P.A. 3-4

Fazer download em docx, pdf ou txt
Fazer download em docx, pdf ou txt
Você está na página 1de 2

Universidade da Beira Interior

Mestrado em Ensino de Educação Física no Ensino Básico e Secundário


Estágio Pedagógico
Ano Letivo 2013/2014

Unidade Didática Nível Ano de Escolaridade Hora/Duração Nº Alunos Professor Aula nº Data
Jogos Desportivos 11º BD 11:50/ 90’ 15
Vasco Ensinas, António Sousa, 3-4 20/09/2013
Helena Gil
Objetivos Gerais: Desenvolver progressivamente a adaptação ao esforço através de situações lúdicas promovendo as Materiais: Sinalizadores, Coletes, 4
competências não trabalhadas nas férias pelos alunos. Solicitar comportamentos que levem os alunos a relacionar-se entre si Bolas.
através das dinâmicas de grupo geradas.

Objetivos Específicos Esquema Descrição do Exercício Organização do Exercício Duração


Controlo das presenças.
Compreender os
 Os alunos sentados em semicírculos dispostos à T.P. 5’
conteúdos/objetivos a serem
Explicação dos objetivos/conteúdos frente do professor. T.T. 5’
abordados na aula.
explicados pelo professor.
PARTE INICIAL

Jogo da Lagarta Regras:


Um dos alunos desempenha a função de  Não sair dos limites do campo
Preparar o organismo para o apanhar os restantes colegas. À medida que  Não é válido um aluno ser apanhado quando a T.P. 10’
desporto, seja em treino, na vai apanhando os colegas, estes vão-se lagarta está partida. T.T. 15’
competição ou no lazer. Ele visa juntando a si (mãos dadas) até restar um  Apenas os elementos das extremidades podem
obter o estado ideal psíquico e último aluno por apanhar (o vencedor). apanhar.
físico, a preparação para os
movimentos e principalmente
prevenir as lesões. T.P. 5’
 Os alunos dispostos em xadrez à frente do
Mobilidade Articular T.T. 20’
professor.

Jogos Pré-Desportivos Mata-Piolho (2 equipas) Regras: T.P. 15’


Cada equipa tem um piolho cuja função é  Quem sair dos limites do campo, é considerado T.T. 35’
matar os elementos da equipa adversária. À apanhado pelo piolho.
PARTE

medida que os alunos forem tocados pela  O piolho só pode matar ao fim da realização de
bola, juntam-se à zona do piolho da sua 3 passes entre a própria equipa sem deixarem
própria equipa, ficando também com a cair a bola.
função de piolho.  Quando um aluno é tocado pela bola, esta é
reposta em jogo na equipa adversária.
Estafetas com Bola (2 equipas)
Existem duas bolas ao pé do 1º sinalizador.
O aluno tem de ir colocar uma bola em
Regras:
cima do 2º sinalizador e vir buscar a
 As bolas têm de ficar equilibradas em cima dos
segunda bola para ir colocar em cima do 3º T.P. 10’
sinalizadores, isto é, se uma bola se deslocar de
sinalizador. O próximo aluno faz a mesma T.T. 45’
cima do sinalizador, o aluno tem de voltar a
coisa só que em vez de ir levar vai buscar
PRINCIPAL

colocá-la.
as bolas acima dos sinalizadores. O
processo repete-se até todos os elementos
da equipa realizarem o percurso.
Regras:
Futebol-Humano (2 equipas)  Não sair dos limites do campo.
O objetivo do jogo é invadir a baliza da  Quando um aluno é tocado na área da equipa
T.P. 15’
equipa adversária sem ser tocado pelos adversária, fica imóvel de braços afastados à
T.T. 60’
membros da equipa e evitar que a equipa espera que um colega o salve.
adversária marque golo.  Os alunos não podem estar a menos de 2m.

Os alunos realizam alongamentos dos


T.P. 10’
Alongamentos e retorno à calma. principais grupos musculares envolvidos  Dispostos em xadrez à frente do professor.
T.T. 70’
nos exercícios realizados na aula.
PARTE FINAL

Arrumação do material com o recurso à


Cooperação dos alunos para com o T.P. 5’
ajuda dos alunos.
professor na arrumação do material. T.T. 75’

Você também pode gostar