Star Wras RPG Racas e Classes
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Humanos
Os humanos são a espécie sapiente mais populosa e sociável da galáxia. Parecem estar presentes
em quase todo planeta que tem vida enquanto percorrem as hiper-rotas sempre à procura de mais
coisas. Os humanos desempenham quase todos os papéis nas fronteiras.
Aptidão humana. Você tem +2 pontos para distribuir em dois de seus atributos(pode passar o
máximo de 3).
Versatilidade humana. Como humano você pode escolher ter proficiência com uma arma ou
armadura que sua classe não permite.
Twi’lek
Estão entre as espécies não humanas mais proeminentes da galáxia. São especialistas em
barganhas, perspicazes em compreender outras espécies e em usar a astúcia para conseguir o que
querem. Graças aos seus talentos linguísticos a astúcia inata e aptidão social, os Twi'leks
enquadram-se bem em posições administrativas, políticas e de liderança. Os membros de clãs
inferiores que não estão satisfeitos com suas condições frequentemente saem de Ryloth para viver
por conta própria, guiados por um espírito empreendedor para começar seus próprios negócios – ou
para liderar suas próprias organizações criminosas.
Aptidão Twi’lek. Você tem +1 ponto em Carisma(pode passar o máximo de 3).
Linguística Incrível. Tem vantagem em testes de carisma relacionados a enganar, persuadir ou
negociar.
Resiliência inabalável. Twi’leks são extremamente saudáveis e possuem uma resistência natural
contra toxinas e enfermidades, recebe vantagem em testes de vigor contra esse tipo de enfermidade.
Wookiees
Os Wookiees são uma espécie de humanoides bípedes peludos que habita o planeta de Kashyyyk.
Fortes, inteligentes e ferozes em batalha, os Wookiees podem ser os melhores amigos para aqueles
a quem são leais e os piores inimigos para qualquer um a quem não deve lealdade alguma.
Infelizmente, eles praticamente desapareceram da população como um todo e estão se tornando
uma vaga lembrança da Velha República. Um Wookiee livre na era Imperial geralmente tem a sua
cabeça a prêmio. Mesmo assim, poucos se arriscam a trazer isto à tona, pois sabem que é melhor
agradar um Wookiee do que deixá-lo enfurecido. Os Wookiees que não são escravos nos campos de
trabalho forçado do império estão empregados em profissões que misturam perigo, tecnologia e
exploração. Eles não são capazes de falar outros idiomas além do seu, pois sua estrutura bucal era
totalmente estruturada para sua língua nativa e chegavam a ter 2 metros ou mais.
Aptidão Wookiee. Você tem -1 em carisma, mas +1 em força e +1 em vigor(pode passar o máximo de
3).
Resistência Absurda. Wookies se recuperam em uma velocidade extraordinária, recupera 2 de vida
extra sempre que recuperar vida.
Amor e Ódio. Quando recebe ajuda de alguém, você tem um apreço grande por essa pessoa, mas
quando o contrário ocorre você fica muito irritado, quando recebe dano de alguém, você pode usar
uma ação de movimento e 1 de energia para ganhar +2 de dano contra essa criatura.
Droide
Os Droides desempenham diversas tarefas na fronteira, como resolução de conflitos e segurança,
cirurgia e outros tratamentos, consertos mecânicos, construção, astronavegação, pilotagem e
trabalhos mecânicos. Muitos Droides têm apenas uma inteligência rudimentar, mas alguns são
capazes de pensar de forma independente. Droides de todas as classes operam com
contrabandistas e grupo de criminosos na Orla Exterior, onde existem aqueles com vontade de
ignorar sua natureza mecânica e passar a respeitar um companheiro da fronteira com um conjunto
de habilidades valiosas. Alguns exibem seu modelo original e não fazem nenhuma alteração, mas
outras unidades disfarçaram-se sabiamente com outros corpos. E existe uma pequena quantidade de
Droides que tomam conta de seus próprios negócios e descobriu ser mais eficiente liderando do que
servindo.
Aptidão Droide. Você tem +1 em Inteligência(pode passar o máximo de 3).
Não Sensitivos. Droides não são sensitivos à força, você não pode ser um Jedi ao escolher essa
raça.
Natureza Robótica. Droides não precisam dormir, comer ou respirar e não são afetados por toxinas e
venenos.
Banco de Dados. Você tem vantagens em testes de inteligência relacionados a saber de algo,
história ou lugar.
Taser embutido. Você pode usar uma ação padrão e 1 de energia para realizar um ataque corpo a
corpo com um taser embutido em seu corpo, o alvo faz um teste resistido de destreza ou fica
paralisado por uma rodada.
Jedi
Vida: [13+Vigor]{4+Vigor por nível} (Nível 1)
Energia: [7+Atributo Principal]{2+Atributo Principal por nível} (Nível 1)
Atributo Principal: Carisma. DT(Dificuldade do Teste): Nível+Carisma
Proficiências: Armaduras Leves e Médias. Armas Brancas.
Inicia com armadura leve e um Sabre de Luz.
1 nível - Habilidade: escolha entre: Foco Interior, Trava da Força ou Investida da Força
(Foco Interior) [2 de energia]
Usa a força para acelerar o ataque, aumentando o dano dos ataques.
Uso: [Uma ação de movimento] Distância: [usuário]
Efeito: [concede um bônus de +2 em suas rolagens de ataque]
Duração: [2 rodadas]
(Mestre da Força)
Habilidade (Nível 3): Subjugar no chão [1-4 energia] (Substitui a habilidade Trava da Força, pode
escolher outra)
Pode atingir 1 a 4 inimigos para cada ponto de energia gasta.
Uso: [Uma ação de movimento] Distância: [10 quadrados/Longe]
Efeito: [Os alvos devem fazer um teste resistido de força contra DT do Jedi, se falharem ficam
imobilizados e recebem 1d6 de dano]
Duração: [2 rodadas]
1 nível - Habilidade: escolha entre: Posição de Defesa, Investida Brutal ou Distrair Oponentes
(Posição de Defesa) [2 energia]
Uso: [Uma ação padrão] Distância: [usuário]
Efeito: [Aumenta em 4 a defesa]
Duração: [até fim da próxima rodada]
(Lutador)
Habilidade (Nível 3): Ataque Extra [2 energia]
Uso: [Após um ataque] Distância: [usuário]
Efeito: [realizar um segundo ataque]
Duração: [mesma rodada]
1 nível - Habilidade: escolha entre: Precisão Mortal, Disparo duplo ou Disparo Debilitante
(Batedor)
Passiva (Nível 3) : Reflexos Rápidos
O arqueiro é extremamente ágil e capaz de desviar de ataques com facilidade. Quando recebe um
ataque corpo a corpo, ele pode gastar 1 de energia para escolher dar desvantagem ao oponente.
Além disso, ele tem vantagem em testes resistidos de destreza.