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Proceeding Series of the Brazilian Society of Computational and Applied Mathematics, v. 8, n. 1, 2021.

Trabalho apresentado no XL CNMAC, Evento Virtual - Co-organizado pela Universidade do Mato Grosso do Sul (UFMS).

Proceeding Series of the Brazilian Society of Computational and Applied Mathematics

Jogos matemáticos e reciclagem: unificação com impactos

Alana Cavalcante Felippe1


DMA, Viçosa, MG
Shirley da Silva Macedo2
IMTEC, Catalão, GO

Resumo A falta de diálogo entre o ensino e a aprendizagem da matemática tem gerado a desmo-
tivação dos alunos na realização de atividades, ampliando a dificuldade de estabelecer relações entre
a matemática e o cotidiano. A realidade, em muitas salas de aula, ainda é a de um ensino de ma-
temática fragmentado e fora do contexto do dia a dia, por isso, a importância de utilizar materiais
recicláveis para a construção de materiais didáticos, dando ênfase à educação ambiental, tem sido
uma alternativa que potencializa o ensino dessa matéria na educação básica. A fim de contribuir no
processo de ensino e aprendizagem de matemática em uma escola pública de João Monlevade/MG,
foram desenvolvidos, em dois projetos de extensão, vários jogos matemáticos, construı́dos a partir
de materiais recicláveis.
Palavras-chave. Matemática, reciclagem, ensino-aprendizagem, educação ambiental.

1 Introdução
No decorrer dos últimos anos, vemos que o ensino de matemática está passando por um mo-
mento reflexivo, acerca de didáticas e metodologias que proporcionem um ensino com aprendizagem
significativa, traduzidos por baixos resultados nos exames mundiais. Segundo dados do Programa
Internacional de Avaliação de Estudantes (PISA), no ranking de matemática, o Brasil ocupa a 72ª
posição entre os 79 paı́ses participantes da última edição, ocorrida em 2018.
As pesquisas apontam, entre outras causas, a falta de motivação dos alunos para aprendizagem
escolar, o que se deve, entre outros fatores, ao uso de metodologias de ensino tradicionais, baseadas
na memorização de regras, fórmulas e à apresentação de conteúdos desvinculados da realidade dos
alunos. Conforme os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN’s) [3], a atividade matemática
escolar não é “olhar para coisas prontas e definitivas”, mas a construção e a apropriação de um
conhecimento pelo aluno, que se servirá dele para compreender e transformar sua realidade.
De acordo com Lachini [6], para atingir a melhoria da aprendizagem em matemática, é pre-
ciso ir além da simples transmissão de regras, fórmulas e teorias, que nem sempre possibilitam o
entendimento e a reflexão e que, na verdade, só reproduzem mecanicamente um algoritmo ou um
formato pré-estabelecido.
É necessário desenvolver no aluno a curiosidade, a criatividade, a autoconfiança e a percepção
da matemática como um desafio que ele pode vencer. Sendo assim, devemos propor atividades
que os levem a entender as questões que envolvem a matéria e sua utilidade prática, que permitam
que ele experimente e tire suas próprias conclusões. A educação por meio de atividades lúdicas
tem-se tornado, nas últimas décadas, uma alternativa metodológica bastante pesquisada, utilizada
e abordada em vários aspectos, pois potencializam as capacidades que estão temporariamente
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inativas nos alunos, no que refere ao aprendizado da matemática, isso porque mudam a rotina da
classe, despertando o interesse dos envolvidos. Deve-se enfatizar que a atividade lúdica não deve
fazer parte, por completo, de todo o processo de ensino e aprendizagem, ela será uma ferramenta
utilizada de forma a proporcionar uma aproximação dos alunos com a matemática, colaborando
na relação professor-aluno.
Além disso, atividades lúdicas como um instrumento educativo, em conjunto com materiais con-
cretos, estão relacionadas ao desenvolvimento cognitivo do aluno, uma vez que despertam o senso
crı́tico e investigador, promovendo a intervenção do indivı́duo nos fenômenos sociais e culturais,
ajudando a construir conexões necessárias.
Paralelamente à questão da dificuldade dos alunos em matemática, um problema de outra área
do conhecimento, mas que está sendo cada vez mais discutido, é a reciclagem. Nos últimos anos, as
questões ambientais estiveram em evidência e as pessoas começaram a fazer uma releitura no que
refere às ações preservativas ao meio ambiente. Diante desse contexto, criando uma consciência
ecológica nos alunos, aumentamos a chance de que se tornem adultos responsáveis pela preservação
do planeta. Fazendo a conexão entre as duas áreas do conhecimento, a matemática pode ensinar,
por exemplo, porque reciclar uma caixa de leite, ou uma latinha de alumı́nio, é tão importante para
o meio ambiente e para a economia do Brasil. Nesse compasso, a inclusão de jogos matemáticos
confeccionados com materiais recicláveis tem um valor educacional intrı́nseco, pois promove o de-
senvolvimento das capacidades intelectuais, cognitivas e sociais dos alunos, estimula a curiosidade,
a autoconfiança e o conhecimento lógico matemático, auxiliando na criação de estratégias para a
solução de possı́veis problemas, com objetos conhecidos e presentes no cotidiano dos alunos. Além
disso, promove a sensibilidade para as questões ambientais.
Nos dias atuais, os jogos matemáticos vêm se destacando como um recurso didático utilizado
para a melhoria da qualidade do processo de ensino aprendizagem. Sendo assim, este trabalho
visou vincular conteúdos matemáticos a um problema de outra área do conhecimento, a reciclagem,
intensificando sua importância no meio ambiente, a partir de conteúdos matemáticos do 6º e do
8º ano do Ensino Fundamental.

2 Referencial Teórico
Um registro na contextualização educacional foi a elaboração da Lei nº 9.394, de 20 de dezembro
de 1996, conhecida como a Lei de Diretrizes e Bases da Educação 9394/96 (LDB), a qual tem como
condição necessária que a escola ofereça uma aprendizagem significativa, servindo aos interesses
da sociedade, e garanta a todos os estudantes uma boa qualidade no ensino. Em outras palavras,
é necessário que os conteúdos escolares sejam apresentados de modo que proporcionem a com-
preensão do mundo nos quais os educandos estão inseridos. A matemática tem uma participação
importante nesse processo de contextualização, pois pode contribuir para as relações interpessoais
e na qualidade do processo de ensino aprendizagem.
Para Tufano [7], contextualizar é um ato de colocar no contexto, ou seja, colocar alguém a par
de algo, alguma coisa, uma ação premeditada para situar um indivı́duo em um lugar no tempo e no
espaço desejado; é encadear ideias em um escrito, é constituir o texto no seu todo, é argumentar.
Tufano diz também que contextualizar é função inicial e talvez uma das principais atribuições do
professor em sua sala de aula, transformando essa caminhada, antes árdua, em um processo feliz,
prazeroso.
Fonseca [4] ressalta que contextualizar é ir além das técnicas e da compreensão, é compreender
os conteúdos matemáticos dentro dos contextos históricos, sociais e culturais que foram construı́dos.
Nas instituições de ensino fundamental e médio, a realidade do ensino de matemática ainda
passa pelo crivo de uma matemática distante do contexto do cotidiano, porque se prioriza um ensino
em que predomina a mecanização e a memorização, o que as fazem classificá-las como instituições

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atadas a planos rı́gidos, principalmente referente ao ensino da matemática. Em busca de soluções


que minimizem as diversas dificuldades dos alunos no ensino dessa disciplina, novas metodologias
vêm sendo estudadas por educadores e pesquisadores. Atividades lúdicas têm sido utilizadas nas
últimas décadas como uma alternativa pedagógica bastante procurada, uma vez que a educação
por meio de atividades lúdicas tem exercido uma influência nas escolas de ensino fundamental e
médio. Ludicidade é uma maneira de desenvolver a criatividade, acoplada a uma participação ativa
dos envolvidos.
O lúdico influencia muito no desenvolvimento da criança, uma vez que sua curiosidade é estimu-
lada. Além disso, proporciona o desenvolvimento da linguagem, do pensamento e da concentração,
fazendo com que a criança possa adquirir iniciativa e autoconfiança, conforme Vygotsky [9].
Nesse compasso, é importante reportarmo-nos a Freire [5], o qual afirma que, nas condições da
aprendizagem, os educandos vão se transformando em reais sujeitos da construção e, também, na
reconstrução do saber.
Nessa perspectiva, atualmente, a inclusão de jogos nas atividades de conteúdo matemático estão
sendo agentes fomentadores na aprendizagem matemática. Borin [2] afirma que os jogos abrem
as possibilidades para a diminuição de bloqueios de aprendizado por parte de muitos alunos. E
Agranionih e Smaniotto [1] definem o jogo matemático como uma atividade lúdica e educativa,
que tem a capacidade de, a partir de objetivos claros, fornecer estratégias para a resolução de
problemas.
No que tange à reciclagem, no fim dos anos 1980, as questões ambientais estiveram em evidência,
visto que as pessoas começaram a intensificar suas observações sobre o nosso planeta, as quais foram
pautadas na má conservação do meio ambiente, incluindo as enchentes recorrentes, a poluição, a má
qualidade do ar que respiramos, ou seja, ações prejudiciais do homem para com o meio ambiente.
Nesse contexto, houve a necessidade de inserir uma educação voltada para a conservação do meio
ambiente, conhecida como educação ambiental. Assim, iniciaram os processos de reciclagem, que
têm sido objeto de estudo nos ambientes escolares.
Para Valle [8], a reciclagem permite reutilizar um produto de uma maneira diferenciada. Ao
utilizar um produto, um ciclo é feito, e na reutilização, é refeito. Percebe-se, diante desse con-
texto, que, na medida em que existem as dificuldades no ensino e na aprendizagem de conteúdos
matemáticos vistos em salas de aula, também existe a necessidade de buscar e desenvolver alterna-
tivas diferenciadas que fomentem a preservação do meio ambiente de forma consciente, constante
e permanente.
Sendo assim, a confecção de jogos matemáticos com materiais recicláveis tem contribuı́do para
uma aprendizagem matemática eficaz, já que auxilia tanto no trabalho do professor, que pode
tornar o seu planejamento mais dinâmico e atrativo, quanto no entendimento dos alunos, que têm
a oportunidade de construir seus conhecimentos de forma prazerosa, dinâmica e inclusiva. Jogos
matemáticos feitos com reciclagem aproximam os alunos das questões atuais que fazem parte do
cotidiano do educando e auxiliam na aprendizagem, pois partem de informações já conhecidas pelo
aluno, proporcionando uma melhoria da qualidade do processo de ensino aprendizagem.

3 Desenvolvimento
As atividades desenvolvidas e aplicadas foram realizadas em grupo, o que contribuiu para in-
centivar trabalho em conjunto, desenvolvimento de estratégias, apoio e compreensão de cada um
em equipe. Ademais, todos os materiais utilizados eram recicláveis, levando à conscientização am-
biental. Além da coleta seletiva, os conceitos matemáticos trabalhados foram: Operações Básicas,
Proporção, Grandezas diretamente proporcionais, Regra de três, Porcentagem, Equações, Cons-
trução de gráficos e tabelas, Circunferência, Ângulos, Poliedros, Retas, Polı́gonos, Identificação das
figuras geométricas. Foram realizadas as seguintes atividades: Baralho Matemático, Bingo, Corrida

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Matemática, Divisão em Linha, Dominópera, Jogo da Memória, Jogos On-line, Monte a Operação,
Operuno, Dama Matemática, MMC Geométrico, Poliedros, Boliche, gincana geométrica.
Descreveremos aqui algumas das atividades realizadas:

Atividade: Corrida Matemática


O objetivo dessa atividade foi trabalhar de forma lúdica as operações básicas de soma e sub-
tração, uma vez que percebemos que os alunos do 6º ano apresentavam bastante dificuldade em
realizar contas simples. Ela também foi explorada posteriormente utilizando as operações de mul-
tiplicação e divisão.
Elaboração: Para a construção do Tabuleiro, foram utilizadas caixas de ovos de 30 unidades,
pintadas de preto. Nos topos das marcações, onde ficam os ovos, foram colados papéis coloridos a
fim de demarcar a trilha de cada jogador. Foi criada também uma roleta, enumerada de 1 a 10,
onde foi utilizado um CD como base. A seta da roleta foi confeccionada utilizando caixa de leite;
tampinhas de garrafa, parafusos e porcas fazem o mecanismo de girar a seta. Os peões do tabuleiro
foram feitos de tampinhas de garrafa furadas com um palito de dente, contendo a imagem de um
desenho infantil que representa cada jogador.
Regras: Para essa atividade, o jogo terá cinco participantes, os quais devem girar a roleta
duas vezes na ida, somando os dois números obtidos. Se o aluno acertar, avança uma casa e
caso contrário, mantém-se na mesma posição em que estava. Ao alcançar o fim do tabuleiro, o
participante deverá novamente girar a roleta duas vezes e voltar no sentido contrário. No entanto,
a operação que ele deverá realizar é a subtração dos números obtidos ao rodar a roleta (sempre
subtraindo o maior número do menor, para que não haja números negativos como resultado). O
aluno que chegar ao inı́cio do tabuleiro é o vencedor.

Figura 1: Tabuleiro da Corrida matemática.

Atividade: Boliche de Frações


O objetivo dessa atividade foi trabalhar o conceito de fração aliado à competição que o próprio
boliche gera. Para isso, foram coladas frações em garrafas PET’s e o maior resultado da soma

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das garrafas que eram derrubadas com o lançamento da bola, determinava a equipe vencedora da
rodada. No final da atividade os alunos perceberam que não era necessário que todas as garrafas
caı́ssem no chão, como é a regra do boliche, mas que eles deveriam derrubar as garrafas que tinham
as frações cuja soma resultasse no maior número para vencer a rodada.
Elaboração: Foram necessários para a elaboração do boliche: garrafas PET’s, papel para a
confeccção da bola para arremesso nos boliches, frações especı́ficas para o aprendizado do conteúdo.

Regras: A turma deve ser dividida em grupos de 5 a 6 pessoas. Haverá 6 etapas do boliche,
em que cada aluno de cada grupo será responsável por fazer a jogada, e conforme o número de
garrafas que caı́rem no chão, a soma das frações que estão afixadas nas garrafas será pontuada
para a equipe. Assim, após todos os alunos realizarem os arremessos, deverão ser somadas todas as
pontuações do respectivo grupo. Após as 6 rodadas, o grupo que tiver a maior pontuação vencerá a
competição. Durante as etapas, penalidades como, por exemplo, conversa paralela entre os grupos,
e erro na operação, serão aplicadas, a fim de que se trabalhe a subtração das frações. Ademais,
durante o jogo de boliche, o método matemático aplicado está na identificação, propriedades e nas
operações entre frações.

Figura 2: Boliche das Frações.

Atividade: Jogo da memória


Nessa atividade também trabalhamos com as operações básicas, visto que os alunos precisavam
dominar todas elas para entender os outros conceitos matemáticos vistos durante o ano. Além
disso, como essa atividade foi aplicada na semana da Páscoa, foi desenvolvido um porta treco, que
os alunos puderam levar de lembrança para casa.
Elaboração: Para a elaboração da atividade foi necessária a confecção de 32 cartas em formato
de ovos feitos de papel cartão, com 4 cm de diâmetro. A metade dessas cartas continha operações
matemáticas e a outra metade o resultado dos cálculos das operações.
Regras: As regras da atividade são semelhantes às regras de um jogo da memória comum, sendo
assim, a turma é dividida em duplas. Todas as cartas devem ser espalhadas sobre a mesa e ter seus
escritos virados para baixo. O primeiro jogador vira uma carta, resolve a operação e, em seguida,

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procura o resultado correto em outra carta da mesa. Se encontrar a carta igual, que fará par com
a primeira, poderá virar outra carta e procurar seu par novamente. Caso contrário, se a segunda
carta não fizer par com a primeira, deverá voltar as duas cartas para a posição inicial e passar a
vez para o outro jogador. Ao final de todas as rodadas, os participantes devem somar as cartas
individuais conquistadas. O vencedor é o aluno que obtiver a maior soma das cartas obtidas.

Figura 3: Jogo da memória.

4 Conclusões
Através dos projetos extensionistas, toda equipe pôde vivenciar a realidade do ensino em uma
escola pública da cidade de João Monlevade, em Minas Gerais. Percebemos que o número de
alunos com dificuldades em matemática é significativamente grande, eles apresentam fragilidades
em raciocı́nios lógicos que, a critério, já deveriam ter sido superados nas séries anteriores àquela em
que estão inseridos. Dessa maneira, as aulas expositivas dos conteúdos matemáticos explicados de
formas tradicionais não são suficientes para sua fixação absoluta. De acordo com os diagnósticos a
respeito da metodologia de ensino utilizada nas atividades apresentadas, percebemos também um
avanço considerável da maior parte dos alunos, uma vez que esta abordagem facilitou a compreensão
dos temas abordados.
Um ponto importante a se destacar, ainda, é que conseguimos mostrar aos estudantes a im-
portância da reciclagem através de objetos comuns do cotidiano, que podem ser transformados em
jogos e atividades matemáticas muito interessantes, por exemplo, garrafas PET’s, caixas de leite,
palitos, tampinhas, entre outros.
Sob uma visão amplificada, percebemos que os projetos contribuı́ram de modo positivo para a
melhoria do ensino e da aprendizagem da Matemática nessa escola. Os alunos participantes das
atividades pediam para os professores que as aulas de matemática fossem sempre com a participação

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dos monitores dos projetos de extensão, o que demonstra a influência positiva e motivadora que
esses projetos têm proporcionado a todos os envolvidos, já que funcionam com a cooperação ativa
dos alunos orientandos, professores coordenadores dos projetos, diretoria, coordenação e professores
da escola. Essas ações extensionistas têm deixado seus registros positivos, e estamos trabalhando
para que um número maior de alunos e escolas estejam conosco agregados.

Agradecimentos (opcional)
Agradecemos à Universidade Federal de Goiás pela credibilidade a nós fornecida na execução
dessas ações extensionistas. Agradecemos aos alunos e alunas orientandos que se uniram nesse
propósito da unificação de jogos e educação ambiental. Estendemos nossas considerações à direto-
ria, aos professores e aos coordenadores das séries da escola onde essas ações foram desenvolvidas
pelo empenho e pela colaboração no objetivo único, que é trazer a melhoria diária no processo de
ensino aprendizagem da matemática em nosso paı́s.

Referências
[1] Agranionih, N. T., Smaniotto, M. Jogos e aprendizagem matemática: uma interação possı́vel,
Erechim, Edifapes, 2002.
[2] Borin, J. Jogos e Resolução de Problemas: Uma estratégia para as aulas de matemática. 2a
edição, IME-SP, São Paulo, 1996.

[3] Brasil, Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais: Matemática.


Brası́lia: MEC/SEF, 1998. Disponı́vel em: http://midia.cpt.com.br/pdfs/cpt/pcn/volume-03-
matematica.pdf. Acesso em 08 de março 2020.
[4] Fonseca, M. C. F. R. Por que ensinar Matemática. Presença Pedagógica, Belo Horizonte,
volume 1, número 6, 1995.

[5] Freire, P. Pedagogia da autonomia, 25ª edição, Paz e Terra, São Paulo, 1996.
[6] Lachini, J. Como está pensado o trabalho com Matemática .In: Tomelin, Honório e Filho,
João Gomes (orgs.). Educação: gestão do Conhecimento e da aprendizagem, Una Editoria,
Belo Horizonte, 2001.

[7] Tufano, W. Contextualização. In: Fazenda, I. C. Dicionário em Construção: Interdisciplina-


ridade, Cortez, São Paulo, 2001.
[8] Valle, C. E. Qualidade ambiental: como ser competitivo protegendo o meio ambiente, Pioneira,
São Paulo, 1995.

[9] Vygotsky, L. S. Linguagem, desenvolvimento e aprendizagem, Edusp, São Paulo, 1988.

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