Tabela de Armas de Valheim

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Arma /atributo do teste de ataque/ dano /crit /alcance (corpo a corpo em branco) /

tipo de dano /espaços/preço

Armas Simples
Corpo a Corpo – Leves
Faca: for ou agi /1d4 +agi ou for /19 /Curto /C ou P /1 /20 cobres
Adaga: agi /1d4 +agi /18 /C ou P /1 /60 cobres
Martelo: for /1d6+ for /19 /I / 1 / 80 cobres
Punhal: agi /1d4 +for ou agi /x3 /P /1 /40 cobres
Corpo a Corpo – Uma Mão
Clava: for /1d6/1d8 +for /x2 /I /1 espaço /85 cobres
Lança: for /1d6 + for /x2 /Curto /P /1 / 1 prata
Corpo a Corpo – Duas Mãos
Cajado: for ou agi /1d6(dois ataques duas desvantagens cada) +for /x2 / I /2 / 60
cobres
Armas de Disparo – Duas Mãos
Arco simples: agi /1d6 /x3 /Médio /P /2 / 1 prata
Besta: agi /1d8 /19 /Médio /P /2 /2 pratas

Armas Treinadas
Corpo a Corpo – Leves
Machadinha: for /1d6 + for /x3 /Curto /C /1 /90 cobres
Kamas: agi /1d4 +agi (2 ataques com duas desvantagens cada se for dual kama) / x4
/P /1 / 75 cobres cada (dual kama 1 prata 50 cobres
Corpo a Corpo – Uma Mão
Corrente : for ou agi /1d8 + for /x2 /I /1 /80 cobres
Espada: for /1d8/1d10 +for /19 /C /1 / 1 prata 20 cobres
Florete: agi /1d6 +for ou agi /18 /C /1 / 2 pratas
Machado: for /1d8 +for /x3 /C /1 / 1 prata 40 cobres
Maça: for /2d4 +for /x2 /I /1 / 1 prata 70 cobres
Corpo a Corpo – Duas Mãos
Acha: for /1d12 +for /x3 _C /2 / 2 pratas
Foice grande/ Gadanho: for ou agi /2d4 + for /x4 /C /2 / 1 prata
Katana: agi ou int (int com 1 desvantagem) /1d10 + for ou agi /19 /C /2 / 2 pratas 60
cobres
Marreta: 3d4 + for /x2 /I /2 / 2 pratas
Montante: 2d6 + for /19 /C /3 / 3 pratas
Machado de guerra: 3d6 +for /x2 /C /3 / 4 pratas 50 cobres
Kusarigama: 2d4 +agi e 1d8 + for (pode contra atacar com ela, somando sua agi na
def)/18x3 / Curto / P ou C e I / 2 / 3 pratas

Armas de disparo – uma mão


Besta de mão: 1d4 +1 /18 /P /1 /1 prata
Armas de Disparo – Duas Mãos
Arco recurvo: 1d8 +for /x3 /Médio /P /2 / 2 pratas 50 cobres
Arco élvico: 1d10 + agi /19x3 /Médio /P / 2 ouros (1 ouro para elvs)
Balestra: 1d12 /19 /Médio /P /2 / 3 pratas 40 cobres

Munições
Virotes: sem dano adicional /15 virotes: 1 espaço /1 virote: 5 cobres
Flechas: sem dano adicional /10 flechas: 1 espaço /1 flecha: 2 cobres
Flecha envenenada: causa 1d6 de dano no turno da vítima (fortitude vig DT 15 reduz
pela metade) durante 1d4 turnos /10 flechas: 1 espaço /1 flecha: 50 cobres
Flecha de runa de flama: causa 2d3 de dano de fogo na vitima (reflexo vig DT 15 para
de queimar) /10 flechas: 1 espaço/ 1 flecha: 1 prata.
Virote de metal: +1d4 de dano /x3 /10 virotes: 1 espaço: 1 virote: 15 cobres.

Armas Arcanas

Orbe arcana: 1d6 +man /19 /curto /A /1 /3 pratas

Grimório de (Elemento): aumenta 1d4 o dano, cura e duração de magias desse elemento /2
espaços/1 ouro 5 pratas
Cajado de (Elemento): -2 na DTC e +2 na DTR de magias desse elemento /aumenta mais um
dado se critar na magia / 2 espaços /1 ouro

Varinha: escolha 3 magias. Diminui o custo delas em -1 PM (só pode diminuir em até 1 PM) e
causam +2 no dano e/ ou cura /1 espaço /5 pratas

Espada voadora: ação de movimento para atacar, gasta 1 PM por ataque /1d6 +man /18 /curto
/C /2 espaços (enquanto ativa pesa 0 espaços / 5 ouros

Adaga voadora: ação de movimento para atacar, gasta 1 PM por ataque /1d4 +man (dano
máximo causa sangramento) /19x3 /C /1 espaço (0 enquanto ativa) /3 ouros

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