Contos de Kyoto - Livro de Missões v0.3
Contos de Kyoto - Livro de Missões v0.3
Contos de Kyoto - Livro de Missões v0.3
-Contos de Kyoto-
-Versão 0.3-
Créditos
Universo e Anime Ameaças
Gege Akutami Cookie
Sistema Celeiro_
Setsugiri Setsugiri
Escrita Ideias
Cookie Cookie
Personagens
Nxzumii
Mihoruuri
MissMaryGrace
Lol.snekboi
Cookie
Artes de Capa
Nxzumii
Gege Akutami
Considerações Finais
Valeu por todo mundo que apoiou, seja usando de
referência ou até usando o livro como missão,
muito obrigado mesmo.
Vou continuar atualizando esse livro de acordo
com as ideias que eu tiver tendo.
Dito isso, boa leitura.
Nota de Atualização
Modificações nos Alunos
Sumário
Introdução Conflito - 45
O Colégio Jujutsu - 10
Alunos - 12
Professores - 18
Início de Tudo
Primeira Missão - 22
Retorno ao Colégio -
26
Caos no Colégio - 28
Consequências
O Colégio 2 - 37
Introdução
O Colégio Jujutsu
Você irá escolher 1 dos alunos para ser uma pessoa iniciante no
jujutsu que chegará na escola, essa pessoa será a pessoa
principal dessa campanha.
Caso não queira essa, eu fiz uma missão mais abaixo em Primeira
Missão.
Alunos
Grau 4.
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Chōsokabe Ōumi
Idade: 17
Altura: 1,78
Gênero: F
Origem: Inato
Aura: Marrom
Nishiko Akame
Idade: 19
Altura: 1,82
Gênero: F
Origem: Inato
Aura: Vermelha
Grau 3.
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Kuzuryuu Byakuya / Ootsuki Tsuyumi
Idade: 18
Gênero M / F
Origem: Inato
Semi-Grau 2.
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Rima Kim
Idade: 15
Altura: 1,73m
Gênero: F
Origem: Herdado
Grau 2
───────────────────────────
Nikki Inumaki
Idade: 18
Altura: 1,85m
Gênero: F
Origem: Herdado
Yuna Kagami
Idade: 15
Altura: 1,68
Gênero: F
Origem: Inato
Byakuya Hanari.
Idade: 16
Altura: 1,58
Gênero: F
Origem: Inato
Grau 1.
───────────────────────────
Tatsuya Suzuki
Idade: 17
Altura: 1,90
Gênero: M
Origem: Restringido
Grau Especial.
───────────────────────────
Gertrude Gojo
Idade: 15
Altura: 1,65
Gênero: F
Origem: Herdado
Personalidade: Satoru 2.
Professores de Kyoto
Reika Sakujo
Idade: 30
Altura: 1,70m
Gênero: F
Grau: 1
Aura: Vermelha
Ryuzaki Kai
Idade: 27
Altura: 1,92
Gênero: M
Grau: Especial
Aura: Verde
História
Após isso, Mahito irá para Tokyo e a única maldição em Kyoto será
Dagon.
Primeira Missão
Rolagens possíveis: Crime (CD 22), Força (CD 25), Percepção (CD
20)
Resultados:
Crime: "A Porta se abre e lá vocês vêem algo" Passar para Cena
de Combate.
Força: "Você força a porta, ela finalmente abre e você se dá de
cara com algo" Passar para Cena de Combate.
Percepção: "Você ouve barulhos de passos vindo de dentro,
junto de um barulho estranho".
Cena de Combate.
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Os personagens irão dar de cara com um quarto bagunçado e
escuro, lá dentro verão um Humano Transfigurado, sinta-se livre
para narrar a criatura como quiser, use a ficha do Humano
Transfigurado a seguir como base.
Humano Transfigurado
Espírito Amaldiçoado (ND1/2)
Pontos de Vida: 30 Classe de Armadura: 13
Tamanho: Médio Movimento: 9 Metros
Atributos: FOR 6 DEX 12 CON 8 INT 4 SAB 4 CAR 4
Testes de Resistência: Astúcia -2 Fortitude -1 Reflexos +2 Vontade -1
Iniciativa: +1 Atenção: 7
Perícias: Acrobacia +1 Atletismo -2
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Ações (Possui 1 Ação)
Ataque Padrão. Ataca uma criatura. Alcance de 1,5 metros, +4 para
acertar e causa 2d4+2 de dano.
Ataque Padrão 2. Ataca uma criatura. Alcance de 1,5 metros, +4 para
acertar e causa 1d6+3 de dano.
Um Humano Transfigurado, cujo a alma foi tocada e modificada por alguém.
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Retorno ao Colégio
Caos no Colégio
Cena de Combate.
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Caso eles batalhem contra o Sequestrador use a narração
abaixo.
"Vocês tentam chegar perto dele para recuperar a refém, porém
ele percebe a intenção de vocês, ele atira, finalizando a refém e
ele agora está olhando para vocês."
Ficha do Sequestrador Abaixo.
O Sequestrador.
Humano (ND2)
Pontos de Vida: 75 Classe de Armadura: 13
Tamanho: Médio Movimento: 9 Metros
Atributos: FOR 12 DEX 16 CON 10 INT 8 SAB 16 CAR 8
Testes de Resistência: Astúcia +3 Fortitude +0 Reflexos +6
Vontade +3
Iniciativa: +4 Atenção: 16
Perícias: Acrobacia +6 Pontaria +8
Resistências: RD2 Geral
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Ações (Possui 1 Ação)
Disparar. Ele dispara com a arma.. Alcance de 18 metros,
+10 para acertar, causa 3d8+5 de dano perfurante.
Mirar. Ele mira, preparando-se para disparar com precisão
absoluta. Seu próximo ataque terá vantagem.
Características
Olhar Preciso. Uma vez por rodada, ele pode realizar um
teste de Pontaria com CD igual a CA da criatura que
pretende atacar. Caso seu resultado seja superior a CA,
ele pode utilizar Mirar como uma ação bônus contra a
criatura alvo.
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Quando eles matarem-o, eles ouvirão palmas vindo do alto, Mahito
estará lá e falará:
"Bravo! Bravo! Que show, eu apenas tou bem tristinho que ele
acabou perdendo, mas é a vida humana"
A partir daí ele conversará um pouco e caso alguém tente atacar
ele irá fugir para evitar batalha (e TPK também)
Caso eles consigam acalmar ele a refém será salva, porém o
Mahito irá aparecer e transfigurar ele. Antes disso ele irá falar:
"Ué (Nome), não era você que queria acabar com todos? Não era
você que todos faziam bullying? E você agora teve o coração
mole e soltou sua refém para uns feiticeiros fracos? Que
engraçado, você queria mais poder né? Então você terá. *Risada
maligna.exe*"
Nessa hora ele é Transfigurado enquanto está com um olhar de
medo e o Mahito foge, deixando apenas o humano para trás.
Use a ficha abaixo para a segunda parte da batalha.
Humano Transfigurado
Espírito Amaldiçoado (ND2)
Pontos de Vida: 110 Classe de Armadura: 13
Tamanho: Grande Movimento: 9 Metros
Atributos: FOR 16 DEX 14 CON 14 INT 8 SAB 6 CAR 4
Testes de Resistência: Astúcia -1 Fortitude +5 Reflexos +2
Vontade +2
Iniciativa: +3 Atenção: 10
Perícias: Atletismo +5
Resistências: RD4 a Danos Físicos
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Consequências
Diretor:
"Vê se lembra da próxima vez, algum civil poderia ter visto o que
aconteceu, de qualquer jeito"
"Certo, sei como foi difícil perder alguém inocente por conta de
uma maldição, ainda estamos a procura dele mas isso é assunto
para outra hora"
"Bom, como o Ryuzaki já deve ter dito, todo aquele medo dos
alunos daquele colégio acabou que "amaldiçoou" o colégio, por
causa disso rumores de que a noite um fantasma estaria
"Não sabemos que tipo de maldição é, por isso tomem todo cuidado
possível, se ela for muito forte chame o professor, não tentem
bancar o protagonista de shounen."
O Colégio 2
Pista Principal: "O Colégio aparenta estar normal, porém ainda tem
resquícios de Energia Amaldiçoada no local"
2 Refeitório Nenhuma
3 Cozinha Total
4 Laboratório Parcial
5 Diretória Parcial
7 Banheiro Total
8 Pátio Total
10 Biblioteca
Resultado: 'Você sabe que não tem nada aqui, isso é perca de
tempo, porém você sente que algo aqui vai ser importante, e você
acha uma pequena lanterna chaveiro junto de uma chave." (a
lanterna contém 3 saídas, Luz, Laser e Luz Negra)
Cena de Combate.
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No inicio da cena de combate, a maldição irá olhar focar na
primeira pessoa que olhou para ela, caso todos olhem ela irá
focar com mais energia amaldiçoada da party até que ela fique
com pouca, onde ela irá focar no próximo com mais energia.
Assombração do Fim
Espírito Amaldiçoado (ND2)
Pontos de Vida: 80 Classe de Armadura: 15
Tamanho: Médio Movimento: 9m
Atributos: FOR 15 DEX 17 CON 13 INT 14 SAB 12
CAR 10
Testes de Resistência: Astúcia -1 Fortitude +2
Reflexos +5 Vontade +3
Iniciativa: 4 Atenção: 13
Perícias: Luta +4 Percepção +5
Resistências: Física 5
Imunidade: Ataques a Distância
Vulnerabilidade: Água
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Ações (Possui 1 Ação)
Arranhar. A maldição ataca, arranhando o alvo com um
bônus de +8 dando 4d8+4 de dano de corte.
Agarrar. A maldição pode agarrar um alvo, seja ele objeto
ou pessoa.
Arremessar. A maldição arremessa o que tinha agarrado
com um bônus de +6 dando 4d8 de dano de impacto.
Teleporte [Ação Bônus]. A criatura pode se mover de forma
sobrenatural até um ponto em 12m rapidamente.
Características
Anatomia do Fim. Sua anatomia é diferente do normal, você
recebe +5 em Resistência a Cortes e Perfurações porém é
vulnerável a água, tomando 2d6+3 de dano irredutível
quando entra em contato.
Veloz. A Maldição é rápida, ataques a distância não causam
efeito nela.
Face Horripilante. Sua face é assustadora, principalmente
de perto, quando algum ser é agarrado ele deve fazer um
teste de Vontade CD 15, caso falhe irá tomar 1 de dano de
sanidade.
Conflito