Provas para OLIMPORI 2024 APO - Sabino - OK

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PROVAS PARA O OLIMPORI 2024 APO

24/11/2024 – SABINO
TEMA: ATÉ O FIM!

1. Prova: Inspeção de uniforme de gala


Participantes: Todo o clube.
Regras: Na abertura do evento teremos a inspeção de uniforme de gala
seguindo as orientações do novo RUD e padronização nos itens
opcionais (arganel, boné, torçal, faixa etc.)
Premiação: troféu primeiro, segundo e terceiro lugar.

2. Prova: Ano Bíblico


Participantes: 2 desbravadores (1 de idade de 10 a 12 anos e 1 de
idade de 13 a 15 anos sendo 1 menino e 1 menina) e 2 diretoria (1 de
idade de 16 a 30 anos e 1 de idade acima de 31 anos).
Regras: Os participantes irão fazer uma prova de 20 questões de
múltiplas alternativas sobre Ano bíblico do Desbravador correspondente
as idades: 10 a 12 anos e 13 a 15, respectivamente do cartão de classes
regulares. E a diretoria o ano bíblico referente ao plano anual até a data
da prova, 16 a 30 anos – ano bíblico jovem, 31 em diante ano bíblico
completo (bíblia toda).
Para participar da prova o desbravador/diretoria precisará de um celular
com plano de internet, pois a prova será pelo Google forms (o evento
não disponibilizará wifi ou qualquer outra forma de internet).
Premiação: ouro, prata e bronze por categoria.

3. Prova: Cena bíblica de papercraft


Participantes: Clube todo
Regra: O clube deverá APLICAR a especialidade de PAPERCRAFT
para todo o clube, desbravadores e diretoria, e levar no dia do evento
(OLIMPORI) uma maquete com uma cena bíblica relacionada ao tema
do Olimpori construída de papercraft coletivamente que deverá ser
entregue em local indicado pela equipe organizadora. Medida da
maquete: tamanho mínimo 50x50 cm. Na cena deve conter no mínimo
10 elementos construídos manualmente de papercraft. Não será aceito
Xerox.
Para comprovar que todos participaram do processo de construção da
maquete e completaram a especialidade o clube deverá enviar para o
seu respectivo regional até o dia 03/11/24, 15 fotos dos membros do
clube participando da especialidade, sendo 5 fotos do início da
especialidade, 5 fotos do processo e 5 fotos construindo e finalizando a
maquete. Ao entregar as fotos será gerado um voucher para o diretor
entregar no dia do evento juntamente com a maquete.
O clube deverá colocar o nome embaixo da maquete. O nome não
deverá ficar visível para não influenciar os jurados no momento da
eleição. No final do Olimpori o clube deverá retirar sua maquete para
levar embora.
Haverá uma equipe de jurados para avaliação.
Premiação: troféu primeiro, segundo e terceiro lugar.

4. Prova: Bike lenta


Participantes: 1 desbravador (De 10 a 15 anos) e 1 diretoria (acima de
16 anos).
Regras: Uma Bicicleta de 2 rodas. Os participantes participarão de um
percurso determinado, sendo avaliado tempo e distância, onde serão
selecionados as menores distâncias e os maiores tempos, não podendo
colocar o pé no chão e utilizar nenhum utensílio de apoio durante o
percurso (o mesmo que por o pé no chão ou utilizar algum objeto de
apoio será desclassificado).
Obs.: A bicicleta será fornecida pela coordenação. Tempo máximo de
execução da prova 10 min.
Premiação: ouro, prata e bronze por categoria.

5. Prova: Circuito de classes


Participantes: 1 membro da diretoria e 6 desbravadores, sendo: 3
meninos e 3 meninas, um desbravador de cada classe/idade.
Obs: não tendo alguma idade, poderá substituir pelo desbravador da
classe posterior imediata.
Regras: O circuito exigirá os conhecimentos gerais das classes
regulares e avançadas de amigo à líder. Haverá um tempo máximo por
etapa/classe para a realização da prova. Cada desbravador será
posicionado numa classe. A classe de amigo iniciará a prova sozinho e
quando completar ganhará um banderim e se dirigirá para a classe de
companheiro e irá realizar a prova junto com o desbravador de
companheiro. Ao completarem a prova irão para a classe de
pesquisador juntos e realizarão a prova juntos e assim sucessivamente
até a classe de líder, onde realizarão a última prova todos juntos.
Finalizando o circuito, o líder seguirá com o banderim e a unidade para o
ponto de partida onde será zerado o cronômetro e finalizado a prova.
Obs: o membro da diretoria poderá acompanhar toda a prova, no
entanto não poderá participar ou prestar auxílio ao desbravador,
somente responderá a prova correspondente a classe de líder.
Premiação: ouro, prata e bronze por equipe.

6. Prova: Arremesso de peso


Participantes: 1 desbravador e 1 desbravadora na faixa de idade de 13
a 15 anos, e 1 diretoria.
Regras: O participante de cada categoria terá duas chances de
arremessar um peso (será de 3 a 5 kg a ser definido e informado em
boletim posterior), ganha quem arremessar mais longe a partir da marca
inicial.
Será considerado a melhor jogada de 2 chances.
Premiação: ouro, prata e bronze por categoria.

7. Prova: Torneio de pipas


Participantes: Clube todo participa. Na apresentação o clube elege 3
membros para soltar as pipas.
Prova: O clube deverá participar das 3 modalidades com 3 pipas
diferentes, uma para cada categoria, a saber:
a. A menor, porém que voe a pelo menos 70m de linha.
b. A maior, porém que voe pelo menos 70m de linha.
c. A mais bonita e criativa, que voe 70m de linha.
O clube deverá APLICAR a especialidade de PIPAS para todo o clube,
desbravadores e diretoria. Para comprovar que todos participaram da
especialidade e confecção das pipas o clube deverá enviar para o seu
respectivo regional até o dia 03/11/24, 15 fotos dos membros do clube
participando da especialidade, sendo 5 fotos do início da especialidade,
5 fotos do processo e 5 fotos construindo e finalizando as pipas que
serão apresentadas no dia do OLIMPORI.
Premiação: ouro, prata e bronze por categoria de pipas.

8. Prova: Dando nós


Participante: 1 instrutor maior de 18 anos, 5 desbravadores e 5
desbravadoras dentro da categoria de 10 a 12 anos e 13 a 15 anos,
sendo 5 desbravadores dentro de cada categoria e o diretor do clube (ou
em sua ausência o associado(a)).
Regra: O grupo receberá 10 pedaços de corda de 1 metro cada no local
do evento e iniciará a prova. Sendo que no local haverá um tronco e o
desbravador, um por vez fará o nó emendando a corda uma na outra.
Quando estiverem todas as cordas emendadas, ou seja, unidas, terão
que puxar o tronco por mais de 10 metros de distância.
Observação: se soltar as emendas da corda, o clube será
desclassificado. E se puxar até o final e não soltar a corda irá para a
avaliação final dos árbitros da prova para avaliação da execução dos
nós. Só poderá repetir duas vezes o mesmo nó. Cada membro do clube
terá que fazer um nó até emendar as 10 cordas.
Quem puxará o tronco será o diretor ou associado(a) do clube.
O técnico só poderá orientá-los sobre os nós fora da linha de marcação.
Os nós serão indicados pela coordenação da prova de acordo com o
nós solicitados nos cartões de classes regulares e avançadas de todas
as idades e especialidades de nós e amarras.
Premiação: ouro, prata e bronze.

9. Prova: Corrida de Tripés – Pioneiria


Participantes: 6 desbravadores, sendo 3 meninas e 3 meninos, um de
cada classe. Na prova participarão 3 para confecção do tripé e 3 para a
condução. 1 diretoria que será instrutor da prova.
Obs: na ausência de alguma idade, poderá substituir pelo desbravador
da classe inferior ou posterior imediata.

Prova: A prova consiste em o grupo confeccionar um tripé usando a


amarra circular ou paralela para tripé e percorrer um percurso com
obstáculos conduzindo o tripé com um balde cheio de água amarrado ao
centro do tripé encostado no chão. Objetivo é percorrer o caminho no
menor espaço de tempo e com menor perca de água do balde. Tempo
máximo para execução da prova 10 minutos.
Premiação: ouro, prata e bronze.

10. Prova: Mergulho na saúde


Participantes: 2 desbravadores (1 de idade de 10 a 12 anos e 1 de
idade de 13 a 15 anos sendo 1 menino e 1 menina) e 1 membro da
diretoria (que saiba nadar).
Prova: essa prova acontecerá numa piscina de 2 metros de
profundidade. Os 8 remédios da natureza estarão no fundo da piscina,
um membro da diretoria (que saiba nadar) deverá mergulhar, encontrar
as peças corretas, retirar e entregar aos desbravadores que deverão
colocar no lugar correto no quadro: para cada remédio haverá uma
explicação correspondente. Será avaliado a correlação correta dos 8
remédios e sua explicação e o tempo de execução da prova.
Premiação: ouro, prata e bronze.

11. Prova: Cabo de guerra (na quadra de areia)


Participantes: 5 desbravadores de classes diferentes (independente da
idade), sendo no mínimo 2 meninas e 1 membro da diretoria que deverá
ficar na ponta final da corda.
Regras: A disputa é iniciada pelos dois times nas extremidades da
corda e a marca central coincidindo com a linha central sendo o objetivo
puxar o grupo oponente fazendo com que o grupo todo cruze a linha
central.
Premiação: ouro, prata e bronze por categoria.

12. Prova: surpresa para diretoria


Participantes: 1 membro da diretoria (diretor, em sua ausência do
evento por motivo justo, o(a) associado(a)).
Regras: SURPRESA!!!
Premiação: ouro, prata e bronze.

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