Livro de Regras ARAM
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League of Legends
Última atualização: 22/07/2020 20h01 - versão 2.0
Este documento descreve as regras que devem ser sempre seguidas nos campeonatos da Gamers Club no qual
todos os jogadores e equipes participantes concordaram respeitar no ato da inscrição. O não cumprimento destas
regras pode ser penalizado conforme descrito, fique atento, pois nossas regras estão em constante atualização para
melhor andamento das competições.
Deve-se lembrar que é sempre a administração do torneio que tem a última palavra, e que as decisões que não são
especificamente atendidas ou detalhadas neste livro de regras podem ser tomadas em casos extremos para
preservar o fair play e o desportivismo.
Nós da Gamers Club esperamos que você, como um participante, espectador, patrocinador ou imprensa tenha uma
competição agradável e nós faremos o nosso melhor para torná-la justa, divertida, emocionante e competitiva para
todos os envolvidos.
Regras
1 - Definições
1.1 Abrangência
As regras mencionadas neste livro de regras serão aplicadas exclusivamente na competição onde ele for utilizado.
2 - Geral
Outros tipos de premiações (dinheiro, periféricos, etc) será enviado um e-mail apenas para o dono da equipe
(capitão) com orientações e próximos passos para o recebimento.
Ex.: O time ficou em 8° lugar em um campeonato com 64 times. Mesmo que o player seja o único apoiador da
equipe, será pago o valor de R$10 em RP como bônus.
Todos os times devem ter pelo menos 5 jogadores na plataforma Gamers Club. Os times que não estiverem com a
lineup completa até 10 minutos antes do horário de início do campeonato, terão a inscrição cancelada.
Lista principal: São os times que se inscrevem enquanto ainda existem vagas disponíveis no campeonato.
Lista de espera: São os times que se inscrevem após preenchimento total das vagas de um campeonato.
Todos os times inscritos, seja da Lista principal ou Lista de espera, precisam realizar o Check-in obrigatório antes do
início do torneio. Apenas o Capitão da equipe consegue realizar esta ação.
O prazo para realização do Check-in obrigatório pode variar de acordo com cada campeonato, portanto, é
importante conferir a informação direto na página de inscrição na plataforma da Gamers Club conforme exemplo
abaixo:
Após a finalização do prazo do Check-in obrigatório, os times da Lista principal que não realizarem o Check-in
automaticamente perdem sua inscrição. As vagas abertas serão preenchidas, de acordo com a ordem de inscrição,
pelos times da Lista de espera que realizaram o Check-in obrigatório.
Caso algum time tenha problemas na realização do Check-in obrigatório, é necessário que seja reportado para a
Administração do torneio antes do término do prazo.
Importante ressaltar que realizar o Check-in obrigatório estando na Lista de espera não garante a participação no
torneio.
Times que estiverem irregulares conforme regra 2.5 após o término do Check-in obrigatório, independente se
fizeram o check-in ou não, terão sua inscrição cancelada.
3 - Lineup (equipe)
Cada time tem um limite de duas substituições na lineup por campeonato, desde que o jogador reserva esteja
inscrito no time antes do início do mesmo. As substituições podem ser feitas pelos jogadores até a liberação do
código de torneio.
Caso necessário alterar algum jogador após a liberação do código de torneio, entre em contato com a administração
para que seja recriada a partida, assim liberando um novo código.
Para mais informações sobre como alternar os jogadores, acesse o nosso FAQ.
4 - Regras de jogo
Em casos de problemas técnicos, a organização deve ser informada para que seja analisada a situação
e verificar a possibilidade de estender o prazo para os times envolvidos em até 10 minutos.
Se um time precisar de mais tempo de pause, deve ser realizada uma solicitação via Discord explicando
o motivo. O prazo pode ser estendido utilizando os 10 minutos da administração de acordo com a
análise e decisão de um administrador.
O pause não deve ser utilizado durante Teamfights e disputas por objetivos como Arauto, Dragão e
Barão.
Caso ocorra falha na plataforma Gamers Club, a administração deverá ser notificada através dos canais
de comunicação disponíveis para avaliarmos a situação e explicar o procedimento correto.
4.13 Espectadores
Não será permitida a presença de espectadores nas partidas sem permissão prévia da administração do
evento.
Caso alguma equipe se sinta prejudicada ou perceba alguma irregularidade, a mesma deverá reportar o
problema imediatamente com as devidas provas e evidências usando a ferramenta de comunicação
disponíveis, se comprovada a denúncia, o resultado será revertido em W.O. a favor da equipe
prejudicada.