Fgda
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o paladino
1
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
0 0 0
7 7
Des
0 0 Car 0
7 0 For 0
0 0 Car 0
0 0 Des
0
10 10 15 15 0 0 Int 0
0 0 Sab
0
0 0 Car 0
Bônus no
0 0 Car 0
0 0 Con 0
0 0 Des
0
3
0 0 Int 0
0 0 Des
0
0 0 Car 0
0 0 Sab 0
7 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
7 0 For 0
✔ Des
0 0 Int 0
10 =10 0 0 0 0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura 0 0 0 Int 0
0 0 Int 0
0 0 Sab 0
0 0
0 0 Des
0
0 0 0 0 Des 0
0 0 Des
0
0 0 0
/
Sab
TAMANHO Médio 0 0
0 0 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 0 Sab 0
DESLOCAMENTO
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 7 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Escudo da Fé
Esta oração cria um campo de força protetor ao seu
redor. Você pode lançar escudo da fé uma vez por combate. Você gasta 2 PM
e diminui todo o dano sofrido
por você em 2 até o fim do combate.
Força Divina
Com esta prece, você invoca a força de sua divindade. Você pode lançar
força divina uma vez por combate.
Você gasta 2 PM e recebe um bônus de +1 na sua Força
Habilidades de raça e origem até o fim do combate.
Cura
Com esta prece, você canaliza energia e cura os
ferimentos em si mesmo ou em qualquer criatura que
toque. Você pode lançar cura a qualquer momento fora
de combate. Você gasta 3 PM e recupera 1d PV.
Manipulação
Através de palavras doces ou de ameaças,
você consegue convencer as outras
pessoas a fazer o que você quer.
Você também é um bom negociador, e
pode barganhar quando estiver comprando
ou vendendo itens.
Você pode usar esta vantagem apenas
quando for instruído pelo livro.
Sobrevivência
Você sabe como se virar em lugares
selvagens.
Sabe caçar, pescar, seguir rastros,
encontrar abrigo e reconhecer e evitar os
perigos da natureza.
Você pode usar esta vantagem apenas Anotações
quando for instruído pelo livro. Histórico, aliados, tesouros etc.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko