Tsuchinoko - VD 10

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TSUCHINOKO | VD 10

CONHECIMENTO
SANGUE • CRIATURA • MINÚSCULO

PRESENÇA PERTURBADORA
DT 5 • 1d4-1 mental • NEX 10%+ é imune

SENTIDOS
PERCEPÇÃO 2d20+10 Termorreceptor, visão na penumbra
INICIATIVA 2d20+5

DEFESA 15 | FORTITUDE 1d20


| REFLEXOS 2d20 +5
| VONTADE 3d20 +5

PONTOS DE VIDA 12 | 6 machucado


RESISTÊNCIAS Conhecimento 10, corte 2
VULNERABILIDADES Sangue

ATRIBUTOS

AGI 2 FOR 0 INT 2 PRE 3 VIG 1

PERÍCIAS
FURTIVIDADE 2d20 +5
DIPLOMACIA 3d20 +5

DESLOCAMENTO 6m | 4□

TOXINA LEVE
Um alvo acertado por Picada recebe a condição Fraco e deve fazer um teste de
Fortitude (DT 10), se falhar ficará envenenado por 1d4+1 turnos, sofrendo 1d4 de
dano no início de seus turnos.
BENÇÃO DE TSUCHINOKO
Tsuchinoko adora sake e uma vez por dia abençoará aquele que conceder o seu
desejo alcoólico, fornecendo +1 em atributo escolhido pelo mestre.

PULO NO AR
Após saltar, Tsuchinoko consegue dar mais um pulo em pleno ar, permitindo que ela
use duas reações por rodada.

MALDIÇÃO DA CULPA
Mesmo a pessoa mais vil, sentiria remorso ao matar uma criatura tão fofa,
carismática e pacífica. Todos que virem um Tsuchinoko morrendo recebem 1d6+1 de
dano de sanidade (Vontade DT 15 anula), uma pessoa que matar um porém, recebe
4d10+10 de dano de sanidade, a condição abalado, e ficará traumatizado e culpado
pelo resto de sua existência.

AÇÕES
PADRÃO ● AGREDIR
PICADA Corpo a corpo
TESTE 2d20 +5 | DANO 1d4 +2 Perfurante

COMPLETA ○ OUROBORUS FOFO


Para intimidar ou fugir de uma ameaça, Tsuchinoko morde o próprio rabo ficando
em forma de roda. Seu deslocamento passa a ser de 15m | 10□, mas ela não pode fazer
qualquer outra que não seja de movimento.

REAÇÃO ○ NEM TÃO GORDINHA


Apesar do seu… “buchinho”, Tsuchinoko é muito ágil, ainda mais quando ameaçada.
Adiciona +10 em sua defesa contra um ataque.

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