Ficha de Personagem Orderm VIKTOR

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Viktor Santos Samuel

PERSONAGEM JOGADOR

gilida
ea d
d

ea
agilid
1

gilid
FICHA DE AGENTE

AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

n
o

1
0
3
ACROBACIA 1
AGI + 0
orcaf

tel
ADESTRAMENTO* 3
PRE + 0 0

ectoi
FORÇA INTELECTO

FOR INT
ARTES* 3
PRE + 0 0
af

ATRIBUTOS

n
ATLETISMO 1
FOR + 0 0
c

te
lec
for
ATUALIDADES 3
INT + 5 5

n v CIÊNCIAS* 3
INT + 0 0
e

ig
1 0
capres

0
3
+

1
CRIME* AGI

orgigor DIPLOMACIA 3
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
3 + 0 0
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en

pr

1 + 0 0
v

FORTITUDE VIG
s

es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 1
AGI + 0 0
INICIATIVA 1
AGI + 0 0
ORIGEM Teórico da Conspiração
INTIMIDAÇÃO 3
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 3
PRE + 0 0
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 3
INT + 5 5

TRILHA Graduado LUTA 1


FOR + 0 0
MEDICINA 3
INT + 5 5
OCULTISMO* 3
INT + 5 5
NEX 10 % 2 DESL 9m/6q PERCEPÇÃO 3
PRE + 5 5
PE / RODADA
PILOTAGEM* 1
AGI + 0 0
1 0 0
16 14
PONTARIA AGI +
PV PONTOS
DE VIDA PE PONTOS
DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________) 3
INT + 0 0
Atuais
16 Atuais
14 PROFISSÃO* (__________) 3
INT + 0 0
REFLEXOS 1
AGI + 5 5
RELIGIÃO* 3
PRE + 0 0

11 DEFESA
25 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 3
INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 3
INT + 0 0
Equip. Outros 25 TECNOLOGIA* 3
INT + 5 5
PROTEÇÃO VONTADE 3
PRE + 5 5
RESISTÊNCIAS mental 3 Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT 20 Custo Página

PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas Eletrocussão 1


PROTEÇÕES Leves Pesadas Amaldiçoar Tecnologia 1
Embaralhar 1
================================
NEX 10% - Saber Ampliado. Você amaldiçoar arma energia 1

aprende um ritual de 1º círculo. Toda


vez que ganha acesso a um novo
círculo, aprende um ritual adicional
daquele círculo. Esses rituais não
contam no seu limite de rituais.
================================

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 0 PATENTE recruta

LIMITE
DE ITENS 2I II III IV LIMITE DE
CRÉDITO baixo CARGA
MÁX. 5 5
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

componentes ritualisticos de energia 0 1


celular 0 0

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
um homen com estatura mediana de
sempre muito
Naquela tarde, Viktor Santos retornava para casa, perdido

1,75 cabelo castanho liso e meio


em seus pensamentos, equilibrando-se entre partidas de
Tetris e as últimas manchetes de notícias, que ele sempre entender melhor o
comprido com olhos verdes tem a
energisado
gostava de distorcer e imaginar as teorias mais

aparentemente mais ou menos uns 23,


absurdas. Uma dessas teorias era que existia uma
organização secreta que combatia o sobrenatural e que paranormal e se
24 anos usa uma capa preta com
animado com tudo
existia magia sobrenatural por que ele viu várias pessoas

detalhes em amarelo por cima do


fazendo coisas estranhas ou sobrenaturais na dep web um
dos sites que ele menos usava, mas era o que tinha mais divertir mais na
ombro usa uma regata por baixo em
com qualquer coisa
informações estranhas com energia com várias cores

um dos braços ele é todo tatuado


neon. Ele fazia isso para se distrair da rotina e para
cultivar o que considerava uma curiosidade saudável, vida
ele usa uma cauça preta simples e um ainda que outros dissessem que ele apenas se deixava
levar por sua imaginação.
tenis simples com a parte de baixo Mas algo chamou sua atenção: uma matéria antiga sobre
branca uma usina elétrica abandonada nos arredores de Porto
Alegre. A história era sobre como o lugar havia sido
desativado por um motivo nunca totalmente explicado,
envolvendo problemas de segurança e relatos de falhas
inexplicáveis nas máquinas. A matéria até mencionava
que moradores locais alegavam ouvir sons estranhos
vindos da usina durante a noite, mas aquilo tinha sido
descartado como paranoia coletiva. Para Viktor, porém,
era o combustível perfeito para sua mente conspiratória.
Intrigado, ele começou a investigar mais a fundo.
Rapidamente, ele encontrou relatos antigos em fóruns
online sobre avistamentos estranhos ao redor da usina.
Em um dos comentários, um usuário falava sobre ver
luzes pulsantes dentro do prédio abandonado durante
uma madrugada, acompanhadas de uma sensação de
formigamento na pele como se algo estivesse drenando
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. EmOutro
sua energia. troca, visite-nos
usuário jurava que,em jamboeditora.com.br
desde que foi até lá,
sentia uma presença estranha em sua casa, como uma
sombra que aparecia sempre ao seu lado no espelho.
Ansioso, Viktor decidiu que faria uma visita ao local. Ele
Viktor Santos 20

Amaldiçoar Tecnologia Amaldiçoar Arma


■ ■

■ ■

Ação Padrão Toque Ação Padrão Toque

1 acessório ou arma de fogo 1 arma corpo a corpo ou pacote de munição


cena cena

Você imbui o alvo com Energia, fazendo-o funcionar Quando aprender este ritual, escolha um elemento
entre Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este
acima de sua capacidade. O item recebe uma ritual passa a ser do elemento escolhido. Você imbui
modificação a sua escolha. a arma ou munições com o elemento, fazendo com
que causem +1d6 de dano do tipo do elemento.
Discente (+2 PE): muda para duas modificações. Discente (+2 PE): muda o bônus de dano para +2d6.
Requer 2º círculo. Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus de dano para
Verdadeiro (+5 PE): muda para três modificações. +4d6. Requer 3º círculo e afinidade.
Requer 3º círculo e afinidade.

Eletrocussão Embaralhar
■ ■

■ ■

Ação Padrão Curto (9m/6q) Ação Padrão Pessoal

1 ser ou objeto você


instantânea cena
Fortitude parcia
Você manifesta e dispara uma corrente elétrica contra Você cria três cópias ilusórias suas, como hologramas
o alvo, que sofre 3d6 pontos de dano de eletricidade extremamente realistas. As cópias ficam ao seu redor
e fica vulnerável por uma rodada. Se passar no teste e imitam suas ações, tornando difícil para um inimigo
de resistência, sofre apenas metade do dano e evita saber quem é o verdadeiro. Você recebe +6 na Defesa.
a condição. Se usado contra objetos eletrônicos, este Cada vez que um ataque contra você erra, uma das
ritual causa o dobro de dano e ignora resistência. imagens desaparece e o bônus na Defesa diminui em
Discente (+2 PE): muda o alvo para área: linha de 2. Um oponente deve ver as cópias para ser confundido. Se você estiver invisível, ou o atacante fechar os
30m. Você dispara um poderoso raio que causa 6d6 olhos, você não recebe o bônus (mas o atacante sofre
pontos de dano de Energia em todos os seres e objetos as penalidades normais por não enxergar).
livres na área. Requer 2º círculo. Discente (+2 PE): muda o número de cópias para 5
Verdadeiro (+5 PE): muda a área para alvos escolhidos. Em vez do normal, você dispara vários (e o bônus na Defesa para +10). Requer 2º círculo.
relâmpagos, um para cada alvo escolhido, causando Verdadeiro (+5 PE): muda o número de cópias para
8d6 pontos de dano de Energia em cada. Requer 3º 8 (e o bônus na Defesa para +16). Além do normal,
círculo. toda vez que uma cópia é destruída, emite um clarão
de luz. O ser que destruiu a cópia fica ofuscada por
uma rodada. Requer 3º círculo.

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal

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