Oficina de Jogos Educativos
Oficina de Jogos Educativos
Oficina de Jogos Educativos
Oficina
Curso propositor:
Educação.
Sim
COMUNICAÇÃO
TÉCNICO-DIGITAL
TOMADA DE DECISÃO
LIDERANÇA
PENSAMENTO CRIATIVO
PROATIVIDADE
ÉTICA
SÓCIO-CULTURAL
Resumo da Atividade Extensionista:
Este projeto tem como objetivo sugerir a utilização de jogos didáticos, sendo este um
método que desenvolve e auxilia na criatividade, na socialização entre os alunos, no
espírito de cooperação, na fixação dos conteúdos, em incentivar o gosto pelos estudos,
entre outros. A incorporação de jogos didáticos pode também acarretar a superação de
ATIVIDADE DE EXTENSÃO
bloqueios apresentados por muitos alunos em relação aos conteúdos, pois o caráter
lúdico dos jogos estreita esta relação, já que essas atividades costumam motivar o
aluno, sendo quase impossível mantê-lo em situação passiva. Os jogos podem ser
utilizados para introduzir, amadurecer os conteúdos e preparar o aluno para aprofundar
os temas já trabalhados. E a sua abordagem poderá sanar as lacunas que se produzem
na atividade escolar. O uso dos jogos no ensino tem o objetivo de despertar o interesse
do aluno envolvido e permitir que o processo de aprendizagem seja, além de
interessante, até divertido.
Palavras-chave (de três a cinco):
Introdução
2023.
Indeterminado.
24 horas.
Objetivo Geral:
Objetivos específicos:
Justificativa
Metodologia
Após o contato inicial com o local, será realizado um levantamento acerca das
possibilidades de aplicação do projeto na região. Em seguida, busca-se traçar um perfil
do público que será atendido para saber quais são suas áreas de interesse e
dificuldades em relação a elas. Este levantamento pode ser realizado através de uma
roda de conversa ou uma reunião, na qual se buscará compreender quais os melhores
horários para as atividades e o que eles esperam como resultado deste projeto.
O(a) acadêmico(a) deverá selecionar jogos educativos (voltados para a ciências exatas
ou humanas) que podem ser construídos utilizando materiais reciclados, de acordo com
a faixa etária do público selecionado, para posteriormente serem construídos e
aplicados.
Como sugestão para a seleção dos jogos educativos, há sites que descrevem os
materiais, o modo de fazer e explorar alguns jogos. Como por exemplo, jogos
pedagógicos feitos com reciclagem, jogos de alfabetização com material reciclado,
jogos matemáticos, entre outros. Explore a internet para sua pesquisa!
Exemplo 1: Alfabeto com tampinhas para formar palavras e frases. Para isso, precisará
de tampinhas de garrafas pet, revistas, tesoura e cola. Oriente para o recorte de letras
ATIVIDADE DE EXTENSÃO
do alfabeto para colagem nas tampinhas, de modo que cada uma seja uma letra do
alfabeto (as vogais deverão se repetir para formar as palavras adequadamente).
Lembre-se que caso o projeto seja desenvolvido virtualmente, o jogo construído deverá
atender esta especificidade, para que todos os participantes possam construir o seu
jogo.
Público-alvo impactado
O projeto poderá ser desenvolvido nos seguintes locais: escolas, centros de assistência
à criança e ao adolescente, fundações culturais, ONGs e associações de bairros ou de
moradores.
Obs.: Acadêmico, este campo se trata de sugestões de locais para que você realize seu
projeto de extensão. Ainda é possível realizá-lo em outros locais, desde que observado
o público-alvo.
Cronograma
Dia Ação CH
2 Encontro 1 2h
- Selecione com o público-alvo a organização das oficinas e jogos
educativos a serem construídos.
- Defina datas e colete materiais reciclados para a construção dos
jogos educativos, juntamente com o público-alvo.
3 Encontro 2 8h
- Prepare o local no qual serão construídos os jogos.
- Disponibilize todos os materiais necessários para a construção dos
jogos.
- Oriente e auxilie o público-alvo na construção dos jogos
selecionados.
- Construa os jogos selecionados, com registro de fotos.
4 Encontro 3 4h
- Ensine as regras do jogo.
- Enfatize o objetivo do jogo, relacionando com a área escolhida
(ciências exatas ou humanas).
- Aplique o jogo, com registro de fotos (item obrigatório).
5 Encontro 4 4h
- Colete o depoimento dos participantes, a respeito da atividade
desenvolvida e encaminhe os registros para a coordenação do curso
que você está matriculado.
- Realize uma Roda de conversa com os participantes (encerramento
e despedida).
- Apresente uma síntese das atividades desenvolvidas, para os
responsáveis pela Instituição.
- Fechamento do Projeto.
Total 24h
Dia Ação CH
2 Encontro 1 4h
- Tenha pronto o modelo de jogo que irá ser construído e apresentado
no encontro virtual.
ATIVIDADE DE EXTENSÃO
3 Encontro 2 6h
- Oriente os participantes na construção dos jogos, lembre-se de
sempre conversar com o responsável pela instituição para verificar se
é possível enviar algum material para os participantes, caso ele não
tenha.
- Construa os jogos selecionados com registro de fotos. Enquanto
produzem os jogos, vá explicando e orientando quanto à construção.
4 Encontro 3 4h
- Ensine as regras do jogo.
- Enfatize o objetivo do jogo, relacionando com a área escolhida
(ciências exatas ou humanas).
- Solicite que após os jogos prontos, o público-alvo convide alguém
da família, ou que estejam em sua casa, para jogar. Utilize a
ferramenta “Gravação” ou faça prints das telas para obter registro,
enquanto eles jogam. (item obrigatório).
5 Encontro 4 4h
- Colete o depoimento dos participantes, a respeito da atividade
desenvolvida e encaminhe os registros para a coordenação do curso
que você está matriculado. Pode ser registro escrito ou vídeo de até
2 minutos.
- Realize uma Roda de conversa com os participantes (encerramento
e despedida).
- Apresente uma síntese das atividades desenvolvidas, para os
responsáveis pela Instituição;
- Fechamento do Projeto;
Total 24h
Referências:
FIORENTINI, D.; MIORIM, M. A. Uma reflexão sobre o uso dos materiais concretos e
jogos no ensino da matemática. Boletim SBEM – SP, 4(7), p.5-10, 1990.