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Princípios da crônica Pilares e convicções Perdições do clã

Potência de Sangue          

Surto de Sangue Quantidade Recuperada

Bônus de Poder Rerrolagem de Sangue

Penalidade de Alimentação Gravidade da Perdição

Experiência Total:
Experiência Gasta:

Idade Verdadeira

Idade Aparente

Data de Nascimento

Data de Morte

Aparência

Vantagens e defeitos
Traços Distintivos

História
Ambição
Nome Predador

Crônica Clã
Desejo
Senhor Geração

Humanidade
Vitalidade

Força de vontade

Fome

Disciplinas
Atributos
Força 

físicos Destreza 

Vigor 

Carisma 

sociais Manipulação 

Autocontrole 

Inteligência 

mentais Raciocínio 

Determinação 

Habilidades
Armas brancas  Empatia com animais  Ciência 

Armas de fogo  Etiqueta  Erudição 

Atletismo  Intimidação  Finanças 

Briga  Liderança  Investigação 

Condução  Manha  Medicina 

Furtividade  Performance  Ocultismo 

Ladroagem  Persuasão  Percepção 

ofícios  Sagacidade  Politica 

Sobrevivência  Subterfugio  Tecnologia 

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