicionais impressos.
.tif Format Compressões com e sem perdas de informação disponíveis (LZW,
ZIP e JPEG) assim como outras opções, apesar de muitos programas
não suportarem essas opções para além do padrão TIFF.
.wbmp Wireless Application Utilizado para armazenar imagens em dispositivos sem fios
Protocol Bitmap Format (wireless), normalmente em telemóveis (ou celular no Brasil) com
câmara fotográfica.
.wmf Windows Metafile Formato nativo do Microsoft Windows para armazenar imagens.
.xar Xar Formato nativo do programa Xara X e da sua última versão, o Xara
Xtreme.
88
.xbm X BitMap Usado quase que exclusivamente em plataformas UNIX com o
Sistema X Window e suportado pela maioria dos navegadores. Um
arquivo ASCII que não usa compressão, designado de modo que
arquivos estejam em sintaxe C(++) para que imagens possam ser
incluídas no código fonte.
.xcf eXperimental Computing Formato nativo do GIMP. Possui muitos recursos extras como
Facility imagem em camadas (layers). Usado principalmente no GIMP,
porém também suportado pelo ImageMagick.
.xpm X-Pixmap Usado quase que exclusivamente em plataformas UNIX com o
Sistema X Window. Um arquivo ASCII que não usa compressão,
designado de modo que arquivos estejam em sintaxe C(++) para
que imagens possam ser incluídas no código fonte.
89