Ficha de Personagem Orderm VIKTOR
Ficha de Personagem Orderm VIKTOR
Ficha de Personagem Orderm VIKTOR
PERSONAGEM JOGADOR
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FICHA DE AGENTE
AGILIDADE PERÍCIAS
r
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AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
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1
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ACROBACIA 1
AGI + 0
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ADESTRAMENTO* 3
PRE + 0 0
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FORÇA INTELECTO
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ARTES* 3
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ATRIBUTOS
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ATLETISMO 1
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ATUALIDADES 3
INT + 5 5
n v CIÊNCIAS* 3
INT + 0 0
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capres
0
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CRIME* AGI
orgigor DIPLOMACIA 3
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
3 + 0 0
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ENGANAÇÃO
VIG
PRE
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1 + 0 0
v
FORTITUDE VIG
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encapre orvigor
FURTIVIDADE 1
AGI + 0 0
INICIATIVA 1
AGI + 0 0
ORIGEM Teórico da Conspiração
INTIMIDAÇÃO 3
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 3
PRE + 0 0
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 3
INT + 5 5
11 DEFESA
25 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 3
INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 3
INT + 0 0
Equip. Outros 25 TECNOLOGIA* 3
INT + 5 5
PROTEÇÃO VONTADE 3
PRE + 5 5
RESISTÊNCIAS mental 3 Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT 20 Custo Página
LIMITE
DE ITENS 2I II III IV LIMITE DE
CRÉDITO baixo CARGA
MÁX. 5 5
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
um homen com estatura mediana de
sempre muito
Naquela tarde, Viktor Santos retornava para casa, perdido
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Você imbui o alvo com Energia, fazendo-o funcionar Quando aprender este ritual, escolha um elemento
entre Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este
acima de sua capacidade. O item recebe uma ritual passa a ser do elemento escolhido. Você imbui
modificação a sua escolha. a arma ou munições com o elemento, fazendo com
que causem +1d6 de dano do tipo do elemento.
Discente (+2 PE): muda para duas modificações. Discente (+2 PE): muda o bônus de dano para +2d6.
Requer 2º círculo. Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus de dano para
Verdadeiro (+5 PE): muda para três modificações. +4d6. Requer 3º círculo e afinidade.
Requer 3º círculo e afinidade.
Eletrocussão Embaralhar
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