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PROVAS PARA O OLIMPORI 2024 APO
24/11/2024 – SABINO TEMA: ATÉ O FIM!
1. Prova: Inspeção de uniforme de gala
Participantes: Todo o clube. Regras: Na abertura do evento teremos a inspeção de uniforme de gala seguindo as orientações do novo RUD e padronização nos itens opcionais (arganel, boné, torçal, faixa etc.) Premiação: troféu primeiro, segundo e terceiro lugar.
2. Prova: Ano Bíblico
Participantes: 2 desbravadores (1 de idade de 10 a 12 anos e 1 de idade de 13 a 15 anos sendo 1 menino e 1 menina) e 2 diretoria (1 de idade de 16 a 30 anos e 1 de idade acima de 31 anos). Regras: Os participantes irão fazer uma prova de 20 questões de múltiplas alternativas sobre Ano bíblico do Desbravador correspondente as idades: 10 a 12 anos e 13 a 15, respectivamente do cartão de classes regulares. E a diretoria o ano bíblico referente ao plano anual até a data da prova, 16 a 30 anos – ano bíblico jovem, 31 em diante ano bíblico completo (bíblia toda). Para participar da prova o desbravador/diretoria precisará de um celular com plano de internet, pois a prova será pelo Google forms (o evento não disponibilizará wifi ou qualquer outra forma de internet). Premiação: ouro, prata e bronze por categoria.
3. Prova: Cena bíblica de papercraft
Participantes: Clube todo Regra: O clube deverá APLICAR a especialidade de PAPERCRAFT para todo o clube, desbravadores e diretoria, e levar no dia do evento (OLIMPORI) uma maquete com uma cena bíblica relacionada ao tema do Olimpori construída de papercraft coletivamente que deverá ser entregue em local indicado pela equipe organizadora. Medida da maquete: tamanho mínimo 50x50 cm. Na cena deve conter no mínimo 10 elementos construídos manualmente de papercraft. Não será aceito Xerox. Para comprovar que todos participaram do processo de construção da maquete e completaram a especialidade o clube deverá enviar para o seu respectivo regional até o dia 03/11/24, 15 fotos dos membros do clube participando da especialidade, sendo 5 fotos do início da especialidade, 5 fotos do processo e 5 fotos construindo e finalizando a maquete. Ao entregar as fotos será gerado um voucher para o diretor entregar no dia do evento juntamente com a maquete. O clube deverá colocar o nome embaixo da maquete. O nome não deverá ficar visível para não influenciar os jurados no momento da eleição. No final do Olimpori o clube deverá retirar sua maquete para levar embora. Haverá uma equipe de jurados para avaliação. Premiação: troféu primeiro, segundo e terceiro lugar.
4. Prova: Bike lenta
Participantes: 1 desbravador (De 10 a 15 anos) e 1 diretoria (acima de 16 anos). Regras: Uma Bicicleta de 2 rodas. Os participantes participarão de um percurso determinado, sendo avaliado tempo e distância, onde serão selecionados as menores distâncias e os maiores tempos, não podendo colocar o pé no chão e utilizar nenhum utensílio de apoio durante o percurso (o mesmo que por o pé no chão ou utilizar algum objeto de apoio será desclassificado). Obs.: A bicicleta será fornecida pela coordenação. Tempo máximo de execução da prova 10 min. Premiação: ouro, prata e bronze por categoria.
5. Prova: Circuito de classes
Participantes: 1 membro da diretoria e 6 desbravadores, sendo: 3 meninos e 3 meninas, um desbravador de cada classe/idade. Obs: não tendo alguma idade, poderá substituir pelo desbravador da classe posterior imediata. Regras: O circuito exigirá os conhecimentos gerais das classes regulares e avançadas de amigo à líder. Haverá um tempo máximo por etapa/classe para a realização da prova. Cada desbravador será posicionado numa classe. A classe de amigo iniciará a prova sozinho e quando completar ganhará um banderim e se dirigirá para a classe de companheiro e irá realizar a prova junto com o desbravador de companheiro. Ao completarem a prova irão para a classe de pesquisador juntos e realizarão a prova juntos e assim sucessivamente até a classe de líder, onde realizarão a última prova todos juntos. Finalizando o circuito, o líder seguirá com o banderim e a unidade para o ponto de partida onde será zerado o cronômetro e finalizado a prova. Obs: o membro da diretoria poderá acompanhar toda a prova, no entanto não poderá participar ou prestar auxílio ao desbravador, somente responderá a prova correspondente a classe de líder. Premiação: ouro, prata e bronze por equipe.
6. Prova: Arremesso de peso
Participantes: 1 desbravador e 1 desbravadora na faixa de idade de 13 a 15 anos, e 1 diretoria. Regras: O participante de cada categoria terá duas chances de arremessar um peso (será de 3 a 5 kg a ser definido e informado em boletim posterior), ganha quem arremessar mais longe a partir da marca inicial. Será considerado a melhor jogada de 2 chances. Premiação: ouro, prata e bronze por categoria.
7. Prova: Torneio de pipas
Participantes: Clube todo participa. Na apresentação o clube elege 3 membros para soltar as pipas. Prova: O clube deverá participar das 3 modalidades com 3 pipas diferentes, uma para cada categoria, a saber: a. A menor, porém que voe a pelo menos 70m de linha. b. A maior, porém que voe pelo menos 70m de linha. c. A mais bonita e criativa, que voe 70m de linha. O clube deverá APLICAR a especialidade de PIPAS para todo o clube, desbravadores e diretoria. Para comprovar que todos participaram da especialidade e confecção das pipas o clube deverá enviar para o seu respectivo regional até o dia 03/11/24, 15 fotos dos membros do clube participando da especialidade, sendo 5 fotos do início da especialidade, 5 fotos do processo e 5 fotos construindo e finalizando as pipas que serão apresentadas no dia do OLIMPORI. Premiação: ouro, prata e bronze por categoria de pipas.
8. Prova: Dando nós
Participante: 1 instrutor maior de 18 anos, 5 desbravadores e 5 desbravadoras dentro da categoria de 10 a 12 anos e 13 a 15 anos, sendo 5 desbravadores dentro de cada categoria e o diretor do clube (ou em sua ausência o associado(a)). Regra: O grupo receberá 10 pedaços de corda de 1 metro cada no local do evento e iniciará a prova. Sendo que no local haverá um tronco e o desbravador, um por vez fará o nó emendando a corda uma na outra. Quando estiverem todas as cordas emendadas, ou seja, unidas, terão que puxar o tronco por mais de 10 metros de distância. Observação: se soltar as emendas da corda, o clube será desclassificado. E se puxar até o final e não soltar a corda irá para a avaliação final dos árbitros da prova para avaliação da execução dos nós. Só poderá repetir duas vezes o mesmo nó. Cada membro do clube terá que fazer um nó até emendar as 10 cordas. Quem puxará o tronco será o diretor ou associado(a) do clube. O técnico só poderá orientá-los sobre os nós fora da linha de marcação. Os nós serão indicados pela coordenação da prova de acordo com o nós solicitados nos cartões de classes regulares e avançadas de todas as idades e especialidades de nós e amarras. Premiação: ouro, prata e bronze.
9. Prova: Corrida de Tripés – Pioneiria
Participantes: 6 desbravadores, sendo 3 meninas e 3 meninos, um de cada classe. Na prova participarão 3 para confecção do tripé e 3 para a condução. 1 diretoria que será instrutor da prova. Obs: na ausência de alguma idade, poderá substituir pelo desbravador da classe inferior ou posterior imediata.
Prova: A prova consiste em o grupo confeccionar um tripé usando a
amarra circular ou paralela para tripé e percorrer um percurso com obstáculos conduzindo o tripé com um balde cheio de água amarrado ao centro do tripé encostado no chão. Objetivo é percorrer o caminho no menor espaço de tempo e com menor perca de água do balde. Tempo máximo para execução da prova 10 minutos. Premiação: ouro, prata e bronze.
10. Prova: Mergulho na saúde
Participantes: 2 desbravadores (1 de idade de 10 a 12 anos e 1 de idade de 13 a 15 anos sendo 1 menino e 1 menina) e 1 membro da diretoria (que saiba nadar). Prova: essa prova acontecerá numa piscina de 2 metros de profundidade. Os 8 remédios da natureza estarão no fundo da piscina, um membro da diretoria (que saiba nadar) deverá mergulhar, encontrar as peças corretas, retirar e entregar aos desbravadores que deverão colocar no lugar correto no quadro: para cada remédio haverá uma explicação correspondente. Será avaliado a correlação correta dos 8 remédios e sua explicação e o tempo de execução da prova. Premiação: ouro, prata e bronze.
11. Prova: Cabo de guerra (na quadra de areia)
Participantes: 5 desbravadores de classes diferentes (independente da idade), sendo no mínimo 2 meninas e 1 membro da diretoria que deverá ficar na ponta final da corda. Regras: A disputa é iniciada pelos dois times nas extremidades da corda e a marca central coincidindo com a linha central sendo o objetivo puxar o grupo oponente fazendo com que o grupo todo cruze a linha central. Premiação: ouro, prata e bronze por categoria.
12. Prova: surpresa para diretoria
Participantes: 1 membro da diretoria (diretor, em sua ausência do evento por motivo justo, o(a) associado(a)). Regras: SURPRESA!!! Premiação: ouro, prata e bronze.