Luna Seraphine

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druida 3 gladiador

Luna seraphine CLASSE E NÍVEL

feral
ANTECEDENTE

boa caotico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu sou um romântico incorrigível,
14 9
FORÇA
sempre em busca
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
daquele “alguém especial.”

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 30
Força
Beleza. Quando eu atuo, eu torno o
DESTREZA
Destreza mundo um lugar

14 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
melhor.
IDEAIS

2 Sabedoria
Eu faria qualquer coisa pelos membros da minha antiga
Carisma trupe.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

● Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu tenho problemas em esconder meus verdadeiros


sentimentos. Minha língua afiada me mete em confusão.
2 Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
bordao 1 1d4-1 FORMA SELVAGEM
0 História (Int)
luna nao consegue si tornar
Intimidação (Car) garras 4 1d6+2 nem uma forma selvagem
SABEDORIA Intuição (Sab)
b mistico 4 1d8+2 diferente apenas a de lobo
15
Investigação (Int)
atros devido seu sangue
Lidar com Animais (Sab) cd = 12
licantropo
2
● Medicina (Sab)
magias preparadas: 5
Natureza (Int)
ataque magico: 4

Percepção (Sab) CÍRCULO DRUÍDICO da lua


CARISMA
Persuasão (Car) FORMA SELVAGEM DE
13 Prestidigitação (Des) COMBATE você recebe
Religião (Int) a habilidade de usar sua
1 Sobrevivência (Sab)
Forma Selvagem no seu turno
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS com uma ação bônus, ao
invés de com uma ação.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1x escudo de madeira Além disso, enquanto você
PC
1x bordao
1x pacote de estudioso estiver transformando pela
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP Armadura de couro, 1x sua Forma Selvagem, você
médias, pacote de aventureiro
escudos (druidas não irão vestir armaduras pode usar uma ação bônus
1x foco druídico
ou usar escudos feitos de metal)
PE
1xinstrumento musical para gastar uma espaço de
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias,
maças, bordões, cimitarras, foices, fundas e
1x carta de amor(do amado magia e ganhar 1d8 pontos
PO 15 que ela devorou)
lanças de vida por nível do espaço
ferramentas: Kit de herbalismo Kit de 1x traje de artista
disfarce, um tipo de instrumento musical PL (gladiador) de magia gasto.
1x kit de componentes
idiomas: comum elfico

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

GLADIADOR
Um gladiador é tanto um artista quanto qualquer
menestrel ou artista circense, treinado para tornar as NOME
artes do combate em um espetáculo para a multidão
poder se divertir. Esse tipo de combate chamativo é sua
rotina de artista, apesar de você também dever ter
alguma perícia como acrobata ou ator. Usando sua
característica Pela Demanda Popular, você pode
encontrar um lugar para atuar em qualquer lugar que
considere o combate uma forma de entretenimento –
talvez uma arena gladiatória ou um clube de luta secreto
no subúrbio. Você pode trocar o instrumento musical do
seu pacote de equipamentos por uma arma barata, porem
incomum, como um tridente ou uma rede.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visão no Escuro. Sua herança lincantropica garante a você a capacidade de


enxergar em condições de escuridão. Você consegue enxergar 18m na
penumbra como se fosse um local iluminado, e em escuridão como se fosse
penumbra. Você não
consegue distinguir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

Transmorfar. No seu turno, você pode transmorfar como uma ação bônus.
Transmorfar dura por 1 minuto ou até você cancelar no seu turno como uma
ação bônus. Enquanto transmorfado, você ganha pontos de vida iguais a seu
nível + bônus de Constituição (mínimo de 1).

GARRA DE NAVALHA
Característica de Transmorfado. Enquanto transmorfado, você pode fazer um
ataque desarmado como ação bônus. Você pode usar sua Destreza para essa
rolagem de ataque e bônus de dano, e esse ataque causa dano de corte (1d6)

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Bordão Místico
Rajada de Veneno

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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