Prog Outubro Dia 21-1

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União dos Escoteiros do Brasil

G. E. Aimorés -59/SP Alcatéia Flor Vermelha


Ficha de Programação Semanal – Sede

Tema: Intelectual e social Data: 14/10/2023 – 294° dia do ano, faltam 71 dias para 2024. Dia do Podcast.

Objetivo da Reunião da Sessão: Auxiliar no desenvolvimento das competências para progressão pessoal, promessa e cruzeiro do sul dos
lobinhos.

Hora Atividade Ativ. pessoal Material Coord.


BREAGU
14:30 – 20 Bandeira e Adriça Todos
(bandeira/Reflexão espiritual/avisos/grande uivo)
Quebra-Gelo
14:50 - 25 Todos
- Pulo do Lobo Gris
15:15 - 5 Tirar pele (colocar no cabide), banheiro e água idem
15:20 – 25
PI, 1C e 2C: Jogo das leis do lobinho Papeis Todos
Atividade 1
15:45 – 25
PI, 1C e 2C: Torta na cara de verão Copos com água e colher Todos
Atividade 2
16:10 - 05 Água, banheiro Todos
Divisão por níveis de progressão
PI:Akela
16:15 – 25 Período PI 1C 2C
1 °Caminho (1C) 2 °Caminho (2C) 1C: Lobo Gris e
introdutório (PI):
Atividade 3 Conversa: contar o resumo Conhecer e divulgar A8 I5 S32 Bagheera
Contar ao velho
de um livro o escotismo 2C:Rikki T. Tavi
lobo 3 boas ações

Cada um com sua


16:40 - 05 Colocar a pele (guardar o cabide), banheiro e água
matilha
BREAGU
16:45 - 15 Bandeira e Adriça Todos
(bandeira/Reflexão espiritual/avisos/grande uivo)
Matilha de serviço e Totem: Branca para Cinza

Matilhas – Alcateia Flor Vermelha

Amarela Branca Cinza Preta Vermelha

Lívia - Prima Isabela - Prima Caetano- Primo Mariana - Primo Otaviano - Primo
Rafael Bento Eleonora Enzo Angelina
Théo Joaquim Tristan Antonio Leal Arthur

Esther Miguel Isis Giovani Gustavo


Murilo Otávio Helena Lorenzo
Melissa - segundo Luiza - segundo Antonio - segundo Thulio - Segundo Marcos - Segundo

Quebra-Gelo

Pulo do Lobo Gris


Mowgli ainda um lobinho jovem, precisa aprender como ganhar experiencia para caçar, hoje ele irá
aprender com os seus irmãos de alcateia como pular em através de desafios especiais. Cada matilha
receberá uma bolinha de plástico. Cada lobinho deve carregar a sua bolinha. Serão 3 ou mais rodadas,
cada rodada a matilha marca 10 pontos. A primeira rodada, cada lobinho deve contar 2 passos e pular
o mais distante que puder, simulando pular um buraco. O próximo lobinho se aproxima ao amigo, pega
a bolinha na mão, dá dois passos e pula. Se repete os pulos até que a matilha atravesse todo o
desfiladeiro, que seria o espaço de uma quadra ou área, aquela que chegar primeiro vence. Podem ser
feitas variações em cada rodada pulando com apenas uma perna ou saltando sobre o colega que se
abaixará. No total a matilha que fizer mais pontos vence.

Atividade 1:

PI, 1C e 2C: Jogo das Leis do lobinho


Relembrar as leis do lobinho, conversar rapidamente sobre a importância de seguir as leis do lobinho e
quais os benefícios para cada um na alcateia e fora dela. Neste jogo cada matilha receberá um papel
A4. Devem correr até um local definido pelos chefes (centro da quadra por exemplo ou final dela),
neste local teremos várias cópias das leis do lobinho assim como frases similares, mas que não são lei
do lobinho, por exemplo o lobinho sempre dorme cedo. Assim eles devem pegar apenas uma frase e
retornar até a sua matilha e fixar a lei na ordem correta, de 1 a 5. As matilhas poderão pensar após
recolherem as 5 leis, devem colocar na ordem, porém não podem mais retornar a área onde estão as
frases. A matilha que primeiro concluir a tarefa marca 5 pontos. Na conferência vemos os acertos de
cada matilha, cada acerto vale 10 pontos, cada erro desconta 5 pontos. Avalia-se a ordem e lei, a
matilha que fizer mais pontos vence. Idealmente na conferência, os lobinhos relembram e fixam as leis.

Atividade 2: Torta na cara de verão

A alcateia será dividida em duas equipes. Cada equipe ficara disposta em fila indiana e ficarão de
frente uma equipe para a outra. O chefe fica no centro com espaço entre os lobinhos. Todo lobinho
deve ficar com os dois braços abaixados. O chefe fará uma pergunta, quando ele acaba o lobinho que
primeiro levantar o braço direito terá direito a resposta. Se ele acertar ele tem o direito a pegar com
uma colher um pouco de água no copo e pode jogar por cima da cabeça do outro lobinho, sem acertar
o rosto, apenas molhando o seu cabelo. Se ele errar, o outro lobinho poderá responder, se acertar
poderá jogar a água, se errar ambos recebem água na cabeça jogada pelo chefe. A ideia é se divertir e
se refrescar. A equipe que venceu a rodada da pergunta, marca um ponto. Assim os próximos lobinhos
substituem os jogadores. Se ninguém acertar a pergunta, o chefe fala a reposta e trocam os jogadores
e ninguém marca ponto. O jogo se repete até que o tempo da atividade acabe. Os chefes podem se
substituir se necessário e podem enviar perguntar por whatsapp. Os demais chefes devem fazer a
contagem dos pontos. Idealmente os lobinhos poderão revisar o conhecimento sobre as histórias de
Mowgli e conceitos de escotismo. Sugestão de perguntas:
1. Quem é o professor da Jangal?
2. Quem é o líder da alcateia?
3. Qual o nome do mangusto das histórias da Jangal?
4. Qual o nome dos animais da jangal que raptaram Mowgli?
5. Qual o número de leis do ramo lobinho?
6. Qual o nome do último ramo escoteiro?
7. Qual o nome da insígnia especial dos países da américa do sul?
8. Quantos grupos de especialidades existem?
9. Qual o nome que se dá para aquilo que fazemos de coração para alguém?
10. Complete a frase: o lobinho sempre....
11. Qual o desenho da insígnia do aprender?
12. No ramo lobinho qual a última insígnia?
13. Complete a frase: pata tenra, saltador, rastreador e ....?
14. Qual o nome da cerimonia que fazemos na abertura e encerramento?
15. Quem ensina para a alcateia os costumes de alimentação e cuidados com saúde?
16. Qual o nome da foca branca?
17. Quem é o inimigo de Mowgli?
18. Como se chama o líder da matilha?
19. Quem é o assistente do líder da matilha?
20. Quer foi Raksha?
21. Qual o nome da Python Branca da historio de Mowgli?
22. Com quantos anos se muda para a tropa escoteira?
23. Qual o desenho do distintivo que recebemos ao fazer a promessa?
24. Qual o lema do lobinho?
25. Para a jangal o que significa flor vermelha?
26. Qual a cor da Bagheera?
27. Qual a cor do irmão do Mowgli?
28. Qual o desenho da última insígnia do ramo lobinho?
29. Qual o nome do nó que representa o movimento escoteiro?
30. Quem são o povo livre?

Atividade 3:

PI: Contar ao velho logo 3 boas ações


Conversar e estimular os lobinhos a entender o que são as boas ações, sua importância, a diferença
de uma obrigação e trabalho. Estimular a relatarem 3 boas ações que tenham feito em casa ou escola.

1C e 2C: Conversa: contar o resumo de um livro


Nesta competência cada lobinho precisa contar resumidamente um livro que tenha lido por
recomendação de seus pais ou professores. Estimular cada um a falar e esperar sua vez, respeitando
o tempo para cada um falar.

2C: Conhecer e divulgar o escotismo


Nesta competência os lobinhos devem revisar e entender como funciona a organização de um grupo
escoteiro, depois serão estimulados a criarem um vídeo curto com pequeno depoimento, para divulgar
o escotismo por mídias sociais.

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