Trog Lascapedra Definitivo
Trog Lascapedra Definitivo
Trog Lascapedra Definitivo
Klang Zubler
PERSONAGEM
Trog selvagem Lutador 1 Megalook
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
5 2 6 -1 1 1 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
20 15 23 8 12 12
Atletismo 5 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
26 26 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 0 + Con
CON + 2 +
Mordida Luta 1d6 +10 20 Corte Corpo Furtividade 7 = 0 + Des
DES + 0 + 5
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
2X Mordida +1 PM 2X Luta 2d6+20 20 Corte Corpo
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 4 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Um Reptiliano De 1,90 Musculoso Com A Pele ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Forte E Resistente De Cor Vermelha E De Olhos
Laranjas Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Amedrontar
Arcana 1 (Necromancia)
Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 animal ou humanoide de ND
2 ou menor; Duração: cena; Resistência: Vontade
parcial.
O alvo é envolvido por energias sombrias
assustadoras. Se falhar na resistência, fica
apavorado por 1d4 rodadas. Se passar, fica
abalado
1d4rodadas ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
+2 PM: muda o alvo para criatura de
ND 2 ou menor. Um
UmPet
PetMeio
MeioLagarto Meio Meio
Lagarto Jacaré Jacaré
+2 PM: afeta alvos de ND 5 ou menor.
Requer 2º círculo.
+5 PM: afeta todos os alvos válidos a
sua escolha dentro do alcance.
+5 PM: afeta alvos de ND 10 ou menor.
Requer 3º círculo.
+9 PM: afeta alvos de ND 15 ou menor.
Requer 4º círculo.
+14 PM: afeta alvos de qualquer ND.
Requer 5º círculo.
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