Ba - Be - Bi - Bo - Bu: Secretaria Municipal de Educação E Cultura

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SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO E CULTURA

CRONOGRAMA DE ATIVIDADES – 1º ANO


LÍNGUA PORTUGUESA
NA SEMANA ANTERIOR VOCÊ ESTUDOU AS SÍLABAS: “BA, BE, BI, BO, BU”.
AGORA COPIE ESSAS ATIVIDADES EM SEU CADERNO OU EM UMA FOLHA AVULSA
E DEPOIS RESPONDA.
1- COMPLETE AS PALAVRAS COM UMA DAS SÍLABAS ABAIXO:
BA – BE – BI – BO – BU
______ _______ LO
LA _______LE

________TERRABA

______CICLETA
2- CIRCULE AS PALAVRAS DO QUADRO ABAIXO EM QUE APARECEM AS SÍLABAS
“BA, BE, BI, BO, BU”.
CANETA – BACIA – DEDO – BOLACHA –
PETECA – BEBÊ – CASA – CABELO –
BUZINA – PAPEL - BICHO – PINGO
TELEFONE – MESA – CABIDE – TOMATE
3- AGORA PENSE EM 5 PALAVRAS QUE TENHAM SÍLABAS DA LETRA “B” E
ESCREVA ABAIXO. TENTE ENCONTRAR PALAVRAS DIFERENTES DAS
ATIVIDADES ANTERIORES.

MATEMÁTICA

1- OBSERVE OS NÚMEROS NA RETA NUMÉRICA:

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TELEFNE: (43) 3542-2967
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AGORA RESPONDA:

A) MENOR NÚMERO DA RETA:


B) MAIOR NÚMERO DA RETA:
C) NÚMERO PAR QUE VEM DEPOIS DO 1:
D) MAIOR NÚMERO PAR DA RETA:
E) MAIOR NÚMERO ÍMPAR DA RETA:

2- OBSERVE O EXEMPLO E CONTINUE REALIZANDO A ATIVIDADE:

ANTES DEPOIS

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CRONOGRAMA DE ATIVIDADES – 1º ANO


HISTÓRIA e GEOGRAFIA

- AGORA VOCÊ JÁ SABE QUE NO SEU NOME E SOBRENOME TEM HISTÓRIA E


GEOGRAFIA VIVIDA. TODOS NÓS POSSUÍMOS UM NOME E UMA HISTÓRIA DE VIDA
QUE ACONTECE EM VÁRIOS LUGARES.

1) PEÇA A UM ADULTO DA FAMÍLIA PARA CONTAR UMA HISTÓRIA DO SEU


PRIMEIRO ANO DE VIDA.

2) FAÇA DESENHOS, COLE FIGURAS OU FOTOGRAFIAS QUE


REPRESENTEM ESSA VIVÊNCIA.

3) EM QUE ANO ACONTECEU?

4) QUE IDADE VOCÊ TINHA?

5) EM QUE LUGAR?

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CRONOGRAMA DE ATIVIDADES – 1º ANO


LÍNGUA PORTUGUESA

QUE TAL BRINCAR UM POUCO? ESCOLHA ALGUÉM PARA BRINCAR COM VOCÊ.
REGRAS

1- ESCREVA AS SÍLABAS “BA, BE, BI, BO, BU”, UMA EM CADA PEDAÇO DE PAPEL,
DOBRE E COLOQUE DENTRO DE UMA CAIXINHA OU SACOLINHA.
2- AGORA TIRE DE DENTRO UMA SÍLABA E A OUTRA PESSOA QUE ESTIVER COM
VOCÊ DEVERÁ FALAR UMA PALAVRA QUE INICIE COM A SÍLABA SORTEADA.

3- DEPOIS INVERTA A ORDEM, A PESSOA QUE ESTIVER COM VOCÊ SORTEARÁ


A SÍLABA E VOCÊ DEVERÁ FALAR A PALAVRA.
OBS: QUEM NÃO CONSEGUIR FALAR A PALAVRA DEVERÁ DAR 10 PULINHOS!
4- APÓS REALIZAR A BRINCADEIRA COM TODAS AS SÍLABAS, REGISTRE EM SEU
CADERNO OU FOLHA AVULSA AS PALAVRAS QUE VOCÊS FALARAM.

5- SE VOCÊ CONSEGUIR FAÇA UMA FRASE PARA CADA PALAVRA QUE VOCÊ
REGISTROU ANTERIORMENTE.

MATEMÁTICA

1- MARIA E SEUS AMIGOS ESTAVAM BRINCANDO PARA VER QUEM CONSEGUIA


MAIS PONTOS AO LANÇAR UM DADO.

OBSERVE ABAIXO E DESCUBRA QUANTOS PONTOS CADA CRIANÇA CONSEGUIU.

AGORA, COMPLETE O GRÁFICO ABAIXO DE ACORDO COM O NÚMERO DE PONTOS,


QUE CADA CRIANÇA TIROU, NESTA BRINCADEIRA:

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JOÃO MARIA GIOVANE ANA CARLOS LETÍCIA

A) NOME DA CRIANÇA QUE TIROU MAIOR NÚMERO:


B) NOME DA CRIANÇA QUE TIROU O MENOR NÚMERO:
C) NOME DA CRIANÇA QUE TIROU O NÚMERO 2:
D) NOME DA CRIANÇA QUE TIROU O NÚMERO 5:
E) COMPLETE A RETA NUMÉRICA:

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CRONOGRAMA DE ATIVIDADES – 1º ANO


LÍNGUA ESPANHOLA
LOS COLORES – AS CORES
1 – COLOREA EL PATO DE AMARILLO.
(PINTE O PATO DE AMARELO).

2 – RECORTA Y PEGA LOS DIBUJOS EN LOS RECUADROS DE ACUERDO CON


SUS COLORES.
(RECORTA E COLA OS DESENHOS NOS QUADRADOS DE ACORDO COM AS SUAS
CORES).

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CIÊNCIAS

CICLO VITAL

TODO SER VIVO PASSA POR ALGUMAS FASES DA VIDA E ELAS VARIAM MUITO
DE ACORDO COM CADA ESPÉCIE E ALGUNS OUTROS FATORES. O QUE PODEMOS
AFIRMAR QUANTO A TODOS OS SERES VIVOS É QUE ELES PASSAM PELAS
SEGUINTES ETAPAS: NASCIMENTO, DESENVOLVIMENTO, REPRODUÇÃO E
MORTE.

OBSERVE O CICLO DE VIDA DO SAPO E DO GIRASSOL:

VAMOS PESQUISAR!

1) AGORA PESQUISE EM REVISTAS, JORNAIS OU OUTROS MATERIAIS


DISPONÍVEIS, IMAGENS DE PESSOAS EM DIFERENTES FASES DA VIDA (BEBÊ,
CRIANÇA, JOVEM, ADULTO E IDOSO). COLE AS IMAGENS EM SEU CADERNO OU
EM FOLHA AVULSA.

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CRONOGRAMA DE ATIVIDADES – 1º ANO

ARTE

PAISAGEM SONORA
VOCÊ SABE O QUE É PAISAGEM SONORA?
UMA PAISAGEM SONORA É COMPOSTA PELOS DIFERENTES SONS QUE
COMPÕEM UM DETERMINADO AMBIENTE, SEJAM ESSES SONS DE ORIGEM
NATURAL, HUMANA, INDUSTRIAL OU TECNOLÓGICA.
AGORA, VOCÊ IRÁ OUVIR A PAISAGEM SONORA DE SUA CASA!
COMO É A PAISAGEM SONORA EM SUA CASA?

A) EVITE PRODUZIR QUALQUER TIPO DE SOM, SIMPLESMENTE OUÇA TUDO QUE


PUDER, DURANTE UNS MINUTINHOS.

B) ANOTE EM UMA FOLHA DE PAPEL OS SONS OUVIDOS.

COMENTE COM AS PESSOAS QUE MORAM COM VOCÊ SOBRE O QUE OUVIU,
PERGUNTE O QUE ELA OUVIU E TROQUE IDEIAS SOBRE O ASSUNTO.

AGORA, PROCURE NO LINK ABAIXO OU PESQUISE NO GOOGLE O VÍDEO DE


TARSILA DO AMARAL – PAISAGEM SONORA E OUÇA OS SONS CONTIDOS NELA.

NO ENDEREÇO HTTPS://YOUTUBE.BE/XRAHEQVNKH4

DESENHE OS SONS QUE VOCÊ OUVIU NESTE VÍDEO. EX: SE OUVIU SONS DE
PÁSSAROS, DESENHE OS PÁSSAROS, SE OUVIU SONS DE CARROS, DESENHE -
OS E ASSIM VOCÊ IRÁ PRODUZINDO UMA PAISA GEM SONORA DO AMBIENTE EM
QUE VOCÊ ESTÁ.

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EDUCAÇÃO FÍSICA
COMO JOGAR CAMA DE GATO

O “CAMA DE GATO” É UM JOGO SIMPLES QUE É JOGADO COM UM PEDAÇO DE BARBANTE.


DUAS OU MAIS PESSOAS USAM A LINHA PARA FAZER VÁRIAS FORMAS, CADA UMA
PARTINDO DA ANTERIOR. O OBJETIVO DO JOGO É CHEGAR NA ÚLTIMA FORMA SEM
COMETER ERROS. APRENDER A JOGAR CAMA DE GATO É BEM FÁCIL; TUDO QUE VOCÊ
PRECISA É UM PEDAÇO DE BARBANTE, UMA MÃO FIRME E UM AMIGO PARA AJUDÁ-LO A
FAZER AS FORMAS DIFERENTES.
ENCONTRE UM PEDAÇO DE BARBANTE. PODE SER QUALQUER TIPO DE LINHA, DESDE
QUE SIRVA AO REDOR DAS SUAS MÃOS, MAS SERÁ MAIS FÁCIL JOGAR COM UM
BARBANTE DE MAIS OU MENOS 1,20 M DE COMPRIMENTO. ISSO GARANTIRÁ QUE ELE É
LONGO O SUFICIENTE PARA MANUSEAR FACILMENTE E NÃO FICAR COMPLICADO DEMAIS
DE JOGAR. AMARRE AS PONTAS PARA CRIAR UM CÍRCULO.
CHAME OUTRA PESSOA PARA JOGAR COM VOCÊ. POR CAUSA DA NATUREZA
SEQUENCIAL DO JOGO, NÃO É POSSÍVEL JOGAR CAMA DE GATO SOZINHO; VOCÊ
PRECISARÁ DE UM PARCEIRO PARA AJUDÁ-LO A FAZER NOVAS FORMAS E TIRAR
O BARBANTE DE VOCÊ NA VEZ DELE
PASSE A LINHA ADIANTE EM CADA VEZ. DECIDA QUAL JOGADOR INICIARÁ O JOGO. ESSA
PESSOA FORMARÁ A PRIMEIRA FORMA DA CAMA DE GATO, A FORMA INICIAL DO JOGO, O
BERÇO. DEPOIS DISSO, PASSE O BARBANTE PARA
OS DEDOS DO OUTRO JOGADOR SEM DESFAZER A FORMA. O JOGO CONTINUA
ASSIM ATÉ ALGUÉM COMETER UM ERRO
REINICIE O JOGO SE COMETER UM ERRO. O JOGO TERMINA QUANDO VOCÊ PUXAR O
BARBANTE NO LUGAR ERRADO OU FAZER UMA FORMA QUE NÃO PODE CRIAR OUTRA A
PARTIR DELA. CASO ISSO ACONTEÇA, COMECE TUDO DE NOVO COM O BERÇO. CONTINUE
JOGANDO ATÉ CONSEGUIR FAZER UMA SEQUÊNCIA INTEIRA SEM ERRAR.

COMO FORMAR A CAMA DE GATO

ENROLE O BARBANTE AO REDOR DAS


COSTAS DAS SUAS MÃOS.
DEIXE-O ATRÁS DOS NÓS DOS DEDOS, E
OS DEDÕES FORA DA LINHA; ISSO
PERMITIRÁ QUE VOCÊ SE MOVA COM
MAIS LIBERDADE E IMPEDIRÁ QUE O FIO
CAIA DAS SUAS MÃOS

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ENROLE O FIO AO REDOR DOS SEUS


PUNHOS MAIS UMA VEZ.
GIRE SUAS MÃOS PARA QUE FIQUE
UMA ARGOLA DUPLA AO REDOR DAS
SUAS PALMAS. AGORA VOCÊ DEVE TER
UMA LINHA PASSANDO NA FRENTE DE
CADA PALMA ALÉM DAS DUAS
CRUZADAS NAS COSTAS DAS MÃOS.
ISSO DEIXARÁ VOCÊ NA POSIÇÃO
CORRETA PARA CRIAR A PRIMEIRA
FORMA.

PEGUE O FIO INTERIOR COM SEUS


DEDOS MÉDIOS.
APROXIME SUAS MÃOS E DESLIZE O
DEDO MÉDIO DE UMA MÃO POR BAIXO
DO BARBANTE QUE ESTÁ NA PALMA DA
OUTRA MÃO. FAÇA O MESMO COM A
OUTRA MÃO, PEGANDO APENAS A
PARTE DA PALMA. ENTÃO, ESTIQUE A
LINHA PARA QUE FORME DOIS 'X' NO
MEIO. ESSA FORMA É A “CAMA DE
GATO”.

TRANSFORME A CAMA DE GATO EM


UMA “CAMA DE SOLDADO”.
O OUTRO JOGADOR DEVE PEGAR OS
DOIS 'X' CENTRAIS DA PRIMEIRA FORMA
COM O DEDÃO E INDICADOR DAS DUAS
MÃOS. DEPOIS, ELE PUXA OS 'X' POR
FORA E AO REDOR DA CAMA E VOLTA
PARA CIMA PELO MEIO. ENQUANTO ELE
FAZ ISSO, TIRE GENTILMENTE SUAS
MÃOS
DO BARBANTE. QUANDO O OUTRO
JOGADOR ABRIR SEUS DEDÕES E
INDICADORES, A FORMA CRIADA É
CONHECIDA COMO “CAMA DE
SOLDADO”.
A CAMA DE SOLDADO É PARECIDA COM
A DE GATO, MAS A POSIÇÃO DOS
DEDOS É DIFERENTE. ISSO TORNA
POSSÍVEL A TRANSFERÊNCIA DA LINHA
PARA O OUTRO JOGADOR NA HORA DE
FAZER AS PRÓXIMAS FORMAS.
 UMA FORMA INVERTIDA DA CAMA DE
SOLDADO É CONHECIDA COMO
“DIAMANTES”, E PODE SER FEITA
ENROLANDO O FIO POR CIMA DOS 'X'
DO

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MEIO AO INVÉS DE POR BAIXO.


FAÇA A TRANSIÇÃO PARA “VELAS”.
DENTRO DA FORMA DA CAMA DE
SOLDADO, VOCÊ DEVE VER MAIS DOIS 'X' DE
UMA FORMA PARECIDA COM A CAMA DE GATO.
PEGUE ESSES 'X' NA PARTE EM QUE ELES SE
CRUZAM NO SENTIDO DO COMPRIMENTO COM
SEUS DEDOS VIRADOS PARA AS MÃOS DO
OUTRO JOGADOR. NOVAMENTE, PUXE ESSES
'X' AO REDOR DO EXTERIOR DA FORMA E PARA
CIMA PELO MEIO. ENQUANTO SEU PARCEIRO
REMOVE SUAS
MÃOS, ESTIQUE A LINHA E SEPARE SEUS
DEDÕES E INDICADORES PARA FORMAR
“VELAS”, A PRÓXIMA FORMA.
 VELAS É RECONHECÍVEL PELO PADRÃO
INTERNO DE LINHAS PARALELAS.
 ESSA É UMA FORMA DE TRANSIÇÃO BEM
ÚTIL, POIS DÁ A LIBERDADE DE SEGUIR EM
FRENTE OU PARA TRÁS NA SEQUÊNCIA.
 VELAS TAMBÉM É CONHECIDA COMO
“CHOPSTICKS” NA COREIA E “ESPELHO” EM
PARTES DA EUROPA.

FAÇA A “MANJEDOURA”.
A PARTIR DAQUI, SEU PARCEIRO ENROLARÁ O
FIO SUPERIOR COM O MINDINHO DIREITO E
PEGARÁ O INFERIOR
DO OUTRO LADO COM O DEDO ESQUERDO.
SEGURANDO O BARBANTE COM OS
MINDINHOS, ELE DEVERÁ TRAZER O DEDÃO E
INDICADOR POR BAIXO E AO REDOR DAS DUAS
LINHAS INTERIORES. QUANDO VOCÊ
REPASSAR O FIO, TERÁ FORMADO A
MAJEDOURA.

A MANJEDOURA É BASICAMENTE UMA


VERSÃO INVERTIDA DA CAMA DE GATO.
CASO VOCÊ CONTINUE A PARTIR DA
MANJEDOURA NA MESMA ORDEM, FARÁ
DIAMANTES, QUE É UMA CAMA DE
SOLDADO INVERTIDA.

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RECOMECE A SEQUÊNCIA.
DEPOIS DE CHEGAR NA MANJEDOURA,
VOCÊ PODE REPETIR OS PRIMEIROS
MOVIMENTOS PARA CONTINUAR
JOGANDO. LEMBRE-SE QUE
NESSE
PONTO O BARBANTE ESTARÁ INVERTIDO,
ENTÃO ALGUNS MOVIMENTOS TERÃO
QUE SER FEITOS NA ORDEM CONTRÁRIA
PARA FAZER A PRÓXIMA
FORMA CORRETAMENTE. ISSO
DEIXARÁ O JOGO MAIS DIFÍCIL NA
SEGUNDA RODADA.
DIVIRTA-SE!
O JOGO PODE CONTINUAR DESSE JEITO
ATÉ ALGUÉM ERRAR OU FICAR COM UMA
FORMA QUE NÃO PODE SER USADA PARA
CRIAR OUTRA.
VEJA SE CONSEGUE INVENTAR NOVAS FORMAS
BASEADAS NO SEU
CONHECIMENTO DAS BÁSICAS.

DICAS

A CAMA DE GATO É UM JOGO DIVERTIDO QUE PODE SER JOGADO


PRATICAMENTE EM QUALQUER LUGAR, JÁ QUE REQUER APENAS UM PEDAÇO DE
BARBANTE E UM PARCEIRO.

NÃO DESANIME SE NÃO CONSEGUIR ENTENDER UMA FORMA DE CARA. PARA


FICAR BOM NESSE JOGO VOCÊ PRECISA DE PRÁTICA.
HÁ MUITAS VARIAÇÕES DO JOGO QUE USAM OUTRAS FORMAS E PADRÕES, MAS
O PROCEDIMENTO BÁSICO DE REPETIR A SEQUÊNCIA É A MESMA EM CADA
VERSÃO.
LINK PARA OUTRA VARIAÇÃO.

VÍDEO: https://drive.google.com/file/d/13rsa8hpOChBDRI_LtS-f77NSDiMjcT-b/view

AVISO IMPORTANTE:
CRIANÇAS PEQUENAS NÃO DEVEM BRINCAR COM LINHAS SEM SUPERVISÃO DE
UM ADULTO.

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