Ficha Automática T20
Ficha Automática T20
Ficha Automática T20
eu
PERSONAGEM
osteon minotauro Herois campones Guerreiro 10
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
5 3 1 3 -1 -1 Acrobacia 3 = 5 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 16 12 16 8 8
Atletismo 10 = 5 + For
FOR + 0 +
Atuação 4 = 5 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 5 + Des
DES + 0 +
81 14 36 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 5 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 5 + Con
CON + 4 +
Chifres luta 1d6
(Atroz e Cruel) x2 perfurante // Furtividade 3 = 5 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Machado anão luta 1d10+4 x4 Corte //
✔ Iniciativa 12 = 5 + Des
DES + 4 +
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Espinhosa (Armadura). Uma armadura coberta de
espinhos é uma visão impressionante
principalmente se os espinhos estiverem banhados Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
com o sangue dos inimigos! Se o usuário agarrar Armadura Óssea. Você recebe redu- ção de corte, frio e perfuração 5.
ou for agarrado por uma criatura, causa dano de
perfuração nesta criatura igual a sua Força. O dano Chifres. Você possui uma arma natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Uma
é causado quando a manobra é feita e no início de vez por rodada, quando usa a ação agredir para atacar com outra arma, pode gastar 1 PM
cada turno do personagem, enquanto ela for para fazer um ataque corpo a corpo extra com os chifres.
mantida.
Natureza Esquelética. Você é uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no escuro e
imunidade a efeitos de cansaço, metabólicos, de trevas e de veneno. Além
disso, não precisa respirar, alimentar- -se ou dormir. Por fim, efeitos má- gicos de cura de
luz causam dano a você e você não se beneficia de itens da categoria alimentação, mas
dano de trevas recupera seus PV.
habilidades de raça e origem
Preço da Não Vida. Você precisa passar oito horas sob a luz de estrelas ou no
Coração Heroico subterrâneo. Se fizer isso, recupera PV e PM por descanso em condi- ções normais
Você recebe +3 pontos de mana. Quando atinge (osteon não são afetados por condições boas ou ruins de descanso). Caso contrário, sofre
um novo patamar (no 5º, 11º e 17º níveis), recebe + os efeitos de fome.
3 PM.
Proficiência
Escolha uma proficiência: armas marciais,
armas de fogo, armaduras pesadas ou escudos (se
for proficiente em armas marciais, você também
pode escolher armas exóticas).