Aelinor

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Guerreiro - Arcano Lv3 Sobrevivente Solitário Thiago

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Aelinor
Elfo da Floresta 900xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA - Quando as coisas ficam difíceis, você
13 2 10,5m continua.
12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
- Você nunca desiste de um desafio,
não importa o perigo.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 26
3 Força - Ancestralidade: Eu vivo por um conjunto
DESTREZA estrito de códigos morais escritos por
Destreza
2
26 meus ancestrais e vivo por eles para
15 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
deixá-los orgulhosos. (Lícito)
IDEAIS

2 1 Sabedoria
- Alguém lá fora também pode ter

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
00 sobrevivido, e eu preciso encontrá-lo.

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 2 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS - Uma vez que alguém questiona minha
coragem, eu nunca recuo, não importa o
1 Arcanismo (Int)
4
1 Atletismo (For)
D10 FRACASSOS quão perigosa seja a situação.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
14 -1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
▶HABILIDADES DE CLASSE◀
2 História (Int)
Arco Longo +6 1d8+2
2
- Estilo de Luta: Arquearia
-1 Intimidação (Car) Cimitarra +4 1d6+2 +Você ganha um bônus de +2 em jogadas
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) de ataque feitas com armas de longo
2 Investigação (Int)
Espada Curta +4 1d6+2 alcance.

13 1 Lidar com Animais (Sab) ▶Maestria de Armas◀ -Recuperar Fôlego: (2 usos)


1 Medicina (Sab) +Como uma Ação Bônus, você pode usá-la
1 - Slow: - Arco para recuperar Pontos de Vida iguais a 1d10
2 Natureza (Int) +Reduz o Movimento do Alvo em 3m. mais seu nível de Guerreiro.
3 Percepção (Sab)
CARISMA - Vex: - Cimitarra -Mente Tática:
-1 Persuasão (Car)
+Ganha vantagem sua próxima jogada de +Quando você falha em um teste de
9 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
ataque contra o alvo. habilidade, você pode gastar um uso do seu
Recuperar Fôlego para rolar 1d10 e adiciona
- Nick: - Espada C. o número rolado ao teste de habilidade.
-1 3 Sobrevivência (Sab) +Realiza 2 ataques com essa arma.
-Surto de Ação: (1 uso)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
+No seu turno, você pode fazer uma "Ação
Padrão" adicional, exceto a Ação Mágica.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) ▶MOCHILA◀
PC -Disparo Arcano: (2 usos)
- Arco Longo +Uma vez por turno quando você dispara
- Flechas 20 uma flecha como parte da ação de Ataque,
▶PROFICIÊNCIAS◀ PP
- Cimitarra você pode adicionar uma das opções de
- Armas: - Espada Curta Disparo Arcano para essa flecha.
+Todas Simples, Todas Marciais - Flauta Familiar
PE
- Pact. Aventureiro -Flecha de Agarrar:
- Armaduras: - Armadura de Couro + A criatura atingida pela flecha sofre 2d6
+Leve, Média, Pesada e Escudos PO de dano de Veneno extra, sua velocidade é
▶SACO DE MOEDAS◀ reduzida em 3 metros e sofre 2d6 de dano
- Ferramentas: Cortante na primeira vez em cada turno em
+Flauta Familiar e Kit de Herbalismo. PL
-PC: 20 que se move 1,5 metros ou mais.
-PP: 18
▶IDIOMAS◀ -PO: 64 -Flecha Sombria:
- Comum -PL: 6 + A criatura atingida pela flecha recebe 2d6
- Élico de dano psíquico extra, e deve ter sucesso
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO em um teste de Resistência
CARACTERÍSTICAS de Sabedoria
E HABILIDADES
ou ficará Cego até o seu próximo turno.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
87 2,04m 84kg
IDADE ALTURA PESO
Aelinor Heterocromia (Verde e Preto)
Parda Longo, Liso e Ruivo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

▶HABILIDADES DE RAÇA◀

- Visão no Escuro:
+Elfos podem enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e no
escuro como se fosse na penumbra. Eles não pode, discernir cores no escuro, apenas tons
de cinza.

- Ancestral Feérico:
+Você tem vantagem em testes de resistência para evitar ou encerrar a condição
Enfeitiçado.

- Transe:
+Você não precisa dormir, e a magia não pode colocá-lo para dormir.
+Você pode concluir um Descanso Longo em 4 horas se passar essas horas em uma
meditação em estado de transe, durante a qual mantém a consciência.

- Máscara da Natureza:
+Você pode tentar se esconder mesmo quando você está apenas levemente obscurecido
por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno natural.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Arqueiro Arcano Int 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Prestidigitação
Chicote de Espinhos.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 0 7
Amizade Animal

4
MAGIAS CONHECIDAS

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