Thaonokk LVL 04

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JOGADOR

Thaonok
PERSONAGEM
Minotauro Guarda Guerreiro 2 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 2 3 2 0 0 Acrobacia 0 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 14 16 14 10 10
Atletismo 6 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
23 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 1 + Con
CON + 2 +
Chifre Luta 1D6+5 x Cortante C/C Furtividade 0 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Machado de Batalha Luta 1D8+5 19 perfurante C/C
✔ Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 2 +

Lança Pontaria 1d6+5 2x perfurante medio Intimidação 1 = 1 + Car


CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Escudo Luta 1d6 2x impacto C/C ✔ Investigação 5 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
1º) Armas Marciais; Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 2 + 5 + 1 + 3 2º) Armaduras Pesadas; Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
3º) Escudos. 0 INT

3 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 2 ✔ Reflexos 5 = 1 + Des
DES + 2 +
Escudo 1 1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 3 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 60 200 T$:


13
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
------------------------Defesa---------------------
Couro rígido: +1
Encouraçado: + 2 Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

-------------------------------------HABILIDADE RAÇA (MINOTAURO) ----------------------------------


------------------Defesa------------------------- +2 em Força/ +1 constituição / -1 Sabedoria
Esquiva: +2 defesa e esquiva For: 3+2=5/ Des= 0/ Cons: 2+1=3/ Int= 2/ Sab=1-1=0/ Car=0

1º) Couro Rígido: +1 na defesa


2º) Chifre: 1D6, crítico x2
3º) Faro: não fica desprevenido.
4º) Medo de altura: a mais de 3, metros de altura, fica abalado.

----------------------------------- HABILIDADE DA CLASSE(GUERREIRO) --------------------------


Perícias Escolhidas: Luta e Fortitude, Iniciativa e Atletismo
------------------------------------------------------LVL.01 ----------------------------------------------------
1º) Ataque Especial: Gasta 1 PM e ganha, mais 4 nos teste de ataque ou dano. O valor do teste pode ser dividido
habilidades de raça e origem igualmente entre teste e ataque;

------------------------------------------------------LVL.02 ----------------------------------------------------
1º) Especialização em Arma: +2 no dano em uma arma escolhida (Machado de Batalha)
------------------------------------------------------LVL.03 ----------------------------------------------------
1°) Durão: Gasta 2PM e leva metade do dano
2°) Poder de Guerreiro ->Poder Geral: Esquiva: +2 na defesa e Reflexos
------------------------------------------------------LVL.04 ----------------------------------------------------
1°) Valentão: +2 em testes de ataque e rolagens de dano contra oponentes caídos, desprevenidos, Flanqueados ou
indefesos.
-----------------------------------HABILIDADE DE ORIGEM(GUARDA) --------------------------------
1º) Encouraçado: +2 na defesa e +2 para cada magia Estilo Encouraçado.
2º) Detetive: Substitui, testes de percepção e Intuição por Investigação.
----------------------------------PERÍCIAS DE INTELIGÊNCIA --------------------------------------------
1º) Perícia: Investigação
2°) Perícia: Sobrevivência
---------------------------------HABILIDADES CONCEDIDAS (Azgher) ---------------------------------
1º) Espada Solar: Gasta 1PM e ganha +1D6 em dano em arma que esteja empunhando.
2º) Obrigações e Restrições: Deve manter sempre o rosto coberto. Só pode mostrar a face diante do Sumo-
habilidades de classe e poderes Sacerdote. Deve doar 20% de todo tesouro obtido. Revertendo em ouro.
3º) Crenças: Praticar a gratidão pela proteção e generosidade do sol. Promover a honestidade, expor embustes e
------------------- VIDA DE THAONOK-------------------- mentiras. Praticar a caridade e o altruísmo. Proteger os necessitados. Oferecer clemência, perdão e redenção.
Minha vida tem um início meio trágico, em quanto Combater o mal
meu pai trabalhava, minha aldeia foi atacada,
enquanto eu era ainda um bebe.
Não sei o que aconteceu, meu pai não quer me
contar, e sempre que toco no assunto ou ele
desconversa ou fica bravo, até chora as vezes e
fica lá olhando um treco.
Mas tragédias a parte, cresci muito bem, posso
dizer que tive uma infância feliz, dentro do possível,
meu pai se empenhou bastante nisso.
Mesmo sendo feliz, eu ainda sentia falta de ter
uma mãe, é triste não ter ninguém para chamar
mãe.
Então ainda na adolescência eu descidi que iria
ser guarda, para ajudar as pessoas, meu pai foi
contra, claro! Não me queria ver em perigo, mas eu
fui mesmo assim, essa teimosia herdei dele
Contudo na como guarda, eu percebi que não ANOtaçÕES
ajudava, nem protegia pessoas, porém coisas! Ou Histórico, aliados, tesouros etc.
os ricos, dono das coisas, cujos quais, deixavam as
pessoas miseráveis e órfãs.
Então com 1 ano de guarda larguei e passei
adorar Azgher, e servir a população de verdade
como aventureiro.
É meu pai não gosta do fato de eu andar com a
boca coberta, vive resmungando sobre isso, mas
para toda aventura ele vai junto resmungando por
eu não cobrei nada, mas assim que eu sou, e lá no
fundo acho que ele não espera nada diferente de
mim!

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