Manipulacao de Kaijus Versao 0.8-2
Manipulacao de Kaijus Versao 0.8-2
Manipulacao de Kaijus Versao 0.8-2
(Aviso 1: como acho que seria um pouco complicado adicionar um bicho de 100 metros em
um combate e também porque você vai obviamente usar mais de um shikigami por vez, o
tamanho dos Kaijus foram muito reduzidos chegando a no máximo 10 metros).
(Aviso 2: todas as perícias dos shikigamis aqui tem como base um personagem no nível 1,
então lembre de constantemente revisar seus shikigamis para ver se as perícias estão de
acordo com o seu nível)
A Manipulação de Kaiju é uma técnica que permite que o usuário manipule criaturas
monstruosas que servem como seu shikigami, afinal quem nunca quis controlar um lagarto
gigante que dispara um raio atômico pela boca?
Essa técnica é quase exclusivamente para controladores, então acho que devo deixar bem
claro que se você utilizá-la com outras especializações você bem provavelmente não irá
conseguir extrair 100% do potencial dessa técnica.
Funcionamento Básico:
A técnica de Manipulação de Kaijus dá ao usuário uma série de vários Shikigamis que são
adquiridos de formas diversas (muda de um shikigami para outro, um pode ser adquirido de
acordo com seu nível já outro talvez seja necessário fazer um ritual de exorcismo
semelhante ao da técnica do Megumi, e outros são evoluções que necessitam que uma
série de coisas aconteçam). O usuário da Manipulação de Kaiju ganha as seguintes
características:
● Seu máximo de Shikigamis se torna permanente 15 e você não pode mudar isso de
qualquer forma, porém algumas evoluções/variações dos Kaijus não contam para o
limite como por exemplo: Anguirus da Singularidade
● Sempre que quiser um novo shikigami deve consultar a homebrew para ver o
método de como você o adquire.
● Você começa com dois shikigamis, sendo duas larvas, Mothra e Battra. Caso seja
controlador você começa com Zilla também.
● Larva Mothra, uma larva pacífica que apenas solta teia pela boca porém pode
evoluir para algo maior
● Larva Battra, uma larva agressiva que solta teia pela boca e pode evoluir para uma
criatura muito mais agressiva
● Zilla, uma iguana atômica que dispara fogo pela boca porém evolui muito e pode se
tornar extremamente poderoso
● Anguirus, uma criatura que se assemelha a um tatu gigante com espinhos nas
costas
● Rodan, uma ave flamejante com um potencial de ataque destruidor
● M.U.T.O, uma criatura semelhante a um inseto gigante que pode causar um pulso
eletromagnético de desativa tudo que for eletrônico em um raio gigantesco
● Gigan, uma criatura estranha que possui foices no lugar das mãos é uma serra
gigantesca na barriga
● Biollante, uma gigantesca flor que pode manipular as plantas ao seu redor tanto
ofensivamente como defensivamente
● Gamera, uma tartaruga gigante que dispara bolas de fogo pela boca e pode voar
● Kong, um macaco gigante especialista em te dar porrada
● Shin Gojira, um Gojira com fases de evolução que fica cada vez mais forte e pode
disparar uma rajada atômica muito forte
● King Ghidorah, o falso rei dos monstros, um dragão de três cabeças amarelo que
solta raios pela boca
● Gojira Minus One, uma versão de Gojira ainda mais forte que tem uma
regeneração absurda e um raio atômico ainda mais forte
● Destoroyah, uma criatura vermelha que evolui rapidamente e que tem a habilidade
de copiar técnicas dos inimigos
● Shimu, o primeiro de todos os Kaijus, uma criatura magnífica que tem poderes de
gelo
● Mothra Imago, a grande rainha dos monstros uma mariposa gigante com poderes
mágicos
● Battra Imago, uma mariposa gigante com poderes destrutivos
● Godzilla, o bom e velho Godzilla rei dos monstros que todos conhecem atualmente
● Thermo Godzilla, quando a rainha dos monstros der seu poder ao rei como um
sacrifício eles se tornarão um só e ficarão muito mais poderosos
● M.U.T.O Prime, o ápice da espécie M.U.T.O, uma criatura muito poderosa com um
poder ofensivo gigantesco
● Gojira Ultima, um Gojira com potencial de evolução infinita que em sua forma
verdadeira é um ser muito além do universo
● Rodan da Singularidade, uma evolução de Rodan que morre rapidamente porém
em troca ele tem o poder ofensivo muito aumentado e pode atacar com um enxame
enorme
● Anguirus da Singularidade, uma versão muito mais forte e robusta de Anguirus
● Void Ghidorah, uma versão muito mais forte de Ghidorah onde ele ganha acesso a
dimensão do vazio que você pode usar a vontade
● Godzilla Earth, uma versão do Godzilla gigantesca com um escudo natural e com
uma rajada atômica muito mais forte
● Hell Gojira, a criatura que foi rejeitada pelo céu e destruiu o inferno, o real ápice do
universo
Mechas:
Evoluções
(Thermo Godzilla não pode ser invocado fora de combate até porque ele é basicamente
uma outra forma do Godzilla)
Invocação: Thermo Godzilla [Grau especial]
Thermo Godzilla [Custo 22PE]
Pontos de Vida: 290 Classe de Armadura: 30 Movimento: 22,5 Metros
Força 30 Destreza 26 Constituição 30 Inteligência 16 Sabedoria 16 Carisma 16
Ações:
• Soco[simples]. Thermo Godzilla dá um soco em um alvo. Alcance de 1,5 metros, +13 para
acertar, causa 10d8+10 de dano queimante
• Explosão Termonuclear[Complexa]. Thermo Godzilla libera uma gigantesca onda de
energia quente semelhante a uma explosão termonuclear onde pode ser visto as asas de
Mothra pela na onda da energia. Alcance de 15 metros, o inimigo deve fazer um teste de
Fortitude, se falhar recebe 30d12+10 de dano queimante, se passar recebe apenas metade.
Essa habilidade transforma imunidade em resistência e todas as construções sejam elas
casas, prédios, carros ou qualquer coisa desse tipo é completamente derretida após o uso
da habilidade
Características
• Aura Quente. Toda vez que uma criatura entrar em uma distância de 5 metros ou menos
de Thermo Godzilla ela recebe 8d12+10 de dano queimante sem chance de fazer qualquer
teste de resistência, e toda vez que ela fizer uma criatura nessa distância ela também toma
esse dano.
• Robustez. Os pontos de vida de Thermo Godzilla aumentam em 5 multiplicado pelo
modificador de Constituição
• Móvel. O deslocamento de Thermo Godzilla aumentam em 4,5 metros
• Imparável. Thermo Godzilla ignora terreno difícil e não pode ter seu deslocamento
reduzido
• CA Alternativa[Constituição]. Agora a CA de Thermo Godzilla é gerada usando o atributo
de Constituição ao invés de Destreza
Perícias:
• luta +13, Atletismo +13, Fortitude +13, Reflexos +11
Extras
“Pessimistas diziam que o Deus do Universo queria apagar todos os resquícios da tolice
que foi a humanidade, mas havia um motivo mais pragmático. Impedir que esse Deus
ficasse maior que o universo e recomeçar tudo.”
Técnicas Adicionais
Terra Oca
Terra Oca é uma expansão de domínio letal. Todas as criaturas que estiverem a 20 metros
de você quando você ativar a expansão são levadas para um espaço colossal. A expansão
dura uma quantidade de rodadas igual ao seu bônus de maestria.
Como ação completa você pode focar em uma única criatura para ser o alvo dos seus mini
Kaijus, após usar essa ação completa todo início de turno o dano naquela única criatura se
torna 20d12+100 mas ela ainda deve fazer o teste de fortitude.
Como reação uma vez por combate você pode reverter a gravidade puxando tudo que está
no chão para a parte superior que também é terra firme, então todos além de você que
caírem para o outro lado irão receber 30d6+50 de dano de impacto. Se seus aliados
estiverem voando ou em cima de algo que voe eles não caem no chão logo não recebem
dano de queda
Além disso, todas as suas habilidades têm acerto garantido e a CD aumentada em um valor
igual a seu bônus de maestria e o seus shikigamis também tem acerto garantido, além de
que todos os seus shikigamis tem metade do custo reduzido. Suas habilidades causam
dano adicional igual a seu bônus de maestria. Imunidade contra um tipo de dano seu se
torna resistência, resistência se torna nada, essa regra também se aplica para o dano dia
mini Kaijus dá própria expansão
Voto Emergencial: Deus Verdadeiro
Você abre mão da sua vida para poder invocar uma criatura que se assemelha a um Deus
● Você ganha acesso a Godzilla Ultima(Forma verdadeira) que tem sua ficha no final
do voto
● O Voto dura uma quantidade de rodadas igual ao seu bônus de maestria
● Após o voto acabar você automaticamente tem sua vida zerada e entra nas portas
da mortes com 2 falhas
● Se você mesmo assim sobreviver você entra em coma profundo de 30+5d12 dias
● Se você acordar do coma você perde um membro permanente por forças maiores
ou seja, nem energia reversa pode consertar e se alguém tentar curar o membro
perdido essa pessoa recebe 30d6+20 de dano radiante que ignora qualquer redução
de dano
● E também após acordar do coma você perde 5d12+20 PV máximo permanente e
3d12+10 PE máximo permanente
● Além de que após acordar do coma toda noite você terá um pesadelo com o
Godzilla Ultima o'que atrapalha seu sono e fará com que você sempre receba
apenas metade dos bônus de descanso, se você usar o sistema de sanidade você
sempre acorda com metade da sanidade máxima
● Você também tem 2 pontos de exaustão permanente após acordar do coma
● Após usar esse voto Godzilla Ultima fica dentro da sua cabeça te atormentando a
todo momento, sempre que for fazer uma ação você deve fazer um teste de vontade
de CD 35, se falhar você perde sua rodada, se passar você pode agir normalmente
● Se você usar esse voto uma segunda vez ele dura um combate inteiro porém assim
que o combate acabar você morre
Você não nasceu com uma técnica ou com energia amaldiçoada, o'que causou isso foi sua
própria curiosidade pelo desconhecido, você ganha sua técnica após tentar fazer algum
experimento, seja ele criar algo que não existe ou algo desse tipo
Habilidades de Origem:
Caso você seja Estudante de Criaturas Não-Existentes você recebe essas características:
Gênio. A cada 2 níveis você ganha um ponto extra em inteligência ou sabedoria podendo
superar o limite natural
Familiaridade com oque antes não existia. Você tem muita familiaridade com oque antes
não existia e você sabe exatamente como essas coisas funcionam, sempre que ver uma
maldição você pode gastar uma ação completa para analisá-la, afinal de contas um dia
essas coisas já foram criaturas não-existentes. Ao analisar uma maldição você
automaticamente sabe os pontos de vida dela, a sua CA, a sua técnica, seu deslocamento e
seus valores de atributo
Talentos de Origem