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O Ilusionista

ORIGEM
Escapar. Caso esteja preso por amarras,

algemas ou aprisionamento em algum local,

você pode recorrer a um kit de Ilusionismo

Ilusionista para tentar escapar (DT 15 para confinamentos

com muitas aberturas, DT 20 para situações


Você era um mágico ilusionista. Pode ter tido moderadamente restritivas, DT 25 para
contato com o paranormal enquanto buscava confinamentos altamente limitados e DT 30
novos truques para aprimorar seus sho ws ou para ambientes com pouquíssimas
por outros motivos ; de qualquer forma, você possibilidades de fuga).

chamou a atenção da Ordem.

Ludibriar. É possível usar uma ação de


Pericias Treinadas. Ilusionismo e Enganação.
movimento para realizar um teste de

Carta na Ma nga. Você começa com um


Ilusionismo contra a percepção do alvo. Se

passar no teste, o alvo fica desprevenido contra


Baralho de Cartas e pode, como ação livre,
um ataque de cartas realizado até o fim de seu
sacar uma carta do mesmo. Adicionalmente, o
próximo turno.

ilusionista pode usar cartas como componente

ritualístico. Mostrar Truque. Gaste uma ação de

movimento para apresentar um truque de

AR MAS mágica, realizando um teste

contra a Percepção do espectador. Se for bem-


de Ilusionismo

sucedido, você recebe +2 em testes baseados


Baralho de Cartas. Um baralho comum com
em Presença contra essa pessoa. O truque de
108 cartas. Um ser treinado em ilusionismo
mágica também pode ser usado para desviar a
possui proficiência com o Baralho de Cartas e
atenção de alguém, porém não funciona em
pode usá-lo como uma arma leve. Pessoas não
pessoas com comportamento hostil.
treinadas em ilusionismo não conseguem usar o

baralho como arma. É uma arma ágil e suas

cartas podem ser arremessadas.


J

Baralho de Cartas K

Categoria Dano Crítico Alcance Tipo Espaços E


Teste com Cartas

I 1d4 x2 Médio C 1 R Separe duas sequências de cartas

de 1 (As) a 10 e as embaralhe, é

importante que as sequências

sejam de cores diferentes.


Ao invés de rolar um teste de

PERICIA Ocultismo ou Ilusionismo, puxe

uma carta e tente adivinhar sua

cor antes de vê-la. O valor da

carta será o valor do teste e, se

ILUSIONISMO (PRE) TREINADA você acertar a cor, some +10 a

esse valor. Você também pode R


Você consegue usar suas habilidades de pedir a outra pessoa que escolha
E
a cor para obter resultados mais
prestidigitação para criar truques visuais
imprevisíveis. K
capazes de ludibriar a percepção do espectador.

Ataque com Cartas. Você pode utilizar o J

ilusionismo em vez de Luta ou Pontaria para

atacar com um Baralho de Cartas.

Créditos : @Jvinicius004

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