SaH Ficha NVL PE
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Touka
JOGADOR
FICHA DE AGENTE
3 PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
ACROBACIA ✦ AGI
AGI + 5 5
PRE
1 3 ADESTRAMENTO*
ARTES*
PRE
PRE
PRE
+
+
ATLETISMO FOR
FOR + 5 5
ATUALIDADES INT
INT +
CIÊNCIAS* INT
INT +
CRIME* ✦ AGI
AGI + 15 10 5
1 2 DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
PRE
AGI
PRE
PRE
+
+
FORTITUDE VIG
VIG + 10 10
FURTIVIDADE ✦ AGI
AGI + 15 10 5
INICIATIVA AGI
AGI + 10 10
ORIGEM Investigador INTIMIDAÇÃO PRE
PRE +
INTUIÇÃO PRE
PRE +
CLASSE Especialista | Infiltrador INVESTIGAÇÃO INT
INT + 10 10
LUTA FOR
FOR + 12 10 2
PONTOS PONTOS INT + 10
79 DE VIDA 40 DE ESFORÇO
MEDICINA INT 10
OCULTISMO* INT
INT +
PV Atuais
79 PE Atuais
40 PERCEPÇÃO PRE
PRE + 5 5
PILOTAGEM* AGI
AGI +
PONTOS DE NEX NIVEL
44 SANIDADE PONTARIA AGI
AGI + 5 5
San. Atual
44 40 % 10 PROF.* ___________________ INT
INT +
REFLEXOS AGI
AGI + 10 10
RELIGIÃO* PRE
PRE +
DEFESA LIMITE DE PE 10 SOBREVIVÊNCIA INT
INT +
=10+AGI +
Bônus
TÁTICA* INT
INT +
TECNOLOGIA* INT
INT + 5 5
PROTEÇÃO VONTADE PRE
PRE +
RESISTÊNCIAS Penalidade de Carga
✦ * Somente treinada.
Nível 3 - Conhecimento Aplicado 2PE Trocar o atributo base de um teste (não de ataque) para INT
Nível 6 - Flashback (Experimento) +2 em Luta, -1d20 em diplomacia
Nível 9 - Especialista Diletante Engolir Choro - condições não afeta Furtividade e Peric. em Fugas
Nível 10 - Versatilidade Perseverante- Solução Improvisada
Trilha - Ataque Furtivo 1PE +2d6 de dano em um ataque contra alvo desprevenido
Trilha - Gatuno +5 Atletismo e Crime e percorre deslocamento normal furtivo
Versatilidade - Solução Improvisada 2PE Rolar novamente 1 dos dados de um teste que realizar
Nex 25% - Espreitar da Besta +5 Furtividade,Furtividade no lugar de Atletismo quando caça +...
Nex 35% - Sangue de Ferro +2 PV por cada 5% de Nex