Kill

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 3

2 Bru - 2 Gue - 1 Feiti Artistas Rezy

Kill CLASSE E NÍVEL

Elf drow
ANTECEDENTE

Caotico mal
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Impossivel com grande ego e pouco
13 2 9 pensativo

8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 44
-1 Força Todos devem se curvam diante do poder
DESTREZA
2 Destreza
44
14 3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 3 Sabedoria
6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 5 Acrobacia (Des) Total 2/2/1 SUCESSOS


Grande ego e transtornos mentais

3 -1
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
8/10/6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 6 Atuação (Car)

8 6
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Pacto da lamina:
-1 História (Int)
rajada +6 1d10 +3 for
-1 Voce ganha a habilidade de lançar uma
6 Intimidação (Car) clava grande +6 1d8 + 3 con maldição em um alvo visível a até 9 metros
como ação bônus. A maldição dura 1
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) minuto ou até que o alvo morra, o
-1 Investigação (Int) personagem morra ou fique incapacitado.
10 0 Lidar com Animais (Sab) Lança + 6 d6/d8 versatil Durante a maldição, o personagem recebe:

0 Medicina (Sab) Bônus de dano igual ao bônus de


0 proficiência contra o alvo amaldiçoado.
-1 Natureza (Int) Ataques bem-sucedidos contra o alvo são
3 Percepção (Sab) acertos críticos em rolagens de 19 ou 20 no
CARISMA d20.
3 Persuasão (Car) Se o alvo morrer, o personagem recupera
16 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
pontos de vida equivalentes ao seu nível de
bruxo + modificador de Carisma (mínimo de
1 ponto de vida).
3 0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Após um descanso longo, um bruxo com


influência do seu patrono pode canalizar
sua vontade em uma arma específica, desde
Kit de Disfarce
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Uma carta romantica
que seja de uma mão. Ao atacar com essa
arma, pode usar o modificador de Carisma
uma fantasia de palhaço em vez de Força ou Destreza para jogadas
foco arcano ( anel de palhaço) de ataque e dano. Este benefício persiste
Comum PP pacote de explorador até o próximo descanso longo. Se o bruxo
Elfico adquirir o Pacto da Lâmina mais tarde, esse
Besta leve (20 virotes) benefício se estende a todas as armas
Antecedente (acrobacia e atuaçao) PE Duas adagas conjuradas com esse recurso.
Classe(Intimidaçao, bleffar) Clava grande
Elfo(percepeçao) Armadura de couro (11 + 2) Luta cega
PO 1 poçao de cura pequena Você tem visão cega com alcance de 3
Proficiência (Armaduras leves e medias e 931po metros. Dentro desse alcance, você pode
escudos armas simples e marciais.) ver efetivamente qualquer coisa que não
PL
esteja totalmente coberta, mesmo se estiver
cego ou na escuridão. Além disso, você
pode ver uma criatura invisível dentro
desse alcance, a menos que a criatura se
esconda de você com sucesso.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
24 1.98 89
IDADE ALTURA PESO
Kill Brancos Palida Azul meclado com roxo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

iniciado em magia(Clerigo)
Nascido no circo às margens de uma Resistencia a dano Cortante (Habilidade de classe bruxo)
periferia de uma grande cidade, Kill ivocaçoes misticas:
sempre foi atormentado por vozes que, EXPLOSÃO AGONIZANTE Carisma adicionado nas jogadas de dano da rajada mistica
por vezes, assumiam o controle de seus EXPLOSÃO REPULSIVA O inimigo e empurrado por 3 metros ao ser atingido por rajada
pensamentos, proporcionando-lhe um mistica
dom natural para conjurar truques. À Retormar folego: 1d10 + 1
medida que crescia, essas vozes se Surto de açao:
intensificavam, alimentando uma sede de Ancestrais Feéricos. Você tem vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado , e a
sangue que gradualmente tomava conta magia não pode fazer você dormir
dele. Sensibilidade à luz solar. Você tem desvantagem nas jogadas de ataque e nos testes de
Sabedoria ( Percepção ) que dependem da visão quando você, o alvo do seu ataque ou o
Num fatídico dia durante um de seus que quer que você esteja tentando perceber está sob luz solar direta.
espetáculos, tudo saiu de controle. Por Origem de fenticeçaria: alma divina
um descuido seu, o circo pegou fogo, Favorecido pelos Deuses,apartir do level 1 posso adicionar 2d4 a um uma falha de um teste
obrigando-o a carregar o peso de ter de resistencia ou de atack, pode ser utilizada novamente apos um discanço curto ou longo.
arruinado seu próprio futuro. Após vagar
pelo mundo em busca de redenção, Kill
encontrou uma guilda. Na esperança de se
distrair e encontrar um novo rumo, ele
decide ingressar nessa guilda, assumindo
a identidade de Kill, um palhaço breve que
ocasionalmente se apresenta na taberna
da guilda e, em outros momentos, parte OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
em missões em busca de ouro.

Determinado a deixar seu passado


tumultuado para trás, Kill usa suas
habilidades mágicas e truques circenses
para conquistar o respeito dos membros
da guilda. A cada apresentação na
taberna, ele busca a aceitação e amizade
de seus companheiros, enquanto
secretamente lida com as vozes que
continuam a ecoar em sua mente. À
medida que a guilda se torna sua nova
família, Kill procura redimir-se das
sombras de seu passado, buscando um
equilíbrio entre o dom que o atormenta e a
esperança de um futuro melhor.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Bruxo Carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada mistica - Ilusão Menor
Orientaçao - Taumaturgia
Luzes dançantes - Toque Chocante
Raio De Fogo - Mensagem
Prestidigitação

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2/2 0/0 7
Bruxaria
Armadura de Agathys
Curar Ferimentos(ini 1/1)
4
Repreensão Infernal
a fogo das fadas
MAGIAS CONHECIDAS

Escudo arcano
Asborver elementos
Bane (Alma divina 1/1)

2
escuridão(Raça)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

Você também pode gostar