Ficha Arkaedas 21
Ficha Arkaedas 21
Ficha Arkaedas 21
DES 10 +0 14 +2 CA ### = 10 + +9 + +6 + +2 + + + + +0
PENAL. POR
ARMADURA
destreza cls. armadura
TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
CONS 14 +2 22 +6 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO +0
constituição
INT 24 +7 28 +9 TOQUE +12 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. 24
CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.
sabedoria
12 +1 20 +5 INICIATIVA -4 = +2 + -6
CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.
modificador
Abrir Fechaduras des = + +
CAR 14 +2 20 +5
TOTAL MODIF.
DESTREZA
MODIF.
VARIADO
carisma Acrobacia des* = +2 + +
Adestrar Animais car = + +
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* +0 = +0 + 0 +
FORTITUDE +12 = +6 + +6 + + +
x Atuação ■ (sopro) car +7 = +3 + 4 +
(constituição) (___________________) car = + +
REFLEXOS +8 = +6 + +2 + + + (___________________) car = + +
(destreza) Avaliação ■ int = + +
VONTADE +21 = +16 + +5 + + + Blefar ■ car = + +
(sabedoria) Cavalgar ■ (__________) des +5 = +2 + 3 +
x Concentração ■ cons +30 = +6 + 24 +
TOTAL BASE DE ATAQUE
MODIF.
FORÇA
MODIF.
TAMANHO
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP. x Conhecimento (arcano) int +33 = +9 + 24 +
CORPO A CORPO +11 = + +1 + + + Conhecimento
bônus de ataque (arquitetura e engenharia ) int +12 = +9 + 3 +
+10
DISTÂNCIA +12 = + +2 + + + Conhecimento (geografia) int +12 = +9 + 3 +
bônus de ataque Conhecimento (história) int +12 = +9 + 3 +
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int +14 = +9 + 5 +
Conhecimento (natureza) int +19 = +9 + 10 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
sorvedouro de almas +14 1d10+4 19-20x2 (nobreza e realeza ) int +14 = +9 + 5 +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int +24 = +9 + 15 +
Conhecimento (religião) int +24 = +9 + 15 +
2d4 níveis negativos
Cura ■ sab = + +
Decifrar Escrita int +19 = +9 + 10 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
x Diplomacia ■ car +4 = +2 + 2 +
besta leve +3 1d8 20x2 Disfarce ■ car = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* +2 = +2 + 0 +
Escalar ■ for* +2 = +2 + 0 +
Esconder-se ■ des* +2 = +2 + 0 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int = + +
Furtividade ■ des* +2 = +2 + 0 +
x Identificar Magia int +31 = +9 + 20 + +2
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
x Intimidar ■ car +15 = +5 + 10 +
Natação ■ for** +2 = +2 + 0 +
Observar ■ sab +0 = +0 + 0 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car = + +
x Ofícios ■ (____) int +0 = +0 + 0 +
Ofícios ■ (armeiro) int +14 = +9 + 5 +
xx Ofícios ■ (armeiro) int +14 = +9 + 5 +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
x Ofícios ■ (armoeiro) int +14 = +9 + 5 +
x Ofícios ■ (carpinteiro) int +14 = +9 + 5 +
Operar Mecanismo int = + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Ouvir ■ sab +0 = +0 + 0 +
camisão de cota de malha de mitral leve +9 +4 Procurar ■ int = + +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (__) sab +0 = +0 + 0 +
10 9m 7,5 Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab = + +
Prestidigitação des* = + +
escudo leve de mitral +6 +0
x Saltar ■ for* +1 = +1 + 0 +
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
x Sentir Motivação ■ sab +0 = +0 + 0 +
Sobrevivência ■ sab = + +
Usar Cordas ■ des = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA x Usar Instrumento Mágico car +25 = +5 + 20 +
= + +
= + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + +
= + +
= + +
MUNIÇÃO RD RM
virotes x20 □□□□ □□□□ □□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□
QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES
campanha mago de armadura
invocar familiar
= 5x carga máx.
TALENTOS: IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia
comum
MONTARIA
NOME: TIPO: abissal
DV: INIC: DESL:
draconico
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS:
TESTE DE RESISTÊNCIA
À MAGIA
CHANCE DE
FALHA
1000% GRIMÓRIO
RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.
0 0 □□□□□□□□□□
1º □□□□□□□□□□
2º □□□□□□□□□□
3º □□□□□□□□□□
4º □□□□□□□□□□
5º □□□□□□□□□□
6º □□□□□□□□□□
7º □□□□□□□□□□
8º □□□□□□□□□□
9º □□□□□□□□□□
0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA