Trog Lascapedra Definitivo

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JOGADOR

Klang Zubler
PERSONAGEM
Trog selvagem Lutador 1 Megalook
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 2 6 -1 1 1 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
20 15 23 8 12 12
Atletismo 5 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
26 26 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 0 + Con
CON + 2 +
Mordida Luta 1d6 +10 20 Corte Corpo Furtividade 7 = 0 + Des
DES + 0 + 5
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
2X Mordida +1 PM 2X Luta 2d6+20 20 Corte Corpo
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 +

3X Mordida +2PM 3X Luta 3d6+30 20 Corte Corpo Intimidação 1 = 0 + Car


CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Arma Simples Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
13 = 10 + 2 + 0 + 0 + 1 Armadura leve
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 4 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 60 200 T$:


15
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Um Reptiliano De 1,90 Musculoso Com A Pele ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Forte E Resistente De Cor Vermelha E De Olhos
Laranjas Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Mau Cheiro. Você pode gastar uma ação padrão e
2 PM para expelir um gás fétido. Todas as
criaturas em alcance curto devem
passar em um teste de Fortitude contra veneno ou
ficarão enjoadas durante 1d6 rodadas

Sangue Frio. Você sofre 1 ponto de


dano adicional por dado de
dano de frio.

habilidades de classe e poderes


Vitalidade (poderes)

Urro Divino Megalokk


Quando faz um ataque ou lança uma magia, você
pode pagar 1 PM para somar seu modificador de
Constituição (mínimo +1) à rolagem de dano desse
ataque ou magia.

Amedrontar
Arcana 1 (Necromancia)
Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 animal ou humanoide de ND
2 ou menor; Duração: cena; Resistência: Vontade
parcial.
O alvo é envolvido por energias sombrias
assustadoras. Se falhar na resistência, fica
apavorado por 1d4 rodadas. Se passar, fica
abalado
1d4rodadas ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
+2 PM: muda o alvo para criatura de
ND 2 ou menor. Um
UmPet
PetMeio
MeioLagarto Meio Meio
Lagarto Jacaré Jacaré
+2 PM: afeta alvos de ND 5 ou menor.
Requer 2º círculo.
+5 PM: afeta todos os alvos válidos a
sua escolha dentro do alcance.
+5 PM: afeta alvos de ND 10 ou menor.
Requer 3º círculo.
+9 PM: afeta alvos de ND 15 ou menor.
Requer 4º círculo.
+14 PM: afeta alvos de qualquer ND.
Requer 5º círculo.

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