Leandre Arcorios

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alquimista 3 heroi do povo

leandre arcorios CLASSE E NÍVEL

bugber
ANTECEDENTE

neutro caotico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Eu julgo as pessoas por


FORÇA
13
14 2
CLASSE
suas ações, não por suas
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. palavras
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 30
Força
Liberdade. Não pode haver permissão
DESTREZA
Destreza para tiranos

12 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
oprimirem o povo. (
IDEAIS

1 Sabedoria
Eu trabalho a terra, eu amo a terra e eu
Carisma vou defender a
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA terra
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu estou convencido sobre o significado


2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
do meu destino,
e cego aos riscos e falhas
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

15 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
eliixir de cura esseciva:
machado 4 1d12+2 voce pode criar um elixir feito dos seus
2 História (Int)
estudos 1x por descanso longo, essa poçao
Intimidação (Car) arremeso 3 1d6+1 cura 1d10+ nivel do personagem, voce pode
SABEDORIA Intuição (Sab) carregar com vc apenas 3 poçoes criados por
essa habilidade e deve ter o kit de alquimista
10
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Elixir Experimental
Medicina (Sab) empre que terminar um descanso longo,
1 você pode
Natureza (Int)
magicamente produzir um elixir
Percepção (Sab) experimental em um frascovazio que você
CARISMA
Persuasão (Car)
tocar. Role na tabela Elixir Experimental para

8 Prestidigitação (Des)
o efeito do elixir, que é desencadeado
quando alguém o bebe.Usando uma ação,
Religião (Int) uma criatura pode beber o elixir ou
-1 Sobrevivência (Sab)
administrá-lo a uma criatura incapacitada

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Criar um elixir experimental requer que você


tenha
suprimentos de alquimista com você, e
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1x ferramenta de alquimia qualquer elixir que
PC
2x machado de arremeço você cria com este recurso dura até que seja
consumido ou
1x armadura de couro até o fim do seu próximo descanso longo.
Armaduras: Armaduras leves, PP
1x pacote de explorador
armaduras médias, escudos. 1x kit de igrediente Você pode criar elixires experimentais
Armas: Armas Simples PE
1x machado grande adicionais gastandoum espaço de magia de
ferramenta: alquimista veiculos 1º círculo ou superior para cada um.Ao fazer
1x pá isso, você usa sua ação para criar o elixir em
(terrestre e aquaticos) PO 14 1x pote de ferro um
1x barril (10 cerveja frasco vazio que você tocar, e você escolhe o
idioma: goblinoide comum, PL barata) efeito do elixir da
selvagem tabela Elixir Experimental
1x roupa de alquimista

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

EVENTO DEFINIDOR
Você possuía uma simples profissão entre os camponeses,
talvez um fazendeiro, mineiro, serviçal, pastor, lenhador NOME
ou até mesmo coveiro. Mas algo aconteceu e o colocou em
um caminho diferente, marcando-o para grandes feitos. Eu
salvei pessoas durante um desastre natura

CARACTERÍSTICA: HOSPITALIDADE RÚSTICA


Já que você ascendeu da categoria de pessoas comuns até
onde você está agora, é fácil se misturar a eles. Você pode
encontrar lugar entre os camponeses para se esconder,
descansar ou se recuperar, a menos que isso ofereça um
risco direto a eles. Eles o esconderão da lei e de qualquer
um que venha perguntando por você, desde que não
tenham que arriscar suas vidas.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

A ferramenta certa para o trabalho


engenharia Mágica
Você aprendeu como aplicar uma centelha de magia em
Você aprendeu como produzir exatamente a ferramenta
objetos mundanos. Para usar esta característica, você deve que você precisa: com ferramentas de ladrão ou de artesão
ter ferramentas de ladrão ou ferramentas de artesão em
mãos. Você então toca um objeto não mágico Minúsculo
em mãos, você pode criar magicamente um conjunto de
comouma ação e dá a ele uma das seguintes propriedades ferramentas de artesão em um espaço desocupado a até de
mágicasa sua escolha:
O objeto emite luz plena em um raio de 1,5 metros e meialuz
1,5 metros de você. Esta criação requer 1 hora de trabalho
por mais 1,5 metros. ininterrupto, que pode coincidir com um descanso curto ou
Sempre que tocado por uma criatura, o objeto emite uma
mensagem gravada que pode ser ouvida a até 3 metros de
longo. Embora sejam produzidas a partir de magia, as
distância. Você pronuncia a mensagem quando concede ferramentas não são mágicas e desaparecem quando você
esta propriedade ao objeto, e a gravação não pode ter mais
do que 6 segundos de duração.
utiliza essa característica novamente
O objeto emite continuamente a sua escolha de um odor
ou um som não verbal (vento, ondas, farfalhar ou
semelhantes). O fenômeno escolhido é perceptível a até 3
Infundindo um item 2 infusao
metros de distância.
A propriedade escolhida dura indefinidamente. Com uma
ação, você pode tocar o objeto e encerrar a propriedade.
Defesa Aprimorada +1 ca na armadura
Você pode aplicar magia a vários objetos, tocando um arma aprimorada +1 atk e dano na arma
objeto cada vez que você utiliza esta característica, embora
cada objeto possa conter apenas uma propriedade por vez.
foco aprimomardo +1 atk e dano com magia
O número máximo de objetos que você pode afetar dessa Arma Bumerangue Uma ade arremeço +1 ataque e dano e e ela retorna para a mão do
maneira ao mesmo tempo é igual a seu modificador de
Inteligência(mínimo de um objeto). Se você tentar exceder o
usuário imediatamente após ser usada para fazer um ataqueà distância.
seumáximo,a propriedade mais antiga é imediatamente OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
encerrada,e então a nova propriedade se aplica.e

Elixir Experimental
D6 Efeito do Elixir
1 Cura. O consumidor recupera pontos de vida igual a
2d4 + o modificador de Inteligência do Artífice.
2 Celeridade. O deslocamento do consumidor é
ampliado em 3m por 1 hora.
3 Resiliência. O consumidor ganha + l de CA por 10
minutos.
4 Ousadia. O consumidor pode rolar um d4 e adicionar
o número rolado para toda jogada de ataque e
salvaguarda que fizer durante o próximo minuto
5 Voo. O consumidor adquire deslocamento de voo de
3 metros por 10 minutos.
6 Transformação. O corpo do consumidor é
transformado como se estivesse sob efeito da magia
Alterar-se. O usuário determina a transformação
causada pela magia, cujos efeitos duram 10 minutos.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Lâmina Estrondos
Lâmina da Chama esverdead

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Curar ferimentos

Detectar magia
4
Purificar Alimentos e Bebidas

Vitalidade falsa
MAGIAS CONHECIDAS

Palavra Curativa

Raio Nauseante

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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