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REGULAMENTO VPT 2024

Este é o Regulamento que rege o evento desportivo VPT – VARGINHA POKER TOUR. O
Diretor do Torneio possui autonomia de arbitragem sob quaisquer assuntos que não
estejam previstos neste Regulamento. A decisão por eles tomada é final e seguirá sempre
o bom senso, tendo em vista preservar a ordem e segurança do torneio.

1 – DEFINIÇÕES ESPECÍFICAS DO VPT

Termos específicos utilizados neste Regulamento:


• VPT:VARGINHA POKER TOUR.

• Buy-in ou Valor de Inscrição: é o valor total pago pelo competidor para participar

de um torneio. Neste montante estão compreendidos o valor da premiação


(“prize”), taxa de inscrição (“rake”). Para as etapas do VPT, os BUYINS serão para
o pagamento dos prêmios aos vencedores do torneio (80%) e os (20%) serão
repassados à empresa organizadora do Evento a título de Taxa de Inscrição.

REAGENDAMENTO E/OU CANCELAMENTO:


Se por algum motivo o torneio não puder ser executado como planejado, devido a
problemas técnicos, intervenções não autorizadas, fraudes ou outras causas que
sejam externas ao controle da organização, incluindo mas não se limitando a eventos
de força maior, fenômenos da natureza, que possam, de alguma forma, corromper
ou afetar a administração, segurança, idoneidade, integridade ou a conduta correta
deste torneio, a organização se reserva no direito de, a seu critério, cancelar,
encerrar, reagendar ou suspender, pelo prazo que entenda necessário, o torneio ,
sem a obrigação de reembolsar ou compensar, de qualquer forma, qualquer
competidor, com a exceção da devolução dos valores de inscrição para os
competidores já inscritos.
a. No caso de cancelamento do torneio, somente serão considerados clientes da
Organizadora, e efetivamente competidores do evento, aqueles que estiverem
inequivocamente inscritos em torneio cancelado, até a data do cancelamento.

b. A conquista de uma vaga em torneio “satélite”, inclusive online, não é, por si só,
indicativo de inscrição no evento VPT.

MESAS: Os torneios serão jogados em 8 Max (exceto o torneio 6 Max) e salvo em


exceções será jogado em modelo 9 Max, a critério do diretor de torneio.

MODALIDADES JOGADAS NO VPT 2019: Será realizada 9 etapas dentro da temporada


2024 e todas com 5 eventos, onde serão divididas em evento principal Texas Holdem, 6 Max
Texas Holdem, Frezzeout Texas Holdem, Mixed Games e Mistery Bounty.
REGULAMENTO VPT 2024
ACTION CLOCK: O “Action Clock” é um relógio ou cronômetro que controlará o tempo
das ações de todos os jogadores nas mãos do torneio. Os jogadores terão trinta (30)
segundos para tomar sua decisão, a cada rodada, em todo o torneio. Cada jogador
receberá dois cartões de “TIME BANK” que lhe darão mais um (01) minuto, cada
cartão. A cada jogador, o dealer fará inicialmente uma contagem silenciosa de cinco
(5) segundos antes de iniciar o cronômetro. Caso o dealer se esqueça de acionar o
cronômetro, os jogadores da mesa têm o dever de auxiliá-lo a se lembrar,
independentemente de estarem envolvidos na mão ou não. a. O dealer colocará o
relógio à frente do jogador assim que iniciada a contagem de tempo. b. Caso os trinta
(30) segundos iniciais tenham acabado, os cartões de “TIME BANK” serão usados
automaticamente e sucessivamente, caso o tempo se esgote novamente. c. Caso não
haja mais cartões de “TIME BANK” e o tempo tenha acabado, o jogador terá a ação
dada como CHECK ou FOLD automaticamente, de acordo com o caso (se estiver
enfrentando uma aposta ou não). d. Para torneios de múltiplos dias, o jogador
receberá novos cartões de “TIME BANK” em cada novo dia (adicionais aos que já tiver).
Na formação de uma mesa final cada jogador finalista receberá novamente cartões
adicionais. O número de cartões de “TIME BANK” que cada jogador receberá, ou
distribuições adicionais de cartões serão informadas na folha de estrutura de cada
torneio.

INSCRIÇÕES TARDIAS ( LATE REGISTRATIONS) E ALTERNATES: Excepcionalmente, a


critério da Direção do Torneio, o horário das inscrições poderá ser prorrogado. Os
participantes inscritos durante este período extra ocuparão vagas vazias nas mesas.
Caso não existam lugares vazios, os participantes serão considerados como alternates,
devendo aguardar competidores serem eliminados da disputa para ocuparem seus
lugares. Participantes alternates, constarão de uma lista unificada de espera por sua
vaga.

CANCELAMENTOS, DESISTÊNCIAS OU TRANSFERÊNCIAS: Uma vez inscrito no torneio,


o competidor somente poderá solicitar o cancelamento da inscrição em até 30 (trinta)
minutos antes do horário previsto para o início do torneio. As inscrições já realizadas
tornam- se pessoais, intransferíveis e incanceláveis. Transferências de inscrições de
uma pessoa para outra não são permitidas, salvo em caráter excepcional, quando
autorizado pela Direção do Torneio por motivo relevante, antes do início do torneio.

D. PREMIAÇÕES GARANTIDAS: Para os torneios do VPT que forem divulgados como


tendo uma “premiação garantida”, caso o número de inscritos não seja suficiente para
atingir esta premiação, o valor total de premiação será a anteriormente divulgada pela
REGULAMENTO VPT 2024
organização do torneio. Sobre o valor total da premiação garantida serão aplicadas as
deduções previstas neste Regulamento, tal como, mas não se limitando, à premiação
do ranking e aos 5% (cinco por cento) destinados ao staff. Caso o torneio não possa
ser realizado por caso fortuito, força maior ou por determinação de órgão do poder
público, as premiações garantidas ficam canceladas.

PREMIAÇÕES

PREMIAÇÃO E DESTINAÇÃO DA INSCRIÇÃO: Serão premiados aproximadamente os


15% (quinze por cento) melhores classificados no torneio,
REALIZAÇÃO DE ACORDOS: É permitida a realização de acordos sobre a premiação.
Os acordos devem ser unânimes entre os participantes que estiverem ativos na mesa
final. A organização poderá vetar um acordo se julgar que houve constrangimento a
um ou mais competidores. Em mesas finais, independente do que for acordado, pelo
menos 10% (dez por cento) da premiação total restante no momento do acordo,
deverá ser reservado ao campeão, definido na mão final.

L. PRÊMIO DO VPT (RANKING TRIMESTRAL): De cada uma das etapas do VPT será
retida das premiações a quantia de 600,00 (seiscentos reais).Os valores serão retidos
da seguinte forma: torneio principal: R$ 200,00 (duzentos reais); 8 max: R$ 100,00
(cem reais); Freezeout R$ 100,00 (cem reais), Mistery Bounty R$ 100,00(cem reais) e
Mixed R$ 100,00 (cem reais) .O valor total retido será destinado, ao final da
temporada anual, a uma premiação especial para o campeão do ranking.

M. TORNEIOS DOS CAMPEÕES: Ao longo das 45 etapas da Temporada 2024 todos os


campeões terão 01 vaga garantida no torneio. Além dos campeões, os jogadores que
estiverem classificados entre os 9 primeiros no ranking geral também terão uma vaga
no torneios dos campeões. O torneio dos CAMPEÕES terá uma premiação garantida
de R$ 5k, um Buyin por jogador de R$ 150,00. O Torneio dos CAMPEÕES será na
modalidade 8 Max texa´s holdem.

N. RANKING – CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO: Os participantes serão pontuados de acordo


formula abaixo, sendo está formula desenvolvida pelo organizadores do BSOP,sendo
que todos os participantes recebem pontuação.
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2 – REGULAMENTO DO TORNEIO

REGRAS E CONCEITOS GERAIS

1- DIRETOR DO TORNEIO E EQUIPE DE SUPERVISÃO: A Direção do Torneio sempre


deverá considerar o melhor interesse em um bom andamento do torneio, com justiça
e bom senso como maiores prioridades em seu processo de tomada de decisão. A
decisão da Direção do Torneio será sempre final.

2- RESPONSABILIDADE DO COMPETIDOR: É responsabilidade dos competidores:


conferir os dados de sua inscrição e designação de assentos; proteger as suas cartas;
tornar as suas intenções claras; acompanhar a ação da mesa; agir na sua vez; defender
o seu direito de agir; manter suas cartas visíveis; manter suas fichas empilhadas
corretamente; permanecer à mesa quando com uma mão viva; fazer-se ouvir quando
houver um erro acontecendo; mover-se para outra mesa rapidamente; respeitar à
regra de “um competidor por mão”; conhecer e respeitar as regras gerais deste
Regulamento e da Folha de Estrutura; seguir a etiqueta apropriada e, em geral,
contribuir com a organização do torneio.

3-IDIOMA OFICIAL: Somente será permitida a utilização do português e do inglês


enquanto sentado à mesa.

4- TEMINOLOGIA OFICIAL: Termos oficiais são declarações simples, inconfundíveis, feitas


em momento oportuno, como: bet (aposta), raise (aumento), call (pagamento), fold
(desistir), check (mesa), all-in (todas as fichas), pot (apenas na modalidade pot-limit) e
“completar”. Termos regionais podem atender este padrão. O uso de linguagem não-padrão
ou gestos é de responsabilidade do competidor, pois pode resultar em uma decisão diferente
do pretendido por ele. É responsabilidade do competidor tornar as suas intenções claras.

5- APARELHOS ELETRÔNICOS: Para evitar dúvidas, o termo “Aparelhos Eletrônicos”


inclui, mas não se limita aos aparelhos listados abaixo, conhecidos ou não. Aparelhos
Eletrônicos não podem ser colocados na superfície de jogo, o que inclui qualquer parte
da mesa, a qualquer
momento. É permitido apoiar itens na borda.

a. Telefone – Competidores não podem falar ao telefone na mesa, participando ou


não da mão. Eles devem se afastar da mesa para receber ou fazer a chamada.
b. Telefones, tablets e notebooks – Jogadores poderão usar os dispositivos às
mesas, contanto que não estejam envolvidos em uma mão. Os notebooks não
poderão ser ligados a uma tomada externa enquanto for usado à mesa.
c. Periscope, Twitch, etc. – O uso de aplicativos ou outra forma de transmissão para
transmitir o torneio, enquanto jogando, não é permitido.
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d. Dispositivos de gravação portáteis - Esses dispositivos, ou o uso de dispositivos
de gravação de qualquer tipo é proibido em todo o torneio.
e. Não serão permitidos aparelhos eletrônicos em qualquer Mesa Televisionada
ou Mesa Final de Eventos Principais.
f. Distrações na Mesa - A Direção do Torneio se reserva o direito de pedir aos
competidores para não utilizar todo e quaisquer Aparelhos Eletrônicos ou itens
que a Equipe de Supervisão do Torneio determine que estejam diminuindo o
ritmo de jogo, ou afetando os outros competidores na mesa. Competidores
podem requisitar que o Dealer entre em contato com a Equipe de Supervisão do
Torneio se eles acharem que um competidor está diminuindo o ritmo de jogo
devido à influência externa incluindo, mas não limitado a, livros, revistas,
Aparelhos Eletrônicos.

DISTRIBUIÇÃO DOS COMPETIDORES E REMANEJAMENTO

6- DISTRIBUIÇÃO ALEATÓRIA E CORRETA: Assentos de torneios serão designados


aleatoriamente e não são transferíveis. Acomodações para competidores com
necessidades especiais serão feitas quando possível. Competidores são responsáveis
por verificar seu recibo de registro para assegurar exatidão.
Alternates, inscrições tardias e reentradas receberão um stack inicial
completo. Estes jogadores serão acomodados e assumirão as
obrigações de qualquer posição à mesa, exceto em um lugar vazio
entre o SMALL BLIND e o botão.
b. Um competidor que comece o torneio em um assento errado e com o

montante correto de fichas será movido para o lugar correto e levará seu
stack atual.

7- DESFAZENDO MESAS: Competidores que forem movidos de uma mesa que foi
desfeita serão aleatoriamente direcionados para os assentos vazios em outras mesas,
e assumem os direitos e responsabilidades das novas posições, podendo ser alocados
no BIG BLIND, SMALL BLIND ou no botão. O único lugar que um competidor
reposicionado não receberá uma mão será quando preencherem um lugar vazio entre
o SMALLBLIND e o Button.

8- BALANCEAMENTO DE MESAS: O jogo será paralisado em mesas que estejam com três
ou mais competidores a menos que a mesa com o maior número de competidores. Ao
balancear as mesas em jogos de flop ou de modalidades mistas (mixed games), o
competidor que será o próximo BIG BLIND será movido para a pior posição, incluindo
sendo BIG BLIND sozinho se necessário, mesmo que isto signifique que o assento terá
o BIG BLIND duas vezes. A pior posição nunca será o SMALL BLIND. Em jogos de stud,
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os competidores serão movidos por posição (o último assento a vagar na mesa com
menos competidores é o assento a ser preenchido).

PROCEDIMENTOS GERAIS

9- BOTÃO: Será feito um sorteio para o botão em uma mesa no início de cada evento e
também para os reinícios, redistribuição de mesas, e na Mesa Final. Esse sorteio vai
determinar a posição do botão para todas as demais mesas do torneio.
a. DEAD BUTTON E ONE BIG BLIND: Os torneios utilizarão o Dead Button. Quando o

competidor que seria o botão é eliminado, o botão será


colocado no lugar vazio para que o BIG e o SMALL BLIND sejam postados
corretamente.
b. BOTÃO QUANDO EM HEADS-UP: Quando heads-up, o SMALL BLIND será o botão

e age primeiro pré-flop e depois, pósflop. A última carta é distribuída para o


botão. O botão pode ser ajustado para evitar que um competidor pague duas
vezes o BIG BLIND.
c. BOTÃO NO LUGAR INCORRETO: Se o botão de dealer foi colocado

incorretamente e isso é verificado após a ocorrência de ação substancial (Regra


#31 abaixo), a disputa continua e o botão será movido no sentido horário na
próxima distribuição de cartas. Se for verificado antes de ação substancial, a
mão será declarada como misdeal e o botão será corrigido.

10- CHIP RACE: Quando fichas de baixo valor forem retiradas de jogo (colour-up) as fichas
que sobrarem sofrerão o processo de chip race . As cartas devem ser dadas a partir do
assento 1. Cada competidor poderá receber no máximo uma ficha. Um competidor
não poderá ser eliminado do torneio por ter perdido fichas no chip race . Este receberá
uma ficha de menor valor disponível. É recomendado que os competidores
acompanhem o chip-race. Se após o chip race, o competidor ainda tem fichas de uma
denominação removida, elas serão trocadas por denominações atuais só em igual
valor. As fichas de denominação removidas que não completem o total de, pelo
menos, o menor valor ainda em jogo, serão retiradas sem compensação.

11- TROCAS DE FICHAS: O Diretor de Torneio controlará a quantidade e valores das fichas
em jogo e poderão realizar colour-up a seu critério. Colour-ups não programados serão
anunciados. O competidor tem o direito de presenciar a substituição e é incentivado
a fazer isso.

12- FICHAS INDIVISÍVEIS: Fichas indivisíveis serão divididas nas menores denominações
possíveis. Em jogos de flop, quando houver duas ou mais mãos altas ou duas ou mais
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mãos baixas, a ficha indivisível irá para o primeiro competidor à esquerda do botão.
Em stud high, razz e se houver duas ou mais mãos high ou low em stud/8, a ficha
indivisível irá para a carta mais alta, por naipe, na melhor mão de 5 cartas. Em jogos
H/L, a ficha indivisível no pot total irá para o pot high.

CARTAS E FICHAS MANTIDAS VISÍVEIS E PILHAS CONTÁVEIS: Os competidores deverão


manter as suas cartas visíveis a todos os momentos. Os competidores têm direito a uma
estimativa razoável da quantidade de fichas de um oponente, portanto, as fichas devem ser
mantidas em pilhas contáveis. São recomendadas pilhas limpas de múltiplos de 20 fichas
como padrão. Os competidores devem manter as fichas de valores mais alto visíveis e
identificáveis todo o tempo. Os competidores só terão direito a uma contagem exata do
stack do oponente se aquele estiver apostado all-in.

TRANSPORTE DE FICHAS: Fichas devem ser transportadas utilizando-se racks.


Competidores não podem transportar suas fichas de maneiras em que estas não fiquem
visíveis. Um competidor que esconder ou guardar fichas de maneira alheia àquela instruída
pela organização (e.g., guardando-as no bolso), poderá ter estas confiscadas e retiradas do
jogo e poderá ser desqualificado da competição.

TROCAS DE BARALHOS: As trocas de baralhos ocorrerão a critério da organização do


torneio. Competidores não poderão solicitar uma troca de baralhos.

DESISTIR DA MÃO (FOLD): Uma mão é considerada desistida (folded) quando as cartas do
competidor tocam as cartas descartadas pelo dealer (muck), as cartas queimadas ou a pilha
de descarte quando voltada para baixo, seja pelo competidor ou pelo dealer. Utilizando a
Regra #1 acima, a Direção do Torneio pode recuperar uma mão desistida e declarar ela viva
se entender que existe uma boa causa para isso e que a mão pode ser claramente
identificável. Quando um competidor estiver frente a uma aposta, será considerado como ‘
fold’ o movimento distinto de lançar as cartas para sua frente. A decisão da Organização é
final. Folds fora da vez serão permanentes.

NOVA MÃO E NOVOS LIMITES: Quando o tempo de nível terminar e um novo for anunciado
por um membro da organização, o novo nível será aplica na próxima mão. Uma mão é iniciada
com o primeiro riffle do baralho.

18- CONTESTANTO OU INVALIDANDO MÃOS: O direito a contestar o resultado de uma


mão termina quando uma nova mão é iniciada.

a. INVALIDANDO MÃOS GANHADORAS: Dealers não poderão invalidar uma mão


que foi mostrada no showdown e era obviamente ganhadora. Os competidores
são incentivados a auxiliar na leitura das cartas caso percebam que um erro está
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para ser cometido na leitura da mão ou entrega de um pote.

b. MÃOS ACIDENTALMENTE RECOLHIDAS/CORROMPIDAS: Se o dealer


acidentalmente retirar cartas o participante não terá direito a recuperá-las e não
receberá sua aposta de volta. Se o participante aumentou a aposta e esta ainda
não foi paga, o aumento será retornado ao participante. Contudo, caso a aposta
tenha sido paga, o jogador poderá ser eliminado.

19- POTES SECUNDÁRIOS – SIDE POTS: Potes secundários serão divididos separadamente
sobre a mesa. Os competidores não podem tocar o pote, em hipótese alguma.

20- SOLICITAÇÃO DE TEMPO: Uma vez que um participante tenha demorado um período
razoável de tempo para tomar uma ação, outro competidor pode pedir tempo e, caso
o pedido seja aprovado por um supervisor de torneio, o primeiro terá um minuto para
se decidir. Serão contados os dez segundos finais em voz alta e então haverá uma
declaração de que a mão está morta. Se o competidor não agir até a declaração, a
mão estará morta. Os Supervisores de Torneio se reservam o direito de diminuir o
tempo de decisão se um competidor estiver protelando deliberadamente sua decisão.
Qualquer competidor que estiver atrasando o andamento do jogo deliberadamente
poderá ser punido.
a. Para torneios com níveis de vinte minutos ou menos, o tempo no relógio será de

trinta segundos com uma contagem dos cinco segundos finais.

21- JOGO AO FINAL DO DIA: Para torneios de múltiplos dias, o seguinte


procedimento será utilizado para prevenir demoras excessivas (stall). Quando
restarem entre quinze e cinco minutos para o término do último nível de jogo, um
Diretor de Torneio vai parar o relógio. Um competidor irá sortear uma carta entre dois
e seis e esse será o número de mãos a ser disputado até o final do dia. Um Diretor de
Torneio vai anunciar o número de mãos remanescentes a serem disputadas e todas
as mesas irão disputar esse número de mãos, até que a disputa seja completada nesse
dia.

22- JOGO MÃO A MÃO (HAND FOR HAND): Quando o torneio se aproximar da faixa de
premiação, o torneio será disputado no procedimento de mão a mão. Assim que o Diretor
de Torneio anunciar a disputa mão a mão, todas as mesas terminarão a mão que está
sendo disputada e pararão a ação. Assim que todas as mesas tiverem completado essa
mão, o dealer de cada mesa distribuirá apenas uma mão e, ao término dessa mão, irá
parar novamente a ação. Esse processo continua até que competidores suficientes sejam
eliminados para se alcançar a faixa de premiação do torneio.
a. ANUNCIANDO ALL-IN - Durante a disputa mão a mão, quando o dealer tiver um

all-in pago em sua mesa, ele deve paralisar a ação na mesa, inclusive pedindo
aos competidores para não revelarem suas cartas. Essa mesa em all-in vai
b.
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esperar para terminar essa mão até que todas as outras mesas remanescentes
no torneio tiverem completado a ação nessa mão específica. Nesse ponto, um
integrante do Floor vai presenciar o all-in e instruir os competidores para o
complemento da mão. No caso de múltiplas mesas anunciarem all-ins, todas elas
serão paralisadas e disputadas uma de cada vez, até que todas elas tenham
terminado a mão específica.
c. Se dois ou mais competidores forem eliminados durante a mão em mesas
diferentes, ambos competidores vão "empatar" na respectiva colocação.
d. Se dois ou mais competidores forem eliminados durante a mão na mesma mesa,
o competidor que começou a mão com o maior número de fichas vai ficar com a
melhor colocação.

REGRAS RELATIVAS À AÇÃO

23-AO SEU LUGAR: O competidor deve estar em seu lugar, quando a última carta é
distribuída ao botão ou ele terá uma mão morta. Os Dealers serão instruídos a
recolher as mãos de jogadores ausentes assim que a última
carta for distribuída ao botão ou a última carta aberta em jogos de Stud.

Seus blinds e antes são cobrados e se ele receber uma carta que o faça postar o bring-
in em stud, que ele irá postar o bring-in. Um competidor deve estar em seu lugar para
solicitar tempo. "Ao seu lugar" significa dentro do alcance de sua cadeira. Em caso de
dúvida, a decisão da Organização é final.

24- AÇÃO PENDENTE: Competidores devem permanecer na mesa se ainda estiverem com
cartas vivas na mão e ainda há ações pendentes na mão. Isso inclui estar all-in. Se você
estiver all-in, não poderá deixar a mesa para ir até a grade, vagar pelo salão, conversar
com a mídia, etc. Se um competidor deixa a mesa enquanto está envolvido em uma
mão ele pode ser penalizado.

25- STRINGBETS: Os dealers serão responsáveis por anunciar stringbets ou stringraises.


Todos os competidores na mesa são incentivados a ajudar a anunciar uma stringbet
se o dealer falhar em identifica-la. Stringbets e stringraises anunciados por um
competidor devem ser verificadas por uma pessoa da equipe. Uma stringbet é definida
como uma tentativa de apostar ou aumentar em múltiplos movimentos que podem
incluir um retorno ao stack do competidor sem uma declaração verbal de intenção ou
uma tentativa de engano visual para induzir a ação fora de hora antes que a ação de
um competidor esteja completa.

26- AÇÃO SUBSTANCIAL: Ação substancial é definida como: a) a combinação de duas


ações envolvendo ao menos um competidor colocando fichas no pote (aposta,
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aumento ou pagamento); ou b) a combinação de quaisquer três ações (mesa, aposta,
aumento, pagamento ou desistência).

27- AÇÃO VERBAL OU FÍSICA, NA PRÓPRIA VEZ (INCLUINDO UDERCALLS): Declarações


verbais dos competidores na sua vez de agir serão permanentes. Todas as fichas
colocadas no pot, ficarão no pot. Os competidores deverão agir na sua própria vez
sempre.
a. “UNDERCALL–Um undercall (que significa apostar menos do que o necessário

para pagar a aposta anterior) será considerado um call obrigatório se for feito
frente à uma aposta de abertura em um pote com múltiplos oponentes ou
frente a qualquer aposta quando em heads-up. Para efeitos desta regra, o BIG
BLIND será a aposta de abertura da primeira rodada. Após o Flop, em cada nova
rodada, a primeira aposta da rodada será considerada “aposta de abertura”.

28- AÇÃO VERBAL OU FÍSICA FORA DA VEZ: Competidores que agirem fora da vez
intencionalmente para influenciar a ação serão penalizados. Ações (verbais ou físicas)
feitas fora da própria vez serão mantidas, desde que não seja modificada até chegar
à sua vez. Um check, call ou fold não são considerados mudança de ação. Caso haja
mudança da ação, a aposta feita fora da vez não é permanente e poderá ser retornada
ao competidor, o qual possuirá todas as opções, incluindo: pagar, aumentar ou
desistir. Uma desistência fora da vez é permanente.

29- AUMENTOS DE APOSTA: Não há limite do número de aumentos em uma rodada de


apostas em torneios “no limit” e “potlimit”. Em torneios “ limit” o número máximo de
aumentos será de uma aposta e três aumentos, exceto quando restarem apenas os
dois últimos competidores do torneio. As formas de aumentar uma aposta incluem:
a. Colocar, em um único movimento a totalidade das fichas no pote; ou,

b. Declaração verbal do valor total antes de colocar fichas no pote; ou,

c. Anunciar o aumento, colocar o valor do pagamento da aposta anterior no pote e,

em um movimento separado colocar a totalidade das fichas da nova aposta.


d. Em qualquer instância, o competidor é responsável por deixar suas intenções

claras sempre que se manifesta.

30- AÇÃO ACEITA: É responsabilidade do pagador determinar a quantidade correta da


aposta de um oponente antes de pagar, independentemente do que é afirmado pelo
dealer ou jogadores. Se um pagador solicita uma contagem, mas recebe informações
incorretas do dealer ou jogadores, então coloca o valor no pote, o pagador assume a
plena e correta ação e está sujeito ao valor ou aposta all-in correta. A regra nº 1 pode
ser aplicada em determinadas situações, a critério do Diretor do Torneio.

31- APOSTAS COM FICHA DE VALOR GRANDE: Jogar uma única ficha de grande valor será
considerado um pagamento (call) se o competidor não anunciar que é um aumento
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antes de a ficha tocar a mesa. Se o competidor anunciar um aumento e colocar uma
ficha de grande valor na mesa, mas não anunciar o tamanho da aposta, essa será do
valor da ficha. Quando não enfrentando uma aposta, uma aposta de uma única ficha
de grande valor, será considerada o valor da ficha. Toda declaração de valor deve ser
feita antes de a ficha tocar a mesa.

32- UTILIZAÇÃO DE MÚLTIPLAS FICHAS DE UM MESMO VALOR : Sempre que enfrentando


uma aposta, a não ser que um aumento seja declarado, a utilização de várias fichas
do mesmo valor em uma aposta será considerada um pagamento se a remoção de
uma das fichas deixará um valor inferior ao do pagamento. Exemplo de um
pagamento: pré-flop com blinds 200-400: A aumenta para 1200 (aumento de 800), B
coloca duas fichas de 1000 sem declarar um raise. Isso será um pagamento, pois ao se
retirar uma ficha de 1000 deixaria menos do que o valor necessário para pagar os
1200.

33- AUMENTOS INCOMPLETOS: Os aumentos devem ser, no mínimo, do valor da última


aposta efetuada ou do último aumento. Se um competidor fizer um aumento de 50%
ou mais do que a aposta anterior, mas menor do que um aumento completo, este é
obrigado a completar o aumento para o valor correto. O aumento será exatamente o
mínimo permitido. Caso o aumento seja menor do que 50%, ele dará o call na última
aposta ou apostará o valor mínimo permitido. Um aumento all-in menor do que a
totalidade da aposta atual não reabre a ação para um competidor que já tenha agido
na rodada.

34- ALL-IN COM FICHAS ESCONDIDAS: Uma aposta all-in aceita coloca o stack inteiro do
competidor na mão, incluindo quaisquer fichas escondidas. No entanto, o competidor
em all-in não pode se beneficiar das fichas escondidas.
Exemplo 1 - O competidor ‘A’ anuncia all-in de 21.000 e o competidor ‘B’ dá call com
um stack de 100.000. Depois de colocar suas fichas no meio, o competidor ‘A’
descobre mais duas fichas de 1.000 sob seu braço. Se o competidor ‘A’ ganhar o
pote, ele só irá receber 21.000 em fichas. Se ele for eliminado do torneio nessa
mão, seu oponente recebe o stack inteiro de 23.000.

b. Exemplo 2 - O competidor ‘A’ anuncia all-in de 50.000 e o competidor ‘B’ dá call


com um stack de 55.000. Após colocar suas fichas no meio da mesa, o
competidor ‘A’ descobre uma ficha de 10.000 sob seu braço. Se o competidor ‘A’
ganhar o pote, ele só irá receber 50.000 em fichas. Se ele perder o pote, seu
oponente recebe o stack inteiro de 55.000 para dobrar suas fichas.

35- TAMANHO DO POTE: Os competidores só poderão ser informados do valor do pote


em jogos pot-limit. Os dealers não contarão o pote em jogos no-limit. Declarar “eu
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aposto o pote” não é uma aposta válida em jogos no-limit, mas compromete o
competidor em fazer uma aposta de um valor válido.

SHOWDOWN

36- DECLARAÇÕES VERBAIS NO SHOWDOWN: Para fins deste torneio considera-se que
as cartas “falam”. Declarações verbais sobre o conteúdo de uma mão no showdown
não comprometem o resultado da mão. Contudo, qualquer competidor que
deliberadamente declarar de forma errônea uma mão poderá ser penalizado.

37- CARTAS ABERTAS EM ALL-IN: Todas as cartas serão mostradas com a face para cima
quando ao menos um competidor estiver em all-in e a ação estiver completa. Se um
competidor acidentalmente jogar fora sua mão antes das cartas serem viradas, a
Equipe de Supervisão do Torneio se reserva no direito de recuperar as cartas se elas
estiverem claramente identificáveis. Competidores que jogarem fora suas cartas
intencionalmente em situações de all-in podem estar sujeitos a penalidades.
a. POTES PARALELOS - Em cenários onde múltiplos competidores estão jogando

paralelamente com um competidor que está em all-in no pote principal, todos


os competidores de potes paralelos que chegarem até o showdown no river
deverão mostrar as cartas assim como o competidor em all- in. Nenhum
competidor poderá dar muck no showdown no river de um pote paralelo com ao
menos um competidor em all-in no pote principal. O Dealer é instruído para
virar todas as mãos, que estarão vivas e disputarão o pote.

38- ORDEM DO SHOWDOWN: Em um showdown sem competidores all-in, no final da


última rodada de apostas, o competidor que fez a última ação agressiva naquela
rodada será o primeiro a revelar suas cartas. Se não houve apostas na última rodada
de apostas, o competidor à esquerda do botão deverá mostrar suas cartas primeiro e
a ordem segue em sentido horário.
a. Competidores podem se recusar a mostrar a mão na sua vez e podem optar pelo

fold, abdicando de concorrer ao pot.


b. Competidores que se recusarem a mostrar a sua mão estarão sujeitos à regra

abaixo.

39- MÃO VENCEDORA: Um competidor deve mostrar todas as suas cartas para receber
um pote, inclusive quando utilizando apenas as cartas comunitárias. Se existir apenas
um competidor restante com cartas, ele não necessita mostrar sua mão para receber
o pote. Exemplo, o competidor ‘B’ apostou no river e o competidor ‘A’ pagou. O
competidor ‘B’ então joga suas cartas no monte, deixando o competidor ‘A’ como o
único competidor remanescente no pote com cartas. O competidor ‘A’ então coleta o
pote sem ter de mostrar sua mão.
REGULAMENTO VPT 2024
a. CARTAS ABERTAS –Uma mão é considerada aberta quando todas as cartas
estiverem com as faces voltadas para cima na mesa. Mostrar brevemente ou
abanar as cartas, etc., não será considerado como colocar suas cartas na mesa. As
mãos não serão lidas e não se pode levar o pote até que elas estejam na mesa.
b. RECUSAR A MOSTRAR – Se um competidor se recusar a mostrar suas cartas, o dealer

não pode virar as cartas remanescentes e deve chamar um floor . O floor vai
instruir o competidor a mostrar suas cartas ou elas deverão ser abandonadas. O
competidor vai receber uma contagem de cinco segundos antes que o integrante
da organização anuncie que a mão do competidor está morta e declarar uma
penalização ao competidor por atrasar o progresso do jogo. Os outros
competidores na mesa não podem virar as cartas do outro competidor. Se eles
fizerem isso, a mão será declarada como viva, mas o competidor que virou as
cartas que não eram suas vai receber uma penalização por violação de etiqueta.

40- SOLICITANDO VER UMA MÃO: Qualquer competidor que chegar até o showdown
pode pedir para ver as cartas dos outros competidores, desde que ainda tenha suas
cartas em mãos. Se eles jogarem suas cartas no monte de descarte, eles não podem
mais pedir para ver as cartas dos outros competidores. Todas as mãos requisitadas
para showdown pelos competidores serão abertas, consideradas vivas e ainda podem
levar o pote. Qualquer competidor que não chegou até a fase de showdown na mão
não poderá pedir para ver cartas.
a. Se existe uma preocupação legítima com relação a conluio (collusion) entre

indivíduos, os competidores podem pedir ao dealer que separe as cartas e peça


para que um integrante da organização analise a mão.

COMPORTAMENTO E PENALIDADES

41- NÃO DIVULGAÇÃO: Os competidores, estejam ou não na mão, em qualquer


momento, estão proibidos de:
a. Revelar o conteúdo de mãos, estejam elas vivas ou fora do jogo (folded).
b. Sugerir, criticar ou comentar sobre uma jogada enquanto a ação não estiver
completa.
c. Ler (e falar) uma mão que ainda não foi mostrada.

d. Discutir estratégia de jogo com espectadores da mesa.

e.Pedir ou receber aconselhamento sobre a jogada de fonte externa.

42- MESAS TELEVISIONADAS E CARTAS DOS COMPETIDORES: Os competidores que


entrarem em um torneio transmitido pela internet ou televisão, deverão colaborar
com a equipe de filmagem. Isso inclui mostrar suas cartas para as câmeras na mesa,
sempre que solicitados pela direção, de forma irrestrita e no momento em que for
solicitado. O não cumprimento, recusa em mostrar as cartas ou, mesmo, a simples
demora, pode resultar em uma penalidade ou desqualificação.
REGULAMENTO VPT 2024
43- EXPOSIÇÃO DE CARTAS : Um competidor que expuser suas cartas enquanto a ação na
mão não estiver terminada poderá receber uma punição, mas não terá sua mão morta ou
invalidada. A penalidade terá início ao final da mão.

44-CONDUTA ÉTICA: Poker é um jogo individual. Ações, declarações ou comportamento


que comprometam o andamento justo da competição, sejam estes conscientes ou não, são
considerados antiéticos e antidesportivos. A Direção do Torneio irá priorizar a integridade
competitiva do torneio e, para tanto, punirá quaisquer competidores que venham trapacear
ou agir de maneira antiética ou ilegal.

Trapaças são todas as atitudes que um indivíduo pode tomar que infrinjam as regras do
torneio para obter vantagens na competição. Trapaças poderão incluir, porém não estão
limitadas a, collusion (jogar em parceria ou time), roubo de fichas, transferência de fichas
entre participantes, do mesmo torneio ou de eventos distintos, marcação de cartas,
substituição de cartas ou a utilização de quaisquer outros métodos ou equipamentos não
autorizados.

Define-se collusion como o comum acordo entre dois ou mais competidores em


compartilhar informações ou jogarem em conjunto para obter vantagem no torneio.
Collusion inclui, mas não se limita a, chip dumping (passar fichas), soft play, compartilhar
informações sobre suas cartas com outro competidor, enviar ou receber sinais de/para
outro competidor, utilização de meios de comunicação ou a internet para troca de
informações para facilitar o collusion.

A Direção do Torneio poderá, a seu exclusivo critério, negar a inscrição ou a participação de


competidor, com o objetivo de manter a ordem do torneio, a integridade física e moral dos
demais competidores ou do staff da organizadora e/ou a integridade técnica do torneio.

45- CONDUTA COMPORTAMENTAL: No intuito de manter um ambiente aprazível e


seguro a todos os competidores, de forma a manter o aspecto
desportivo do torneio de Poker, a direção poderá, a seu exclusivo critério, negar o
ingresso na área de torneio, penalizar, suspender temporariamente ou desqualificar
um competidor que agir das seguintes formas, mas não se limitando a:
a. Agir fora de sua vez intencionalmente e/ou repetidamente;
b. Intencionalmente foldar e/ou jogar suas cartas no monte (muck) fora da vez,
incluindo abandonar a mesa antes da sua vez de agir;
c. Intencionalmente e/ou repetidamente declarar cartas diferentes das que possui

no showdown;
d. Intencionalmente e/ou repetidamente expor suas cartas com ação pendente na

mesa;
e. Intencionalmente e/ou repetidamente demorar tempo excessivo para agir –

atrasar o andamento do jogo;


REGULAMENTO VPT 2024
f. Violar a regra “one player to a hand”, incluindo a discussão ou orientação sobre a
mão, com um competidor da mesa ou observador, enquanto a mão está em
curso;
g. Revelar cartas que estão no monte (muck) enquanto uma mão está sendo jogada;

h. Realizar declarações errôneas e/ou falsas ou promovendo ações que possam

influenciar a decisão de outro competidor;


i. Qualquer forma de soft play, incluindo verbalmente ou mutualmente aceitando

“pedir mesa até o final”, inclusive quando um terceiro competidor está em all-in
na mão, conspirar para permitir que os competidores sobrevivam a bolha (ex:
uma mesa permanecer dando fold até o big blind na bolha);
j. Instruir ou controlar a ação de outro competidor;

k. Intencionalmente e/ou repetidamente espalhar suas apostas em cima do pote

(splashthe chips);
l. Jogar suas cartas fora da mesa, jogá-las no dealer ou em outro competidor de forma

agressiva ou abusiva, intencionalmente e/ou repetidamente destruí-las ou


danificá-las ou a outras propriedades da organização do evento;
m. Adotar comportamento abusivo, perturbador, incluindo celebrações excessivas,

palavreado depreciativo e de baixo calão;

n. Utilizar vestimenta ou quaisquer outros materiais que possam conter mensagens


ou incitações depreciativas, preconceituosas, ilegais ou agressivas;
o. Utilizar máscaras ou objetos que escondam a identidade de um competidor;

p. Portar armas de fogo ou armas de quaisquer tipos;


q. Intencionalmente e/ou repetidamente tocar as cartas ou fichas de outro

competidor;
r. Agredir física ou verbalmente outros competidores, membros da organização do

torneio ou espectadores;
s. Exibir sinais de intoxicação alcoólica, embriaguez ou uso de outras substâncias que
venham a alterar o comportamento social, comprometer o bom andamento do
torneio ou desrespeitar os demais competidores; e/ou,
t. Ter a higiene pessoal atrapalhando os outros competidores sentados em suas

mesas. A determinação se a higiene pessoal de um indivíduo atrapalha os outros


competidores será determinada pela Equipe de Supervisão do Torneio, que
pode, a seu critério, implementar sanções em qualquer competidor que se
recuse a remediar a situação em uma maneira satisfatória para o BSOP.

46- PENALIDADES E DESQUALIFICAÇÃO: A seu critério único e exclusivo, a Diretoria do


Torneio pode impor penalidades (listadas abaixo) que vão de alerta verbal até a
desqualificação e exclusão do torneio.
REGULAMENTO VPT 2024
a. TIPOS DE PENALIDADES - Advertência verbal; penalidades de mãos única ou
múltiplas; penalidades de órbitas únicas ou múltiplas (uma órbita consiste em
uma mão remanescente para cada competidor nessa mesa de torneio - 6
competidores = 6 mãos perdidas); mão morta; eliminação do evento;
desqualificação do evento (com prêmios confiscados); ser banido do evento; ser
excluído de todos os eventos organizados pelo BSOP ou pelo patrocinador do
torneio.
b. INCREMENTOS DE INTENSIDADE - Penalidades podem não ser impostas em

ordem sequencial de severidade. A Diretoria do Torneio pode, a seu exclusivo


critério, desqualificar um competidor pela primeira ofensa, se as ações forem
consideradas severas o suficiente. Os
competidores devem saber que qualquer ação que possa ser penalizada
pode resultar em uma variedade enorme de medidas disciplinares, mesmo em
uma primeira ofensa.
c. PENALIDADE DE MÃO / ÓRBITA PERDIDA - O competidor será instruído a perder
uma ou mais mãos ou mais órbitas de mãos fora da mesa. A mão perdida do
competidor é contada como parte da rodada onde a penalidade foi concedida.
Competidores que receberem um mão/órbita perdida de qualquer duração
devem permanecer fora da área designada de torneio durante toda a penalidade.
O dealer deverá notificar a Equipe de Supervisão do Torneio quando um
competidor penalizado retornar a seu assento.
c. PENALIDADES SE MOVEM - Todas as penalidades acompanham o competidor. Se

o competidor ‘A’ receber uma penalidade de duas órbitas (16 mãos) ao final da
noite e somente cumprir 5 mãos de sua penalidade, isso será anotado e ele vai
cumprir o resto das 11 mãos no dia seguinte. Isso serve também para mesas
quebradas, mudanças de assento, etc.

d. PENALIDADE DE ELIMINAÇÃO - Competidores eliminados do torneio vão receber


uma colocação correspondente à sua eliminação. Exemplo: com 15 competidores
restantes (100 lugares premiados), o competidor ‘A’ é impedido, por qualquer
motivo externo, não relacionado ao torneio, de retornar à mesa (p.ex.: sua
entrada não é permitida pelo hotel). Esse competidor terá suas fichas removidas
da disputa e constará com a 15ª colocação do torneio.
f. DESQUALIFICAÇÃO - Competidores que forem desqualificados de um evento
devem ter suas fichas de torneio removidas da disputa, seus buy-ins
permanecem como parte da premiação e eles estarão inelegíveis para qualquer
prêmio. O competidor eliminado, desqualificado, banido ou excluído, conforme
item ‘a’ acima, deve deixar a área de torneio imediatamente.

g. Um jogador que esteja ausente da mesa cumprindo uma penalidade poderá ser
eliminado se suas fichas acabarem em razão dos blinds e ante durante a
penalidade.
REGULAMENTO VPT 2024
47- PROPRIEDADE DO TORNEIO - As fichas de torneio BSOP não possuem valor
monetário, são de propriedade exclusiva do BSOP e não podem ser retiradas da área de
torneio ou do evento designado por qualquer motivo. Competidores que forem
encontrados transferindo fichas de um para outro ou de um competidor para outro
estarão sujeitos a penalidades que podem incluir a desqualificação e exclusão dos
Eventos Ao Vivo BSOP.

ERROS DE CARTEADO, DEFEITOS E MISDEALS

48- MISDEAL – REINÍCIO DE UMA MÃO: Uma mão será reiniciada – baralho
reembaralhado– quando:
a. A exposição da primeira ou segunda carta da distribuição inicial já constitui um

misdeal. Competidores podem ter duas cartas consecutivas dadas quando no


botão.
b. Duas ou mais cartas forem expostas durante a distribuição inicial.

c. Duas ou mais cartas foram encontradas viradas para cima no meio do baralho

(ver regra #49).


d. O botão estava no lugar incorreto no início da mão.

e. Um competidor que deveria ter uma mão válida não recebeu cartas.

f. Cartas foram distribuídas a uma posição que não deveria recebê-las.

Se um misdeal for declarado, a redistribuição deve ser uma exata cópia: o botão não
se move, não haverá novos competidores na mão e os limites devem permanecer
iguais. As cartas são distribuídas aos competidores em punição ou que não estavam
em seus assentos para a mão original e as suas mãos são mortas após a distribuição.
A distribuição original e a redistribuição contam como uma mão para um competidor
cumprindo penalidade, não duas. Caso ação substancial já tenha ocorrido, um misdeal
não pode ser declarado e a mão deve ser jogada até o final.

49- CARTA VIRADAS NO MEIO DO BARALHO: Caso uma ou mais cartas sejam descobertas
no baralho, viradas com a face para cima, quando deveriam estar para baixo, estas
serão removidas, exibidas para os competidores e tratadas como cartas não
existentes.

50-FLOPS COM QUATRO CARTAS: Caso sejam viradas quatro cartas (ao invés de três) no
flop, tenham estas sido expostas ou não, o dealer deverá misturá-las viradas para
baixo (fechadas) na mesa. Um membro da direção
deverá escolher aleatoriamente três das quatro cartas para serem o flop válido e selecionar
a quarta carta que será a próxima “queima”.

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