Guia de Classe - Nômade

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 8

Explorando o espaço em

solidão, se adaptando aos mais


diferentes tipos de culturas e
climas. Lutadores treinados
pela dificuldade, Nômades são
respeitados por estarem em
minoria, pois arriscam a maior
parte da vida em busca de
informações sobre aquilo que
lhe é desconhecido.

Habilidades Principais: Sabedoria, Força.


Proficiências: Armas Brancas, Explosivos.
Perícias: escolha três entre Escalar, Nadar, Percepção, Resistência,
Saltar, Sobrevivência, Tratar Ferimentos.

Por tanto tempo eu caminhei, tantos eu vi cair durante minha


jornada. As minhas mãos estão manchadas mas não olho
para trás, caminhando lado a lado com a morte e com a dor,
eu continuo seguindo em frente, em busca de algo que já não
sei se existe, mas por todos os que caíram em meu caminho,
eu continuarei.

EQUIPAMENTO INICIAL

• (a) um Rifle de Projéteis ou (b) duas Projéteis Mortais


• um Canivete
• um Facão de Combate
• um Kit de Reparos e duas bandagens limpas
HABILIDADES DE NÍVEL 1
LUTADOR SOLITÁRIO AMIGO ÚNICO

Acostumados a lutar sozinhos Você pode começar a sua


e resolverem qualquer tipo de jornada com um companheiro
situação apenas com a canino, ou recrutar um cão de
companhia de suas armas, rua para lhe acompanhar. Seu
Nômades se sentem quão a fiél companheiro pode realizar
vontade for possível, mesmo ações simples como buscar
em desvantagem numérica. objetos para você e saquear
Enquanto estiver em uma luta corpos, o animal possui 15 PV,
com desvantagem numérica pode ser nocauteado mas
você recebe vantagem em nunca morto.
todos as jogadas de ataque.

HABILIDADES DE NÍVEL 2

FUNDO DO POÇO A ROLETA DA SORTE

Um poço nunca é fundo o Sobreviver não se trata apenas


bastante para um Nômade que de habilidades, as vezes só se
não possa ser escalado de pode contar com a sorte, você
volta ao topo, após tantas como um Nômade, já
danças com a morte, você já sobreviveu diversas vezes por
está familiarizado com o pura sorte. Uma vez por
ceifeiro. Uma vez por combate, sessão rode um D20 para
ao receber um golpe que lhe mudar uma situação
deixaria com 0 ou menos de desfavorável ao seu favor,
PV você pode realizar um teste quanto melhor o resultado,
de CD 10 para resistir às mais benéfica será a
portas da morte e se manter reviravolta, embora números
com 1 de PV. baixos possam piorar a sua
situação.
HABILIDADES DE NÍVEL 3

MÃOS MANCHADAS JACK-OF-ALL-TRADES

Muitos temem os Nômades Se virando com tudo que


pelos seus feitos inglórios, e possui ao seu alcance nas
eles tem toda a razão em lhe mais diversas situações, você
temer. Você pode relatar uma aprendeu a fazer de tudo um
história traumática do seu pouco, embora nada
passado para receber excepcionalmente bem. Você
vantagem em testes de recebe +2 de bônus sempre
Intimidação, desde que esteja que realizar um teste em que
sozinho com o alvo. não possui proficiência.

HABILIDADES DE NÍVEL 4

INCREMENTO DESEJÁVEL

Você se tornou um ótimo Nômade, seja como fugitivo, exilado ou


até mesmo um explorador. Pode adicionar dois pontos no total de
uma habilidade que preferir, ou tem a opção de escolher duas
habilidades e adicionar um ponto em cada uma.

O jogador realiza o mesmo incremento no nível 8 e 12. O Infiltrado


pode escolher substituir o incremento por uma Arte, descrita no
Museu de Aptidão no livro específico para o mesmo.
HABILIDADES DE NÍVEL 5

AÇO E FOGO SOBREVIVENTE

Sua eficiência ao utilizar todos Sobrevivendo a todos os tipos


os tipos de armas se manifesta de ambientes e tendo que lidar
na maneira com que consegue com seus habitantes, sejam
manusear uma arma branca eles humanos ou nem tanto,
em harmonia com uma arma você se adaptou
de fogo. Sempre que portar excepcionalmente. Sempre
uma arma branca em uma das que estiver em um ambiente
mãos e uma arma de fogo na selvagem, você recebe 10 PV
outra, receberá um bônus de adicionais e não pode ser
dano +3 com ambas as armas. envenenado.

HABILIDADES DE NÍVEL 6

PERSPICAZ

Ser atento aos mínimos detalhes do


ambiente que o cerca e das pessoas
que encontra, pode ser a diferença
entre poder caminhar um dia a mais
sobre a terra ou não. Ao realizar
testes de Percepção você recebe
mais informações quando bem
sucedido, além disso você não pode
ser pego desprevinido.

JACK-OF-ALL-TRADES II

Sua capacidade de se virar em


situações adversas é ainda maior,
você não mais possui uma
compreensão base de todas as
coisas, agora você é medianamente
bom em todas as coisas. Dobra a
proficiência recebida em testes em
que não possui proficiência para +4.
HABILIDADES DE NÍVEL 7

OPORTUNISTA POLIGLOTA

Atirar com um rifle de longo Após tantas viagens, tantas


alcance de um ponto afastado pessoas e culturas diferentes
e preferivelmente elevado, é a conhecidas, é de se esperar
melhor forma de finalizar uma que você domine algumas
briga que ainda nem começou, línguas e se saia
e você é o mestre em evitar razoavelmente bem em outras.
combates desnecessários. Escolha uma língua para ter
Sempre que não estiver sendo domínio e outras duas para ter
visto, seus disparos com uma compreensão razoável.
armas de fogo causarão acerto Além disso, presenciar novos
crítico e possuirão vantagem. idiomas lhe concede uma
compreensão razoável do
mesmo, permanentemente.

HABILIDADES DE NÍVEL 9

MATAR OU MORRER JACK-OF-ALL-TRADES III

Você não mais subestima seus A expressão “Jack of all trades


adversários, não lutando and master of none” já não se
apenas para nocautear, mas aplica mais a você, agora você
para matar ou morrer. Todos possui maestria em qualquer
os seus ataques com armas atividade que realizar, tê-las
brancas buscam os pontos realizados tantas vezes com
vitais de seus oponentes, nada menos que a vida em
tornando-se automaticamente jogo, lhe ajudou a evoluí-las ao
críticos caso sejam bem máximo de suas capacidades.
sucedidos. O bônus recebido por Jack-of-
All-Trades é aumentado
permanentemente para +6.
HABILIDADES DE NÍVEL 10

AMIGO ÚNICO II MEAN LOOK

Seu companheiro animal agora Se um olhar fala mais que mil


possui 15 pontos de percepção palavras, o olhar de um
passiva e pode causar Nômade fere mais que mil
paralisia temporária ao adagas, intimidações bem
intimidar um alvo, caso passe sucedidas realizadas em um
em um teste de CD 10, ao alvo que possa ver seus olhos,
iniciar um combate. Além agora eliminam a possibilidade
disso, o animal atacará seu de fuga do seu alvo, não
alvo em sinergia com seus importando o quanto ele tente,
ataques, adicionando um não conseguirá fugir,
bônus de +6 de dano em paralizado pelo medo, a não
qualquer ataque que realizar. ser que passe em um teste de
Constituição 18.

HABILIDADES DE NÍVEL 11
FUNDO DO POÇO II DETECTOR DE MENTIRAS

Superando adversidades Suas experiências com


inconcebíveis para um mero mentirosos foram diversas, falsos
mortal, você driblou a morte acidentados pelo caminho,
incontáveis vezes, para você, pessoas que diziam pedir ajuda
nunca é um bom dia para morrer. mas resultavam em ladrões,
Caso passe em um teste de CD prostitutas que lhe acordariam
10, Fundo do Poço agora lhe com uma faca na garganta, mas
concede 15 de PV, ao invés de nada consegue escapar dos
1, ao resistir a um golpe que seus olhos. Testes de Blefar
seria fatal. sempre possuirão desvantagem
contra você.
HABILIDADES DE NÍVEL 13

REI DAS ESTRADAS DESTEMIDO


Conhecido em todos os cantos Você já viu mais do que
da galáxia, você construiu uma gostaria de ver, e já passou
reputação, seja de bons feitos ou por cada situação que
males, à escolha do jogador. qualquer um duvidaria, e
Caso a sua escolha seja o sobreviveu pra contar a
caminho do benfeitor, seus história, nada mais pode lhe
testes de persuasão sempre amedrontar, muito menos uma
serão bem sucedidos, caso o mera ameaça qualquer. Todos
caminho escolhido seja o os testes de Intimidação
malfeitor, sua intimidação realizados contra você sempre
sempre resultará em um crítico. estarão em desvantagem.
HABILIDADES DE NÍVEL 14
SEM TEMPO PARA O NÓ DA FORCA
DESCANSO
Você desenvolveu sua própria
Seu Nômade possui uma técnica de combate, utilizando
recuperação muito acelerada, materiais comuns, junte uma
devido aos frequentes ferimentos corda e a lâmina de uma arma
sofriso em sua jornada, seu branca de porte médio ou
corpo se adaptou a tal sensação inferior, para criar uma faca de
de dor. Você pode sacrificar um longo alcance que pode ser
turno para recuperar 5 PV mais lançada e puxada de volta,
seu modificador de Constituição, possuindo o mesmo dano da
caso possua proficiência em arma desmontada, além disso,
Sobrevivência, ela será utilizada caso possua proficiência com a
ao invés da Constituição. arma utilizada, ela dobrará.
HABILIDADES DE NÍVEL 15
AÇO E FOGO II AMIGO DA MORTE

Sua eficiência ao utilizar Muitos já tentaram lhe matar, e


simultaneamente uma arma de poucos foram os que
fogo e uma lâmina está ainda sobreviveram para contar a
maior, agora você pode realizar história, a morte não lhe cai bem
um ataque extra por turno, desde e você não tem planos para
que esteja equipado com as encontrá-la, além disso agora
duas armas, além disso o bônus você divide um lanço intenso
de dano de Aço e Fogo é com seu companheiro animal,
aumentado para +6. motivando-o a não cair. Caso já
tenha utilizado Fundo do Poço no
combate e o seu cão esteja
presente, todas as vezes em que
se encontrar na situação em que
um golpe lhe deixará com 0 ou
menos de PV, realize um teste
de CD 10 para se manter de pé
com 1 PV, essa habilidade pode
ser utilizada indefinidamente
caso as condições sejam
concluídas.

Conhecido por toda galáxia por ter superado todos os desafios que lhe foram impostos,
você finalmente encontrou aquilo que almeja, seja uma realização pessoal, uma busca ou
a penitência. Deixe que o sangue em suas mãos lhe dê as forças para se manter vivo, ou
sucumba aos traumas do passado, a escolha é sua.

Você também pode gostar