Artigo 6
Artigo 6
Artigo 6
DOI:10.29327/3860.12.21-7
RESUMO
O presente artigo propõe uma reflexão sobre a relação entre os objetos digitais de ensino
aprendizagem (ODEA) e sua aplicação em diferentes ambientes de ensino. Com o
objetivo de demonstrar que os ODEAs podem ser utilizados enquanto ferramenta de apoio
didático-pedagógico, este trabalho analisa as relações entre mídia, conhecimento e
educação, sendo mídia aqui entendida enquanto objeto de aprendizagem, conhecimento
o conteúdo destes objetos e educação o processo de ensino-aprendizagem buscado. A
metodologia se baseia em pesquisa de natureza básica, de cunho qualitativo. Para tal,
realizou-se uma revisão sistemática de publicações de duas bases de dados envolvendo
as palavras-chave: objetos de aprendizagem e aplicação. Conclui tecendo considerações
acerca da aplicação dos ODEAs nos diversos contextos trazidos pela literatura,
ressaltando a sua contribuição no processo ensino-aprendizagem como mediador do
conhecimento.
ABSTRACT
This article proposes a reflection on the relationship between digital objects of teaching
and learning (ODEA) and its application in different learning environments. In order to
demonstrate that the ODEAs can be used as didactic and pedagogical support tool, this
paper analyzes the relationship between media, knowledge and educationbeing media
understood here as an object of learning, knowledge content of these objects and
education the process of sought teaching and learning. The methodology is based on
basic nature of research, qualitative nature. To this end, we carried out a systematic
1
Mestranda no Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento EGC - Universidade Federal
de Santa Catarina (UFSC).
2
Mestranda no Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento EGC - Universidade Federal
de Santa Catarina (UFSC).
3 Doutora em Engenharia de Produção pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), professora. da UFSC.
127
review of two databases publications involving keywords: learning and application
objects. Concludes with considerations about the application of ODEAs in different
contexts brought the literature, emphasizing its contribution to the teaching-learning
process as a mediator of knowledge.
INTRODUÇÃO
128
Committee), que aponta para qualquer entidade, digital ou não-digital, a qual possa ser
utilizada, reutilizada ou referenciada durante a aprendizagem apoiada por tecnologia.
Uma das definições mais aceitas pela literatura é dada por Wiley (2000, p. 23),
onde o autor afirma que” objeto de aprendizagem qualquer recurso digital que possa ser
reutilizado para dar suporte à educação”.
Quando da definição dada por Wiley, onde o autor entende que objeto de
aprendizagem tem recorrente ligação com o conceito computacional orientado a objetos,
cunha ainda mais o aspecto tecnológico deste construto, o qual Roncarelli (2012, p. 40)
define como Objeto Digital de Ensino-Aprendizagem - ODEA, por entender que estes
são microunidades de conhecimento, concebidos, desenvolvidos e disponibilizados em
ferramentas de comunicação digital, desde as mais sofisticadas às mais simples”.
Seguindo a mesma linha de raciocínio da citação anterior, Comarella (2015, p.
26) afirma que “um ODEA é entendido como uma microunidade de ensino, que integra
um conjunto de informações denominado metadados, que o descreve e o identifica,
permitindo ser localizado, utilizado e reutilizado”, e que pode ter seu ciclo de vida
concebido em três fases: Elaboração; (Re) Utilização; e
Armazenamento/Disponibilização, conforme a figura 1:
Armazenamento/Di
Fonte: adaptado de Comarella (2015)
sponibilização
Fonte: adaptado de Comarella (2015)
Fonte: Dos autores (2018)
129
de Revisão Sistemática. Segundo Galvão, Sawada e Trevizan (2004), uma revisão
específico. Estes autores descrevem as fases do processo para elaborar uma revisão
sistemática, são elas: construção do protocolo, definição da pergunta, busca dos estudos,
seleção dos estudos, avaliação crítica dos estudos, coleta dos dados e por fim, a síntese
dos dados.
Para Green et al. (2006), uma revisão sistemática é um tipo de revisão literária
que emprega métodos detalhados, rigorosos e explícitos. Ainda para estes autores, o que
questão de pesquisa, que neste caso será: “De que forma os objetos digitais de ensino-
Procedimentos
A realização da etapa da coleta de dados seguiu os critérios de inclusão e
exclusão de publicações que trazem alguma relação entre os termos chaves: objetos de
revisão por trabalhar com artigos científicos de duas bases de dados - Scielo e Periódicos
Capes - devido à relevância dessas bases no meio acadêmico na área de ciências sociais
aplicadas.
130
chave (assunto), para aumentar o grau de relevância dos artigos à pergunta de pesquisa.
A Tabela apresenta os termos buscados e os resultados obtidos.
A busca inicial retornou 24 artigos e 5 teses. Na primeira etapa foi realizada uma
rápida revisão nos títulos e resumos em relação aos critérios de inclusão adotados nesta
revisão. Artigos irrelevantes e duplicados foram removidos . Desta etapa resultaram 18
publicações.
Para filtrar as publicações relevantes ao objetivo desta pesquisa, efetuou-se em
uma segunda etapa, a leitura dos resumos. Ao final, apenas 16 trabalhos (entre teses e
artigos) se relacionaram de alguma forma com a questão de pesquisa.
131
Nome do AO Título Objetivo Autor Ano
Aprendizagem
Promover uma aprendizagem
significativa,
Mapas conceituais e significativa através utiliza a
codificação dual e Romero Tavares 2006
animações codificação dual (visual x
objetos de
verbal)
aprendizagem
132
Nome do AO Título Objetivo Autor Ano
Aprendendo Romilson
Animações - ensino matemática com Promover uma aprendizagem Lopes Sampaio
2010
da matemática 3º ano objetos de de tipo colaborativa e Ana Rita Silva
aprendizagem Almeida
Objetos
educacionais na
Silveira DT,
Objetos educacionais consulta de Potencializar o processo
Catalan VM,
sobre consulta de enfermagem: ensino-aprendizagem através
Neutzling AL, 2010
enfermagem avaliação da da metodologia Problem
Martinato
disponível no moodle tecnologia por Based Learning.
LHM.
estudantes de
graduação
133
Nome do AO Título Objetivo Autor Ano
Avaliação
do objeto virtual de Um recurso didático usado F.S.N., Fonseca,
Raciocínio
aprendizagem "Ra para permitir que os alunos de L.M.M.,
diagnóstico em
ciocínio enfermagem e enfermeiros Furtado,
enfermagem aplicada 2011
diagnóstico em para compreender melhor o M.C.C., Leite,
a prematuros recém-
enfermagem processo de diagnóstico da A.M., Scochi,
nascidos
aplicado aos bebes enfermagem C.G.S.
prematuros
Elaboração e
aplicação de um
novo objeto de
aprendizagem para OA com o recurso da RA e
Guia de preparo o ensino de preparo aplicá-lo no ensino de Trung, Luciana
2012
cavitário cavitário em preparos dentais para onlays Cardoso Espejo
Dentística - áuricas em Dentística
introdução da
realidade
aumentada
Avaliação de Rosiney
objetos de Rocha Almeida,
Avaliar objetos de
aprendizagem Andréa Carla
aprendizagem (OAs) digitais
sobre o sistema Leite Chaves,
relacionados à temática
Vários OAs sobre digestório com Francisco
"sistema digestório" a partir de 2014
sistema digestório base nos princípios Ângelo Coutinh
alguns princípios da Teoria
da Teoria o, Carlos
Cognitiva de Aprendizagem
Cognitiva de Fernando
Multimídia (TCAM)
Aprendizagem de Araújo Júnio
Multimídia r
Avaliar participação e de
Jogos: Engrenagens - desempenho de estudantes do Ivan Ramos
Ele foi desenvolvido curso semipresencial de Pagnossin,
com o intuito de Objetos de graduação em licenciatura em Carolina
abordar o conceito de aprendizagem Ciências, pelo convênio entre Magalhães
movimento circular interativos: a Universidade de São Paulo e Costa
uniforme. participação e a Universidade Virtual do Cavalcanti, 2014
Acerte o alvo- Ele desempenho de Estado de São Paulo, em Roberta
foi desenvolvido com estudantes de atividades de aprendizagem Takahashi
o intuito de abordar o ciências on-line baseadas em objetos Soledade e
conceito de de aprendizagem interativos Gil da Costa
coordenadas polares. que simulam situações- Marques.
problema.
134
Nome do AO Título Objetivo Autor Ano
Objeto virtual de ap
rendizagem incluir: Criar um instrumento
OA Incluir
Recurso para a facilitador à formação de Bisol, C.A.a ,
(www.objetoincluir.c 2014
formação de profes professores para a educação na Valentini, C.B.b
om.br)
sores visando à perspectiva da inclusão
inclusão]
O objeto de aprendizagem
GerontoEAD – Gerontologia e
Educação a Distância é voltado
para a formação de professores
que pretende atuar com o
Formação docente público idoso na EAD. Para Leticia Rocha
para o envelhecer: o tanto, este objeto possui cinco Machado,
uso de tecnologias módulos: EAD; Ambientes Tássia Priscila
GerontoEAD 2014
digitais como Virtuais e Idosos; Professor Fagundes
estratégia Virtual de Seniores; Grande , Patricia
pedagógica Cyberseniors; Potencialidades Alejandra Behar
da EAD para
IdososGerontologia
educacional está relacionada
com as questões da
aprendizagem na velhice.
Contribuições dos
objetos de OA referente ao conteúdo de
OA referente ao
aprendizagem para Termodinâmica, utilizados nas Ana Marli
conteúdo de
ensejar o atividades de aprendizagem Bulegon, Liane
Termodinâmica -
desenvolvimento são materiais potencialmente Margarida 2015
video, texto,
do pensamento significativos e contribuem Rockenbach
simulação e
crítico nos para o desenvolvimento do Tarouco
questionários
estudantes nas pensamento crítico.
aulas de Física
135
Nome do AO Título Objetivo Autor Ano
Objeto de aprendizagem no
ensino da matemática,
Jogo com RV O uso da realidade melhorando o desempenho Frade,
intitulado como virtual como objeto dos alunos durante o seu B.V., Gondim,
2015
LabiMatica- labirinto de aprendizagem período letivo e em programas P.H.C.C., Sousa
da Matemática da matemática de avalição do conhecimento , P.M.D
no ensino brasileiro de modo
geral.
associação entre objetos de aprendizagem e sua aplicação representa ainda uma temática
atual na academia, visto que a maioria dos artigos encontrados foram publicados entre
2010 e 2016.
136
Os resultados apresentados por Sampaio e Almeida (2010), destacam os objetos
de aprendizagem como um instrumento mediador do processo de ensino e aprendizagem,
ou seja, uma ferramenta que estimula as potencialidades e pode modificar as formas de
ensinar e aprender, possibilitando e desafiando a aprendizagem pela forma dinâmica e
lúdica que apresenta o conhecimento.
Alguns autores propõem a aplicação de objetos de aprendizagem para a
formação de professores. Bisol e Valentini (2014) apresentam o
objeto virtual de aprendizagem Incluir, cujo objetivo é facilitar a
formação de professores para a educação na perspectiva da inclusão. Behar, Bernardi e
Silva (2009) também propõem um OA voltado para a formação de professores, o
ARQUEAD. O principal objetivo do ARQUEAD é possibilitar aos seus usuários um
aprofundamento de conhecimentos teórico-práticos sobre a temática arquiteturas
pedagógicas para EAD. Behar, Bernardi e Silva (2009) concluem sua pesquisa afirmando
que objeto de aprendizagem ARQUEAD oportunizou, como ferramenta de apoio, que os
participantes do curso de extensão relatado pudessem vivenciar uma experiência de
construção de arquiteturas pedagógicas.
Para a disciplina de Física, Bulegon e Tarouco (2015) propõem um OA referente
ao conteúdo de Termodinâmica. O objetivo da pesquisa é avaliar a contribuição dos
objetos de aprendizagem para ensejar o desenvolvimento do pensamento crítico nos
estudantes nas aulas de Física. Os autores concluem sua pesquisa afirmando que os OAs
inseridos nas atividades de aprendizagem, contribuíram para o desenvolvimento de
habilidades de pensamento crítico, como: atenção, observação, avaliação, análise crítica,
justificativa, importância, utilidade prática, síntese, entre outras. (BULEGON E
TAROUCO, 2015).
Através dos achados, percebe-se que os objetos de aprendizagem podem ser
apresentados sob diversas formas. Com o intuito de promover a educação em Museus,
Marchi e Costa (2006) propõem a aplicação de objetos de aprendizagem através de
comunidades virtuais. Para estes autores, estas comunidades de prática representam
espaços de encontros e convivências, que promovem discussões, troca de conhecimentos,
compartilhamento de ideias entre pessoas com objetivos semelhantes, que os fazem
dirigidos apenas por seus interesses e necessidades. (MARCHI E COSTA, 2006).
137
Para a área da saúde, Maia e Struchiner (2010) propõem que weblogs e
comunidades do orkut poderiam ser utilizadas como objetos de aprendizagem com o
intuito de propor discussões de casos clínicos. Apesar de reconhecerem as possibilidades
e as contribuições da inserção de weblogs e comunidades do orkut no processo de
aprendizagem, os autores acreditam que as relações interpessoais mediadas pelas
tecnologias digitais apresentam limitações na contemplação dos aspectos sensoriais,
afetivos e emocionais. (MAIA E STRUCHINER, 2010).
Tavares (2006) apresentam um objeto digital de aprendizagem que utiliza a
codificação dual. Segundo o autor, a codificação dual possibilita um suporte teórico
consistente para a utilização integrada de textos conceituais, mapa conceitual e animação
interativa. A teoria codificação dual indica que quando apreendemos uma informação
através das codificações verbal (mapa conceitual e texto) e visual (mapa e animação) a
possibilidade de compreensão desse conteúdo torna-se maior, principalmente por
podermos utilizar as potencialidades específicas de transmissão de cada canal de
interação (verbal e visual). (TAVARES, 2006)
O objeto de aprendizagem proposto por Carmo et al. (2011) foi o software
Scrapbook. O objeto de aprendizagem foi construído para oferecer a possibilidade de
desenvolvimento da arte do Scrapbook para aqueles que não possuem materiais ou
habilidades artesanais necessárias para a confecção manual do álbum. O OA Scrapbook
oferece recursos de acessibilidade para atender necessidades de usuários, como
deficiência visual e motora.
Carmo et al. (2011) concluem sua pesquisa afirmando que o OA Scrapbook
contribui para a interação e socialização entre os próprios utilizadores do software,
incentivando o desenvolvimento da imaginação e memória destes, oferecendo diferentes
recursos para atender as necessidades de diferentes grupos de usuários.
Buscando criar uma ferramenta que fosse interessante para os alunos, não
somente em seu ambiente, mas também em relação aos conteúdos ali tratados,
Vasconcelos (2011) criou o EstatisticaNet, objetivando despertar o interesse e a
curiosidade no ensino da Estatística para alunos do ensino médio.
A autora aponta como principais resultados do uso do OA no ensino da
Estatística a colaboração com o aprendizado dos alunos, bem como o envolvimento dos
138
alunos nas atividades propostas, com um relevante entendimento dos conceitos teóricos
e a resolução de problemas propostos (VASCONCELOS, 2011).
Almeida et al. (2014) buscam em seu estudo avaliar objetos de aprendizagem
(OAs) digitais relacionados à temática "sistema digestório" a partir de alguns princípios
da Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia (TCAM). Os autores reconhecem que
a maioria dos modelos instrucionais não levou em consideração os princípios dessa teoria
na sua construção e produção.
Os resultados obtidos no estudo indicam que, em relação ao conteúdo sistema
digestório, existe a necessidade de que o planejamento e a construção de OAs sejam
orientados por preceitos e critérios que visem tornar o uso dos recursos multimídia mais
eficientes. Os autores buscaram criticar quanti e qualitativamente os resultados, para
assim, concluírem que por mais que haja o alinhamento com o contexto, é necessário
também seguir critérios para que os OAs sejam efetivamente uteis ao processo de
aprendizagem (ALMEIDA et al., 2014).
Objetos de Aprendizagem que trazem recursos da Realidade Aumentada
no sentido de aplicá-los no ensino de preparos dentais especificamente para a linha de
pesquisa em Dentística, foi descrito por Trung (2012).
A autora afirma que, com o uso do OA, é possível garantir novas formas de
aprendizagem em disciplinas específicas que podem se beneficiar com o uso de novas
tecnologias. O artigo apontou como principais resultados, através da aplicação de
questionários voltados para elencar a funcionalidade do OA no processo de
aprendizagem, uma grande aceitação por parte dos entrevistados, independente de uma
série de fatores, inclusive de habilidade computacional, mostrando a eficiência do OA na
relação ensino aprendizagem (TRUNG, 2012).
Por meio de processos que avaliaram a participação e o desempenho de
estudantes de Licenciatura em Ciências na modalidade semipresencial da Universidade
de São Paulo (USP) em um convênio com a Universidade Virtual do Estado de São Paulo
(UNIVESP), Pagnossin et al. (2014) analisou as atividades de aprendizagem on-line
fundamentadas em objetos de aprendizagem interativos que simulam situações-problema.
O resultado mais evidente deste trabalho é que a participação dos estudantes nas
atividades de aprendizagem on-line baseadas em objetos de aprendizagem digitais
interativos foi aproximadamente dez vezes maior quando havia uma nota associada a elas.
139
Por outro lado, a esse incentivo está associada uma pequena – mas perceptível – queda
no desempenho que pode ser atribuída à ansiedade inerente ao processo de avaliação
associada aos OAs (PAGNOSSIN, 2014).
Silveira et al. (2010) usou de OAs para potencializar o processo ensino-
aprendizagem através da metodologia Problem Based Learning, e desta forma, gerar
novas competências cognitivas, bem como analisar os benefícios do uso de OAs no
processo de aprendizagem do curso de Enfermagem.
Os autores consideraram positiva a aplicação dos materiais junto aos alunos da
sexta etapa da graduação de enfermagem para o desenvolvimento de habilidades, nos
campos em estudo e na construção de um conjunto de recursos, que poderão ser
compartilhados para o uso em educação a distância (EAD) e na educação em saúde,
aumentando o interesse no tema do OA, e incrementando o aprendizado.
Frade; Gondim e Sousa (2015) desenvolveram um objeto de aprendizagem
voltado para o ensino da matemática, visando melhorar o desempenho dos alunos durante
o seu período letivo, nas disciplinas curriculares, e em programas de avalição do
conhecimento.
Foi percebido com a aplicação do jogo, o empenho na busca pela compreensão
do conteúdo, estimulado pela vontade de interagir com o mesmo. Assim, o principal
objetivo dos autores com o uso de OAs para o ensino da matemática foi considerado
atingido, que era o de estimular os alunos ao aprendizado da matemática, sendo
acrescentado o fator de estímulo também ao professor, que buscou métodos dinâmicos de
ensino, com a percepção de mesmo alunos com relevante dificuldade de aprendizado se
sentiram atraídos pelo ambiente que o OA proporcionou (FRADE; GONDIM; SOUSA,
2015).
De Goés et al. (2011) utilizaram de OA como recurso didático usado para
permitir que os alunos de enfermagem e enfermeiros pudessem melhor compreender o
processo de diagnóstico da enfermagem. O OA criado para o ensino de enfermagem
neonatal contou, para sua avaliação, dois tipos de profissionais: profissionais da área de
informática e enfermeiros, tendo relevante aceitação por parte de ambos, no sentido de
usabilidade e informação, e de facilidade de uso e agregação de conhecimento.
140
Machado; Grande e Behar (2014) ministraram cursos preparatórios utilizando o
objeto de aprendizagem GerontoEAD – Gerontologia e Educação a Distância. Este OA é
voltado para a formação de professores que pretende atuar com o público idoso na EAD.
Para tanto, foi feito uma divisão de aprendizagem do OA em cinco módulos:
EAD; Ambientes Virtuais e Idosos; Professor Virtual de Seniores; Cyberseniors;
Potencialidades da EAD para Idosos.
Após o curso de capacitação, alunos dos profissionais capacitados responderam
a questionários quali-quantitativos no intuito de apresentar um feedback tanto da
capacitação quanto dos OAs em uso, e se mostraram satisfeitos no que tange a usabilidade
e a linguagem utilizada, mostrando que os OAs estavam alinhados ao público alvo, sendo
amigáveis e de fácil acesso (MACHADO; GRANDE; BEHAR, 2014).
Todos os estudos aqui apresentados tiveram ao menos um objeto de
aprendizagem sendo criado e/ou aplicado, em diferentes ambientes para diferentes
públicos, e apresentando uma relação de aceitação relevantemente positiva enquanto
ferramenta didática.
Considerações finais
141
REFERÊNCIAS
142
GREEN, B. N. et al. Writing narrative literature reviews for peer-reviewed journals:
secrets of the trade. Journal of Chiropractic Medicine. V. 5, n. 3, Fall 2006. P. 101-
117.
SAMPAIO, Romilson Lopes; ALMEIDA, Ana Rita Silva. Aprendendo matemática com
objetos de aprendizagem. Ciências & Cognição, v. 15, n. 1, p. pp. 76-88, 2010.
143
VASCONCELOS, Maria Helena Schneid; TOGNI, Ana Cecília. Aprendendo estatística
no ensino médio e no Curso Técnico Agrícola em Agropecuária utilizando o objeto de
aprendizagem EstatísticaNet. In: Congresso de Tecnologia da Informação. 2010.
144
Heluíza Ormelez de Almeida
Mestranda no Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento
EGC - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).
http://periodicos.unimesvirtual.com.br/index.php/paideia/index
145