CorelDraw X5

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Sumário

Introdução ................................................................ ................... 6


Aula 01 – Apresentação do programa, retângulo e elipse. .............. 7
Como será o futuro? .........................................................7
Designer Gráfico: ......................................................... 7

CorelDraw .........................................................................7
Formatos comuns de imagem vetorial ........................ 7
Versões ........................................................................ 7
Abrindo o CorelDraw ......................................................10
A tela de boas vindas................................................. 10
Criando um novo arquivo, iniciando um trabalho ..... 11
A área de trabalho do CorelDraw ...................................12
Desenhando formas básicas ...........................................12
Mover um objeto desenhado. ................................... 13
Girando um objeto .................................................... 13
Alterando o tamanho do objeto ................................ 13
Gerando cópias dos objetos ...................................... 14
Apagar objetos .......................................................... 14
Salvando um arquivo ......................................................14
Exercício de fixação 01 – Sobre o Corel ..........................15
Exercício de fixação 02 – Pra cando desenhos ..............16
Aula 02 – Abrir arquivos, colorindo imagens, sobrepondo formas. 19
Abrindo arquivos.............................................................19
Dica: ................................................................................19
Colorindo objetos ............................................................19
Definindo cor de preenchimento ............................... 20
Tonalizando cores ...................................................... 20
Alterando a cor do contorno ..................................... 20

Modificando/colorindo mais de um objeto por vez ........21


Alterando a largura do contorno ....................................21
Modificando formas básicas dos objetos .......................22
Exercício de fixação 01 – Sobre o Corel ..........................23
Aula 03 – Teclas de atalho. .......................................................... 26
Salvamento automá co .................................................26
Exercício de fixação 01 – Atalhos ...................................26

2
Aula 04 – Formas poligonais e sub-ferramentas ........................... 27
Exibindo o menu-desdobrável ........................................27
Atalhos de ferramentas ..................................................27
Alterando propriedades das ferramentas ......................27
Exercício de fixação 01 – Logo po básico ......................29
Aula 05 – Preenchimento Gradiente e padão ............................... 34
Usando e criando predefinições .....................................34
Preenchimento padrão. ..................................................35
Amostras do preenchimento padrão: ........................ 35
Exercício de fixação 01 – Moeda brilhante .....................36
Aula 06 – Vetorização I, convertendo e ferramenta forma. .......... 38
Como converter em curva? .............................................38
Adicionando e removendo nós em uma forma. ........ 38
Convertendo uma linha reta em curva. ..................... 39
Resolvendo problemas com a curva. ......................... 39
Exercício de fixação 01 – Cuia tchê .................................40
Aula 07 – Vetorização II – Ferramenta caneta, conta gotas ........... 43
O que é vetorização, vetor. .............................................43
Caracterís cas de um vetor ....................................... 44

Vetorizando uma Bitmap (foto) ......................................45


Importando uma foto ................................................ 45
Vetorizar e arredondar .............................................. 45
Exercicios ........................................................................45
Aula 08 – Soldar, aparar e interseção .......................................... 46
Soldar ........................................................................ 46
Aparagem .................................................................. 46
Interseção .................................................................. 46
Exercício de fixação 01 – Papel colorido .........................47
Exercício de fixação 02 – Logomarca CMYK ...................49
Aula 09 – Trabalhando com texto I – Texto ar s co. .................... 53
Ferramenta texto ............................................................53
Texto ar s co ............................................................ 53
Texto em parágrafo ................................................... 53
Formatando o texto ........................................................54
Separando letras da palavra para criação .....................54

3
Mudando maiúsculas e minúsculas ................................55
Exercício de fixação 01 – Logomarca CMYK ...................55
Exercício extra .................................................................57
Aula 10 – Trabalhando com texto II – Ajustar ao caminho. ........... 58
Como ajustar o texto em um objeto? .............................58
Dica: Converter texto em curva. ................................ 58

Exercício de fixação 01 – Perguntas teóricas sobre texto.59


Aula 11 – Trabalhando com texto III – diagramação e objetos. ..... 60
Editando o texto .............................................................60
Importando um arquivo para o editor de texto......... 60
Criando uma lista com marcadores ........................... 61
Contornando objetos com o texto ..................................61
Exercicios ........................................................................62
Aula 12 – PowerClip ................................................................ .... 63
A vando o PowerClip .....................................................63
Coloquei a foto mas não apareceu no objeto............ 63
Exercício de fixação 01 – Porta Retratos. .......................63
Aula 13 – Menu Bitmap, Ajuste de fotos e Modo de Cor .............. 66
Converter um vetor em Bitmap ......................................66
Efeitos em fotos ..............................................................66
Colocando uma moldura na foto ....................................67
Exercício de fixação 01 – Pra cando. .............................67
Aula 14 – Cartões de visita, como fazer! ...................................... 68
Medidas de um cartão ....................................................68
O que deve constar em um cartão? ................................68
Exercício de fixação 01 – Criando um cartão básico. .....69
Aula 15 – Ferramentas intera vas! .............................................. 72
Transparencia intera va ................................................72
Sombreamento intera vo ...............................................72
Extrusão Intera va .........................................................73
Exercício de fixação 01 – Pinguim...................................73
Aula 16 – Malha, chanfradura, contorno e perspec va! ............... 74
Preenchimento de malha ................................................74
Chanfradura....................................................................75

4
Contorno .........................................................................75
Exercício de fixação 01 – Convite de aniversário. ...........75
Aula 17 – Código de barras, assistente de calendário ................... 76
Código de barras.............................................................76
Criando um código. ................................................... 76
Assistente de calendário .................................................77
Exercício de fixação 01 – Pequena embalagem..............77
Aula 18 – Impressão sequencial e mesclada................................. 80
Definindo quan dade de repe ções em uma folha. ......81
Colocando marcas de corte. ...........................................81
Exercício de fixação 01 – Convite especial. .....................81
Aula 19 – Fechamento de arquivos .............................................. 85
Para fazer o fechamento ................................................85
Exercício de fixação 01 – Calendário fechado. ...............86
Aula 20 – Exportando arquivos, formatos de arquivos ................. 87
Principais formatos .........................................................87

5
Introdução
Computação há muito tempo deixou de ser um luxo para poucos e se tornou uma nova forma
de interagir com pessoas, se expressar e trabalhar. Cada vez mais a informá ca vem evoluindo e apenas
u lizar o computador para diversão não basta, precisamos mais do que conhecer e saber usar suas
ferramentas, necessitamos rar proveito delas.

Hoje você tem a oportunidade de conhecer uma ferramenta que fará muito por você,
CorelDraw, este programa vai permi r que você crie e desenvolva trabalhos visuais com muita
facilidade.

A ferramenta que está sendo apresentada vai permi r que, ao final desta leitura, você tenha
uma profissão, isto mesmo, não vamos apenas aprender a usar, mas vamos aprender um novo “mundo
profissional”, o conhecimento que você vai adquirir permi rá que você exerça a vidades de Designer
Gráfico, ou seja, poderá elaborar trabalhos visu ais para propaganda e publicidade.

Com este completo programa você conseguirá criar folders, cartões, cartazes, revistas,
impressos, trabalhar com modelagem cria va, desenvolver imagens para internet, elaborar desenhos
para serigrafia e por ai vai.

Desejamos uma ó ma leitura, bons estudos e boas aulas. Faça as anotações, realize os
exercícios e pra que, pra que muito pois a área que vamos trabalhar exige muita cria vidade.

Boas criações!

6
Aula 01 – Apresentação do programa, retângulo e elipse.

Como será o futuro?


Designer Gráfico: O designer gráfico é o profissional habilitado a efetuar a vidades
relacionadas ao design gráfico. Logo, o designer gráfico é aquele profissional que traz ordem estrutural e
forma à informação visual impressa.

A profissão: No Brasil, a profissão do designer gráfico não é regularizada (o que significa que
não existe Conselho de Classe, como o CREA ou a OAB), embora ela conste do Catálogo Geral de
Profissões do Ministério do Trabalho. No campo acadêmico, o curso superior de Desenho industrial
possui a habilitação programação visual ou design visual que englobam, dentre outras especializações
de um designer, o design gráfico. O curso é reconhecido pelo Ministério da Educação.

Isto significa que não é necessário uma formação superior para exercer a profissão, sendo uma
ó ma escolha para quem deseja ingressar em uma ó ma carreira já de inicio, sem ter que estudar muito
tempo para adquirir licenças e cer ficados para comprovar seu trabalho. A profissão é muito bem vista e
remunerada, podendo atuar em agencias de publicidade ou gráficas, também é possível atuar como
freelancer.

CorelDraw
O CorelDRAW é um programa de criação bidimensional, ou seja, permite criar trabalhos visuais
que geralmente serão impressos, não sendo um programa para
computação tridimensional mas possuindo ferramentas que
podem auxiliar neste quesito.

Com suas ferramentas de desenho vetorial, o CorelDraw


é o programa mais u lizado no setor de desenvolvimento
gráfico, suas ferramentas são todas baseadas em linhas e curvas, isto
facilita o desenvolvimento de todos os pos de trabalhos e
simplifica as alterações. O único problema do desenho vetorial é
que ele forma imagens com aspecto de desenho, isto por que ele
não u liza Pixels para compor suas imagens, como ponto posi vo, as
imagens vetoriais não perdem qualidade como as fotos.

Formatos comuns de imagem vetorial


· SVG Padrão para gráficos vetoriais recomendado pela W3C
· CDR Formato proprietário da Corel(R)
· AI Formato Adobe Illustrator
· EPS
· CMX
· WMF Windows Meta File (Meta-arquivo do Windows)

Versões
Criado em 1988 o CorelDraw tem como principal concorrente o Adobe Illu strator, programa
que tem a mesma finalidade. Após a versão 12 o CorelDraw assumiu o nome de CorelDraw X3, onde X é
o algarismo Romano 10, atualmente esta na versão X5 (X = 10 + 5, CorelDraw 15).

Confira abaixo a evolução desta fabulosa ferramenta:

Versão 1.1 (1989): revolucionário so ware vetorial com ferramentas que capacitavam a
u lização de fontes " " de 0,01pt a 400pt, processo este somente realizado com a ajuda de postcript
de impressão.

7
Versão 2 (1991): ferramenta envelope (para distorção de texto ou objetos usando uma forma
primária), mistura, extrusão (para simulação de perspec va e volume em objetos) e perspec va (para
distorcer objetos ao longo dos eixos X e Y).

Versão 3 (1992): Incluía o Corel PHOTO-PAINT* (para edição de imagens bitmap), C orelSHOW
(para criação de apresentações on-screen), CorelCHART (para tabelas gráficas), Mosaic and CorelTRACE
(para vetorização de bitmaps). A inclusão deste so ware originou as verdadeiras suítes gráficas.

Versão 5 (1994): Corel Ventura foi incluído no pacote (e logo após vendido como um programa
em separado). Era um so ware de layout (programação visual, diagramação) como o Adobe PageMaker
ou o InDesign.

Versão 6 (1995): Interface customizável, ferramentas Polígono, Espiral, Garfo e Borracha. Corel
Memo, Corel Presents, Corel Mo on 3D, Corel Depth, Corel Mul media Manager, Corel Font Master e
Corel DREAM (para modelagem em 3D) foram incluídos no pacote.

Versão 7 (1996): Barra de Propriedades sensível ao Contexto, Print Preview com opções de
Zoom e Pan, Scrapbook (para visualização de objetos gráficos em arraste -e-solte), opção para Edição em
HTML, opções de exibição po rascunho e aperfeiçoada, preenchimento intera vo e ferramentas de
mistura, ferramentas de transparência, Ferramenta Natural Pen, loc alizar e subs tuir, conversor de
vetor para bitmap (no CorelDRAW), verificador ortográfico. O pacote incluía os programas Corel Scan e
Corel Barista (edição para web).

Versão 8 (1997): Digger selec on, Docker windows, Distorção Intera va, 3D, Envelope e
Ferramentas, Realis c Dropshadow tool, Mistura intera va de cores, Editor de Paleta de cores, linhas -
guia como objetos, páginas de tamanho customizável, suporte à duotone. O Corel Versions foi incluído
neste pacote.

Versão 9: Mesh fill tool (para preenchimento complexo de cor), Ar s c Media tool, Publish to
PDF features, embedded ICC colour profiles, Mul ple On -screen Color Pale es and Microso Visual
Basic for Applica ons 6 support. O pacote incluiu o so ware Canto Cumulus LE, de gerenciamento de
mídia.

Versão 10: Corel R.A.V.E. (aplica vo para animação vetorial), Formas Perfeitas, ferramentas
para gráficos Web (para criação de elementos intera vos como botões), Page sorter, Suporte a
documento mul língue, janela Navigator.

Versão 11 (2002): Símbolos de biblioteca, corte de imagem (desenho de web de soldado pára-
quedista), escovas vetoriais sensíveis a pressão, instrumentos de desenho de 3 pontos.

Versão 12 (2004): guias dinâmicas, Smart Drawing tools, opção de Exportar para MS Office ou
Word, ferramenta para excluir segmento virtual, suporte à texto Unicode.

Versão X3 (2006): ferramentas de preenchimento intera vo, ferramentas de filete, vieira e


chanfro, PowerTRACE integrado ao CorelDRAW, laboratório de ajustes de imagem.

Versão X4 (2008): iden ficação rápida de fontes, texto espelhado, formatação de texto
instantânea, ConceptShare, suporte a arquivos RAW de câmera, camadas independentes de página,
criação de tabelas.

8
Versão X5 (2010): mais velocidade com suporte ao mul -core, conteúdo mais rico e modelos
profissionais, novas ferramentas de aprendizagem com vídeos tutoriais e dicas de especialistas,
compa bilidade com mais de 100 novos arquivos, controle de cor e consistência, suporte a animação
Flash, opções de saída para impressão, web, sinais digitais e outros melhoramentos.

9
Abrindo o CorelDraw
Primeiramente devemos ressaltar que o CorelDraw é um programa de terceiro, ou seja, ele não
vem instalado com o sistema operacional, sendo necessário adquirir o programa e realizar a instalação.

Atualmente existem versões para Windows Seven da Microso e Mac OS X da Apple. Em


qualquer um dos sistemas o processo de uso é o mesmo.

· Abrindo o programa no Windows: Primeiramente devemos clicar no Menu iniciar e após


localizar ele na opção Todos os Programas.

· Outra forma é apertar as teclas Windows + R em seu teclado, vai abrir a caixa executar, então
digitamos coreldrw e apertamos enter.

A tela de boas vindas.


Após abrir o programa será exibido uma tela similar a imagem abaixo, nesta janela vamos
encontrar opções para abrir um trabalho recente ou então criar um trabalho novo.

Como você pode notar, na lateral encontramos pequenas abas coloridas, confira na próxima
pagina a função de cada uma.

Aba Inicio: Esta opção traz três possibilidades, criar um documento a par r do zero, em branco.
Criar um trabalho baseado em um modelo pronto, permi ndo alterar cores, formas e textos, ú l
quando precisamos algo rápido, ou então abrir um trabalho feito anteriormente no programa.

Aba O que há de novo: Aqui será possível ver as novidades que a versão X5 tem, isto acontece
pois existem outras 14 versões do programa CorelDraw, cada versão é lançada dois ou três anos após a
versão anterior, e a cada lançamento existem novas ferramentas e formas de trabalhar, aqui poderemos
conferir o que “há de novo”.

Aba Ferramenta Aprendiz: Nesta seção você terá várias dicas de como u lizar as ferramentas
do Corel e também dicas de especialistas sobre assuntos diversos, recomendamos que você de uma
olhada nestas opções quando ver a oportunidade.

Aba Galeria: Nesta aba você vai visualizar trabalhos feitos por outros ar stas, desenhos de
profissionais. Como dizem, uma imagem vale mais do que mil palavras, então aqui você poderá intender
o verdadeiro poder do CorelDraw X5.

10
Aba Atualizações: Aqui você encontrará links para acessar sites da internet com informações
sobre o CorelDraw e correções/modificações no programa.

Criando um novo arquivo, iniciando um trabalho


Para iniciar um novo trabalho devemos clicar na opção novo documento em branco na aba
inicio rápido da tela de boas vindas.

Após feito isto, será exibido uma janela, que você confere na próxima página, onde devemos
configurar as medidas básicas do trabalho. Saber configurar direito o documento pode facilitar na hora
da impressão e retoques finais do trabalho.

A primeira coisa a ser feita é informar o nome do trabalho que


vamos criar, por exemplo, se vamos desenvolver um cartão de visita
para uma empresa de construção poderemos dar um nome como
“Construtora – Cartão de Visita”, recomendamos que nomeie o trabalho
com o nome da empresa mais o que é o material algo assim: “Ouro
Moderno – Informa vo”, isto facilitará a localização do trabalho
e as alterações, adote um padrão, salve sempre com o nome da
empresa mais o po de material.

Após informar o nome devemos definir


o po de papel ou as medidas que nosso
trabalho vai ter, por exemplo, se vamos criar um encarte de jornal será
interessante definir a folha com o tamanho correto, no caso uma A3, caso não
sabemos o nome da folha, podemos digitar as medidas em largura e altura.

O proximo passo é definir paleta de cores e a qualidade da imagem que será u lizada. Para
trabalhos impressos vamos definir sempre como CMYK (Ciano, magenta, amarelo e preto), para
trabalhos para internet ou que vão ficar apenas na tela do computador ou TV vamos definir como RGB
(Vermelho, verde e azul), estas são cores primarias que vão gerar todas as outras, a escolha da paleta
errada pode fazer com que as cores não saiam como desejamos, por exemplo ao imprimir um vermelho
pode parecer um laranja.

Ainda definindo a qualidade da imagem, devemos escolher a


Resolução da renderização, aqui podemos escolher quantos
pontos por polegada a imagem vai ter. Para uma boa impressão
devemos escolher 300 DPI para imagens que vão para internet devemos
escolher 96 DPI. Porem se colocar mais a imagem ficará melhor.

11
A área de trabalho do CorelDraw
1
2
3
4

5
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7 9

Na lateral você está visualizando a tela de trabalho do programa, nesta área é que vamos criar
todos os nossos trabalhos. É importante fixar que os desenhos devem ser feitos dentro do
quadro branco central, isto ali é a nossa página, ou seja, tudo o que es ver ali dentro será
impresso o restante será descartado da impressão. Porem podemos u lizar todo o espaço para
desenhar, ao finalizar centralizamos dentro da página.

As partes são:
1- Barra de menus
2- Ferramentas padrão
3- Barra de propriedades
4- Réguas
5- Barra de ferramentas
6- Paleta de cores
7- Barra de status
8- Controle de página
9- Indicação de cor e contorno

12
Desenhando formas básicas
Toda vez que desejamos criar um trabalho
devemos começar com formas simples, formas básicas,
apesar de parecer que não conseguiremos produzir
nada com quadrados e círculos, logo aprenderemos que
estas formas podem ser moldadas.

Para desenhar um objeto é muito simples,


devemos primeiramente selecionar a ferramenta na
barra de ferramentas (5), então vir até a tela de
desenho, dar um clique com o botão e arrastar na
diagonal para formar o que desejamos.

Imediatamente após desenhar devemos pegar a ferramenta seleção ou apertar a tecla espaço
no teclado.

Mover um objeto desenhado.


Para mover um objeto de lugar devemos estar com a ferramenta seleção, então clicamos no “x”
que está no meio do objeto, caso não esteja aparecendo o “x” basta clicar fora da figura e então clicar
nela novamente.

Ao clicar no “x” manter o botão pressionado e arrastar para o local desejado.

Puxe para arrastar clicando no “x”

Girando um objeto
Para girar um desenho feito no Corel basta dar um clique no “x”, então
soltar o clique. O “x” e os quadrados ao redor vão mudar para uma bolinha e
setas em curva, igual a figura abaixo. Feito isto, basta colocar o mouse sobre
uma seta em curva e puxar para a direção desejada.

As setas ao redor servem apenas para girar e inclinar o objeto faça o teste, abra o Corel,
desenhe um quadrado e tente deixar como a forma de um losango, igual a da
imagem. A bolinha que tem no meio do objeto é o eixo de rotação, podemos
mudar ele de lugar para girar o objeto de forma diferente.

Alterando o tamanho do objeto


Quando desenhamos um item no Corel, seja uma
forma ou um texto, podemos alterar suas dimensões puxando
através dos quadrados que ficam ao redor do mesmo. Para isto devemos clicar sobre o
objeto de forma que fique igual a figura ao lado. Depois colocamos o mouse sobre um
dos quadrados, no momento em que virar uma seta apontando para dois lados pode clicar e puxar para
fora ou para dentro.

Lembre-se, se não es ver aparecendo os quadrados de seleção ao redor da imagem, pegue a


ferramenta seleção, clique fora do desenho e volte a clicar nele. Se ver aparecendo as setas de rotação
faça o mesmo processo.

13
Gerando cópias dos objetos
Para gerar uma cópia de um objeto podemos fazer de várias formas bem simples, confira
abaixo algumas:

Apertar a tecla + (mais): Assim será gerado uma cópia do objeto em cima do original, após
apertar a tecla mais devemos puxar para o lado para separar o objeto copiado.

Duplicando com CTRL + D: Desta forma geramos uma nova cópia afastada do objeto atual.

Clicar, arrastar e apertar botão direito: Esta forma, a principio parece complicada, mas é
simples, primeiramente devemos clicar no “x” do objeto e manter o botão apertado, arrastamos para
algum lugar e sem soltar o botão esquerdo damos um toque no botão direito, vai aparecer um sinal de
mais na tela, pronto, podemos soltar os botões e teremos uma cópia. Abra seu Corel e faça o teste.

Copiar e colar: Esta é a forma tradicional, selecionamos o objeto com a ferramenta seleção,
apertamos CTRL + C no teclado para copiar, depois apertamos CTRL + V para colar, porem este processo
não é recomendado no Corel, a menos que vá trazer uma figura de outro programa . U lize CTRL + D ou
a tecla mais.

Apagar objetos
Para apagar um objeto devemos estar com a
ferramenta seleção e então clicar no que desejamos
apagar, o objeto vai estar com os quadrados ao redor
indicando que será ele. No exemplo ao lado será
apagado o triangulo quando apertarmos a tecla delete.
Então, para apagar um objeto devemos clicar nele e
apertar a tecla delete.

Salvando um arquivo
No Corel o processo de salvar é muito simples, veremos em algumas aulas formas diferentes de
armazenar o arquivo, mas seguimos os mesmos passos.

Para salvar clicamos no menu “arquivo” e em seguida na opção salvar, depois devemos
escolher o local e dar um nome para o trabalho.

14
Exercício de fixação 01 – Sobre o Corel
E vamos começar a nossa série de exercícios, durante toda esta apos la você vai encontrar
exercícios prá cos e teóricos sobre o CorelDraw, estes exercícios são passo -a-passo quando prá cos,
portanto siga atentamente as etapas.

Quando for teórico apenas responda o que você compreendeu, não copie da apos la as
respostas. Após feito, chame seu instrutor para corrigir.

1. Em que ano foi criado o CorelDraw? _______________________________

2. Qual a função deste programa? ___________________________________


_____________________________________________________________

3. O que são vetores? _____________________________________________


_____________________________________________________________

4. O que é DPI? __________________________________________________


_____________________________________________________________

5. Onde usamos CMYK e RGB? ______________________________________


_____________________________________________________________

15
Exercício de fixação 02 – Pra cando desenhos
Agora vamos a um exercício para pra car um pouco o uso do CorelDraw, siga os passos para
tentar desenhar o mais próximo possível.

1. Abra o CorelDraw e crie um novo documento com o tamanho de 20


cm de largura e 10 cm de altura.

2. Como nome do arquivo de Rosto

3. Após configurar ficará igual a imagem ao lado, verifique:

4. Clique em OK, vamos fazer algo igual a imagem abaixo:

5. Primeiramente desenha um circulo com a ferramenta elipse.

6. Após desenhar, pegue a ferramenta seleção, aperte espaço no teclado.

7. Clique no X que está no meio da figura desenhada e arraste para o meio da tela.

8. Agora vamos desenhar um dos olhos, será necessário somente um pois vamos duplicar o outro
assim que es ver pronto.

9. Pegue a ferramenta elipse novamente e desenhe outro circulo fora do rosto, igual à figura
abaixo:

10. Pegue a ferramenta seleção apertando espaço no teclado. Agora ajuste o tamanho do circulo
se necessário.

16
11. Pegue novamente a ferramenta elipse e desenhe mais um circulo, agora menor, desenhe ele
fora dos outros dois, igual à figura:

12. Pegue a ferramenta seleção novamente apertando espaço, ajuste o tamanho do novo circulo se
necessário.

13. Com a ferramenta seleção ainda, clique no “x” no meio do circulo menor e arraste para dentro
do olho. Se não es ver aparecendo o “x” de um clique dentro do circulo menor para aparecer.

14. Posicione igual à figura abaixo, o circulo menor dentro do olho, ajuste o tamanho caso precise:

15. Agora vamos selecionar os dois círculos menores e colocar eles no lugar certo, para selecionar
faça o seguinte:

· Clique fora dos círculos;

· Clique no circulo menor, ele vai ficar com os quadrados ao redor;

· Segure no teclado a tecla SHIFT e clique sobre o outro circulo, o olho;

· Solte tudo, verifique na barra de status se apareceu escrito “2 objetos selecionados em camada
1”:

17
16. Agora puxe o “olho” para o “rosto”, clique no “x” e arraste:

17. Vamos duplicar o olho, com eles ainda selecionados aperte no


teclado a tecla mais. Feito isto, puxe para o lado, caso saia apenas
um pedaço faça o processo com o restante, deixe igual a figura:
18. Agora vamos fazer a boca, desenhe mais um circulo pegando a
ferramenta elipse, desenhe fora do rosto, desenhe de qualquer tamanho e forma,
vamos arrumar ele em seguida.
19. Agora pegue a ferramenta seleção apertando espaço no teclado.
20. Agora arrume o tamanho e gire para deixar igual a figura, coloque ele no lugar da
boca, e o desenho está pronto, salve em sua pasta de aula com o nome de “Aula 01 –
Rosto”, futuramente vamos colorir ele, caso não saiba onde é sua pasta chame seu
professor.

18
Aula 02 – Abrir arquivos, colorindo imagens, sobrepondo formas.
Anteriormente você aprendeu a criar pequenos objetos, desenhos simples apenas u lizando
formas básicas como circulo e quadrado. A par r de agora vamos aprender a manipular um pouco
melhor estes arquivos, começaremos a colorir e alterar a forma do contorno de nosso objeto.

Abrindo arquivos
Quando salvamos um arquivo feito no
CorelDraw, este ficará disponível para ser aberto
novamente em qualquer momento e os úl mos
trabalhos feitos ficaram disponíveis na tela de boas
vindas na opção “abrir recente” como você pode
acompanhar na imagem acima. Todo o trabalho feito
ficará listado ali, ao passar o mouse sobre um dos
nomes será exibido uma prévia no painel ao lado, assim
ficará mais fácil saber qual arquivo vamos abrir.
Acompanhando pelo imagem acima, você pode notar
que existem vários arquivos recentes em nossa lista,
sendo o úl mo o arquivo xícara.cdr, este foi o úl mo trabalho feito e salvo no programa. Se por algum
mo vo o arquivo desejado não es ver na lista poderemos buscar ele clicando no botão “abrir outro...”
que está bem abaixo de nossa imagem.

Após abrir um arquivo, ele será exibido em nossa tela novamente em sua tela permi ndo a
edição do documento.

Dica: Se você es ver u lizando o Windows Seven poderá abrir os arquivos do CorelDraw
através do menu Iniciar , clicando nele e então digitando o nome do trabalho desejado.

Porém, caso
você deseje abrir um
trabalho sem ser pela tela de boas vindas podemos ir no menu arquivo que está
localizado no topo da tela do CorelDraw, então clicamos na opção abrir, ai basta localizar
em qual pasta o trabalho foi salvo.

Após clicar na opção abrir será exibida uma janela


similar a imagem ao lado, nela devemos localizar onde
salvamos o trabalho.

Colorindo objetos
Como já comentamos anteriormente, o CorelDraw trabalha com dois padrões de cores mais
comuns, o CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto) e o RGB (Vermelho, Verde e Azul). Quando
definimos as configurações de um novo documento devemos escolher qual destes padrões de cores
vamos u lizar, sempre vamos seguir a seguinte regra:

Para impressão à CMYK, Para internet à RGB

19
O modo de cores, definimos no inicio, quando criamos o novo documento igual você pode ver
na imagem ao lado. Após definir as cores o Corel u lizará esta paleta para as cores do trabalho.

Para colorir é muito simples, basta selecionar um objeto e então clicar sobre a cor desejada na
paleta de cores.

Definindo cor de preenchimento

Quando desejamos definir a cor do preenchimento, a cor de dentro do objeto, devemos clicar
sobre a cor desejada com o botão esquerdo do mouse, as cores ficam localizadas na lateral esquerda da
tela do CorelDraw. Geralmente são exibidas algumas cores apenas.

Para exibir mais cores basta clicar sobre a seta que está indicada na imagem abaixo:

Uma situação muito comum de acontecer, ao desenhar um objeto e colorir ele, é


que não localizamos a cor exata que desejamos, de uma forma bem simples podemos
clicar sobre a cor e manter o botão pressionado, desta forma será exibido alguns
tons de cor diferentes, por exemplo, se clicar sobre o vermelho e manter o botão
pressionado será exibida uma lista com vários tons de vermelho.

Tonalizando cores
Já ouvimos a seguinte expressão “ah! Seus olhos são azuis esverdeados” ou
“comprei uma blusa verde amarelada puxando para o laranja” , estas expressões soam meio
estranho, como uma cor pode ser próxima a outra? Bom, seja como for, no CorelDraw podemos
tonalizar uma cor deixando ela com as caracterís cas de outra, por exemplo, colocamos um marrom na
imagem e queremos que ele fique mais amarelado, bom devemos fazer o seguinte:

· Clicar sobre a cor base desejada, neste exemplo o marrom;


· Segurar no teclado a tecla CTRL
· Dar pequenos cliques na cor que será misturada, amarelo neste exemplo.

Pronto, desta forma teremos um “marrom amarelado”, fa ça o teste enquanto lê, abra o Corel,
desenhe um objeto e faça o processo listado acima.

Alterando a cor do contorno


A forma mais simples de alterar o contorno de um objeto e clicar com o botão
direito do Mouse sobre a cor desejada, desta forma será apli cado à cor escolhida no
contorno do desenho. Podemos remover a cor do contorno clicando com o botão
direito sobre o X que está no topo da lista de cores, observe a figura a direita, este X
ra a cor do preenchimento e do contorno, para isto basta clicar c om o botão
correspondente para cada um (esquerdo preenchimento, direito contorno).

20
Modificando/colorindo mais de um objeto por vez
Pegamos como exemplo a imagem ao lado, vamos alterar a cor
apenas da primeira e terceira bolinha, para isto devemos:

· Clicar na primeira bolinha;


· Segurar no teclado a tecla SHIFT;
· Clicar na terceira bolinha;
· Clicar na cor desejada.

U lizando a tecla SHIFT poderemos selecionar mais de um objeto por vês e aplicar a
configuração desejada neles, isto é ú l para quando houver muitos objetos a serem
modificados.

Alterando a largura do contorno


Aprendemos anteriormente sobre como colorir o objeto e como alterar a cor do contorno
deles, porem o contorno é muito fino e mal pode ser percebido. Agora vamos ver como alterar a largura
do contorno.

Um objeto sem contorno pode ser ú l em alguns


trabalhos, mas na grande maioria o contorno da uma “vida”
nova ao trabalho e, se bem u lizado, faz o trabalho parecer
feito a mão. Veja ao lado a diferença de um trabalho com
contorno comum e outro um pouco mais elaborado, note os
detalhes.

Para fazer a alteração de um contorno basta selecionar o objeto e u lizar a ferramenta de


caneta de contorno, que pode ser a vada através da tecla F12, ao fazer isto,
apertar a tecla F12, será exibida uma janela igual a da imagem ao lado, nela
poderemos escolher a cor do contorno, largura e outras opções uteis.

Neste pedaço da janela podemos escolher a cor e a


largura, observe que a largura é informada em
milímetros, mas podemos alterar ela para outras
medidas, apesar de não ser necessário, pois em um desenho comum, 3 ou 4
mm já são o bastante para definir o contorno do trabalho.

Aqui podemos escolher a forma do contorno, geralmente ele ficará solido uma
linha reta, mas podemos colocar tracejado, pon lhado e outros modelos que

estão disponíveis. Veja na imagem ao lado um objeto com contorno


tracejado e 2mm de espessura.

Neste pedaço da janela podemos escolher


a ponta da caneta que será u lizada para
fazer o contorno do objeto, alterando livremente esta opção
conseguimos resultados incríveis, o contorno parece ser feito a mão,
confira na imagem abaixo um exemplo normal e outro alterado a opção
de caligrafia.

21
A imagem da esquerda está u lizando um contorno de 3mm sem
alteração da caligrafia, já a imagem da direita u liza o mesmo
contorno de 3mm e uma modificação na caligrafia. Observe que o
contorno se altera em vários pontos da imagem e fica um pouco
mais fino dando um toque de desenho a mão. Faça vários testes
para descobrir melhor como u lizar o contorno.

Uma dica VITAL para o momento de definir o contorno é a var a opção “escala
com imagem”, esta opção está bem na base da janela de contornos. Se não a var esta
opção, o contorno sempre terá o mesmo tamanho, porem ao reduzir o tamanho do obj eto
o contorno ficará da mesma largura e altera dras camente o visual. Acompanhe na
imagem ao lado a como fica o contorno do objeto sem marcar esta opção quando
reduzimos o seu tamanho.

Portanto fica como regra, a ve a opção escala com a imagem SEMPRE me smo
que não vá alterar o tamanho do objeto.

Modificando formas básicas dos objetos


Todo objeto básico (círculos, quadrados, polígonos...) possui opções que podem ser alteradas
para modificar sua forma básica, por exemplo, um circulo pode virar metade apen as u lizando uma
opção, um quadrado pode ter seus cantos arredondados e por ai vai.

Para realizar estas modificações devemos desenhar o objeto base e com a ferramenta seleção
alterar as propriedades na barra que fica no topo da tela.

Observando o exemplo ao lado conseguimos notar o


arredondamento dos cantos de um quadrado u lizando as
opções da ferramenta retângulo.

Como você pode notar existe um campo onde alteramos o


arredondamento do quadrado e ele fica com a forma da
imagem.

Observe na imagem abaixo um retângulo com três


formas de modificação do contorno, podemos criar formas
cria vas com isto.

No mesmo local
podemos alterar a forma
de outros objetos como o
circulo e polígonos.

22
Exercício de fixação 01 – Sobre o Corel
O exercício abaixo u lizará recursos aprendidos em aula e na apos la, siga passo -a-passo as
explicações para reforçar o que foi aprendido, após, faça o exercício solicitando ao seu professor.

1. Abra o CorelDraw e crie um novo documento u lizando as medid as


informadas abaixo:

- Nome Abrinq – Simples

- Largura: 16 cm – Altura: 10 cm

2. Pegue a ferramenta Retângulo na barra de ferramentas e desenhe em sua página um


quadrado, basta clicar, segurar o clique e arrastar.

3. Após desenhar aperte espaço no teclado para pegar a ferramenta seleção;

4. Na barra de propriedades altere a largura e altura do objeto, largura deve ficar em 10 cm e altura
em 5 cm;

5. Modifique a cor do seu quadrado para verde;

6. Com o quadrado ainda selecionado, aperte F12 para alterar as configuraçõ es de contorno;

7. Na janela que foi aberta, altere a largura do contorno para 1,5 mm e, em baixo da janela, a ve a
opção “escala com imagem”;

8. Pegue novamente a ferramenta retangulo, desenhe em sua tela um


quadrado com o tamanho de 3 cm de largura e 3 cm de altura, ficará igual a
imagem do lado;

9. Gire o objeto para ficar igual a imagem ao lado. Para fazer isto basta clicar no
meio do objeto, vai aparecer as setas de rotação, então basta puxar para cima
ou para baixo.

23
20. Aperte F12, altere a largura do contorno para 1,0 mm e altere tambem a caligrafia, seu desenho
deverá ficar igual a imagem abaixo. Não esqueça de a var “escala com imagem” antes de confirmar
o contorno;

21. Agora desenhe os olhos deste “rosto”, faça um circulo


pequeno, sem medidas mesmo, coloque cor de
preenchimento preto e duplique, deixe igual a imagem ao
lado.

22. Agora vamos fazer a “boca”, desenhe mais um circulo, desta vez com o tamanho de 1,7 cm de
largura e 0,5 cm de altura.

23. Aperte espaço no teclado para pegar a ferramenta elipse;

24. Procure, na barra de propriedades pela opção arco, clique nela e


configure para 180 na primeira caixa e 0 na segunda caixa;

25. Aperte F12 para alterar o contorno, configure a largura para do


contorno para 1,0 mm e modifique a caligrafia, seu desenho deve
estar com a aparencia da imagem ao lado, observe o detalhe da
boca, mais fina de um lado isto foi feito com o contorno e
caligrafia, deixe igual:

26. Agora vamos fazer pequenos “dedos” segurando o quadro verde, desenhe um circulo, gire ele um
pouco, altere o contorno e posicione na lateral do quadro verde, deixe igual a imagem abaixo:

27. Salve em sua pasta este trabalho de o nome de “Aula 02 – Abrinq, simples”, chame seu professor
se precisar de auxilo para salvar.

25
10. Agora altere a largura do objeto para 6 cm e a altura para 3 cm,
devera ficar igual a imagem ao lado novamente.

11. Coloque cor amarela neste objeto e aperte F12 para modificar o contorno. A largura do contorno
deve ficar como 0,75 mm e a ve a opção escola com a imagem, igual ao passo 6 e 7 deste exercicio.

12. Posicione a forma amarela sobre a forma verde igual a imagem ao lado, deixe da mesma forma que
está na imagem.

13. Agora gire a parte amanrela para ficar igual a imagem que está ao lado,
gire apenas um pouco para deixar ela “torta” ficando uma ponta para dentro
e outra para fora do retangulo verde.

14. Vamos selecionar os dois objetos, clique fora, na parte branca da tela, então clique no objeto
verde, segure SHIFT no teclado e clique no objeto amarelo. Vai apare cer em baixo de sua tela uma
mensagem igual a figura:

15. Com os dois objetos selecionados, aperte novamente a tecla F12 no teclado, vamos deixar o
contorno um pouco mais “torto”, ficando proximo a um contorno feito a mão.
Na tela de contorno procure no canto por uma opção igual a imagem ao lado,
nesta tela, caligrafia, clique no quadrado preto e entorte ele deixando proximo
a imagem que está abaixo, depois confirme clicando em OK, seu desenho ficará
proximo a imagem que tambem está abaixo:

16. Agora pegue a ferramenta elipse e desenhe um circulo;

17. Aperte espaço no teclado para pegar a ferramenta seleção;

18. Altere o tamanho do circulo para 2,5 cm de largura e 2 cm de altura;

19. Coloque cor branca no preenchimento do circulo. Este circulo ficará no meio do objeto amarelo;

24
Aula 03 – Teclas de atalho.
Em sua aula você conferiu um pouco sobre algumas teclas de atalho para facilitar o desenho no
Corel, para que você possa aproximar e afastar os desenhos facilitando a visualização na hora d e fazer
ajuste, abaixo você vai conferir algumas teclas para trabalhar melhor.

Teclas O que faz? Observações


F4 Encaixa todos objetos na tela Dependendo como esta seu trabalho, poderá ser
aproximado ou afastado a imagem.
F3 Afasta a imagem da tela
F2 “Chama” a ferramenta Zoom Você deve clicar e arrastar para selecionar uma
área que será aproximada da tela.
SHIFT + F2 Aproxima o que está Muito ú l para o momento em que você está
selecionado fazendo algum desenho e precisa ajustar seus
detalhes.
SHIFT + F4 Encaixa a página na tela. Exibe a largura e altura total da página de
desenho do Corel.
CTRL + G Agruma objetos Para isto você deverá ter dois ou mais objetos
selecionados, assim eles ficaram juntos e não
vão se separar até que você desagrupe.
CTRL + U Desagrupar Separa os objetos agrupados, depois de
desagrupar você tem que clicar fora dos
desenhos e então selecionar o que deseja.
CTRL + PageUp Enviar para frente Envia o objeto selecionado para frente de um
outro objeto.
CTRL + PageDown Envia para trás Envia o objeto selecionado para atrás de um
outro objeto.

Salvamento automá co
Para configurar o Corel para salvar automa camente uma cópia de segurança do seu trabalho a
cada período devemos:

Clicar no menu ferramentas à Clicar em Opções à Clicar em área de trabalho à Clicar em


Salvar à Definir o tempo de salvamento.

Exercício de fixação 01 – Atalhos

Este exercício será teórico, você fará prá cos depois, aqui vamos reforçar o que foi visto em
aula. Para facilitar, abra o Corel, ao responder as perguntas teste no programa a sua resposta.

1. Qual o comando u lizado para aproximar um objeto selecionado dentro da tela do Corel?
__________________________________________________________

2. Como procedemos para visualizar a imagem em tela cheia? _________

3. Para salvar um arquivo, como procedemos? Cite os passos necessários apenas:


____________________________________________________

4. Olhando em seu Corel, qual a tecla de atalho para pegar a ferramenta Elipse?

5. Ainda em seu Corel, qual a tecla de atalho para pegar a ferramenta polígono?

6. Qual a diferença entre CMYK e RGB? _____________________


___________________________________________________

7. O que deve ser cuidado ao definir um contorno? Qual opção devemos a var e por
que? _______________________________________________

26
Aula 04 – Formas poligonais e sub-ferramentas
A interface do CorelDraw é muito simples e fácil de se localizar, as ferramentas ficam todas
dispostas na lateral esquerda da tela (podemos alterar o local dela quando desejarmos), mas para
comportar tantas ferramentas quantas o Corel possui ele agrega elas tudo em uma só criando os
chamados Menus desdobráveis, estes menus são grupos de ferramentas que possuem a mesma
caracterís ca, por exemplo ferramentas de efeitos ficam juntas, ferramentas de desenho a mão, e por ai
vai.

O Corel “nos diz” que existem mais ferramentas mostrando uma pequena seta preta para o
lado direito, quando exis r esta seta significa que ali tem mais ferramentas.

Observando na imagem ao lado você pode notar duas ferramentas, uma delas é
única, não possui mais ferramentas dentro dela, ou seja, não possui o menu desdobrável, já a
outra possui uma se nha preta na lateral indicando que ali existem mais ferramentas.

Exibindo o menu-desdobrável
Para exibir as ferramentas ocultas basta clicar sobre a se nha preta,
imediatamente será exibida uma lista com as opções disponíveis para trabalhar. Uma
imagem similar a mostrada ao lado será exibida, podemos escolher a ferramenta
desejada e então trabalhar com ela.

Quando escolhemos uma ferramenta do menu desdobrável o ícone que fica na


barra de ferramentas é alterado para a nova ferramenta.

Atalhos de ferramentas
Ao exibir uma ferramenta ao lado dela é exibido uma letra ou número, esta
letra ou número é a tecla que devemos apertar para a var a ferramenta sem
a necessidade de clicar nela, observe na figura ao lado que existe algumas
letras ao lado, por exemplo, a ferramenta polígono tem a tecla de atalho Y.

Alterando propriedades das ferramentas


Quando escolhemos uma ferramenta ela deve fazer o seu trabalho, desenhar a forma que ela
representa, por exemplo, um quadrado deve desenhar quadrados ou retângulos, uma estrela deve
desenhar o que o nome indica.

Bom, felizmente podemos alterar um pouco a forma de cada ferramenta, por exemplo, o
quadrado pode virar um objeto com os cantos levemente arredondados.

Para fazer isto basta desenhar o objeto e apelar para a barra de propriedades que fica no topo
da tela, lá sempre terá opções para modificar o objeto selecionado.

Vamos u lizar de exemplo a ferramenta estrela, ao


desenhar ela será exibido opções para adicionar e remover pontas
da estrela ou alterar o tamanho das pontas. Veja na imagem ao
lado:

27
Observe que a estrela tem 10 pontas, na barra de ferramentas tem um campo que indica
exatamente isto, portanto basta alterar ali para ver o resultado final, veja abaixo a mesma estrela, mas,
desta vez com 4 pontas.

Seja qual for o objeto ele terá opções para modificar, ao desenhar procure imediatamente por opções
de alteração nesta barra.

Aprendemos anteriormente a modificar uma elipse para deixar cortada ao meio, foi u lizado este
mesmo processo.

Algumas opções afetam o objeto por inteiro, por exemplo, o retângulo, quando arredondamos os cantos
dele, mesmo que informamos apenas uma medida é aplicado a todos os lados. Mas como você pode
notar na imagem da próxima página, existe um cadeado no meio da barra quando desenhamos um
quadrado, desmarcando este cadeado podemos alterar separados os lados do objeto.

Observando pela imagem acima, podemos notar que o cadeado está fechado, isto indica que
ao modificar um lado todos eles serão modificados, para mudar separadamente podemos desmarcar o
cadeado e então informar o tamanho para cada lado separadamente.

Veja na figura no canto de cima deste texto um exemplo disto em prá ca,
note que o cadeado está aberto e temos 4 medidas diferentes, veja também o
exemplo do quadrado já modificado.

Mas lembre-se, para a var estas opções é necessário ter um retangulo


desenhado e selecionado em sua página.

Bom, na próxima página você vai ter um longo exercicio prá co para testar o que estamos
aprendendo, faça passo a passo, depois faça os exercicios de fixação.

28
Exercício de fixação 01 – Logo po básico
O exercício abaixo servirá para fixar tudo o que foi aprendido durante estas quatro aulas, o
modelo que vamos seguir é um exemplo fornecido pela empresa Corel, ou seja, foi feito como modelo do
programa, este exemplo é da versão do Corel 10, vamos alterar um pouco para se encaixar em nosso
exercício e facilitar o aprendizado. Faça passo-a-passo, use seu material para rar duvidas.

1. Abra o CorelDraw e crie um documento com o nome de Cafeteria,


defina as medidas para cen metros e coloque de largura e altura 20
cen metros, verifique o perfil de cores, deve estar em RGB desta
vez, vamos fazer um trabalho que ficará na tela apenas, mas
lembre-se que devemos colocar em CMYK para fazer trabalhos para
internet. Confira as configurações com a imagem ao lado:

2. Mesmo definindo as cores como RGB, o CorelDraw u liza paletas de cores como aprendemos
em algumas aulas passadas, bom a paleta que está em sua tela é CMYK provavelmente, vamos
verificar e adicionar a paleta RGB se necessário. Para fazer isto clique no men u Janela no topo
de sua tela, depois clique em Paletas de Cores e veja qual paleta está marcada, se es ver
apenas CMYK marque a paleta RGB também. Aparecerá em sua tela mais uma barra de
ferramentas, esta deve ser a RGB, note que as cores são um pouco dif erente. Vamos trabalhar
com ela.

(Lembrete, não haviamos aprendido ainda a adicionar paletas na


tela, portanto anote isto para futuros trabalhos).

3. Seguindo o passo anterior deve ter aparecido em sua tela a nova paleta, confira com a imagem
abaixo para ter certeza que está correto:

Observe que a janela ficou flutuando na tela, se es ver


assim basta dar dois cliques sobre o tulo dela (Paleta RGB
padrão), fazendo isto ela vai grudar ao lado de sua tela. Igual
a imagem:

29
4. Feito os passos a cima, pegue a ferramenta polígono ;

5. Modifique para 3 pontas na barra de propriedades e desenhe um triangulo com o tamanho de


6 cm de largura e 6 cm de altura;

6. Pronto, agora aperte P para ficar no meio da tela, coloque uma cor a sua escolha;

7. Aperte F12 no teclado para abrir a janela de contorno;

8. Coloque a cor do contorno a sua escolha;

9. Altere a largura para 2,0 mm, marque escala com imagem e clique em OK.

10. se seu objeto já es ver parecido com a imagem ao lado vamos duplicar
ele apertando CTRL + D no teclado, caso seja exibida uma mensagem na
tela apenas confirme ela.

11. Esta cópia que saiu do objeto, altere a cor de preenchimento para um tom mais claro, podemos
u lizar o processo de tonalização que aprendemos a algumas aulas atrás, relembrando: Segure
CTRL e vá dando cliques sobre uma cor mais clara.

12. Altere o tamanho desta cópia do objeto para 4 cm de larg ura e 4 cm de altura, deverá ficar
próximo a imagem abaixo:

13. Agora vamos deixar um objeto dentro do outro, pegue o menor e puxe para
dentro do maior, se necessário jogue o objeto para cima ou para baixo
u lizando as teclas de atalho visto na úl ma aula, deve ficar igual a imagem
ao lado:

30
14. Agora vamos agrupar estes dois objetos, selecione ambos, faça assim: Clique no de dentro,
segure a tecla SHIFT no teclado e clique no de fora, após isto aperte CTRL + G no teclado para
agrupar. Depois de fazer isto verifique na barra de “status” se está aparecendo a seguinte
mensagem: Grupo de 2 objetos em Camada 1

Agora vamos girar este objeto para 45°, u lize a barra de propriedades para isto, procure pelo
campo onde está igual a imagem abaixo:

15. Veja no meio da figura acima, em azul, ali podemos informar o ângulo de rotação, digite 45 e
dê um enter, lembre -se que um objeto pode girar até 360°;

16. Seu objeto deve ficar igual a imagem ao lado, um pouco inclinada para a
esquerda, vamos fazer cópias deste objeto para formar o que
desejamos:

17. Duplique este objeto apertando CTRl + D no teclado;

18. Agora com a cópia selecionada vamos inverter ela para o outro lado, podemos fazer de duas
formas, a primeira é digitar o ângulo de rotação novamente ou então usar o recurso espelhar ,
vamos usar este segundo, o botão está ao lado da rotação, parece dois “L” um de frente para o
outro, veja na barra abaixo:

19. Na imagem acima você vê dois objetos selecionados, o


primeiro inverte da esquerda para direita e o segundo de
cima para baixo, inverta sua figura para direita, deverá ficar
igual a imagem ao lado:

20. Agora duplique novamente uma das pontas e inverta para


baixa u lizando os mesmos botões, após inverter uma das pontas faça com a outra, seu
desenho deve ficar parecido com a imagem que está abaixo, tente fazer ela ficar o mais
próximo possível, puxe para um lado, separe, vá tentando até conseguir posicionar direito as
formas, caso não tenha conseguido até aqui, chame seu professor e solicite explicações, mas o
desenho é bem simples de ser feito, acompanhe:

21. Agora vamos desenhar um retângulo, faça ele fora da página, onde você tem espaço.

22. Altere o tamanho deste quadrado para 10 cen metros de largura e 10 cen metros de altura;

31
23. Coloque uma cor de preenchimento nele, após aperte F12 para definir o contorno;

24. Escolha uma cor de contorno, defina a largura para 2,0 mm, ajuste a caligrafia para ficar um
contorno mais cria vo. Não se esqueça de marcar escala com imagem antes de confirmar;

25. Seu desenho deve ter ficado igual a imagem ao lado:

26. Procure na barra de propriedades pela opção de arredondamento, é igual a imagem ao lado

27. Modifique o arredondamento para 1 cm, basta digitar no primeiro


campo da imagem acima;

28. Ainda na barra de propriedades, gire seu objeto para 45° igual foi
feito com o trinagulo anteriormente, ficará igual a imagem ao lado:

29. Duplique este quadrado e reduza o tamanho para 11 cm de largura e 11


cm de altura. Coloque no meio dos triangulos como na proxima
imagem:

30. Agora seu desenho deve estar parecido com a imagem ao lado, vamos
colocar pequenas bolinhas ao redor dele, desenhe uma elipse com o
tamanho de 1 cm de largura e 1 cm de altura. Define o contorno, cor de
preenchimento, após isto duplique a bolinha e posicione ao lado dos
triângulos, deverá ficar igual a imagem que está abaixo, tente fazer com
as ferramentas que você já conhece.

32
31. Agora sua imagem deve estar próxima do desenho abaixo, vamos ao ul mo detalhe, desenhe
um retângulo e coloque o tamanho dele em 14 cm de largura e 2 cm de altura, coloque cor de
preenchimento e ajuste o contorno do objeto. Arredonde as pontas para 1 cm, deve ficar igual
a imagem que vem abaixo:

32. Salve este trabalho em sua pasta com o nome de Aula 04 – Cafeteria

33
Aula 05 – Preenchimento Gradiente e padrão
Nesta aula vamos abordar o primeiro po de preenchimento dos disponíveis para uso no
CorelDraw, quer dizer, o segundo pois o primeiro é o preenchimento uniforme que u liza apenas uma
cor.

Saber u lizar mistura de cores é extremamente importante pois po de dar uma nova
perspec va ao desenho, tornando ele mais detalhado apenas pelas cores. Veja abaixo o mesmo
desenho com e sem preenchimento diferenciado:

Na imagem acima, o rosto da esquerda esta u lizando apenas o preenchimento uniforme, já o


da direita está u lizando um preenchimento mais suave em degrade e também um contorno.

Além de melhorar o aspecto das imagens, usando preenchimentos gradiente nós podemos criar
a sensação de perspec va e profundidade nos objetos. Compare as imagens abaixo, a prime ira usa o
preenchimento gradiente, a segunda somente tons de cinza.

Para u lizar este recurso devemos primeiramente ter o objeto


selecionado, então procuramos na barra de ferramentas pela
ferramenta Preenchimento , ao clicar nela será exibida uma lista com
várias opções, vamos começar u lizando a ferramenta preenchimento
gradiente.

Ao clicar na opção será exibida uma tela igual a imagem ao


lado, nela podemos escolher todas as opções de cores para o nosso
desenho.

Para criar efeitos mais elaborados devemos marcar a opção


“personalizada”, desta forma podemos adicionar, dando dois cliques na
linha, novas cores.

Usando e criando predefinições


Abaixo de nossa janela existe o campo predefinições, neste local podemos escolher por cores
prontas ou salvar uma configuração criada por nós, para isto basta digitar o nome e clicar no botão
mais.

34
No topo da tela você pode escolher o po de degrade, confira abaixo:

Preenchimento padrão.

O preenchimento padrão é um conjunto de imagens prontas que o Core lDraw disponibiliza para
u lizarmos em nossos trabalhos.

Para a var esta opção é o mesmo processo do que o preenchimento gradiente, porem não existe
tecla de atalho, portanto devemos clicar na ferramenta e acionar a opção, veja na imagem ao lado:

Ao clicar nesta ferramenta será exibido uma tela onde podemos escolhr o po de
preenchimento, cor e tamanho deste.

Amostras do preenchimento padrão:


2 cores: São desenhos simples, apenas linhas e cores, exemplos como jolos
ou “gomos” de bolas.

Totalmente colorido: São desenhos vetoriais prontos do Corel, uteis para


criar papeis de carta ou u lizar em montagens.

Bitmap: Podemos escolher imagens, fotos para colocar dentro do nosso


desenho.

Ainda está disponível, na mesma janela, opções de largura e altura, isto será o tamanho u lizado pelo
preenchimento que vamos escolher, após a ngir o tamanho informado ele começa a repe r, faça seus
testes para conhecer melhor.

35
Exercício de fixação 01 – Moeda brilhante
Este exercício será para fixar o preenchimento gradiente aprendido em aula, aqui vamos
relembrar e pra car um pouco ferramentas que já foram aprendidas. Siga passo-a-passo e solicite ajuda
para seu professor sempre que necessário.

1. Abra o CorelDraw e crie um novo arquivo chamado Moeda brilhante,


este arquivo deve ter o tamanho de 13 cm de largura e 7 cm de altura, o
modo de cor será CMYK, confira com a imagem ao lado para ver se está
tudo nos conformes, clique em OK quando es ver pronto para fazer o
desenho.

2. Agora desenhe uma elipse com o tamanho de 5 cm de largura e 5 cm de


altura, após desenhar ela aperte P no teclado para centralizar na página.

3. Vamos colocar um efeito de preenchimento para deixar ela com


aparência dourada, abra a janela de preenchimento gradiente e
configure como a imagem ao lado as cores. Aqui foram u lizado dois
tons um laranja, e um amarelo, após configurar clique em OK.

4. Remova o contorno deste objeto, aperte F12 e no lugar onde


escolhemos o tamanho do contorno você vai colocar como nenhum.

5. Agora aperte CTRL + D para duplicar a elipse desenhada;

6. Coloque, nesta cópia a cor marrom, clique na paleta de cores a sua


direita, na tela. Deve estar desta forma atualmente, vamos posicionar
esse marrom atrás do “alaranjado” que criamos.

7. Para enviar o marrom para tras, pegue a ferramenta seleção (pode


apertar espaço no teclado), então segure a tecla CTRL e aperte a tecla
Page Down.

8. Deve ter ficado igual a imagem abaixo, arrume de forma que fique igual a segunda imagem.

9. Este objeto marrom servira como detalhe em nossa moeda, para posicionar ele exatamente
como na imagem basta puxar um para cima do outro, cuide para não alterar os tamanhos do
objeto, puxe somente pelo “xis” no meio do circulo.

10. Agora duplique o objeto “alaranjado” novamente, clique


primeiramente nele para selecionar e depois aperte CTRL + D,
coloque cor branca neste objeto novo, vai ficar parecido com a
imagem ao lado.

11. Agora jogue o objeto branco para baixo, segure a tecla CTRL e aperte
Page Down no teclado, posicione para ficar atrás do marrom e do laranja,
talvez você tenha que apertar mais de uma vez a combinação CTRL + Page
Down. Ficará como a imagem ao lado. Você não vai ver o branco, ele ficará ali
para servir de sombra quando colocarmos o próximo objeto.

36
12. Pegue a ferramenta elipse novamente e desenhe um circulo
com o tamanho de 6 cm de largura por 6 cm de altura, coloque
nele o mesmo preenchimento gradiente que foi usado na
imagem inicial.

13. Agora jogue ele para atrás dos objetos, o branco deverá
aparecer novamente, deixe próximo a imagem ao lado.

14. Agora clique no circulo do meio, o primeiro que foi desenhado,


vamos inverter a cor para ficar mais real.

15. Clique no botão espelhar na horizontal, ele está na barra de propriedades no topo de sua tela,
lembre-se de estar com o objeto certo selecionado.

16.

17. Seu desenho deverá estar próximo a imagem abaixo:

18. Agora vamos adicionar um pequeno brilho no canto da moeda, pegue a ferramenta
estrela e desenhe uma estrela de 4 pontas. Altere para que ela fique parecida com
a imagem ao lado.

19. Remova o contorno da estrela e coloque como cor de


preenchimento a cor branca, posicione sobre a nossa moeda mais ou menos
como na imagem ao lado. Depois disto vamos criar mais uma estrela, agora
com 6 pontas, remova o contorno dela e coloque sobre a outra estrela, a de
4 pontas. Deverá ficar como a imagem abaixo.

20. Salve em sua pasta como Aula 05 – Moeda brilhante. Voltaremos a trabalhar com ela quando
aprendermos a u lizar texto, ai vamos colocar o $ no centro da moeda.

37
Aula 06 – Vetorização I, convertendo e ferramenta fo rma.
Converter objetos em curva é o nome dado para quando pegamos uma forma geométrica
comum e alteramos suas propriedades para ele ficar diferente, por exemplo, transformar um quadrado
em uma forma com curvas e cantos. Este processo será muito comum a par r de agora.

Como converter em curva?


Qualquer objeto pode ser conver do em curva, seja ele um desenho ou texto, apenas
fotografias não podem ser conver das em curva, mas elas podem ser colocadas dentro de um objeto
conver do, esse recurso se chama PowerClip, porem iremos abordar ele futuramente. Para converter
em curva faça:

Desenhe o objeto e selecione ele;

Após, clique no botão converter em curva que está na barra de propriedades ou aperte, no
teclado, CTRL + Q, isto permi rá a modificação dos “nós” no desenho;

Realizado a conversão do objeto, basta pegar a ferramenta forma na barra


a esquerda da tela, a ferramenta pode ser selecionada através da tecla
F10 também. Com esta ferramenta você poderá mover os nós da imagem
alterando a forma básica do objeto.;

Feito isto, basta clicar sobre um dos nós do objeto e modificar, por exemplo, em um quadrado, basta
puxar o nó do canto para alterar a posição da linha (segmento). Como você pode observar na imagem
acima, o primeiro quadrado está normal, no segundo estamos puxando um pouco para a direita e no
terceiro já está modificado a forma dele. Podemos modificar qualquer nó do objeto.

Adicionando e removendo nós em uma forma.


Para adicionar um novo nó existem duas formas, a mais prá ca é dar dois cliques no ponto
onde desejamos adicionar o nó.

Como podemos acompanhar nas imagems acima, foi adicionado um nó dando dois cliques
(lembrado que devemos estar com a ferramenta forma para adicionar e modificar os nós), após isto,
ainda com a ferramenta forma, foi puxado para dentro o nó.

38
Outra forma de adicionar nós é seguindo os
passos que vimos em aula, primeiramente damos
um clique com o botão esquerdo no local que o nó
deve aparecer, após isto, clicamos no botão de mais
na barra de propriedades.

Para remover os nós, basta clicar duas vezes sobre o nó desejado ou então clicar uma vez e
após clicar no botão menos na barra de propriedades.

Podemos adicionar quantos nós desejarmos, porem devemos cuidar para não criar muitos
“bicos” no desenho, para criar contornos arredondados devemos converter a linha em curva e fazer as
modificações necessárias.

Convertendo uma linha reta em curva.


Após converter o objeto em curva (CTRL + Q) e pegar a ferramenta seleção, devemos clicar na
linha que desejamos arredondar e procurar na barra de propriedades o botão “converter linha em
curva”, após esta etapa, puxamos as setas de apoio (setas azuis que aparecem na linha selecionada)
para fora ou para dentro, criando, assim, uma curva.

Resolvendo problemas com a curva.


Quando convertemos um objeto em curva e arredondamos os
cantos, pode acontecer de a curva não modificar do jeito que
pretendemos, por exemplo, puxamos um lad o e altera o outro.
Bom, para resolver isto devemos u lizar o botão “nó cúspide”,
ele permite modificar apenas um lado da curva u lizando as setas.

Caso a curva fique com algum bico, você pode u lizar o botão ao lado, suavizar nó, ele vai deixar a curva
mais suave.

39
Exercício de fixação 01 – Cuia tchê

Hoje vamos criar um dos mais tradicionais símbolos do Sul do país, uma cuia de chimarrão,
bom, devido a limitação das ferramentas ainda que conhecemos ela ficará bem simples, mas servirá
para pra car passo-a-passo os recursos de conversão em curva, Mas fica o desafio, daqui a 5 aulas,
tente criar sozinho uma nova cuia.

1. Abra o CorelDraw e crie um novo arquivo. Siga as medidas ao


lado, são as mesmas medidas de nosso úl mo exercício da
apos la.

2. Após clicar em OK, será exibida a tela do corel, bom agora


teremos de fazer um pequeno ajuste na página já que a Cuia é
mais alta do que larga, vamos inverter e folha, clique no botão
paisagem no alto da tela, na barra de propriedades.

3. Pronto, nosso desenho ficará com o visual mostrado na figura abaixo, claro que podemos fazer
melhor, basta tentar!

4. Para começar, desenhe um retângulo com 6 cen metros de largura e 7 cen metros de altura.

5. Converta em curva apertando CTRL + Q, após isto peque a ferramenta forma apertando a tecla
F10.

6. Remova um dos nós da parte de baixo do quadrado e puxe o outro para o centro, deixando um
triangulo inver do, veja imagem abaixo.

7. Seu desenho deve estar próximo a imagem ao lado,


agora vamos adicionar dois nós próximo a base do triangulo,
ficará igual a imagem do lado direito (lembre-se, dois cliques para
adicionar o nó), estes dois nós vão servir para fazer a parte
arredondada da cuia.

8. Remova o nó que está na base, o bem abaixo.

40
9. Clique no meio dos dois pontos adicionados, no segmento entre eles, após
isto, converta a linha em curva, então puxe os as duas setas para baixo, ficará
igual à imagem ao lado:

10. Agora, converta o segmento da direita e puxe as setas para ficar igual a
imagem abaixo:

11. Veja na base, ficou uma “barriga” em nossa imagem (o nó


marcado), para resolver isto vamos suavizar este ponto clicando no botão
“nó suave” na barra de propriedades.

12. Converta o outro lado da “cuia” para ficar igual a imagem que segue abaixo, tente ajustar os
nós da melhor forma possível, converta em curva, use “nó cúspide” e
suavize os nós se necessário e adicione novos nós.

Observe a imagem ao lado, foi conver do em curva e


adicionado dois novos nós na lateral para melhorar o contorno
da cuia. Estes nós são apenas de apoio, foi colocado e puxado
para fora. Na base da cuia foi necessário converter em
“cúspide” para ter o resultado desejado.

13. Pronto, agora pegue a ferramenta elipse de três pontas, clique no topo
da cuia e puxe até o outro lado, fixando ela para formar a “boca”;

14. Altere o contorno da cuia e da boca para 3,0 mm, modifique a caligrafia também. Lembre -se,
para abrir a janela de contorno aperte F12 no teclado, ou de dois cliques no contorno na barra
de “status”.

15. Seu desenho deve ter o seguinte aspecto:

Note que ficou um bico na esquerda e direita da cuia, isto acontece pelo
fato do contorno ser muito largo, vamos modificar isto voltando na janela
de contorno e marcando a opção igual a imagem abaixo:

16. Talvez seja necessário alterar a largura do


contorno da boca da cuia para ficar mais suave.

17. Agora, u lizando o preenchimento gradiente (tecla F11 no teclado)


modifique as cores da cuia para deixar igual a figura ao lado:

41
18. Altere a cor de preenchimento da boca da cuia, u lie
novamente o preenchimento gradiente, ficara igual a figura ao
lado:

Pronto, salve em sua pasta como Aula 06 – Cuia, se necessário, faça ajustes para dixar ela mais
“bonita”. Faça os exercicios para melhorar seu desempenho.

42
Aula 07 – Vetorização II – Ferramenta caneta, conta gotas

O que é vetorização, vetor.


“Em computação gráfica pode-se classificar uma imagem, em relação à sua origem, de duas
formas dis ntas:

Desenho vetorial, que se baseia em vetores matemá cos;

Raster, que não é mais que a descrição da cor de cada pixel;

Em computação gráfica, imagem vetorial é um po de imagem gerada a par r de descrições


geométricas de formas, diferente das imagens chamadas mapa de bits, que são geradas a par r de
pontos minúsculos diferenciados por suas cores. Uma imagem vetorial normalmente é composta por
curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, u lizam vetores matemá cos para sua
descrição. Em um trecho de desenho sólido, de uma cor apenas, um programa vetorial apenas repete o
padrão, não tendo que armazenar dados para cada pixel.

As Curvas de Bézier são usadas para a manipulação dos pontos de um desenho. Cada linha
descrita em um desenho vetorial possui nós, e cada nó possui alças para manipular o segmento de reta
ligado a ele.

Por serem baseados em vetores, esses gráficos geralmente são mais leves (ocupam menos
espaço em mídias de armazenamento) e não perdem qualidade ao serem ampliados, já que as funções
matemá cas adequam-se facilmente à escala, o que não ocorre com gráficos raster que u lizam
métodos de interpolação na tenta va de preservar a qualidade. Outra vantagem do desenho vetorial é a
possibilidade de isolar objetos e zonas, tratando-as independentemente.

Existe um po especial de imagem, gerada por computador, que mistura os conceitos de ambos
pos: o cálculo matemá co (escalável por natureza) e imagem raster: as imagens fractais. ”

Fonte: Wikipedia (h p://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_vetorial )

43
Caracterís cas de um vetor

· Ocupam pouco espaço em disco;

· Não perdem qualidade ao serem ampliados;

· Possuem aspecto de desenho já que não usa pixels como em fotos;

Bitmap, foto Vetorizado, vetor


· Possibilitam o recorte em impressoras plo er e grav ação em laser de seus trabalhos, pois estas
máquinas trabalham com contorno das linhas vetorial;

· Os vetores podem ser facilmente transformados em bitmaps, as bitmaps precisam ser


vetorizadas para receber esta alteração, o processo é demorado;

· Desenhos vetoriais são mais precisos, podendo ser feito


trabalhos técnicos como modelagem de calçados e
desenho de plantas baixa, apesar de não ser a área e a
ferramenta recomendada;

44
Vetorizando uma Bitmap (foto)
O primeiro passo é importar uma foto para dentro do CorelDraw, assim ficará mais fácil realizar
o processo.

Importando uma foto


O Corel aceita diversos formatos de arquivos, entre os mais comuns estão
JPG, PNG, DWG e DXF (Arquivos do AutoCad), RAW, PDF, DOC e EPS.

Para importar basta clicar no menu arquivo à Importar, então devemos


localizar onde a imagem ou arquivo está salvo.

Após isto, basta clicar e desenhar o tamanho que desejamos para a


imagem da mesma maneira que fazemos com uma forma de desenho dentro do
corel, um quadrado ou elipse por exemplo.

Vetorizar e arredondar
Primeiramente devemos pegar uma ferramenta de vetorização, são três as
mais u lizadas:

Esta foi a primeira ferramenta de desenho vetorial, segue o conceito


de curvas de bézier. Foi desenvolvida em 1962 e seu nome é devido ao
criador da curva, o francês Pierre Bézier, funcionário da Renault, que a usou para o design de
automóveis.

Atualmente a preferida por designers, pois exibe a linha enquanto


desenhamos, diferente da Bézier que só exibe a linha após clicar em dois pontos. Esta ferramenta
também é preferida por quem vai u lizar Tablet para desenhar.

Similar a ferramenta caneta, aparentemente ela é mais rápida e ágil


para fazer os desenhos.

Dica, para fazer apenas uma linha sem fechar, desenhe e aperte espaço no teclado, isto “cor ta” a
linha no ul mo ponto.

Quando vamos vetorizar uma imagem, devemos colocar o mínimo possível de pontos (nós) no desenho,
devemos fazer o contorno clicando no inicio e no final da curva pois depois vamos u lizar a ferramenta
forma para fazer a alteração das curvas.

Exercicios
Bom, como esta aula é
complemento direto a
aula anterior não
vamos ter exercicio
passo-a-passo, você vai
fazer os exercicios de
apoio, solicite ajuda ao
seu professor se
necessário, mas para
fixar melhor, tente
fazer por conta todas as a vidades, o conhecimento já temos,
agora basta criar a habilidade.

Boa sorte e bons estudos.

45
Aula 08 – Soldar, aparar e interseção
Vai haver momentos durante o trabalho com o Corel que você precisará de mais agilidade para
fazer formas e contornos.

Por exemplo, veja a imagem ao lado, é totalmente


vetorizada, observe a diferença de cores, a tonalização nos
contornos, para fazer isto é complicado apenas com a
ferramenta caneta. Veja na cabeça do “Homer”, na parte de
trás tem uma cor um pouco mais escura, até ai é simples,
somente trocar o tom de amarelo, mas para deixar bem
contornado u lizar as ferramentas de modificação dos objetos,
conheceremos as três principais, soldar, aparar e interseção,
estas ferramentas somente estarão disponíveis quand o
selecionarmos dois ou mais objetos com a ferramenta
SELEÇÃO.

Os botões acima estão na barra de propriedades, vamos conhecer a função dos três primeiros.

Soldar: Junta dois ou mais objetos tornando eles em um só, as linhas de união são apagadas,
ficando apenas uma forma vetorial;

Aparagem: U liza um objeto como “faca” ou “molde” para cortar outra forma.

Interseção: Quando houver dois objetos sobrepostos ele gera uma terceira forma da união
deles.

46
Exercício de fixação 01 – Papel colorido
Este exemplo servirá para fixar o recurso de aparagem, vamos recapitular como girar um objeto
e mais alguns detalhes.

1. Crie um novo documento no CorelDraw, o tamanho deve ser uma folha A4, modifique
as medidas para cen metros.
2. Desenhe um retângulo em sua tela, pegue a ferramenta seleção e defina o tamanho
do objeto em 10 cen metros de largura e 14 centímetros de altura.
3. Como cor de preenchimento coloque Laranja, remova o contorno.
Para remover o contorno basta clicar com o botão direito do mouse
sobre o X na paleta de cores. Ficara parecido com a imagem ao lado:
4. Pegue a ferramenta polígono e modifique para três pontas, desenhe
um triangulo.
5. Mude as medidas para 1,5 cen metros de
largura e 12 cen metros de altura.
6. Coloque uma cor qualquer no objeto.
7. Posicione a ponta do triângulo bem no meio do objeto, pode
ser de cima para baixo ou de baixo para cima. Ficara parecido com a
imagem ao lado:

47
8. Com a ferramenta seleção ainda, clique no x do triangulo para mostrar as alças de
rotação.
9. Puxe o eixo de rotação, a bolo nha no meio, para
a ponta do triângulo, deixe como a imagem ao lado:
10. Agora aperte mais no teclado e gire um pouco o
trinagulo para o lado.
11. Agora vamos duplicar novamente até completar todo o
quadrado, você pode tentar u lizar CTRL + D para facilitar o processo.
Deixe parecido com a imagem abaixo:

Agora de dois cliques na ferramenta seleção, assim vamos selecionar tudo o que está na
página.

12. Após selecionar tudo, procure na barra de propriedades pelo botão “aparar” e clique
nele.
13. Apague todas as pontas para ficar apenas o laranja novamente.

14. Agora desenhe um novo retângulo com o mesmo tamanho do primeiro, 10 cm por 14
cm.
15. Coloque cor amarela.
16. Coloque exatamente em cima do laranja, ira tapara o que fizemos até agora.

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17. Segure no teclado CTRL e aperte PageDown para colocar o amarelo para atrás. Ficará
como a imagem abaixo.

18. Salve em sua pasta como Aula 08 – Folha de papel, aparagem

Exercício de fixação 02 – Logomarca CMYK

Esta logomarca que vamos fazer será para pra car a aparagem novamente, vamos revisar a
ferramenta caneta e a forma.

1. Crie um novo documento com o tamanho de 15 cm de largura e 7 cm de altura.


Cer fique-se que as unidades estão como cen metros;
2. Desenhe uma elipse com o tamanho de 4 cm de altura e 4 de largura, coloque cor
preta;
3. Desenhe mais uma elipse, esta deve ter o tamanho de 1,5 cen metros de altura e 1,5
de largura;
4. Posicione a elipse menor na extremidade esquerda da elipse maior.
Coloque como cor Magenta (rosinha);
5. Duplique, apertando CTRL + D, duas vezes a elipse menor e
posicione como na imagem ao lado, coloque como cor Ciano e
Amarelo.
6. Cer fique-se de estar com a ferramenta seleção, caso não esteja,
pegue ela. Clique na bolinha amarela, segure SHIFT e clique na magenta e na ciano, por
ul mo clique na bolinha preta, sempre segurando SHIFT. Isto é necessário para
selecionar todas elas ao mesmo tempo.
7. Você tem que selecionar na ordem acima para que as bolinhas coloridas cortem a
bolinha maior. Depois de selecionado, clique na ferramenta APARAGEM na barra de
propriedades.
8. Clique em sua página para remover a seleção, após isto clique na bolinha amarela para
selecionar apenas ela.
9. Modifique o tamanho da bolinha para 1,3 cm de largura e 1,3 cm de
altura. Ficará parecido com a imagem ao lado:

49
10. Altere o tamanho das outras duas bolinhas, após isto, posicione seu desenho no canto
da página, deve ficar igual a imagem abaixo. Remova o contorno das bolinhas
coloridas.

11. Agora clique no menu Arquivo e depois na opção importar, procure pelo arquivo
CMYK, ele é um arquivo auxiliar, solicite para seu professor lhe dizer onde localizar.
12. Com a ferramenta caneta, vetorize cada uma das letras do logo.

13. Posicione as letras, principalmente a letra C sobre a bolinha preta, com a


ferramenta seleção, segure selecione somente a letra C, segure SHIFT e
selecione também a bolinha preta, o C deve estar sobre a bolinha preta
igual a figura ao lado.
14. Após selecionar o C e a bolinha preta, use a ferramenta aparagem.
15. Puxe o C um pouco para fora para ficar um contorno ao redor das
letras da mesma forma que fizemos com as bolinhas coloridas.
16. Altere as cores das letras para C = Ciano, M = Magenta, Y = Amarelo
e K você deixa preto.

17. Desenhe uma elipse com o tamanho de 2 cen metros por 2 cen metros, coloque
verde como cor, apenas para visualizar ela.
18. Coloque essa bolinha no centro da bolinha preta.
19. Com a ferramenta seleção, clique na bolinha verde, segure SHIFT e clique na bolinha
preta para selecionar as duas.

50
10. Altere o tamanho das outras duas bolinhas, após isto, posicione seu desenho no canto
da página, deve ficar igual a imagem abaixo. Remova o contorno das bolinhas
coloridas.

11. Agora clique no menu Arquivo e depois na opção importar, procure pelo arquivo
CMYK, ele é um arquivo auxiliar, solicite para seu professor lhe dizer onde localizar.
12. Com a ferramenta caneta, vetorize cada uma das letras do logo.

13. Posicione as letras, principalmente a letra C sobre a bolinha preta, com a


ferramenta seleção, segure selecione somente a letra C, segure SHIFT e
selecione também a bolinha preta, o C deve estar sobre a bolinha preta
igual a figura ao lado.
14. Após selecionar o C e a bolinha preta, use a ferramenta aparagem.
15. Puxe o C um pouco para fora para ficar um contorno ao redor das
letras da mesma forma que fizemos com as bolinhas coloridas.
16. Altere as cores das letras para C = Ciano, M = Magenta, Y = Amarelo
e K você deixa preto.

17. Desenhe uma elipse com o tamanho de 2 cen metros por 2 cen metros, coloque
verde como cor, apenas para visualizar ela.
18. Coloque essa bolinha no centro da bolinha preta.
19. Com a ferramenta seleção, clique na bolinha verde, segure SHIFT e clique na bolinha
preta para selecionar as duas.

50
20. Use a aparagem, após apague a bolinha verde.

21. Pegue a ferramenta polígono e desenhe um triangulo, talvez você


tenha que mudar o numero de pontas pra 3, este triangulo deve ter 1
cen metro de altura e 2 cen metro de largura, coloque cor amarela.
22. Coloque bem no meio do furo que foi feito na elipse preta deve ficar
igual a imagem ao lado.
23. Clique novamente do triangulo amarelo para aparecer as alças de
rotação, modifique o eixo de rotação para a base dele.

24. Duplique e gire esse triangulo 3 vezes, vamos posicionar um do lado do outro dentro
do furo que foi feito na bolinha preta.
25. Coloque como cor amarelo em um, ciano em outro, magenta no de baixo e deixe
branco o ul mo, deve ficar igual a imagem abaixo:
26. Selecione os 4 triangulos que estão no centro da bolinha preta, lembre-se, clique em

um, segure SHIFT e clique nos demais.

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27. Agora aperte CTRL + PageDown até os triangulos irem para atrás do furo na bolinha
preta. Ficará como a imagem abaixo:

28. Salva em sua pasta como Aula 08 – Logomarca CMYK.

52
Aula 09 – Trabalhando com texto I – Texto ar s co.

Ferramenta texto
A ferramenta texto permite a digitação de pequenas palavras ou criação de regiões para
grandes textos e parágrafos.

Podemos pegar a ferramenta texto através da tecla F8 ou clicando nela na barra de


ferramentas do CorelDraw.

Texto ar s co
Texto ar s co é o nome dado quando escrevemos apenas uma palavra ou pequena frase no
Corel, o processo é simples, pegamos a ferramenta texto e clicamos apenas na página, não é feito um
desenho como com as ferramentas de formas básicas.

Texto em parágrafo
É o nome dado para os textos que são feitos dentro de regiões de texto, para criar uma região
de texto é necessário pegar a ferramenta texto, clicar em um ponto e desenhar um quadrado com ela.

53
Formatando o texto
Após digitar o texto devemos sempre pegar a ferramenta seleção, isto é necessário para
realizar as modificações básicas no que foi digitado.

Podemos tratar um texto da mesma forma que um desenho, alterações como cor, contorno e
posição são iguais para o texto.

Para realizar formatações básicas no texto como po de letra, formatação e alinhamento


u lizamos a barra de propriedades.

Aqui escolhemos o tamanho do texto ou da caixa de texto para textos em parágrafos, mas
geralmente alteramos as propriedades do texto como tamanho u lizando o campo
especifico para isto.

Nesta opção informamos o grau de rotação do texto, podemos girar o texto informando o
ângulo ou girando ele com o mouse.

Nestas duas opções espelhamos o texto, muito ú l para impressão de arquivos que serão
gravados em chapas ou serigrafia, ou adesivos para colar em vidros pelo lado interno.

Aqui definimos o po da letra, a forma que a letra vai ter, pode ser letras
emendadas ou letras ar s cas.

Aqui é definido o tamanho da letra, lembrando que pode ser alterado com o mouse
puxando pelos pontos ao redor do objeto.

Aqui é definido o es lo e alinhamento do texto B – Negrito, I – Itálico,


U – Sublinhado, o ul mo botão é o alinhamento do texto.

Separando letras da palavra para criação


Quando digitamos uma palavra e pegamos a ferramenta seleção
acabamos modificando todo o texto de uma única vez, caso desej emos
alterar letra por letra devemos pegar a ferramenta forma, será exibido
um quadradinho branco em baixo de cada letra, puxando estes pontos vamos separar as letras da
palavra podendo mudar a sua posição, ou então, apenas dar um clique sobre o quadrado branco e
alterar a cor ou po de letra.

Ainda com a ferramenta forma, ao puxar pela seta apontando


para a direita, podemos aumentar o espaço entre cada letra.

Mas se for necessário, podemos separar defini vamente as letras apertando no teclado CTRL +
K desta forma as letras ficaram soltas podendo ser selecionadas uma a uma.

54
Mudando maiúsculas e minúsculas
No topo da tela existe o menu texto, este menu possui somente opções
para trabalhar com o texto, entre elas está a opção Mudar
Maiúsculas/minúsculas que, facilmente, inverte a forma que as letras foram
digitadas. Este recurso é ú l, principalmente, quando digitamos paragrafos
inteiros com a tecla CAPS LOOK ligada.

Exercício de fixação 01 – Logomarca CMYK


Neste exemplo vamos pra car um pouco o uso da ferramenta texto, revisaremos algumas
ferramentas como gradiente e contorno.

1. Crie um novo documento com o tamanho de 10 cen metros de largura e 3 cen metros de
altura.

2. Pegue a ferramenta texto ou aperte F8 em seu teclado, clique em algum lugar da página apenas
uma vez, não clique e arraste.

3. Digite seu nome, lembrando que deve ser o nome próprio e não a palavra “seu nome”, por
exemplo: Rogério.

4. Pegue a ferramenta seleção.

5. Altere o po de letra para Cooper Black, caso não tenha em seu sistema use uma outra
parecida, altere o tamanho da letra para

6. Deverá ficar parecido com a imagem abaixo, caso seu nome fique maior do que a página, altere
o tamanho da letra para uma menor.

7. Aperte a tecla F11 para abrir o preenchimento gradiente.

8. No “de” coloque uma cor a seu gosto, e no “para” coloque outra.

9. Modifique a posição da cor para que comece de cima para baixo.

10. Aperte a tecla + uma única vez para gerar uma cópia do objeto, ela ficará por cima do original.

11. Aperte F12 para abrir a janela de contorno.

12. Coloque 4,0 mm de largura.

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13. Verifique se a cor está como preta.

14. Marque “escala com imagem”.

15. Para textos devemos sempre marcar a opção:

16. Deve ter ficado igual a imagem abaixo:

17. Aperte CTRL + PageDown no teclado para enviar essa cópia com o contorno para atrás do
original.

18. Agora selecione novamente o nome da frente, o que colocamos a cor a aperte + novamente.

19. Aperte F12 para entrar no contorno novamente.

20. Altere a largura para 2,0 mm

21. Mude a cor do contorno para uma cor clara, um amarelo ou laranja talvez, ou alguma que
combine com o seu texto.

22. Lembre-se de marcar a opção cantos, a segunda e a var escala com imagem.

23. Confirme, após aperte CTRL + PageDown para enviar para atrás esta cópia.

24. Salve em sua pasta com o nome de Aula 09 – Texto ar s co com contorno.

56
Exercício extra
Abra o arquivo “Aula 05 - Moeda brilhante”, com a ferramenta texto complete o logo de forma
que ele fique com a aparência da imagem abaixo, você deverá u lizar preenchimento gradiente e
duplicar o objeto sobrepondo ele para criar o contorno, salve ele para atualizar.

57
Aula 10 – Trabalhando com texto II – Ajustar ao caminho.
Quando trabalhamos com texto ar s co, podemos criar várias artes gráficas apenas digitando
palavras e colorindo elas, mas uma das coisas mais bacanas do texto ar s co é a possibilidade de
descrever ele em qualquer lugar, ou seja, podemos escrever ao redor de círculos, quadrados, linhas
tortas ou qualquer forma geométrica.

Como ajustar o texto em um objeto?


Primeiramente devemos desenhar a forma que será u lizad a como guia para nosso texto.

Após isto, basta digitar a frase que queremos alinhar.

Após digitar, pegamos a ferramenta seleção e clicamos no menu texto, depois clicamos na
opção “ajustar texto ao caminho”.

Feito isto, devemos clicar em um ponto do objeto que será u lizado como linha guia.

Dica: Converter texto em curva.


Após digitar um texto, quando desejamos enviar o arquivo para a impressão em uma gráfica ou
enviar o arquivo para outra pessoa, devemos cuidar com as fontes que u lizamos, pode acontecer de o
texto não abrir da mesma forma que escrevemos. Para isto devemos converter o texto em curva
apertando CTRL + Q para que ele seja tratado como um vetor.

58
Exercício de fixação 01 – Perguntas teóricas sobre texto.
Como já estamos pra cando bem o texto vamos responder algumas perguntas para fixar e
verificar se estamos compreendendo tudo até aqui. Responda e depois chame seu professor para
corrigir.

1. Qual a diferença entre texto ar s co e texto em parágrafo? _________

2. O que são vetores? __________________________________________

3. O que fazem as opções soldar, aparar e interseção? _______________


__________________________________________________________

4. Quais os passos para ajustar o texto em uma curva? _______________

5. O que devemos fazer quando vamos enviar um arquivo do corel para um outro computador,
quais os cuidados devemos ter com o texto e por quê? _____________

6. Como alteramos a cor de preenchimento para uma cor que misture outras?
__________________________________________________________

59
Aula 11 – Trabalhando com texto III – diagramação e objetos.
Apesar de o CorelDraw ser um programa des nado a desenhos, em algum momento será
necessário digitar textos. Já conhecemos ferramentas básic as para a edição de textos, mas o que
aprendemos é que os textos são u lizados para criar pequenas artes gráficas, ou seja, é um texto
ar s co.

Mas e se necessitarmos criar um folheto com várias informações, ou um folder de divulgação?


O Corel é o melhor programa de artes gráficas, mas ele também possui ó mas ferramentas para a
criação de textos em parágrafos, sendo possível criar livros e revistas dentro do programa, ou até
mesmo jornais.

Apesar de ele não ser o recomendado para a criação de material impresso como jornais e
revistas, podemos fazer a diagramação dentro dele da mesma forma que desenhamos os objetos.

Primeiramente devemos desenhar um espaço para o texto u lizando a ferramenta texto.

Editando o texto
Após criar o espaço do texto, podemos começar a digitação, ali mesmo, dentro do objeto ou
então a var o editor de texto do Corel clicando no menu Texto e então na opção Editar texto, será
aberta uma janela com alguns botões de formatação e configuração do texto.

Importando um arquivo para o editor de texto


Apesar de ser possível digitar o texto dentro da janela que o Corel exibe ao a var o menu texto
à editar texto, os recursos de correção ortográficas do Corel são limitados e não estão atualizad os com
a nova gramá ca brasileira, portanto o recomendado é digitar o arquivo em um programa dedicado
como o Microso Word, após digitar o trabalho no programa, salvar ele.

Na tela do Corel, clicar no botão opções e depois em importar, ai basta localizar onde foi salvo
o texto.

60
Criando uma lista com marcadores
Ainda no editor de texto do Corel, podemos criar uma pequena lista com marcadores na frente,
esta lista nos permi rá organizar melhor tópicos do documento.

Para isto basta digitar as palavras, um a abaixo da outra, selecionar elas e clicar no botão no
topo da janela.

Contornando objetos com o texto


Após digitar os textos e dividir eles em colunas, podemos inserir fotos e objetos no meio do que
está escrito, a vando uma opção na barra de propriedades podemos fazer o texto contornar com o
objeto. Acompanhe na próxima página as opções.

61
Como você pode acompanhar a imagem ao lado, o triangulo está
contornando com o texto, isto é possível a vando a opção circundar
texto na barra de propriedades.

Ao clicar no botão
indicado acima, será
exibida uma lista com várias opções, cada uma delas vai interagir o
texto e o objeto de uma maneira.

Acima, acompanhamos o resultado u lizando as opções na ordem que elas são oferecidas no menu.
U lize elas para melhorar o resultado dos trabalhos com texto, lembre -se que é possivel colocar fotos
da mesma forma que este triangulo.

Exercicios
Como estamos pra cando ainda a ferramenta texto, solicite ao seu professor o exercício de
fixação, este você deverá fazer sozinho sem o passo -a-passo, você vai reproduzir um impresso que
u liza todos os recursos aprendido até agora, texto ao caminho, texto ar s co e parágrafos. Também
u lizará formas e preenchimentos.

Boa sorte e solicite auxilio ao seu instrutor sempre que necessário.

O Arquivo para o trabalho se chama Aula 11 – Anuncio impresso, faça ele e salve em sua pasta
com este mesmo nome, não esqueça o recurso para salvar as fontes junto com o texto.

62
Aula 12 – PowerClip
O PowerClip é um recurso que permite inserir uma forma ou foto dentro de um vetor, u lizado
para eliminar partes de uma foto ou criar textos mais elaborados.

A vando o PowerClip
Primeiramente devemos desenhar uma forma onde será colocada a imagem desejada, no
exemplo acima foi desenhado o coração.

Depois importar uma foto (menu arquivo à importar), feito isto, com a foto selecionada clicar
no menu efeitos à PowerClip à Colocar em recipiente.

Coloquei a foto mas não apareceu no objeto.


Caso tenha colocado a foto e ela não tenha aparecido dentro da forma depois de a var o
recurso colocar em recipiente no menu efeitos, você deve voltar lá em menu efeitos à powerclip à
editar conteúdo. Desta forma você vai posicionar a imagem dentro das linhas azuis da forma.

Após finalizar você volta no menu efeitos e clica em concluir edição neste nível no menu
powerclip.

Exercício de fixação 01 – Porta Retratos.


Este exercício será feito para pra car o recurso do PowerClip, solicitamos para você na ul ma
aula para trazer uma foto, caso tenha ela no computador u lize, se ver em papel solicite para seu
instrutor digitalizar ela para que você possa usar no trabalho. Se não ver uma foto sua u lize a de
exemplo.

1. Abra o Corel e crie um novo documento com o tamanho de um papel A4.

63
2. Importe o arquivo Aula 12 - Quadro na parede para a sua tela, para isto clique no menu
Arquivo e depois em Importar, procure pelo arquivo na pasta de aula, caso não saiba onde está
solicite ao seu instrutor.

3. Após importar, altere a largura e altura do quadro, a largura deve ficar em 20 cen metros e a
altura em 15 cen metros.

4. Com a ferramenta caneta, desenhe um quadrado no quadro do meio, vetorize


somente a tela de pintura, deixe parecido com a imagem abaixo.

5. Agora importe a sua foto ou a foto de exemplo, para importar u lize o menu arquivo,
opção importar.
6. Caso você tenha trazido sua foto procure por ela, caso contrário importe a foto Aula
12 – Lady Gaga.
7. Desenhe ela fora da foto dos quadros.
8. Com a foto selecionada vá até o menu efeitos à PowerClip à Colocar em recipiente,
então clique no quadrado que desenhamos.
9. Agora Volte ao menu efeitos à PowerClip e vá em Editar Conteúdo.

64
10. Ajuste a foto para ficar dentro da moldura que criamos, mais ou
menos como a imagem ao lado.
11. Após ajustar, clique no menu efeitos e vá em PowerClip, clique
em Concluir a edição neste nível.
12. Ficará como a imagem abaixo.

13. Salve em sua pasta com o nome de Aula 12 – Quadro na Parede.

65
Aula 13 – Menu Bitmap, Ajuste de fotos e Modo de Cor
Como já é de nosso conhecimento, Bitmaps são imagens formadas por pontos de cores (pixels),
ou seja, B map é uma fotografia.

Apesar do CorelDraw ser um programa vetorial, ele permite realizar alguns retoques básicos
em fotos, dando um efeito ar s co e melhorando a qualidade da imagem.

Todos os recursos necessários e disponíveis estão no menu Bitmap na barra de menus do


programa.

Converter um vetor em Bitmap


As vezes desejamos colocar um efeito em um desenho feito no corel, mas isso não é possível
pois os efeitos são apenas para fotografias, a solução é converter em Bitmap, ou seja, transformar um
desenho em foto. Porem, ao fazer isto, o vetor não poderá ser modificado mais.

Para converter em bitmap basta selecionar e então ir ao menu


bitmap e clicar em Converter em bitmap, será exibida uma tela igual a do
lado.

Quanto maior a resolução (dpi) maior a qualidade da bitmap


porem mais pesado ficará. Use a seguinte regra: 72dpi para imagens
usadas na internet e 300dpi para imagens que vão ser impressas.

Um outro ponto importante do converter em bitmap é que, ao


converter uma foto em bitmap podemos elevar o numero de Dpi dela melhorando sua ni dez.

Efeitos em fotos
Quando trabalhamos com uma bitmap temos a possibilidade de colocar efeitos ar s cos como
deixar preto e branco ou definir melhor os traços deixando como desenho. Esses efeitos estão
disponíveis no menu Bitmap. Confira abaixo alguns dos efeitos:

66
Colocando uma moldura na foto
No menu Bitmap você deve apontar para a opção cria vo e em
seguida clicar em Contorno, será exibida uma janela igual a ao lado. Nela
poderemos escolher vários pos de molduras para a fotografia.

Exercício de fixação 01 – Pra cando.


Neste exercício você não precisará seguir nenhuma regra, é bem simples, com a ajuda do seu
instrutor, localize 10 fotos, pode ser pego da internet, pode ser suas fotos ou fotos salvas em uma pasta.

Dentro do CorelDraw ajuste essas 10 fotos, em cada uma coloque um efeito diferente, tente
conhecer cada recurso do menu Bitmap. Faça o mais cria vo possível. Após isso, salve em sua pasta com
o nome de Aula 13 - Pra cando

67
Aula 14 – Cartões de visita, como fazer!
Toda empresa, sem exceção, deve se expor para que seus clientes os vejam, seja colocando
outdoors na rua, placas de esquina, anúncios em jornais e revistas e qualquer outra forma de divulgação
visual. Mas talvez a forma mais simples e eficiente seja
cartões de visita.

Como o nome sugere, são cartões de apresentação


sobre seu trabalho, endereços e telefones de contato, assim
seu cliente sempre terá em mãos uma forma fácil de lhe
contatar.

Medidas de um cartão
Cartões de visita podem possuir os mais diversos tamanhos, mas todo designer deve seguir um
tamanho base para que o cartão seja melhor u lizado, é frustrante segurar um cartão que mal cabe na
mão de tão grande ou um que seja minúsculo e mal de para ler as inscrições.

Os cartões seguem como padrão a normalização ISO 7810 ID-1 com tamanho de 85.60 × 53.98
mm (= 3.370 × 2.125 polegadas) Formato usado em inúmeros cartões, desde cartões de crédito ou
débito a cartas de condução. É o formato mais u lizado para cartões de visita. A norma ISO 7811 define
as várias técnicas de gravação em cartões de iden ficação, po de letra e o seu posicionamento e as
diversas formas de gravação magné ca. ISO 7813 define caracterís cas especiais, cantos arredondados
por exemplo. ISO 7816 define as caracterís cas dos cartões com circuitos integrados embu dos com
contactos para disposi vos externos. (Fonte: h p://pt.wikipedia.org/wiki/ISO_7810 27/09/2011 - 11:20)

O que deve constar em um cartão?


Muitos designers acham que o cartão deve ser chama vo, com cores fortes e muito conteúdo
para que a pessoa que o receba possa saber tudo da empresa, mas isso esta errado, o melhor cartão de
visita é o que fixa na hora as informações principais que são:

Nome da empresa ou contato: Bem grande em um canto superior ou no centro, colocar o


nome da empresa com a logo marca ou então o nome do contato se for um profissional autônomo, que
trabalhe sem empresa. Este deve ser bem legível e com uma fonte simples de se ler. Caso a empresa
tenha logo, colocar ela junto com o nome.

A vidade principal: Colocar, quase centralizado


ou abaixo do nome da empresa ou contato a a vidade
exercida, a profissão do contato.

Contato principal: Abaixo do nome do contato


colocar o telefone, preferencialmente o celular, e nada
de colocar telefones específicos por operadora, por
exemplo VIVO: 51 9999-9999 TIM: 51 9999-9999,
coloque apenas o telefone que é mais u lizado. E-mail
também é bem vindo.

Rodape: No final do cartão colocar os dados de contato geral, se for empresa, colocar
endereço, telefone fixo, e -mail, evite CNPJ e dados fiscais. Use letra bem pequena.

Verso: No verso do cartão podemos deixar em branco, ou se ver muitos ramos de a vid ade,
coloque todos eles no verso, deixe a frente o mais simples possível. No verso podemos deixar linhas
impressas para fazer anotações quando conversar com o cliente.
Modelos usados nesse capitulo tem como fonte o Flirck de “Visiti Cartões” e não devem ser usados como modelos comerciais
(http://www.flickr.com/photos/42747113@N05/ - 27/09/2011 – 11:32)

68
Exercício de fixação 01 – Criando um cartão básico.
Agora é a sua vez, vamos criar um cartão de visita para o seu uso próprio, algo bem simples,
primeiramente você vai seguir os passos, no exercício posterior você deverá criar um cartão sozinho.

1. Abra o Corel e crie um novo documento com o tamanho seguindo a ISO


7810 ID1, não esqueça de deixar em milímetros. Siga a figura como
exemplo:

2. Esse é o tamanho padrão dos cartões, mas você pode optar por outras
medidas, entre elas 90 mm por 50 mm. Mas fica a seu critério, neste
exemplo usaremos este tamanho.

3. Agora vamos definir as margens de sangria, lembrando que


essa margem é o limite para o texto não ser cortado no processo de
separação dos cartões. Clique no menu ferramentas, em seguida
clique em opções. Será aberta uma janela igual a imagem ao lado, ali
podemos definir várias configurações do programa.

4. Clique no Sinal de mais na frente da palavra Documento, em


seguida clique no sinal de mais da palavra Linhas-Guia, depois clique
em predefinições.

5. Agora você deve clicar na opção “predefinições definidas do


usuário”.

6. Na tela que aparece abaixo clique em margens e coloque superior


como 3,5 mm e esquerda também como 3,5 mm, lembre-se de
deixar marcado a opção espelho. Ficara igual a figura ao lado:

7. Após mudar as margens clique em OK.

8. Agora podemos começar a desenhar o cartão, vamos pegar a ferramenta texto e clicar na
página.

9. Digite o Seu nome completo.

10. Pegue a ferramenta seleção.

11. Altere o po de letra para Tahoma e o tamanho para 14pt, marque a opção negrito clicando na
letra B na barra de ferramentas, deixe igual a imagem abaixo:

12. Coloque como cor um tom de roxo escuro no seu nome, deverá ficar parecido como a imagem
abaixo:

13. Pegue novamente a ferramenta texto e escreva Designer Gráfico.

14. Pegue a ferramenta seleção.

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15. Altere o po de letra para Arial, tamanho 8 e desa ve o negrito se necessário. Ficará parecido
com a imagem:

16. Desenhe um retângulo na lateral do cartão, ele não deve ir do topo a base, deixe similar a
imagem da próxima página, coloque a mesma cor do seu nome:

17. Desenhe mais um retângulo, agora ele deve ficar um pouco menor do que a metade do cartão,
coloque o mesmo tom de cor que foi usado na palavra designer gráfico. Deixe similar a imagem
abaixo:

18. Com a ferramenta texto escreva seu e-mail usando po de letra arial tamanho 8 e seus
telefones em arial tamanho 6, deixe de cor preta.

70
19. Muito bem, agora vamos colocar no rodapé do cartão o endereço. Finalize deixando igual a
figura da próxima página. Salve em sua pasta. Com o nome de Aula 14 – Cartão de visita.

71
Aula 15 – Ferramentas intera vas!
Para facilitar o processo de criação, o CorelDraw trás um grupo de ferramentas chamados
ferramentas intera vas, elas tem como principal obje vo melhorar ou dar uma leve modificada no
trabalho feito.

Por exemplo, temos uma ferramenta que projeta sombra, portanto


quando desejamos adicionar tal efeito não precisamos criar formas mirabolantes
de realizar, basta selecionar a ferramenta e projetar a sobra para o lado
desejado.

Todas as ferramentas ficam localizadas na lateral esquerda da tela do


Corel na barra de ferramentas, para a var elas devemos clicar e segurar o botão
do mouse como mostra na figura ao lado:

Cada ferramenta permite realizar modificações usando o mouse ou a


barra de propriedades, vamos conhecer as principais nesse capitulo, posteriormente conheceremos as
demais.

Transparencia intera va
Adiciona uma transparência no objeto podendo ser uniforme ou linear, essa ferramenta é
interessante para criar efeitos de vidro ou dar acabamento a determinado s objetos.

Sombreamento intera vo

Esta ferramenta adiciona o efeito de sombra ao objeto, permite projetar sobras nas mais
diversas direções. Podemos criar efeitos de brilhos e neon com a ferramenta.

Para usar ela basta selecionar no grupo de ferramentas intera vas e depois clicar no objeto e
puxar para a direção desejada.

Na barra de propriedades podemos fazer algumas modificações no efeito de sombra como cor
e força da sombra.

Força da sombra, mais


escura ou transparente Enevoamento, mais Cor a ser usada na sombra
dispersão na sombra

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Extrusão Intera va
Esta ferramenta adiciona profundidade 3D ao objeto, ú l para criar formas mais dinâmicas e
trabalhadas, porem nos padrões ar s cos de hoje esse efeito não é tão u lizado.

Na barra de propriedades você pode alterar a cor da sombra e a distancia da profundidade.

Exercício de fixação 01 – Pinguim.

Esse exercício não será passo-a-passo pois todas as ferramentas você já aprendeu em aulas
anteriores e já as pra cou, seu obje vo é reproduzir da melhor forma possível o pinguim que foi
mostrado em aula, solicite ajuda ao seu professor somente se necessário, após feito, salve em sua pasta
com o nome de Aula 15 - Pinguim .

73
Aula 16 – Malha, chanfradura, contorno e perspec va!
A boa arte gráfica é definida nos pequenos detalhes, colocar uma cor diferente, um pequeno
risco no canto para formar um brilho ou dar volume nas letras, isto pode fazer a diferença na hora da
criação.

Nessa aula vamos conhecer algumas ferramentas que podem nos auxiliar a melhorar o trabalho
visual.

Preenchimento de malha
A vando a ferramenta na lateral esquerda você pode adicionar uma malha sobre o objeto,
clicando nos nós e depois nas cores você pode definir uma coloração.

Após a var a ferramenta, voce deve definir na barra de propriedades o numero de colunas e
linhas.

74
Chanfradura

Este efeito adiciona um relevo ao objeto, muito ú l em textos. Para a var o efeito devemos,
com o objeto selecionado, clicar no menu Efeitos e em seguida na opção Chanfradura.

De imediato é aberto um painel na lateral direita da tela, nele podemos definir os efeitos de
chanfradura e as cores que devem ser u lizadas, sempre que fizer uma alteração temos de clicar em
aplicar.

Contorno
O recurso contorno permite adicionar etapas de
contornos coloridas ao objeto, definimos uma cor de
preenchimento e depois uma de contorno, ele vai modificar
grada vamente as cores do preenchimento ate o contorno.
Muito u lizado em símbolos e brasoes.

Para a var o efeito contorno seguimos os mesmos


passos da chanfradura, clique no menu efeitos e em seguida na opção Contorno, será exibido um painel
na lateral de sua tela, nele definimos as opções de contorno, etapas e deslocamento.

O Ideal é u lizar a opção externo para colocar um contorno mais cria vo.

Exercício de fixação 01 – Convite de aniversário.


Esse exercício não será passo-a-passo pois todas as ferramentas você já aprendeu em aulas
anteriores e já as pra cou, seu obje vo é desenvolver um convite de aniversário, abaixo seguira alguns
requisitos. Salve como Aula 16 - Convite.

1- Crie um novo documento com o tamanho de 15 cm de largura e 10 de altura.


2- U lize fotos e efeitos do menu bitmap.
3- U lize efeitos intera vos como sombra e transparência.
4- U lize efeitos como chanfro, perspec va e contorno.
5- Trabalhe com preenchimentos, gradiente, textura e use malha.
6- Lembre-se, use e abuse da ferramenta Preenchimento de malha.
7- Chame seu instrutor para avaliar e aprovar ou dizer o que mudar.
8- Finalizando, salve em sua pasta como Aula 16 – Convite.

75
Aula 17 – Código de barras, assistente de calendário
Neste aula vamos conhecer dois u litários internos do CorelDraw, um deles permite criar
códigos de barras padronizados para serem inseridos em embalagens e rót ulos para comercializar
produtos posteriormente. O outro é um assistente que gera os meses de um ano para criação de
calendários, depois podemos personalizar eles.

Código de barras
Primeiramente devemos saber que não é possível criar qualquer código para os produtos,
existe uma normalização que deve ser solicitada e seguida para cada po de produto e empresa. Porem
podemos criar pequenos códigos para uso interno, por exemplo em crachás de iden ficação ou
marcadores de produtos.

Para fazer a solicitação de um padrão de códigos para comercialização de produtos em


mercados e afins, devemos entrar em contato com o grupo GS1 Brasil, através dele receberemos as
orientações necessárias.

Criando um código.
Após abrir o CorelDraw devemos clicar no menu editar, em
seguida clicar na opção Inserir código de barras, será exibida uma
imagem igual a do lado, nesta tela devemos escolher o padrão do código
de barras, no Brasil é o EAN-13, mas podemos escolher qualquer um para
o uso informal, ou seja, você pode escolher algum para usar em seus
trabalhos.

Seguindo os passos exibidos em sua tela ao clicar no botão


avançar, você vai fazer as alterações desejadas no código afim de deixar
ele mais personalizado.

Finalizando isto, podemos colocar em nossas embalagens.

76
Assistente de calendário

Este é um recurso que facilita a colocação de dias, meses e anos para gerar calendários
personalizados.

Para a var esse recurso devemos clicar no menu Ferramentas, em seguida apontar para
Macros e depois clicar em executar nova macro.

Na janela exibida devemos escolher calendar Wizzard e clicar no


botão executar, assim você verá uma tela com opções para personalizar seu
calendário.

Ao clicar em executar aparece uma nova tela, ali você pode ir


mudando as opções até achar a que melhor lhe agrada, finalizando as
alterações você deve clicar no botão generate e depois em close.

Exercício de fixação 01 – Pequena embalagem.

Faça o exercício abaixo seguindo os poucos passos informados, tente forçar ao máximo sua
imaginação e por em pra ca todas as ferramentas que você lembra.

1- Abra o Corel com um novo documento, tamanho A4 e em cen metros.

2- Com a ferramenta caneta desenhe a imagem abaixo:

3- Com a ferramenta caneta ainda, desenhe a forma abaixo:

4- Finalize desenhando a parte de cima da caixa:

5- Adicione cores para que fique bem legal a embalagem, use tons da mesma cor deve ficar
parecido com a proxima imagem.

77
6- Agora, vá até o menu editar e a ve a opção
inserir código de barras.

7- Crie um código livre u lizando o padrão EAN-13.

8- Insira em sua tela, agora vamos colocar ele em


nossa embalagem, temos que ajustar ele para ficar em
perspec va.

9- U lize a tecla F4 no teclado se necessário para


aproximar.

10- Para ajustar ele podemos usar o recurso


perspec va do menu efeitos, mas isto não é um vetor
então não irá funcionar, o que devemos fazer é
converter em bitmap e depois usar um efeito de
imagem.

11- Clique no menu Bitmap e depois em converter em bitmap, lembre-se de estar com o código
selecionado.

12- Basta dar um Ok na janela, já será o suficiente, caso tenha duvidas sobre as bitmaps repita e
leia a aula 13.

13- Agora vamos inclicar usando um recurso de Bitmaps, clique no menu Bitmap, depois vá até
efeitos 3D e clique em perspec va.

14- Ajuste para inclinar, depois puxe os pontos brancos no quadro com a linha pon lhada par a ficar
do jeito certo.

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15- O resultado deve ficar parecido como a imagem abaixo:

16- Agora, com a ferramenta texto, escreva Perfume.

17- Pegue a ferramenta seleção e faça os ajustes trocando cor e po de letra como achar melhor.

18- Agora a ve no menu efeitos o recurso perspec va,


como o texto é um vetor o efeito funcionara sem necessidade de
converter em bitmap.

19- Ajuste de forma a ficar igual a imagem a seguir.

20- Pronto, agora salve em sua pasta com o nome de “Aula


17 - Perfume com código”

79
Aula 18 – Impressão sequencial e mesclada
Quando queremos fazer um material que será impresso, mas queremos imprimir várias cópias
do mesmo pode ser complicado. Devemos duplicar e encher a folha com o mesmo trabalho, ajustar
lado-a-lado um por um pode ser demorado.

Para facilitar o Corel permite organizar automa camente e definir várias cópias do mesmo
trabalho.

Por exemplo, queremos fazer uma e queta de referencia para caixas de sapato, bom, vamos
definir o tamanho da página com o tamanho da e queta, logo em seguida f azer o que deve ser feito, ou
seja, digitar o conteúdo da e queta.

Bom, depois disto, devemos repe r em toda a página o mesmo material, para isto devemos
acionar no menu arquivo a opção visualização de impressão, lá poderemos configurar quantas cópias
desejamos.

Como você pode ver acima, a tela de visualização de impressão mostra como será o trabalho
quando passado para o papel, nesta mesma tela podemos definir as marcas de corte, quan dade de
repe ções e posicionamento dos objetos.

80
Definindo quan dade de repe ções em uma folha.

Depois de criado a arte e entrar na tela de visualização de impressão devemos clicar no botão
layout de imposição:

Este botão a va a tela onde será exibido somente o numero 1 , na barra de ferramentas
podemos definir o numero de repe ções.

Colocando marcas de corte.


As marcas de corte servem para facilitar o recorte do material, já que quando impresso eles
ficaram lado-a-lado.

Para a var as marcas de corte, devemos clicar no botão ferramenta Posição de marcas, a
tela irá mudar, no topo, na barra de propriedades, poderemos definir as marcas desejadas, ao clicar em
cada uma será exibida em sua tela.

Exercício de fixação 01 – Convite especial.

Este exercício servirá para reforçar o conhecimento em impressão mesclada, caso você não
recorde, impressão mesclada serve para imprimir em um material várias informações sequenciais, como
números ou nomes de pessoas. Após terminar, salve com o nome de Aula 18 – Convite especial.

1- Abra um novo arquivo no corel com o tamanho de 9,5 cm de largura


e 6 cm de altura.

2- Defina as cores como CMYK e as unidades para cen metros. Deve


ficar proximo a imagem ao lado.

3- Faça um layout similar ao abaixo:

81
4- Caso você tenha dificuldades, de uma revisada nas aulas 02, 05, 08 e 15, nela foram aprendidas
as ferramentas necessarias para esse trabalho

5- O obje vo desse trabalho é criar um convite que deve conter o nome


e o telefone de diversas pessoas, ele será impresso depois, 9 por
folha. Para isso deveremos u lizar o recurso de impressão mesclada.

6- Clique no menu arquivo e depois vá ate impressão mesclada e clique


em carregar/criar.

7- Deixe a opção Criar novo texto marcada e clique em avançar.

8- Agora vamos digitar as informações que tem que aparecer


no cartão, que são nome e telefone. Digite nome no campo de
texto e depois clique em adicionar.

9- Agora digite telefone no campo de texto e clique em


adicionar.

10- Agora clique em avançar para cadastrar as pessoas que


devem aparecer nesse convite.

11- Nessa tela vamos digitar o nome de várias pessoas, ao digitar a primeira clique no botão novo,
assim até cadastrar todos os desejados.

12- Cadastre, ao menos, 9 pessoas e telefones. Sempre clicando em Novo para cada cadastro.

13- A imagem acima mostra um exemplo de como ficará depois de cadastrar os nove, use
conhecidos e telefones deles para esse exemplo.

82
14- Depois clique em avançar e por ul mo em concluir.

15- Na tela do corel voce vera uma barra de ferramentas, nela tem o botão inserir e ao lado uma
opção chamada campo, ali podemos escolher entre nome e telefone.

16- Deixe em campo a opção nome, clique em inserir e posicione no quadro maior, igual a proxima
imagem, troque para telefone e ajuste tambem.

17- Agora ajuste os dois itens, troque o tamanho, po de letra e cor para ficar mais adequ ado ao
seu layout.

18- Pronto, agora vamos gerar a impressão mesclada,


clique no botão imprimir na barra que esta “flutuando” em
sua tela. Caso você tenha fechado ela, vá até o menu
imprimir, impressão mesclada e em Executar impressão
mesclada.

19- Na tela exibida clique em visualizar impressão.

83
20- Agora, clique em layout de imposição na lateral esquerda de sua tela, ajuste para 3 linhas e 3
colunas.

21- Adicione as marcas de corte clicando no botão na lateral esquerda e coloque marcas de
registro.

22- Pronto, salve em sua pasta com o nome de Aula 18 – Convite especial.

84
Aula 19 – Fechamento de arquivos
Ao finalizar um trabalho feito no CorelDraw e enviar para uma gráfica ou impressão sempre
existe a possibilidade de o trabalho ser alterado durante o processo, seja por uma pessoa que abre o
arquivo para verificar antes de imprimir e acaba modificando, intencionalmente ou acidentalmente,
algum pedaço da arte ou pela falta de recursos do computador que será u lizado para imprimir o
trabalho.

Para que o documento que criamos mantenha a fidelidade até a impressão devemos realizar o
fechamento do arquivo, aqui vamos ver como coletar todas as informaçõe s para enviar para uma
gráfica.

Ao u lizar esse recurso, o corel “pega” tudo o que foi usado na arte, fontes, cores e mais alguns
detalhes, cria um pacote com todas as informações, assim basta enviar essa pasta para a gráfica.

O Corel permite, ainda, criar um documento PDF para enviar junto para a gráfica, o PDF
mantem a exa dão do trabalho e evita a alteração das formas nele con das.

Para fazer o fechamento


Com o documento aberto, o que você deseja finalizar, vá até o menu arquivo e clique em
Coletar para a Saída.

Será exibido um assistente, nele devemos ler e seguir os passos até fechar o trabalho.

85
Exercício de fixação 01 – Calendário fechado.
Crie um calendário do próximo ano, cada mês deve ficar em uma folha, portanto o calendário
deverá ter, no mínimo, 12 páginas. Coloque fotos no trabalho, u lize o máximo de recursos possíveis
para deixar com cara de profissional. Após isto, faça o fechamento do arquivo e gere um arquivo PDF e
um CDR versão 9. Chame seu professor para avaliar seu trabalho. Salve em sua pasta com o nome de
Aula 19 – Calendário Fechado

86
Aula 20 – Exportando arquivos, formatos de arquivos
O CorelDraw é um programa de arte vetorial, isso significa que ele trabalho com linhas e curvas
para formar seus desenhos. Porem esses trabalhos são compa veis apenas com o CorelDraw, ou seja, se
você criar um trabalho e precisar abrir me outro programa, não vai conseguir a não ser que você
transforme o arquivo do Corel e outro formato.

Isto se chama exportar, e pode ser feito através do menu Arquiv o à exportar.

Principais formatos
Extensão Nome próprio Descrição
.ai Adobe Illustrator Formato vectorial do Adobe Illustrator. As primeiras versões
suportavam apenas imagens vectoriais. É uma variante do
Postscript tal como os formatos PDF, EPS e PS.
.art ART ART é um formato proprietário do software cliente da America
Online. Trata-se de uma única imagem gravada num ficheiro,
gravada da internet, em que o programa escolhe o melhor método
de compressão.
.art Another Ray Tracer Formato do pacote de programas VORT para Unix
.blend Blender .blend File Formato nativo do Blender
.bmp Windows Bitmap Comumente usado pelos programas Microsoft Windows, e o pelo
próprio sistema operador do Windows. Compressào sem perdas de
informação pode ser especificada, mas alguns programas usam
apenas arquivos não-comprimidos.
.cgm Computer Graphics Definido pelo padrão ISO 8632. Normalmente usado para desenhos
Metafile complexos de engenharia, por exemplo, na aviação.
.cin Cineon Cineon é uma variante do formato DPX dirigido a filmes digitais.
.cpt Corel Photo-Paint Image Formato padrão do Corel Photo-Paint. Poucos programas suportam
este formato.
.dpx Digital Picture eXchange DPX é um padrão ANSI/SMPTE (268M-2004) semelhante ao Cineon
file format mas com cabeçalhos (headers) mais flexíveis e variáveis.
Normalmente é usado para filmes, em que um digitalizador de
película cinematográfica fornece saída neste formato ou uma
máquina de filmar. Este ficheiro não armazena o som.
.dxf ASCII Drawing Ficheiros de texto no padrão ASCII utilizados para armazenar dados
Interchange de programas CAD.
.dwg arquivo nativo do AutoCAD DWG, Ficheiros de texto no padrão ASCII utilizados para
AutoCAD armazenar dados de programas CAD.
.eps Encapsulated PostScript Formato com a finalidade de importar e exportar ficheiros
PostScript. Ao invés do formato ".ps" não editável, destinado a
saídas em impressoras.
.emf Windows Enhanced Versão avançada do Windows Metafile.
Metafile
.exr Extended Dynamic OpenEXR é um formato Open Source e (HDR) desenvolvido pela
Range Image File Industrial Light & Magic. É destinado à indústria cinematográfica.
Format
.fh Macromedia Freehand Formato nativo do Macromedia Freehand.
Document
.fla Flash Source File Formato nativo do Macromedia Flash, atual Adobe Flash. Ver
também o formato ".swf".
.fpx Flashpix (1.0.2) Não-comprimido / com perda de informação, 8-bit em tons de
cinza & 24-bit em cores. Fornece múltiplas resoluções de cada
imagem.
.gif Graphics Interchange Usado extensivamente na web, mas por vezes evitado devido a
Format problemas de patente. Suporta imagens animadas. Suporta
somente 255 cores por quadro, portanto requer quantização com
perdas de informação para fotos full-color (16.7 milhões de cores);
usar quadros múltiplos pode melhorar precisão de cores. Usa
compressão sem perdas de informação, compressão LZW

87
patenteada. A patente venceu em 2003.
.iff Interchange file format Formato de arquivo popular no computador Amiga. ILBM é um
.ilbm / Interleave bitmap subtipo do formato IFF, que pode conter mais que apenas imagens.
.jpeg Joint Photographic Usado extensivamente para fotos na web. Usa compressão com
.jpg Experts Group perda de informação; a qualidade pode variar enormemente
dependendo das definições de compressão.
.jpg2 Joint Photographic JPEG 2000 é um sucessor do JPEG, permitindo compressão com
.jp2 Experts Group perda de dados (lossy) e sem (lossless). O suporte deste formato
em programas ainda é pequeno.
.mng Multiple-image Network Formato de animação que usa datastreams semelhantes àqueles de
Graphics PNG e JPEG, originalmente designado para substituir o uso de GIF
animado na web. Livre da patente associada ao GIF animado.
.pbm Portable Bitmap Format Um simples formato gráfico em preto de branco. Diferente da
maioria de formatos de arquivos gráficos, um arquivo PBM é texto
integral e pode ser processado por ferramentas de processamento
de texto. É relacionado aos formatos de arquivo gráfico PGM (tons
de cinza) e PPM (colorido).
.pcd ImagePac Photo CD Formato proprietário da Kodak, com perdas de informação, cores
24-bit.
.pdf Portable Document Versão simplificada do PostScript. É um formato nativo do Adobe
Format Acrobat Reader, Adobe Acrobat Professional e do Adobe eBook
Reader. Permite múltiplas páginas e ligações (links). As últimas
versões permitem ainda a inclusão de video, 3D, preenchimento de
formulários, entre muitas outras opções.
.pgm Portable Graymap Um simples formato em tons de cinza. Diferente da maioria de
Format formatos de arquivos gráficos, um arquivo PGM é texto integral e
pode ser processado por ferramentas de processamento de texto. É
relacionado aos formatos de arquivo gráfico PBM (preto e branco) e
PPM (colorido).
.pict Picture Formato padrão utilizado para armazenar imagens nos sistemas
operativos do Macintosh anteriores à versão OS X.
.png Portable Network Formato de imagem bitmap (mapa de bits) comprimido sem perdas
Graphics de informação, originalmente designado para substituir o uso de
GIF na web. Livre de patente patent, que venceu em 2003,
associado a GIF.
.ppm Portable Pixmap Format Um simples formato em tons de cinza. Diferente da maioria de
formatos de arquivos gráficos, um arquivo PPM é texto integral e
pode ser processado por ferramentas de processamento de texto. É
relacionado aos formatos de arquivo gráfico PBM (preto e branco)
and PGM (tons de cinza).
.ps PostScript Formato destinado a saídas em impressoras, normalmente
impressoras laser que suportem PostScript.
.psd Photoshop Document Formato padrão da Adobe para documentos do Photoshop. Possui
muitos recursos extras como image layering. Suportado por muito
poucos programas fora o Adobe Photoshop.
.psp Paint Shop Pro Formato nativo do Paint Shop Pro, de forma similar ao .psd do
Document Adobe Photoshop. Suportado por poucos programas.
.svg Scalable Vector Formato baseado no XML, definido pelo World Wide Web
.svgz Graphics Consortium para ser utilizado em navegadores.
.skp SketchUp Format Formato utilizado no programa Sketchup,da Google, que vem
.skb surgindo como uma ótima opção para modelagens em 3D nas áreas
de Arquitetura, mecânica e até cinema, dentre outras.
.swf Flash Formato nativo e não editável do Adobe Flash, normalmente criado
a partir do formato editável ".fla". Este formato armazena
animações para serem visualizadas normalmente em páginas da
internet, e pode ser criado em outros programas que o suportem.
.tiff Tagged Image File Usado extensivamente para gráficos tradicionais impressos.
.tif Format Compressões com e sem perdas de informação disponíveis (LZW,
ZIP e JPEG) assim como outras opções, apesar de muitos programas
não suportarem essas opções para além do padrão TIFF.
.wbmp Wireless Application Utilizado para armazenar imagens em dispositivos sem fios
Protocol Bitmap Format (wireless), normalmente em telemóveis (ou celular no Brasil) com
câmara fotográfica.
.wmf Windows Metafile Formato nativo do Microsoft Windows para armazenar imagens.
.xar Xar Formato nativo do programa Xara X e da sua última versão, o Xara
Xtreme.

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.xbm X BitMap Usado quase que exclusivamente em plataformas UNIX com o
Sistema X Window e suportado pela maioria dos navegadores. Um
arquivo ASCII que não usa compressão, designado de modo que
arquivos estejam em sintaxe C(++) para que imagens possam ser
incluídas no código fonte.
.xcf eXperimental Computing Formato nativo do GIMP. Possui muitos recursos extras como
Facility imagem em camadas (layers). Usado principalmente no GIMP,
porém também suportado pelo ImageMagick.
.xpm X-Pixmap Usado quase que exclusivamente em plataformas UNIX com o
Sistema X Window. Um arquivo ASCII que não usa compressão,
designado de modo que arquivos estejam em sintaxe C(++) para
que imagens possam ser incluídas no código fonte.

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