Ficha Amanda
Ficha Amanda
Ficha Amanda
PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
1 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
ARTES* PRE + 5 2
ATLETISMO FOR +
ATUALIDADES INT + 5
CIÊNCIAS* INT + 5
3 1 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+ 5
ENGANAÇÃO PRE +
FORTITUDE VIG +
FURTIVIDADE AGI +
INICIATIVA AGI + 5
ORIGEM Artista INTIMIDAÇÃO PRE +
INTUIÇÃO PRE +
5
30 % 7
+
9 m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT +
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5
37 PV PONTOS
DE VIDA 39 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI +
PONTARIA AGI + 5
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________)
Robótica INT + 5 2
REFLEXOS AGI + 5
RELIGIÃO* PRE +
17
DEFESA 36 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT +
=10 + AGI + 5 + Atuais TÁTICA* INT +
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 5
PROTEÇÃO VONTADE PRE +
RESISTÊNCIAS 10 Mental Penalidade de carga. * Somente treinada.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
15
Dedicação - 21 Recebe 1 PE adicional a cada NEX ímpar. Além disso, o limite de PE por turno aumen
Eclético 2 PE 28 Receber os benefícios de ser treinado
Perito 2 PE 28 Pode somar +1d6 no resultado do teste de Artes e Tecnologia
Musicoterapia 2 PE HB Uma por rodada um aliado recupera 1d6 pontos de Sanidade,
Musicoterapia Parte 2 - HB -> outros aliados em alcance curto recuperam metade.
Musicoterapia Parte 3 +2 PE HB -> Para cada 2 PE extras, aumenta a recuperação em +1d6 SAN.
Musicoterapia Parte 4 - HB -> Enquanto empunhar um instrumento recebe +1d20 Presença.
Hacker - 29 Recebe +5 em para invadir sistemas e diminui o tempo necessário para uma ação co
Mochila de Utilidades - 29 -1 categoria e -1 espaço para balas curtas
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br