Todos Quiz e Atividades Pensamento Computacional 1
Todos Quiz e Atividades Pensamento Computacional 1
Todos Quiz e Atividades Pensamento Computacional 1
De acordo com Jeanette Wing, analise as afirmativas sobre o que é pensamento computacional:
Pergunta 2
1. A International Society for Tecnology in Education (ISTE), junto à Computer Science Teachers
Association (CSTA), definiram o pensamento computacional como descrito por uma série de
habilidades. Assinale a alternativa que descreve corretamente essas habilidades:
Coleta de dados, Análise de dados, Representação de dados, Decompor problemas, Abstração,
Algoritmos e procedimentos, Automação, Paralelização, Simulação.
Pergunta 3
1. Segundo Brackmann (2017, p. 34-35), “o Pensamento Computacional utiliza [...] “Quatro Pilares”
(Decomposição, Reconhecimento de Padrões, Abstração e Algoritmos), para atingir o objetivo
principal: a resolução de problemas.”
Relacione as atividades cotidianas (I a IV) aos pilares do pensamento computacional (A a D)
utilizados/necessários para desempenhá-las:
Pergunta 4
1. O reconhecimento de padrão é a habilidade de identificar padrões e regularidades em dados e
informações. Essa habilidade é considerada uns dos pilares do pensamento computacional, pois é
uma forma de resolver problemas fazendo uso de soluções previamente definidas em outros
problemas e com base em experiências anteriores.
Uma das aplicações mais comuns do reconhecimento de padrões é prever o próximo número em
uma sequência de números. Assim, considere as seguintes sequências de números:
I. 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4,4, ...
II. 2, 4, 6, 8, 10, 12, ...
III. 1,3,5,7,9,11,13, ...
IV. 1-2, 3-4, 5-6, 7-8, ...
Assinale a alternativa que contém, correta e respectivamente, os próximos elementos de cada uma
das sequências:
I-5, II-14, III-15, IV-9-10.
Pergunta 1
I. Um algoritmo é uma sequência finita de passos que descrevem como resolver um problema
específico.
II. Os algoritmos podem ser escritos apenas em linguagens de programação, excluindo outras
formas de representação.
III. Algoritmos são usados para resolver problemas em diversas áreas, como matemática, ciência
da computação, logística, dentre outras.
IV. Um algoritmo pode ter apenas um único caminho de execução, sem permitir escolhas ou
decisões.
V. A correta elaboração de algoritmos é fundamental para garantir que um programa funcione
corretamente e produza os resultados esperados.
Pergunta 1
1. Com base nos conceitos sobre as formas de representação de algoritmos, analise as afirmativas a
seguir:
I. A descrição narrativa é uma forma de representação de algoritmos que utiliza uma linguagem
natural para descrever passo a passo como resolver um problema.
II. O pseudocódigo não é uma linguagem de programação, é uma maneira simples de descrever
um conjunto de instruções que não precisa usar sintaxe específica, porém de forma mais detalhada
do que em linguagens de programação convencionais.
III. O fluxograma é uma forma de representação de algoritmos que utiliza símbolos gráficos para
representar cada passo do algoritmo e suas relações de fluxo.
IV. O diagrama de blocos é uma forma de representação de algoritmos que utiliza caixas ou
retângulos para representar cada passo do algoritmo e setas para indicar o fluxo de execução.
V. Apenas o pseudocódigo e o fluxograma são formas de representação de algoritmos, excluindo a
descrição narrativa e o diagrama de blocos.
Pergunta 1
I. Um algoritmo é uma sequência finita de passos que descreve como resolver um problema
específico.
II. Algoritmos podem ser escritos apenas em linguagens de programação de alto nível.
III. A correta elaboração de algoritmos é fundamental para garantir que um programa funcione
corretamente e produza os resultados esperados.
V. O processo de depuração é a etapa de testar e corrigir erros em um algoritmo para garantir seu
funcionamento adequado.
Pergunta 1
Pseudocódigo.
Pergunta 2
1. Segundo Leila Ribeiro, Luciana Foss e Simone André da Costa Cavalheiro, a habilidade de
sistematizar, representar e analisar a atividade de resolução de problemas é chamada de raciocínio,
ou pensamento computacional. Podemos enxergar o raciocínio ou o pensamento computacional
como uma generalização do raciocínio lógico.
Pergunta 3
1. Seja o algoritmo que calcula a média de duas notas de um aluno. Sabendo que as instruções podem
ser escritas em diversos formatos, relacione os formatos indicando qual é qual em cada situação.
I. Pseudocódigo.
III. Scratch.
IV. Fluxograma.
print('Media: ',media)
if media>6.0:
print('Aprovado')
else:
print('Reprovado')
B)
C)
D)
I - C, II - A, III - D, IV – B
1. Dado o algoritmo que calcula o valor da passagem de ônibus na cidade de São Paulo (tarifa = R$
4.40, estudante paga meia, passe livre para maiores de 65 anos):
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas nas linhas 11, 16 e 20,
respectivamente:
I - O Scratch permite que crianças e iniciantes em programação aprendam de forma lúdica e criativa,
estimulando a criatividade e o interesse no aprendizado.
II - Com o Scratch é possível criar projetos interativos, animações e jogos, o que torna o aprendizado
de programação mais divertido e envolvente.
V - A utilização do Scratch é restrita a crianças em idade escolar, o que promove uma comunidade
exclusiva para o público infantil.
Falso
Semana 3 - Quiz - Objeto Educacional
Pergunta 1
1. Qual é a finalidade de utilizar diferentes controles iniciais de script para cada conjunto de blocos?
Determinar movimentos diferentes de um objeto de acordo com o clique nas setas de direção
do teclado.
( V ) Cada Ator (Sprite) do projeto tem seus próprios Códigos (Scripts) e Fantasias (Costumes).
( V ) Os Blocos (Blocks) são usados para organizar os comandos a serem executados em cada Código
(Script).
( F ) Na Área de Códigos o programador digita uma sequência de comandos em cada Bloco (Block).
V–F–V–V–F
Qual é o valor de saída da variável Resultado se o usuário digitar o valor inteiro igual a 9?
5.5
Pergunta 3
1. O algoritmo que segue, construído no Scratch, apresenta como saída a idade de um indivíduo.
Indique a alternativa que preenche as lacunas 1 e 2 e que identifica as variáveis XXXX e YYYY,
respectivamente:
Qual o seu ano de nascimento? (Lacuna 1); anoNascimento (XXXX); Qual o ano atual? (Lacuna
2); anoAtual (YYYY).
1. Dada a figura, que representa um trecho de um programa Scratch, indique a alternativa que
apresenta a(s) variável(is) do programa Scratch:
media
A figura abaixo apresenta o código de um ator que utiliza blocos da categoria Eventos (quando a
bandeira verde for clicada), da categoria de Controle (se-condição-então), da categoria de
Operadores (aritméticos), da categoria de Aparência (“diga... por ... segundos”), e da categoria de
Sensores (“pergunte... e espere” e “resposta”).
II. O programa utiliza um ator para fazer uma pergunta para o usuário.
Pergunta 3
1. O programa Scratch pode fazer uso de variáveis que assumem valores diferentes durante a
execução. O script, do programa Scratch, que aparece na figura produziu a saída apresentada por
um ator.
x = 6; y = 6
Pergunta 2
1. Com o avanço tecnológico surgiram várias redes sociais buscando espaço na rede de internet.
Observe o contexto: maior rede profissional do mundo, com aproximadamente 550 milhões de
usuários, com objetivo de conectar profissionais de todo o mundo, focando no crescimento de suas
carreiras, permitindo assim, a empresa buscar pelos perfis profissionais nessa rede social.
c. Linkedin
Pergunta 3
1. Assinale a alternativa que NÃO corresponde às características da chamada computação em nuvem.
Trata-se de um serviço exclusivamente de armazenagem de dados remoto, em que o usuário
e. utiliza um espaço no servidor da empresa provedora do serviço para guardar seus arquivos.
Exemplos: DropBox e Google Drive.
Memória volátil que armazena dados e programas que estão sendo usados pelo usuário.
d. Memória não volátil, que armazena todos os dados e programas do usuário que não estão
sendo usados.
Pergunta 5
e. HTTPS
Pergunta 6
1. O site de pesquisa (busca) na Internet - Google - permite o uso de símbolos ou palavras na pesquisa
para tornar os resultados mais precisos. Por exemplo, o uso do hífen (-) antes de uma palavra na
pesquisa resulta no seguinte refinamento:
Pergunta 7
Pergunta 1
1. Quais são as etapas da educação básica?
Ensino Infantil, Ensino Fundamental e Ensino Médio.
Pergunta 1
1. Por que se diz que a Computação é transversal?
Porque pode ser usada nas outras ciências.
1. Segundo a SBC, os conhecimentos da área de Computação podem ser organizados em quais eixos?
A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) não é um currículo, mas sim um orientador curricular. Os
currículos devem ser elaborados por:
d. Estados e municípios.
Pergunta 2
Pergunta 3
[ V ]Auxiliar a compreensão de um mundo cada vez mais conectado e imerso em tecnologias digitais.
Pergunta 4
O desenvolvimento das competências gerais da BNCC é baseado nos fundamentos da Computação. Examine
as seguintes assertivas referentes às competências específicas da Computação e assinale verdadeiro ou
falso.
Pergunta 5
Nas Diretrizes para Ensino de Computação na Educação Básica da SBC, os conhecimentos da área de
Computação estão organizados em três eixos. Examine as seguintes assertivas referentes aos eixos da SBC e
assinale verdadeiro ou falso.
Pergunta 6
A concepção das Diretrizes para Ensino de Computação na Educação Básica da SBC está embasada nos:
Pergunta 7
O Currículo de Referência do CIEB está organizado em três eixos, subdivididos em conceitos que propõem o
desenvolvimento de uma ou mais habilidades, para as quais são sugeridas práticas pedagógicas, avaliações e
materiais de referência. Examine as alternativas no que diz respeito aos eixos do currículo do CIEB e assinale
verdadeiro ou falso.