Klaus Piratas

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 3

Clérigo [1] Artifíce [4] Pirata Daniel

Mak D. Klaus CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

NB
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 1 9
15 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
2 Força

48
DESTREZA 1 Destreza

12 7
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


4 5 Arcanismo (Int) FRACASSOS
5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

14 0
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Talento Inicial: Conjurador de Guerra
Talento Humano: Sentinela
2 2 História (Int)
0 Intimidação (Car) Clérigo: Domínio da Forja
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) -> Benção da Forja
+1 Ca armaduras e +1 Armas, uma vez a

13
5 Investigação (Int)
cada descanso longo.
1 Lidar com Animais (Sab)
1 Medicina (Sab)
Artificie: Infundir item
1 4 Infusões conhecidas:
2 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab) 2 Itens infundidos ativos: Defesa (escudo )
CARISMA Aprimorada +1 CA/manto respirar
0 Persuasão (Car)

11 1
2
Prestidigitação (Des) 1 Replicar item mágico;
1 replicar item mágico; Manto de respirar
Religião (Int)
0 [ativo]
1 Sobrevivência (Sab) Afiador mental
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Experimento mágico: Capaz de adicionar
características mágicas a objetos.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Escudo +2
PC Cota de malha 16 Subclasse Artifíce: Ferreiro de Batalha
Maça 1d6+2 Proficiência em: Armas marciais
Obs: Inteligência para ataque e dano
Armaduras leves, médias e pesadas. PP Ferramentas de ladrão,
Armas marciais, escudos, armas simples, funileiro e ferramenta artesão Defensor de Aço: 1d8 + prof energia.
bestas de mãos, bestas pesadas e armas a escolha. Reação: Desvantagem nos ataques
de fogo(caso tenha no game). PE
adversários
20 PO
Proficiência em ferramentas de ladrão,
PO
ferramentas de navegador, ferramentas de
funileiro e uma de artesão a escolha.
PL
proficiente em veículos aquáticos.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Mak D. Klaus IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Int 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Lâmina estrondosa (Artificie)
Estabilizar ( Clérigo)
consertar (Clérigo)
Raio de fogo (Artificie)
Orientação (Clérigo)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1
3 (art) 2 (cle) 7
Escudo da Fé (clérigo)
Absorver elementos (artífice)
Curar ferimentos (artificie)
4
Identificação (artificie)
Criar ou destruir água (Clérigo)
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

Você também pode gostar