Contos de Kyoto - Livro de Missões v0.3

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Contos de Kyoto V0.

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Contos de Kyoto V0.3

-Contos de Kyoto-
-Versão 0.3-

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Universo e Anime Ameaças
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Contos de Kyoto V0.3

Considerações Finais
Valeu por todo mundo que apoiou, seja usando de
referência ou até usando o livro como missão,
muito obrigado mesmo.
Vou continuar atualizando esse livro de acordo
com as ideias que eu tiver tendo.
Dito isso, boa leitura.

Nota de Atualização
 Modificações nos Alunos

 Algumas Correções nos Alunos

 Correções na Ficha do boss (Assombração do Fim)

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Sumário

Introdução Conflito - 45

O Colégio Jujutsu - 10
Alunos - 12
Professores - 18

Início de Tudo
Primeira Missão - 22
Retorno ao Colégio -
26
Caos no Colégio - 28

Consequências
O Colégio 2 - 37

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Introdução

Os feiticeiros de jujutsu já existem há milhares de anos, embora


seja desconhecido há quanto tempo exatamente os humanos já
conseguiam usar o jujutsu. Durante o período Heian (794-1185),
houve a era de ouro do jujutsu, onde as técnicas e os
feiticeiros estavam no seu ápice, alcançando um nível de poder
geral enorme. Inclusive foi nessa época em que Sukuna, o Rei das
Maldições, originalmente foi derrotado como humano, até retornar
como um espírito vingativo.

A organização da sociedade de feiticeiros é resultado do


duradouro conflito entre eles e as maldições. Agora existem
aqueles que trabalham nas sombras para suprimir maldições e
proteger a humanidade. Na era moderna, existem as três grandes
famílias (Zenin, Gojo e Kamo) e um conselho de feiticeiros
experientes para controlar essa comunidade.

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O Colégio Jujutsu

O Colégio que se passará o RPG é o Colégio de Kyoto onde os


protagonistas estudam, lá que eles irão ter todas as interações
com alunos, aulas e receberão as missões.

Você irá escolher 1 dos alunos para ser uma pessoa iniciante no
jujutsu que chegará na escola, essa pessoa será a pessoa
principal dessa campanha.

Agora que escolheu, essa pessoa terá nível 1 enquanto as


outras terão nivel 2, essas pessoas serão já do colégio e
provavelmente serão eles que mostrarão sobre o colégio.

Esse é apenas o início, após isso você deverá preparar uma


cena no colégio para os players poderem interagir, você pode
criar seus próprios NPCs mas aqui em baixo deixarei alguns que
utilizarei no colégio junto de seus respectivos design e técnicas
caso precise no próximo capítulo.

Antes de começar a missão principal é recomendado que faça uma


missão de treinamento, já que chegou um novo aluno e eles
precisam avaliá-lo, por isso deixarei uma ideia de Missão abaixo.

Missão de Reconhecimento de Maldição

A Missão Consiste em um prédio onde vivia um homem que


maltratava suas maids, boa parte delas morreram e acabaram
voltando como Espíritos Vingativos.

Caso não queira essa, eu fiz uma missão mais abaixo em Primeira
Missão.

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Alunos

Aqui serão disponibilizados algumas ideias de alunos do Colégio de


Kyoto assim como suas Técnicas Amaldiçoadas.

Nenhuma de Suas Técnicas estão feitas sistematicamente são


apenas ideias, modifique e crie as Técnicas caso seja preciso,
além disso seus design e parte de suas ideias veio diretamente do
Pinterest então use em público por sua conta em risco.

Dito isso, podemos começar os Alunos do graus mais baixo ao mais


alto.

Grau 4.
───────────────────────────
Chōsokabe Ōumi
Idade: 17

Altura: 1,78

Gênero: F

Técnica Amaldiçoada: Cursed Baseball

Origem: Inato

Aura: Marrom

Personalidade: Alegre, Atenciosa,


Relaxada.

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Nishiko Akame
Idade: 19

Altura: 1,82

Gênero: F

Técnica Amaldiçoada: Guns 'n Roses

Origem: Inato

Aura: Vermelha

Personalidade: Calma, Séria, Bravinha,


Introvertida.

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Grau 3.
───────────────────────────
Kuzuryuu Byakuya / Ootsuki Tsuyumi

Idade: 18

Altura: 1,88m / 1,64m

Gênero M / F

Técnica: Chamas / Gravidade

Origem: Inato

Aura: Laranja e Azul Claro / Rosa

Personalidade: Educado, Brincalhão e


Algo tipo o JAX / Mabel mais relaxada e
calma.

Semi-Grau 2.
───────────────────────────
Rima Kim
Idade: 15

Altura: 1,73m

Gênero: F

Técnica Amaldiçoada: Fusão Amaldiçoada.

Origem: Herdado

Aura: Azul Claro

Personalidade: Animada, Calma, Meio


Boba.

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Grau 2
───────────────────────────
Nikki Inumaki
Idade: 18

Altura: 1,85m

Gênero: F

Técnica Amaldiçoada: Fala Amaldiçoada

Origem: Herdado

Aura: Azul Claro

Personalidade: Calma, não fala.

Yuna Kagami
Idade: 15

Altura: 1,68

Gênero: F

Técnica Amaldiçoada: Ilusão


Amaldiçoada

Origem: Inato

Aura: Azul Claro

Personalidade: Divertida, Engraçada,


Feliz.

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Byakuya Hanari.
Idade: 16

Altura: 1,58

Gênero: F

Técnica Amaldiçoada: Jogo das


Cordas

Origem: Inato

Aura: Azul Claro

Personalidade: descontraída, alegre,


brincalhona, atrevida, extrovertida, honesta, relaxada, direta

Grau 1.
───────────────────────────
Tatsuya Suzuki
Idade: 17

Altura: 1,90

Gênero: M

Origem: Restringido

Personalidade: Toji Fushiguro.

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Grau Especial.
───────────────────────────
Gertrude Gojo
Idade: 15

Altura: 1,65

Gênero: F

Técnica Amaldiçoada: Ilimitado

Origem: Herdado

Aura: Azul Claro

Personalidade: Satoru 2.

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Professores de Kyoto

Assim como toda escola tem alunos, também é preciso professores,


aqui eu irei listar alguns dos professores que têm na escola de
Kyoto, alguns deles são do anime e outros criados.

Dito isso, Podemos começar os Professores.

Reika Sakujo
Idade: 30

Altura: 1,70m

Gênero: F

Técnica Amaldiçoada: Nenhuma

Grau: 1

Aura: Vermelha

Personalidade: Calma, Séria, Rigorosa.

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Ryuzaki Kai
Idade: 27

Altura: 1,92

Gênero: M

Técnica Amaldiçoada: Tinta

Grau: Especial

Aura: Verde

Personalidade: Calmo, Rigoroso,


Protetor.

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História

A história base para o início das missões é o seguinte:

Mahito, uma maldição de grau Especial, estava passando nos


lugares para se divertir e acabou causando alguns corpos
mortos.

As últimas coisas que aconteceram foi relatos pessoas que


desapareceram, essas pessoas foram vítimas da Transfiguração
Inerte do Mahito.

Após isso Mahito decidiu brincar de ser rei e pegou alguém


aleatório que não controlava Energia e Deu uma Técnica
Amaldiçoada. Agora esse alguém irá ficar causando o caos em
nome de Mahito e caso em algum momento ele pare de seguir as
ordens do Mahito irá ter sua alma desfigurada.

Após isso, Mahito irá para Tokyo e a única maldição em Kyoto será
Dagon.

O Dagon verá sobre isso que ocorreu e durante o treinamento


deles irá aparecer porém o Professor principal irá salva-lo
assim como aconteceu com Gojo e Itadori contra Jogo.

Esse é apenas o resumo de tudo que deverá acontecer. Logo


nas outras páginas do livro irá conter as coisas menos
resumidas com mais detalhes.

Dito isso, iremos para a...

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Primeira Missão

Logo após se conhecerem eles serão mandados para uma missão


de reconhecimento de força e treinamento, para ver a força do
novo aluno e treina-lo, por isso será instruído que deixem o
novo aluno lidar com a maldição sozinha caso tenha.
A missão começa com eles indo para um edifício onde teve o último
desaparecimento relatado, lá eles serão guiados para o AP onde
o AP estará bagunçado, lá eles irão entrar e provavelmente eles
irão querer investigar.
Caso investiguem, inicie uma Cena de Investigação.
Pista Principal: "O local está bagunçado, parece que não é tão
recente assim"
Pontos de Interesse: Sala Principal, Quarto e Cozinha.
Sala Principal: "A sala é composta por um sofá grande, uma tv e
um PS4 Slim, no centro um tapete."
Rolagens possíveis: Investigação (CD 18-23), Percepção (CD 12-
14). Feitiçaria (CD 10-18), Medicina (CD 10)
Resultados:
Investigação: "Ao dar uma pequena Investigada no local você
consegue olhar que o local tá parado a um bom tempo desse
jeito, de acordo com a quantidade de poeira acumulada parece
está ali faz uns 1-2 dias"
Caso eles consigam passar na CD 20 eles encontrarão isso:
"Você dá uma leve procurada a mais e você acha em baixo do
tapete um relógio de ouro com manchas de sangue e um celular"
Caso olhem o Celular, ele estará descarregado, caso consigam

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carregar precisarão fazer um teste de Tecnologia (CD 25) para


Desbloquear o celular, lá não tem muita coisa além de uma foto na
galeria dentro muitas, não dá para ver muito pois está borrado
mas é uma foto do que parece ser uma forma humanoide na porta
de entrada com o que parece ser parte do Corpo dela preta e
sem um dos braços além de ou um cabe ou um chapéu ciano. (É o
Mahito em 144p)
Percepção: "Você dá uma olhada em volta e acaba percebendo
que o PS4 Slim parece tá ligado" Atenção 15 "mas tá sem o
controle" Atenção 18+ "alguém não deixaria um Console ligado por
tanto tempo"
Caso eles decidam ligar a TV verão que ela estava no modo
StandBy e ao ligar estará rodando Mário Odyssey o jogo está
pausado. O Último save do jogo tá em 06/07/2018 as 23:11.
Além disso caso ninguém tenha percebido, se o teste de
percepção passar na CD 13 ele perceberá que o tapete tá com
um tom um pouco avermelhado.
Feitiçaria: "No ar tem energia amaldiçoada, porém pouca" Em caso
de resultado maior (CD 18) "Você percebe que tem uma
quantidade de fluxo de energia amaldiçoada vinda do quarto que
está fechado".
Medicina: "O Sangue não tá fresco, faz tempo q ele tá aí"
Cozinha: "A cozinha é composta de Armários, uma Geladeira, Pia,
Fogão e Balcão com Bancos. Tá meio suja más parece bem de
boa"
Rolagens possíveis: Investigação (CD 16) ou Percepção (CD 12,
Atenção 15)
Resultados:
Investigação ou Percepção: "você dá uma olhada pela cozinha
más não acha de mais na cozinha, apenas comida e ingredientes,
mas quando você procura no lixo acaba achando uma chave".
Quarto: "O Quarto está trancado"

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Rolagens possíveis: Crime (CD 22), Força (CD 25), Percepção (CD
20)
Resultados:
Crime: "A Porta se abre e lá vocês vêem algo" Passar para Cena
de Combate.
Força: "Você força a porta, ela finalmente abre e você se dá de
cara com algo" Passar para Cena de Combate.
Percepção: "Você ouve barulhos de passos vindo de dentro,
junto de um barulho estranho".

Cena de Combate.
───────────────────────────
Os personagens irão dar de cara com um quarto bagunçado e
escuro, lá dentro verão um Humano Transfigurado, sinta-se livre
para narrar a criatura como quiser, use a ficha do Humano
Transfigurado a seguir como base.
Humano Transfigurado
Espírito Amaldiçoado (ND1/2)
Pontos de Vida: 30 Classe de Armadura: 13
Tamanho: Médio Movimento: 9 Metros
Atributos: FOR 6 DEX 12 CON 8 INT 4 SAB 4 CAR 4
Testes de Resistência: Astúcia -2 Fortitude -1 Reflexos +2 Vontade -1
Iniciativa: +1 Atenção: 7
Perícias: Acrobacia +1 Atletismo -2
────────────────────────────────────
Ações (Possui 1 Ação)
 Ataque Padrão. Ataca uma criatura. Alcance de 1,5 metros, +4 para
acertar e causa 2d4+2 de dano.
 Ataque Padrão 2. Ataca uma criatura. Alcance de 1,5 metros, +4 para
acertar e causa 1d6+3 de dano.
Um Humano Transfigurado, cujo a alma foi tocada e modificada por alguém.
────────────────────────────────────

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Após o combate eles deverão relatar o que aconteceu ao


professor que estará na frente do edifício. Assim, eles voltarão
para o colégio.

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Retorno ao Colégio

Quando chegarem no colégio, deixe-os descansarem enquanto o


colégio tenta analisar o celular e inicie um Descanso Longo ou
encerre a sessão aqui. Caso continue, aqui está uma referência

rápida de descanso longo.

Após esse descanso, faça eles irem a um treinamento no pátio do


colégio, lá o professor irá auxilia-los a treinar, peça um teste da
perícia em que querem treinar para ver o quão bem eles treinam.
Logo depois eles irão apenas viver no colégio e o aluno nove
receberá seu grau.
A próxima missão que farão será, resumidamente, parar um
sequestrador que está causando o caos num colégio.

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Caos no Colégio

Os alunos, após um tempo, receberão a missão de averiguar o que


está acontecendo no colégio já que foi indentificado uma boa
quantidade de energia amaldiçoada naquela parte.
Os alunos devem aceitar a missão, caso não aceitem apenas deixe
para outros alunos, não vale apena tentar.
Caso eles aceitem eles irão para o colégio de santo buda em
Kyoto.
Lá no colégio eles irão procurar pelos reféns, terá reféns nas
salas onde deverão evacuar todos.
A única coisa que eles sabem é que um homem adentrou a escola
e eles ouviram barulhos de pessoas gritando e tiros.
Quando eles forem para o pátio eles verão muitos corpos no
chão e na parte mais alta do pátio estará o mini Boss com uma
refém.
O objetivo deles é salvar a refém.
Caso ele se acalme, Ele irá parar de apontar a arma e o Mahito
irá aparecer e transformar ele em um Humano Transfigurado e
começará a cena de combate.
Caso eles decidam só matar ele comece uma cena de combate com
a segunda ficha. Em ambos os casos Mahito irá aparecer e fugir
rindo da cara deles

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Cena de Combate.
───────────────────────────
Caso eles batalhem contra o Sequestrador use a narração
abaixo.
"Vocês tentam chegar perto dele para recuperar a refém, porém
ele percebe a intenção de vocês, ele atira, finalizando a refém e
ele agora está olhando para vocês."
Ficha do Sequestrador Abaixo.

O Sequestrador.
Humano (ND2)
Pontos de Vida: 75 Classe de Armadura: 13
Tamanho: Médio Movimento: 9 Metros
Atributos: FOR 12 DEX 16 CON 10 INT 8 SAB 16 CAR 8
Testes de Resistência: Astúcia +3 Fortitude +0 Reflexos +6
Vontade +3
Iniciativa: +4 Atenção: 16
Perícias: Acrobacia +6 Pontaria +8
Resistências: RD2 Geral
────────────────────────────────────
Ações (Possui 1 Ação)
 Disparar. Ele dispara com a arma.. Alcance de 18 metros,
+10 para acertar, causa 3d8+5 de dano perfurante.
 Mirar. Ele mira, preparando-se para disparar com precisão
absoluta. Seu próximo ataque terá vantagem.
Características
 Olhar Preciso. Uma vez por rodada, ele pode realizar um
teste de Pontaria com CD igual a CA da criatura que
pretende atacar. Caso seu resultado seja superior a CA,
ele pode utilizar Mirar como uma ação bônus contra a
criatura alvo.

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Contos de Kyoto V0.3

────────────────────────────────────
Quando eles matarem-o, eles ouvirão palmas vindo do alto, Mahito
estará lá e falará:
"Bravo! Bravo! Que show, eu apenas tou bem tristinho que ele
acabou perdendo, mas é a vida humana"
A partir daí ele conversará um pouco e caso alguém tente atacar
ele irá fugir para evitar batalha (e TPK também)
Caso eles consigam acalmar ele a refém será salva, porém o
Mahito irá aparecer e transfigurar ele. Antes disso ele irá falar:
"Ué (Nome), não era você que queria acabar com todos? Não era
você que todos faziam bullying? E você agora teve o coração
mole e soltou sua refém para uns feiticeiros fracos? Que
engraçado, você queria mais poder né? Então você terá. *Risada
maligna.exe*"
Nessa hora ele é Transfigurado enquanto está com um olhar de
medo e o Mahito foge, deixando apenas o humano para trás.
Use a ficha abaixo para a segunda parte da batalha.

Humano Transfigurado
Espírito Amaldiçoado (ND2)
Pontos de Vida: 110 Classe de Armadura: 13
Tamanho: Grande Movimento: 9 Metros
Atributos: FOR 16 DEX 14 CON 14 INT 8 SAB 6 CAR 4
Testes de Resistência: Astúcia -1 Fortitude +5 Reflexos +2
Vontade +2
Iniciativa: +3 Atenção: 10
Perícias: Atletismo +5
Resistências: RD4 a Danos Físicos
────────────────────────────────────

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Ações (Possui 1 Ação)


 Soco. O humano desfere um soco pesado. Alcance de 1,5
metros, +8 para acertar, causa 3d6+5 de dano de impacto.
 Agarrar. O humano tenta agarrar um alvo em alcance corpo
-a-corpo.
────────────────────────────────────
Após derrotarem o humano, eles deverão sair e liberar todos os
alunos para irem para casa.

Após contatarem o professor, ele avisaram que provavelmente


esse medo todo irá gerar novos desafios no futuro e é bom que
eles se preparem.

E é aqui, que iremos acabar a Primeira parte de Contos de Kyoto.

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Contos de Kyoto V0.3

Consequências

E aqui começamos mais um capítulo dessa história, o que será irá


acontecer? O que nossos feiticeiros irão fazer? Será que eles
conseguirão derrotar a ameaça de hoje? Não saberemos até
tudo acontecer.

Bom senhores, bem vindos a mais um episódio de Jujutsu Kaisen:


Contos de Kyoto, e hoje veremos as tais consequências que
vimos que poderiam acontecer pelo acontecido no colégio, com
isso em mente, vamos para o nosso recap. Nesse momento dê um
pequeno recap do que aconteceu na sessão passada.

Tudo se inicia no Colégio de Kyoto, os personagens estão nos


dormitórios, pergunte a eles em qual horário cada um vai acordar,
caso eles vão para algum lugar no colégio jogue alguns alunos
que customam acordar ou estarem acordados nesse horário,
eles todos estão indo fazer o que mais gostam de fazer.

Após tudo acontecer como deve, tipo o café da manhã e os


treinamentos caso eles façam, o professor (nesse caso eu irei
usar o Ryuzaki Kai na pág 16 ) deles irá aparecer no local onde
eles estiverem e irá perguntar algumas coisas: Deixarei falas
preparadas para servir de base, caso vá usá-las lembre de
substituir "X" pelo nome do personagem.

"Bom dia X, está muito ocupado(a)?"

"Certo, o diretor está chamando você e sua equipe para uma


pequena reunião, termine o que estiver fazendo e me encontre
lá".

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Contos de Kyoto V0.3

A sala de reunião é bem simples, é uma pequena sala de aula não


utilizada com algumas cadeiras e na mesa do professor está o
diretor em pé olhando o notebook

Quando todos forem chamados comece a reunião (No caso do Kai


ele costuma chegar atrasado, adapte isso a depender do
professor). Sempre lembre de adaptar as falas, apenas deixarei
uma base do que o diretor dirá mais ou menos.

Diretor:

"Bom dia alunos, já se recuperaram da última missão?"

(Caixa de texto extra caso eles não tenham subido a cortina na


última missão)

"Em falar na última missão, quem ficou encarregado de subir a


cortina?"

Caso a pessoa se mostre ou seja apontada ele irá reagir a


depender do que aconteça, independente disso ele irá dizer:

"Vê se lembra da próxima vez, algum civil poderia ter visto o que
aconteceu, de qualquer jeito"

(Pule a caixa de texto abaixo caso use essa acima).

"Certo, sei como foi difícil perder alguém inocente por conta de
uma maldição, ainda estamos a procura dele mas isso é assunto
para outra hora"

Ele se senta na cadeira.

"Bom, como o Ryuzaki já deve ter dito, todo aquele medo dos
alunos daquele colégio acabou que "amaldiçoou" o colégio, por
causa disso rumores de que a noite um fantasma estaria

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Contos de Kyoto V0.3

assombrando o colégio acabaram saindo por aí, isso gerou mais


medo nos alunos no colégio o que fez com que uma maldição
aparecesse lá."

"Vocês que fizeram a missão lá já devem conhecer do local


certo? Então por isso eu irei enviar vocês numa missão para
exorcizar a maldição que está foi criada naquele local."

(Aviso, essa parte da conversa abaixo será apenas para caso


você deseje adicionar uma pequena participação especial, caso
não queira ignore isso.)

"Não sabemos o nível de força da ameaça, então iremos mandar


junto de vocês alguém a mais"

A porta ao lado se abre e (Player) descreva seu personagem.

(Usarei como exemplo na conversa, nossa aluna Yuna Kagami)

"Conheçam Yuna, ela é uma feiticeira de segundo grau e irá


auxilia-los nessa missão."

"Peço que se dêem bem, vocês podem se conhecer melhor depois"

(Fim da conversa extra)

"Não sabemos que tipo de maldição é, por isso tomem todo cuidado
possível, se ela for muito forte chame o professor, não tentem
bancar o protagonista de shounen."

"A missão de vocês começará hoje a noite, a Professora Reika


Sakujo ficará responsável por vocês, dito isso, boa sorte"

Ele fecha o notebook e se retira do local.

Nesse momento espere os players se prepararem, após eles se


prepararem mande eles para aquele mesmo colégio novamente.

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Contos de Kyoto V0.3

O Colégio 2

OBS: Nesse momento o nível deles podem variar a depender do


que tenham feito no último capítulo e a depender se você mandou
algo a mais para cima deles, então eu levarei em conta que a
equipe estará com quatro pessoas nível 2.

Ao chegarem no colégio o professor avisa que ele que vai subir


a cortina e que não precisam se preocupar, ele irá pedir só
para eles irem para o colégio e acabar com a maldição logo.

Eles entrarão no colégio provavelmente, a maldição não será


encontrada a não ser que algum deles use alguma técnica aí a
maldição ficará visível.

As coisas importantes que eles podem encontrar no colégio:

Sala de Artes: Pinturas estranhas de quartos escuros com uma


criatura de forma humanoide. Nessas pinturas terão as
mensagens escritas em tinta invisível: "Não olhe para ele" "Ele
pode te pegar em um piscar de olhos". (Explicação: Os quadros
foram feitos por alunos que viram essa criatura a noite, eles
ficaram tão perturbados com o que viram que decidiram pintar e
colocar uma mensagem nela para outros alunos verem. Os alunos
de artes sempre quando querem passar alguma mensagem para
outros alunos nessa escola é através de tinta invisível, assim os
professores não desconfiariam.)

Laboratório: Um Papel escrito "Para começar, coloque Enxofre e


Ósmio. Após isso coloque Európio em outro recipiente junto de
Vanádio, Iodo e Silício. Nisso Eles devem reagir, quando isso

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Contos de Kyoto V0.3

acontecer adicione Érbio, Rádio, Fósforo, Iodo, e Depois Oxigênio


Líquido." (tem que formar a frase: "SOs, Eu VI, Ele É RáPIDO")

Outro Papel que encontrarão é "Não olhe para a mistura


Oxigênio², Lítio, Oxigênio" (O Olho).

Sala de Instrumentos: Dois Papeis, um com a partitura da música


Mônica e outro dizendo "Ah, essa música me lembra muitas coisas.
Principalmente de como a arte funciona." Em tinta invisível estará
"essa criatura tem uma fraqueza *borrado.png* me lembra aquele
personagem que odeia b*borrado2.png* ele tinha uma camisa
amarela não é?"

Todos, se não a maioria, têm documentos que estarão na pasta de


documentos.

Dito isso podemos começar a Cena de Investigação.

Pista Principal: "O Colégio aparenta estar normal, porém ainda tem
resquícios de Energia Amaldiçoada no local"

Pontos de Interesse: Sala de Aula, Diretória, Sala de Artes,


Laboratório e Sala de Instrumentos.

Mecânica Especial. A Maldição ficará vagando pelas sombras e só


aparecerá ao verem as pinturas dele ou ao usarem qualquer
coisa que gaste pe. Ele ficará vagando por aí, independente se
ele estiver visível ou não, role 1d12 toda vez que mudarem de
sala, isso irá definir onde ele estará segundo a tabela abaixo,
caso ele não esteja visível os personagens com atenção maior
que 15 sentirão a presença dele.

Dado Local Contém Escuridão?

1 Sala de Aula Parcial


(Escolha uma)

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Contos de Kyoto V0.3

2 Refeitório Nenhuma

3 Cozinha Total

4 Laboratório Parcial

5 Diretória Parcial

6 Sala dos Parcial


Professores

7 Banheiro Total

8 Pátio Total

9 Sala de Artes Parcial

10 Biblioteca

11 Sala dos Parcial


Computadores

12 Sala de Música Total

Observações. É bem possível que eles enfrentem ou achem ele


antes de saberem de todos os sistemas dele então fique esperto
com isso. Sobre a "Sala de Aula" escolha uma em específico que
terá essas características, as outras servirão apenas como
distração.

Sala de Aula: "Aparentemente uma sala de aula comum, não parece


ter nada de diferente de antes"

Rolagens possíveis: Investigação (CD 20), Feitiçaria (CD 13).

Investigação: Eles encontrarão alguns desenhos jogados no lixo

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Contos de Kyoto V0.3

com um desenho de palito de um ser alto com membros longos e


um olho roxo e escrito "mano, ele é real, ele era mais ou menos
assim".

Feitiçaria: Quem rolar e passar na CD irá sentir rastros de


energia amaldiçoada no local onde tem sombra da sala.

Diretória: "Apenas uma diretoria normal, não tem rastro de


energia amaldiçoada"

Rolagem Possivel: Investigação (CD 20)

Resultado: 'Você sabe que não tem nada aqui, isso é perca de
tempo, porém você sente que algo aqui vai ser importante, e você
acha uma pequena lanterna chaveiro junto de uma chave." (a
lanterna contém 3 saídas, Luz, Laser e Luz Negra)

Sala de Artes: "Uma sala com estandes com pinturas em branco


junto de alguns armários"

Rolagens Possíveis: Investigação (CD 15-18), Feitiçaria (CD 15),


Percepção (Após Investigação, Atenção 17, CD 15)

Investigação: Procurando um pouco pela sala, eles acharão uma


pintura estranha (Documento "Pintura1"). Caso o Resultado seja
maior eles encontrarão outra Pintura (Documento "Pintura2")

Feitiçaria: Quem rolou irá sentir uma energia amaldiçoada vindo de


um certo local, caso ela tente investigar ou auxilie alguém a VD é
diminuída em 3.

Percepção: Quem rolou irá perceber que a pintura parece ter um


borrão meio estranho junto de um relevo bem estranho, esse
relevo não parece seguir a tinta que deveria, algo de errado tem

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Contos de Kyoto V0.3

aí. (Isso deve indicar eles a usarem a luz negra).

Laboratório: "Uma sala de aula sobre química normal, parece ter


sido usada recentemente".

Rolagem Possivel: Investigação (CD 10-13)

Resultado: Eles encontrarão um papel (Documento


"Papel_Laboratório.png"), caso o resultado seja maior eles
acham o papel "Papel_Laboras2.png"

Sala de Música: "Uma sala com instrumentos musicais, no piano


parece ter uma partitura"

Coisas Para se Encontrar: "Partitura_Suspeita.png" "Partitura


2.png" "Mensagem_Estranha.png" (Não terá rolagens, tudo aqui
vai depender dos players, a mensagem estará atrás da partitura)
(A Partitura 2 se trata da música Old Doll e a Partitura1 se trata
da música Mônica).

A partir daqui eles ficarão vagando na escola até encontrarem a


criatura, caso olhem para ela e ela perceba a cena de combate
começará.

Cena de Combate.
───────────────────────────
No inicio da cena de combate, a maldição irá olhar focar na
primeira pessoa que olhou para ela, caso todos olhem ela irá
focar com mais energia amaldiçoada da party até que ela fique
com pouca, onde ela irá focar no próximo com mais energia.

A ficha da maldição estará abaixo.

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Contos de Kyoto V0.3

Assombração do Fim
Espírito Amaldiçoado (ND2)
Pontos de Vida: 80 Classe de Armadura: 15
Tamanho: Médio Movimento: 9m
Atributos: FOR 15 DEX 17 CON 13 INT 14 SAB 12
CAR 10
Testes de Resistência: Astúcia -1 Fortitude +2
Reflexos +5 Vontade +3
Iniciativa: 4 Atenção: 13
Perícias: Luta +4 Percepção +5
Resistências: Física 5
Imunidade: Ataques a Distância
Vulnerabilidade: Água
────────────────────────────────────
Ações (Possui 1 Ação)
 Arranhar. A maldição ataca, arranhando o alvo com um
bônus de +8 dando 4d8+4 de dano de corte.
 Agarrar. A maldição pode agarrar um alvo, seja ele objeto
ou pessoa.
 Arremessar. A maldição arremessa o que tinha agarrado
com um bônus de +6 dando 4d8 de dano de impacto.
 Teleporte [Ação Bônus]. A criatura pode se mover de forma
sobrenatural até um ponto em 12m rapidamente.
Características
 Anatomia do Fim. Sua anatomia é diferente do normal, você
recebe +5 em Resistência a Cortes e Perfurações porém é
vulnerável a água, tomando 2d6+3 de dano irredutível
quando entra em contato.
 Veloz. A Maldição é rápida, ataques a distância não causam
efeito nela.
 Face Horripilante. Sua face é assustadora, principalmente
de perto, quando algum ser é agarrado ele deve fazer um
teste de Vontade CD 15, caso falhe irá tomar 1 de dano de
sanidade.

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Contos de Kyoto V0.3

(Se não tiver usando o sistema de sanidade faça ele ficar


com a condição apavorado.)
Uma criatura humanoide preta, magra e alta de olhos roxos com
os membros largos, sua boca é rasgada. A assombração do fim é
uma criatura pacífica que não gosta de ser vista.
────────────────────────────────────
Após eles exorcizarem a maldição eles provavelmente vão sair do
colégio e quando saírem vão dar de cara com a Batalha entre
Reika e Hanami.
Eles verão que a professora está meio machucada e quando ela
os perceber vai dizer:
"VAZEM DAQUI, ESSA É UMA MALDIÇÃO DE GRAU ESPECIAL, PRECISO
QUE CHAMEM O PROFESSOR RYUZAKI O MAIS RÁPIDO POSSIVEL"
Quando começarem a sair da cortina, Ryuzaki irá aparecer, ele
irá retirar o óculos de e irá dizer:
"Por favor se retirem daqui, eu tomo conta dele."
Caso não se retirem, verão Ryuzaki usar sua Expansão de Domínio.
Após a batalha, eles voltarão ao colégio.

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Contos de Kyoto V0.3

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Contos de Kyoto V0.3

Conflito

No Colégio após alguns dias eles serão chamados novamente para


a diretoria.
Lá o diretor irá parabeniza-los pela missão:
"Bem, parabéns por completarem a missão, os professores já
mandaram o relatório e o salário de vocês irá cair esse final de
semana."
"Mas eu não chamei só por isso"
Ele se ajeita na cadeira.
"Todos os anos aconte o que chamamos de Festival de
Intercâmbio das Escolas Irmãs onde nós batalhamos contra o
Colégio de Tokyo"
"Vou ser o mais direto possível, existe um aluno no colégio de
Tokyo que nos chamou atenção, não posso dar mais detalhes
sobre porém preciso que vocês fiquem expertos com ele, ele é
conhecido por ter o cabelo rosa e uma farda com gorro
vermelho, o nome dele é... Itadori Yuji"
E é aqui que iremos acabar o primeiro capítulo dos Contos de
Kyoto.

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Contos de Kyoto V0.3

É isso, acabei finalmente o primeiro capítulo de muitos, valeu por


todo mundo que leu até aqui, vou trazer novos capítulos no
futuro. Obrigado novamente por ler até aqui e um abraço. -
Cookie

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