Viridis LVL 12
Viridis LVL 12
Viridis LVL 12
Viridis Bom
12 Juramento dos Anciões
+4 15
Enquanto usando uma armadura, você ganha +1 no CA
15
2226 +3 9m
+10
100
19
+4
+4
Fúria da Natureza: Com uma ação você faz crescer vinhas espectrais que i uma criatura até 3m de
você, que você possa ver. A criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de FOR ou DES (a escolha
+9
12
dela) ou ficará impedida. Enquanto estiver impedida pelas vinhas, a criatura repete o teste no final de cada
16
+3 turno dela. Se obtiver sucesso, ela se liberta e as vinhas desaparecem.
Expulsar os Infiéis: Com uma ação você ergue seu símbolo sagrado e cada fada ou corruptor que puder ver ou
+3 ouvir você e esteja a até 9m, deve realizar um teste de resistência de SAB. Em uma falha, ela será expulsa por
1 minuto ou até sofrer dano. A criatura expulsa deve fugir de você da melhor forma possível e não pode,
+3 voluntariamente, se mover para um espaço a menos de 9m de você. Ela também não pode realizar reações.
Em seu turno só é possível realizar a ação de Disparada ou escapar de um efeito que as impeça de se mover.
+3 Se não houver lugar para se mover, a criatura pode usar a ação de Esquivar.
10
0
0
0
0 A partir do 7° nível, a magia antiga fica tão profunda em
0 +4 ● ● ● você que ela forma uma proteção mística. Você e as criaturas
+9 17
●
● ● ● amistosas a até 3 metros tem resistência ao dano de magias.
● ● ●
◆ +11 ● No 18° nível, o alcance dessa aura aumenta para 9 metros.
12 ●
+1
+5
+1
+1 ●
●
+5
+5
6 60
◆ +15
20
+5
1 Compelled Duel 1 Ensnaring Strike
+5
1 Cure Wounds 2 Misty Step
● +9
1 Protection from Evil and Good 2 Moonbeam
+9
+5 ● 1 Shield of Faith 3 Plant Growth
3 Aura of Vitality
Visão no Escuro: Graças ao seu sangue élfico, você tem uma 3 Daylight
No início de cada um dos seus turnos, você recupera 10 pontos de vida. Sempre que você
● ● for conjurar uma magia de paladino que tiver um tempo de conjuração de 1 ação, você
pode conjurá-la usando uma ação bônus, ao invés. Criaturas inimigas a até 3 metros de
você tem desvantagem em testes de resistência contra suas magias de paladino e as
opções de Canalizar Divindade. Uma vez que você use essa característica, não poderá
● ● fazê-lo novamente até ter terminado um descanso longo.
26 1,80 72 -
Viridis Amarelos Cinza Brancos -
Eu vejo sinais em todo evento e ação. Os O Enclave das Esmeraldas: Manter o equilíbrio da ordem
natural e combater as forças que ameaçam tal equilíbrio é o
deuses tentam falar conosco, nós duplo objetivo do Enclave das Esmeraldas. Aqueles que
apenas precisamos ouvir. servem a esta facção São mestres da sobrevivência e da
convivência com a terra. Eles são frequentemente
proficientes em Natureza, e podem buscar auxílio de
habitantes da floresta, caçadores, patrulheiros, tribos
bárbaras, círculo druídicos e sacerdotes que reverenciam os
Eu sempre tento ajudar os deuses da natureza.
necessitados, custe o que custar. Abrigo Seguro: Você tem acesso a uma rede de operativos e
auxiliares que podem lhe ajudar. Você conhece palavras
secretas e senhas para acessar casas seguras, com quarto e
comida para descanso, ou ajuda para conseguir alguma
informação. Porém outros agentes nunca arriscam suas vidas
Tudo o que eu faço é pelo povo por você ou arriscam revelar suas verdadeiras identidades.
comum.
Lizzie (Lagarto
gigante fada
Uma vez que eu escolha um objetivo eu equipado com uma
me obceco nele em exclusão a tudo o armadura completa
mais na minha vida. adaptada)
COMBATE MONTADO
enfrentar quando está montado. Enquanto Seu valor de Força é 19 enquanto você usar estas manoplas.
estiver montado e não estiver incapacitado, Ela não produz qualquer efeito em você se seu valor de Força
já for 19 ou maior sem elas.
você ganha os seguintes benefícios:
Colar de adaptação(Não Sintoni)
• Você tem vantagem nas jogadas de ataque Enquanto estiver usando este colar, você pode respirar normalmente em qualquer
ambiente, e você tem vantagem em testes de resistência contra gases e vapores nocivos
corpo-a-corpo contra qualquer criatura (como dos efeitos de névoa mortal, névoa fétida, venenos inalados e armas de sopro de
alguns dragões).
desmontada que seja menor que a sua
montaria. Anel de Proteção ●