Planificacao Modular 2023 2024 Scratch 1ºciclo II

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Agrupamento de Escolas Coelho e Castro (AECC)

Turma / Ano Ano letivo


Curso : 1º ciclo
3º e 4º anos 2023/24

Disciplina: Programação

N.º de aulas previstas: ????

Sugestões de Aplicações Nº Aulas


1.º SEMESTRE Hiperligações / Previstas
Material paraimprimir (horas)

Atividades:

● Atividades de orientação espacial, itinerários no

espaço escola e comunidade.

● Descrever e representar simbolicamente

sequências de ações de atividades do

quotidiano.

● Analisar algoritmos, identificando o seu

resultado;

● Atividades de articulação curricular envolvendo

ferramentas de apresentação (powerpoint,


Pensamento
computacional canva, gennialy, prezi…)

● Criação de ebooks (storyjumper ou book creator)

● Construção de trabalhos de articulação ?? horas

curricular que envolvam a produção escrita e a

utilização de ferramentas do office.

• Programação em ambiente Scratch

• Construção de tapetes pedagógicos para


utilização com os robôs;
Sugestões de Aplicações Nº Aulas
1.º SEMESTRE Hiperligações / Previstas
Material paraimprimir (horas)

Atividades:

• Programação em ambiente Scratch/Scratch ??? horas


Júnior
Programação
• Construção de tapetes pedagógicos para
utilização com os robôs;

Avaliação Sumativa 1 hora

Subtotal ???horas

Sugestões de Aplicações Nº Aulas


2.º SEMESTRE Hiperligações / Previstas
Material paraimprimir (horas)

• Introdução e utilização do Scratch ou de


ferramentas de animação para criação de
pequenas animações relacionadas com a
Segurança na
segurança na internet. (animaker p.ex, ou
internet e
proteção de ferramenta fotografias microsoft (inclui editor de
dados ?? horas
vídeo))
● Exploração de jogos on-line sobre a segurança na
internet.

● Sessão de sensibilização sobre os cuidados a ter


com a utilização do digital (em articulação com o
CCTIC).

● Comemoração do dia da internet segura (março),


construção de cartazes de sensibilização.

● Exploração dos jogos na página Hour of Code.

● Programação do robot Bee Bot e utilização nos

tapetes pedagógicos construídos ao longo do


ano letivo.

● Criação de projetos de carácter interdisciplinar

Programar no em ambiente Scratch.


computador e
no robô ● Exploração do micro:bit e do makey makey (3º e ?? horas

4º anos)

● Pesquisa em repositórios de objetos para


impressão em 3D.

● Criação e exploração de jogos de fuga

educativos.

• Programação em ambiente Scratch.

• Construção de tapetes pedagógicos parautilização


com os robôs.
Avaliação Sumativa 1 hora

Subtotal ?? horas
Critérios de Avaliação
Avançado Intermédio Elementar Inicial
Cria e desenvolve eficazmente Aplica algumas práticas
práticas seguras de utilização das Identifica e seleciona práticas seguras de utilização das Reconhece práticas seguras de
Adota uma atitude crítica, ferramentas digitais e de seguras de utilização das ferramentas digitais e de utilização das ferramentas
refletida e responsável no uso navegação na Internet e ferramentas digitais e de navegação na Internet e digitais e de navegação na
de tecnologias, ambientes e desenvolve comportamentos em navegação na Internet e modifica alguns Internet e identifica
serviços digitais conformidade com rigor. distingue comportamentos em comportamentos em comportamentos em
conformidade. conformidade. conformidade.

Inventa e planifica estratégias Analisa e seleciona estratégiasde Aplica estratégias de Reconhece uma estratégia de
diversificadas de investigação e investigação e pesquisa digital. investigação e pesquisa investigação e pesquisa digital.
pesquisa digital. Seleciona com alguma digital. Identifica dispositivos digitais
Prepara autonomamente autonomia dispositivos digitais Utiliza dispositivos digitais como ferramentas de apoio ao
Mobiliza as estratégias e
dispositivos digitais como como ferramentas deapoio ao como ferramentas de apoio ao desenvolvimento do
ferramentas de comunicação,
ferramentas de apoio ao desenvolvimento do desenvolvimento do pensamento lógico/dedutivo
colaboração, investigação e
desenvolvimento do pensamento lógico/dedutivo. pensamento lógico/dedutivo sempre com supervisão e
pesquisa
pensamento lógico/dedutivo. com supervisão e incentivo. incentivo.

Prepara de forma autónoma e Seleciona de forma autónomae Utiliza diferentes meios e


Conhece estratégias e desenvolve eficazmente seleciona diferentes meios e aplicações que permitem a
ferramentas digitais de apoioà Identifica meios e aplicações que
diferentes meios e aplicações aplicações que permitem a comunicação e colaboração
criatividade, explora ideias e permitem a comunicaçãoe
que permitem a comunicaçãoe comunicação e colaboração em em ambientes digitais.
desenvolve o pensamento colaboração em ambientes
colaboração em ambientes ambientes digitais.
computacional digitais.
digitais.

i
Documento elaborado com base no layout do Agrupamento de Escolas Coelho e Castro, considerando a Planificação A Longo Prazo do 1º Ciclo, do Agrupamento de Escolas de Sampaio.

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