Hyotaru Hyuga 1

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Nível Campanha 18

Nível Campanha Jounin Elite Iniciativa


Nome Hyotaru 26

Idade 28 Clã Hyuga


Sexo masculino Vila de Origem konoha
Altura 180 Vila Atuante Konoha
Peso 80 Tendência Neutro Mau

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 96 Combate Corporal (CC) 23
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 21
Força 7 O 7 Esquiva 9
Destreza 18 O 18 Ler Movimentos (LM) 21
Agilidade 8 O 8
Percepção 18 O 18 Perícias Sociais Total
Inteligência 10 O 10 Carisma
Vigor 17 O 17 Atuação 3
Espírito 18 O 18 Barganhar 9
Sharingan *Obter Informações 5
Pts. Social 14 Manipulação
Pts. Gasto 0 Intimidar 9
Atrib. Sociais Pontos Blefar 5
Carisma 0 Mudar Atitude 9
Manipulação 0
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção Byakugan
18 14 m 46 Metros

Vida Chakra Pontos Suika Chakra Expand. (Sim:1|Não:0) resilienc


Total 151 Total 64 Total 0 Total
Atual 151 Atual 64 Atual 0 Pontos Suika (Sim:1|Não:0) Atual
Dano 0 Gasto 0 Gasto 0 0 Dano

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias 0


18 5 Pts. Gastos 64
18 3 Perícias Gerais Total Mod.
8 1 Acrobacia 13 4
18 3 Arte 5 5
Atletismo 4 3.5
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 5 5
Carisma Concentração 5 5
0 2.5 Cultura 9 5
0 9 Disfarce 15 9
0 5 Escapar 18 9
Manipulação Furtividade 4 4
0 9 *Lidar com Animais 9 9
0 5 *Mecanismo 5 5
0 9 *Medicina 5 5
*Ocultismo 14 5
Prestidigitação 9 9
Procurar 18 9
Prontidão 18 9
Rastrear 18 9
**Venefício 5 5
kagura passivo kagura ativo kagura Progressivo
46 92 1800

resiliencia
202
202

Pontos Outros Atrib.


9 0 Agi
0 Int
0 For
0 Int
0 Int
4 0 Int
6 0 Per
9 0 Des
0 Agi
0 Per
0 Int
0 Int
9 0 Int
0 Des
9 0 Per
9 0 Per
9 0 Per
0 Int
Nível Shinobi 18

Pts. De Poderes/Aptidões 1 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 31

Poderes
Nome Nivel Efeitos
Juken 9

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Des
9 acuidade

0 diligente

0 velocista

0 Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Des
ataque Mutiplos

byakugan

teketsu Byakugan

Shunjutsu

Shunjutsu

shunjutsu

Dano extra

Ataque poderoso

especialista

crítico aprimorado

golpe athemi
ptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis

Grátis

Grátis

dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
2

0
0

0
Nível Campanha
Nível Campanha Iniciativa
Nome 0

Pts. de Combate -12 Habilidades de Combate


Pts. Gasto 0 Combate Corporal (CC)
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD)
Força 0 O 0 Esquiva
Destreza 0 O 0 Ler Movimentos (LM)
Agilidade 0 O 0
Percepção 0 O 0
Inteligência 0 O 0 Nível Shinobi
Vigor 0 O 0
Espírito 0 O 0 Pts. De Poderes/Aptidões
Pts. Gastos

Nome

Nome/Nv.
Iniciativa Dureza Reação Defensiva Deslocamento
0 12 10 m

Vida Chakra
Total 5 Total 10
Atual 5 Atual 10
Dano 0 Gasto 0

Total Mod. Atributo Outros Pts. Base


3 0 3
3 0 3
3 0 3
3 0 3

s/Aptidões -4 Recomendado diminuir o zoom dessa aba.


0

Poderes e Aptidões
ome Nivel Descrição/Efeitos
0
0
0
0
0
0

Aptidões Grátis
e/Nv. Descrição
o zoom dessa aba.

Pts.
Gastos
0
0
0
0
0
0

Pts.
Gastos
Grátis
Grátis
Grátis
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão Ação
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1 Custo de Chakra
Alcance Pessoal Alcance Pessoal Alcance
Alvo Pessoal Alvo Pessoal Alvo
Dano Dano 0 Dano
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados
Duração Sustentada Duração Sustentada Duração

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são
mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um Descrição
tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a
que interaja com o mesmo enquanto estiver
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário
transformado terá direito a um teste de Prontidão,
sempre gastará 1 ponto de chakra.
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo) Nome
Ação Padrão Ação Movimento Ação
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1 Custo de Chakra
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo Alcance
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal Alvo
Dano 0 Dano 0 Dano
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados
Duração Instantânea Duração Instantânea Duração

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um teste
do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
de Espírito contra a dificuldade de resistência do
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em
oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
si mesmo é mais difícil do que realizar em outras
Descrição Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o Descrição
pessoas (+1 nível de dificuldade).
usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
deslocamento.
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de
teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição
a de três e depois altere o
e Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Livre
1
Pessoal
Pessoal
0
Nenhum
Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto
de chakra e os efeitos duram por toda a cena.
(Teste de Acrobacia ou Atletimo).

Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a


água ou qualquer líquido não inflamável ou ácido.
(Teste de Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Instantânea)
Movimento
1
Deslocamento Máximo
Pessoal
0
Nenhum
Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Shuriken
Kunais (Distancia)
Kunais (Corpo-a-Corpo)

Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresiv
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
huriken 21 10 20 30 40 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
s (Distancia) 21 11 22 33 44 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Corpo-a-Corpo) 23 5 10 15 20 -- 14-15-16 Perfurante

Grau de Dano Armaduras Equipadas


Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
Grau 1
Grau 2
Grau 3
Grau 4 Ryos 100.00
de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Obs. Tipo
Nome Dureza Absorção
Tamanho 1, 2 ou 3: 1 20

Tipo de Slot Quantidade Mecanismo Usados Dano Sofrido


Cabeça 0
Corpo 0 Dano que Causa Dis. 1
Membro 0 2.5

Nome Dureza Absorção


Tamanho 1, 2 ou 3: 1 0

Tipo de Slot Quantidade Mecanismo Usados Dano Sofrido


Cabeça 0
Corpo 0 Dano que Causa Dis. 1
Membro 0 2.5

Nome Dureza Absorção


Tamanho 1, 2 ou 3: 1 0

Tipo de Slot Quantidade Mecanismo Usados Dano Sofrido


Cabeça 0
Corpo 0 Dano que Causa Dis. 1
Membro 0 2.5

Nome Dureza Absorção


Tamanho 1, 2 ou 3: 1 0

Tipo de Slot Quantidade Mecanismo Usados Dano Sofrido


Cabeça 0
Corpo 0 Dano que Causa Dis. 1
Membro 0 2.5

Aptidões Adquiridas
Nome/Nv. Descrição
Absorção Alcance do Controle Alcance do Ataque
20 Médio: 46 Metros Curto: 23 Metros

Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
2.5 2.5
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
2.5 2.5 2.5

Absorção Alcance do Controle Alcance do Ataque


0 Médio: 46 Metros Curto: 23 Metros

Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
2.5 2.5
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
2.5 2.5 2.5

Absorção Alcance do Controle Alcance do Ataque


0 Médio: 46 Metros Curto: 23 Metros

Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
2.5 2.5
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
2.5 2.5 2.5

Absorção Alcance do Controle Alcance do Ataque


0 Médio: 46 Metros Curto: 23 Metros

Dano Sofrido Dano que Causa Dis. 2 Dano que Causa Dis. 4
2.5 2.5
no que Causa Dis. 1 Dano que Causa Dis. 3 Dano que Causa Dis. 5
2.5 2.5 2.5

as
ção Pts.
Gastos
0

0
0

0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo.
Tulio Montes Gabriel Zanatta
Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅i̲̅я̲̅i̲̅т̲̅σ̲̅]
NosreffeK
Bruno chagas (sasuke sama)

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