Rastejador Sombrio (VD180)

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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
RASTEJADOR SOMBRIO
180 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Sangue
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< TOQUE DA DOR Corpo a corpo x3
w 25
Teste 3d20+10 Dano 4d8+5 conhecimento
Q
Dano Mental ____
3d6 NEX _%
20
1
<
J: LIVRE DESESPERO
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _
10 O toque do rastejador desperta uma
PERCEIPÇÃO ÁS CEGAS
sensação de dor e agonia em suas vítimas.
INICIATIVA 2 $+ 10
Sempre que um ser sofre dano do toque da
dor, sofre a mesma quantidade de dano
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 10
mental (Vontade DT 20 reduz o dano
REFLEXOS _3 $+ __
10 mental à metade).
�-----
20 mN �DE -�--
2 5
LIVRE RASTEJAR

205 PV OEPONTOS -----


O rastejador usa as sombras para se
VID/\
RESISTÊNCIAS conhecimento 20 aproximar de seus alvos. Até o início do
Atual!. Bálistico, corte e impacto 10 seu próximo turno, se estiver sob cobertura
ou camuflagem parcial, o rastejador recebe
___
VULNERABILIDADES SANGUE
50 +10 em Furtividade e não terá o
deslocamento reduzido por se mover
furtivamente
IMUNIDADES _____
Machucado ---
82
MOVIMENTO TENTÁCULOS DAS
SOMBRAS
O rastejador coloca suas garras no chão e
as fibras que compõem seu corpo são

00000
AGI FOR INT PRE VIG projetadas pelas sombras a até três seres em
alcance médio, que ficam agarrados por
3 2 2 2 2 elas (Reflexos DT 25 evita). Com uma ação
de movimento, o rastejador pode arrastar
até três vítimas agarradas dessa maneira
PERÍCIAS para outros pontos em alcance médio de si.
Em seu turno, um ser pode tentar se soltar
como normal. No final de cada um dos seus
turnos, um ser que esteja agarrado desta
12 Metros| 8 D forma sofre 2d4 pontos de dano mental.

ENIGMA DO MEDO

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