TORNEIO E COPA Barb.
TORNEIO E COPA Barb.
TORNEIO E COPA Barb.
de convidar você, seus atletas e familiares, para participarem do CAMPEONATO REGIONAL ESCOLAR –
ETAPA BARBALHA. Aberta para todos os estilos de karate.
Evento: CAMPEONATO REGIONAL ESCOLAR – ETAPA BARBALHA
Data: 29 de junho de 2024
Horário: 08 horas
Local: COLEGIO SANTO ANTONIO
Endereço: Avenida Lyrio Callou, 55 - Centro, Barbalha - CE
Prazo de Inscrição: 25/05/2024 - Sabado
Taxa de inscrição: R$ 50,00 por atleta até 25/05/ Após isso ate a data do evento R$ 60,00 por atleta
FICHA DE INSCRIÇÃO. deve ser preenchida on line por meio de link enviado junto com este infomativo
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBUQIJ-
0AwkXx6DnZg9GvMFEBvGv6dVJqVUepmWfqylnkQyg/viewform?vc=0&c=0&w=1&flr=0
Não haverá desconto nas taxas de inscrições por ausência do atleta.
* Termo de Responsabilidade(Ultima Pagina desse informativo) deve ser preenchido pelo professor
responsável da Associação é entregue na Mesa Central antes do inicio do evento(Obrigatório)
* O atleta deve apresentar documento de identidade ou documento oficial com foto(Obrigatório)
Termo de Responsabilidade Regulamento Geral
DAS CONSIDERAÇÕES GERAIS
Art. 1º Todos os eventos competitivos realizados pelo Grupo ATEMIYAGI seguirão o regulamento de arbitragem da
World Karate Federation - WKF, com as adaptações previstas por este regulamento.
Art. 2º O tempo de luta para as categorias até Sub-12 será de 1 (um) minuto e 30 (trinta) segundos.
Parágrafo único. Para as demais categorias o tempo de luta será de acordo com o Congresso técnico realizado antes
do evento.
§ 1º Será obrigatório nos eventos competitivos realizados pelo Grupo ATEMIYAGI todos os equipamentos
obrigatórios pelo regulamento de competição.
§ 3º Nas categorias de kumite das classes até Sub-10 quando for usado o protetor de cabeça, o protetor de boca será
opcional.
Art. 3. O uniforme dos atletas deve seguir as especificações conforme abaixo na figura, sendo permitido o uso de
logos
Figura 1: Locais no karate-gi destinados à publicidade.
Art. 4. Nos eventos realizados pelo Grupo ATEMIYAGI, os técnicos deverão estar devidamente uniformizados,
identificados.
§ 1º Os técnicos deverão utilizar calça, camisa com mangas curtas ou longas e tênis.
§ 2º Não será permitido técnico usando bermuda, calção, camiseta, chinelos e/ou sandália.
§ 3º A identificação do técnico deverá ser através do uso de camisetas ou agasalhos ou colete com o nome da
associação ou crachá de identificação.
Art. 5. A comissão organizadora será composta pelos membros da diretoria do Grupo ATEMIYAGI presentes no
evento e terá como finalidade fazer cumprir este regulamento, solucionar os casos omissos neste regulamento e
adequar este regulamento às particularidades de cada competição.
Art. 6. O júri de apelação será composto por dois arbitros de maior categoria no evento, diretor técnico ou seu
representante no evento e o presidente do Grupo ATEMIYAGI ou seu representante e terá como finalidade julgar os
protestos técnicos e os requerimentos dos árbitros e/ou diretores da entidade relacionados a Shikaku de atletas,
técnicos e componentes das Associações.
Art. 7. A comissão de arbitragem será formada por árbitros treinados nas regras da WUKF, determidados em
congresso técnico.
TORNEIO E COPA
Art. 8. Particpará do evento, alunos das associações envolvidas e demais convidados para o evento, desde que esteja
com sua inscrição liquidada com a organização do evento.
Art. 9. Nesse evento serão disputados apenas nas modalidades de kumite individual.
§ 1º As categorias serão divididas por idade e gênero, conforme a proposta exposta no quadro 1.
KUMITE/TIRA FITA
Classe Idade Gênero
Sub-5 Até 3 anos Masculino Feminino
Sub-6 4 e 5 anos Masculino Feminino
Sub-8 6 e 7 anos Masculino Feminino
Sub-10 8 e 9 anos Masculino Feminino
Sub-12 10 e 11 anos Masculino Feminino
Sub-14 12 e 13 anos Masculino Feminino
Cadete 14 e 15 anos Masculino Feminino
Júnior 16 e 18 anos Masculino Feminino
Adulto Acima de 19 anos Masculino Feminino
Quadro 1: Proposta de divisões de Classes para o Torneio e as Copas
§ 2º O limite mínimo de atletas para ser realizado uma categoria será de 4 (quatro) ou de acordo com a decisão da
comissão organizadora.
§ 3º De acordo com a necessidade do evento a comissão organizadora do Torneio e das Copas poderá realizar
subdivisões de categorias por faixa de graduação e/ou peso, esse último para as categorias de kumite, ou definir
outras formas de divisão de categoria.
§ 4º Os atletas das categorias de kata poderão apresentar kata livre, sem bunkai
§ 5º O atleta que participar do kumite individual não poderá participar da categoria de Tira Fita.
§ 6º Os atletas das categorias de kata, com exceção das categorias sênior, poderão apresentar kata livre, mas não
poderão repetir o kata apresentado na rodada anterior.
§ 7º Somente será permitido, a repetição de kata da rodada anterior, para os atletas faixas brancas e amarelas,
desde que o kata que esteja sendo realizado em todas as rodadas seja o 1º kata de seu estilo.
§ 8. Os atletas das categorias de kata das classes Sub-6, Sub-8, Sub-10 e Sub-12 apresentarão o kata em duplas
(entrará os dois atletas juntos). Na disputa final cada atleta apresentará o kata individualmente
Art. 10. No Torneio e nas Copas poderão ter categorias com apenas dois atletas, no entanto não somará pontos para
a contagem geral.
Art. 11. No Torneio e nas Copas o sistema de disputa será de eliminatória simples.
§ 1º Fica reservado a comissão organizadora do evento a definição do critério de disputa pela 3ª colocação das
categorias.
§ 2º Nas categorias com 3 (três) atletas a comissão organizadora decidirá qual será o sistema de disputa.
Art. 12. Serão premiados no Torneio e nas Copas os atletas classificados em primeiro, segundo e terceiro colocado
de cada categoria.
Art. 13. Somente acontecerá premiação de contagem geral de pontos no Torneio e nas Copas que forem disputadas
com no mínimo 5 categorias.
Art. 14. Para a premiação de contagem geral de pontos do Torneio dos Campeões e das Copas será considerada a
somatória dos seguintes pontos:
I – Para cada atleta campeão será somado 6 pontos para a Associação;
II – Para cada atleta vice-campeão será somado 3 pontos para a Associação;
III– Para cada atleta 3º colocado será somado 2 pontos para a Associação.
Parágrafo único. Em caso de empate na somatória dos pontos da contagem geral será considerada a sequência a
seguir:
I - maior quantidade de medalhas de ouro;
II - maior quantidade de medalhas de prata;
III - maior quantidade de medalhas de bronze;
IV - em caso de persistir o empate serão premiadas as Associações empatadas.
A área de competição será um quadrado fosco aprovado pela WKF, com lados de oito metros (medido do lado de
fora) ou conforme quantidade disponivel no evento, definido em congresso técnico.
§ 1º Uma pontuação é concedida a um Competidor quando dois ou mais juízes indicam uma pontuação
§ 2º Os pontos são marcados por uma técnica tradicional de karatê com a mão ou o pé executado com controle na
área de pontuação.
§ 3º Apenas a primeira técnica executada corretamente de uma troca será pontuada, com exceção de uma
combinação efetiva de técnicas, caso em que a técnica de pontuação mais alta contará, independentemente da
sequência de técnicas na combinação.
§ 4º As áreas de pontuação são o corpo acima da pélvis, até e incluindo a clavícula (CHUDAN), excluindo os próprios
ombros, e a área acima da clavícula (JODAN).
§ 5º Para ser considerada uma pontuação, a técnica deve ter potencial para ser eficaz se não tivesse sido controlada
e também deve preencher os critérios de:
4) Manter a consciência do oponente durante e após a execução da técnica (não se virar ou cair após completar uma
técnica - a menos que a queda seja causada por uma falta do oponente).
• YUKO (1 ponto) é é concedido para Tsuki (soco direto) Uchi, (golpe) em uma área de pontuação e para chutes
CHUDAN
• IPPON (3 pontos) é concedido para chutes JODAN ou quaisquer técnicas contra um oponente cuja parte do corpo,
exceto os pés, esteja em contato com o tatame.
§ 7º Técnicas na área CHUDAN podem ser aplicadas com impacto controlado sem causar lesões ao oponente. A falta
de ar do alvo de um golpe não indica, por si só, falta de controle.
§ 8º As técnicas para o JODAN podem pontuar quando são paradas a 5 cm do alvo para chutes e 2 cm para técnicas
de mão, mas podem ser aplicadas com toque leve (toque na pele), sem causar impacto - com exceção da área da
garganta onde não há força física contato é permitido.
§ 9º Para Juniors, menores de 16 anos e crianças, as técnicas do JODAN não podem em nenhuma hipotese.
§ 10º “Skin touch” é permitido nas categorias para Competidores com 18 anos ou mais (Adultos). Para as categorias
de 18 anos acima, o toque na pele é permitido apenas para chutes. O toque da pele é definido como tocar o alvo
sem transferir energia para a cabeça ou corpo.
§ 11º São válidas as técnicas executadas corretamente e entregues no momento em que o tempo se esgota.
§ 13º Um ponto pode ser indicado mesmo se o juiz não puder ver o ponto real do impacto se a técnica em si for
executada corretamente e puder ser observado que obviamente não foi obstruído em atingir seu alvo.
7) Saída da área de competição (JOGAI) não causada pelo adversário ou após pontuação.
8) Ameaçar-se por indulgência em comportamento que exponha o Concorrente a lesões por parte do adversário, ou
deixar de tomar as medidas adequadas de auto-proteção, (MUBOBI).
9) Evitar o combate como forma de impedir que o adversário tenha oportunidade de pontuar.
10) Passividade – não tentar entrar em combate (Não pode ser dado depois que faltarem menos de 15 segundos
para o final da luta ou para alguém que esteja na liderança por ponto ou SENSHU).
11) Agarrar, lutar, empurrar ou ficar peito a peito sem tentar uma técnica de pontuação ou queda.
12) Agarrar o oponente com ambas as mãos por qualquer outro motivo que não seja executar uma queda ao pegar a
perna de chute do oponente.
13) Agarrar o braço ou Karategi do oponente com uma mão sem tentar imediatamente uma técnica de pontuação ou
queda.
14) Técnicas, que pela sua natureza, não podem ser controladas para a segurança do adversário e ataques perigosos
e descontrolados.
16) Falar ou incitar o adversário, deixar de obedecer às ordens do Árbitro, comportamento descortês para com os
árbitros ou outras violações de etiqueta.
§ 2º Além disso, um Árbitro pode, com base apenas em seu próprio julgamento, banir da pista de competição
qualquer Treinador que não esteja em conformidade com a conduta adequada ou que, na opinião do Árbitro,
interfira na condução ordenada da luta, e adiar a continuação de uma luta até que o treinador termine. A mesma
autoridade do Árbitro se estende ao cumprimento de outros membros da comitiva do Competidor presentes na
pista de competição.
§ 3º Somente o técnico designado para aquela luta específica tem permissão para treinar e guiar o competidor do
local alocado ao técnico próximo ao e área de competição. Todos os outros Treinadores registrados e credenciados,
ou outro membro registrado da delegação, presentes nos Campeonatos não estão autorizados a interferir, treinar
e/ou orientar o competidor durante a mesma luta sob o risco de ter seu credenciamento retirado, alem da
desclassificação de seu atleta na luta.
§ 4º Instruções e comentários do treinador não devem interferir nos procedimentos. O Treinador pode falar
livremente com o Competidor quando a luta for interrompida, mas deve abster-se sempre de comentar os
julgamentos.
Advertências Oficiais
CHUI Advertência é dada, até três vezes, para infrações menores que não diminuam as chances de vitória do outro
Competidor.
HANSOKU CHUI Aviso de desqualificação em caso de infrações adicionais é dado para infrações mais graves que
reduzam as chances de vitória do outro Concorrente, ou para um Concorrente por qualquer infração adicional se três
CHUI já tiverem sido dados.
Regras de Penalidades
§ 1º Existem dois tipos de penalidades que são dois níveis diferentes de desqualificação:
HANSOKU Desqualificação da luta. Esta é a penalidade de desclassificação após uma infração gravíssima ou quando
HANSOKU CHUI já foi dado.
SHIKKAKU Desqualificação do torneio. Esta é uma desqualificação de todo o torneio, incluindo qualquer categoria
subseqüente para a qual o infrator possa ter sido registrado. SHIKKAKU pode ser invocado quando um competidor
não obedece às ordens do Árbitro, age maliciosamente ou comete um ato que prejudique o prestígio e a honra do
Karate.
§ 2º Nos casos em que AKA e AO forem desclassificados na mesma luta por HANSOKU ou SHIKKAKU, os adversários
escalados para a próxima rodada vencerão por bye (e nenhum resultado será anunciado).
§ 3º Violação grave de conduta, disciplina ou comportamento malicioso, dentro ou fora da área de competição, pelo
Competidor ou sua comitiva pode causar mais ação disciplinar da Comissão Disciplinar
§ 4º Quando uma situação parece justificar uma desqualificação, o Árbitro pode chamar um ou mais juízes para uma
breve consulta (SHUGO) antes de anunciar qualquer decisão.
§ 1º Se dois competidores se machucarem ou sofrerem os efeitos de uma lesão sofrida anteriormente e forem
declarados pelo médico do torneio incapazes de continuar, a luta será concedida ao competidor que tiver marcou
mais pontos ou tem vantagem de SENSHU.
§ 2º Em lutas individuais, se a pontuação for igual, um voto (HANTEI) decidirá o resultado da luta, a menos que um
dos competidores tenha SENSHU. Nas lutas por equipes, o Árbitro anunciará o empate (HIKIWAKE), a menos que um
dos competidores tenha SENSHU. Caso a situação ocorra em uma luta extra para decidir uma Partida de Equipe,
então uma votação (HANTEI) determinará o resultado, a menos que um dos Competidores tenha SENSHU
TERMO DE RESPONSABILIDADE
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Assinatura do Professor Responsável